Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Watchdream

Пользователь
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Watchdream

  1. https://youtu.be/N_ZgyNoHtjw Хм, цитата инквизитора Чевака из Atlas Infernalis? P.S.: Как нормально вставить видео?
  2. Думаю, это вполне подходящая тема для моего нубского вопроса. Собрался начать собирать армию СССР. Раньше никогда не занимался варгеймами, но интересовался и FoW'ом в частности, поэтому сразу предупреждаю о своём тотальном нубстве. По финансовым причинам, а также из-за доступности, хочу начать со Звезды, тем более компания явно подняла качество изделий, судя по отзывам. Можете подсказать, по какому периоду FoW'а сейчас больше всего советских минек от Звезды?
  3. Завязка для продолжения мира очень интересна, но по-моему разрабов понесло и получилась какая-то ересь. Если не получалось Старый мир нормально детализовать, так зачем его разрушать до ядра (как описано в AoS), раскололи бы в духе Аллодов на плавающие в пустоте куски вокруг местного солнца, вот тебе и Измерения\Царства\Миры, в каждом по ветру магии забинденому на местный кусок сигмарита или останки великого героя Конца времён, ну и так далее. Даже сигмариты не были бы столь унылыми если из них не делали кальку с сороковника, а сделали дизайн чуть более мрачным и брутальным, а их самих объяснили как алчущих мести за разрушение прошлого мира вернейших Зигмару людей, лишённых тел и оставшихся неприкаянными душами в виде призраков. Эдакие назгулы Зигмара. Кто в GW вообще отвечает за бэк и стилистику? Проблема и источник бомбёжки у народа от того, что это абсолютно не вяжется с уже ставшей традиционной мрачной тёмнофэнтэзийной стилистикой игры. Здесь нет места шуточкам (у орков в сороковнике это в порядке исключения и сойдёт за цивилизационный колорит). По правилам гейм-дизайна это совершенно отвратительный пример отсутствия гармонии элементов сеттинга и игры. Просто ужас, за такое бы в большом геймдеве просто закрыли проект или заставили переделывать ещё до анонса.
  4. Как я понял, к каждой миньке\каждому юниту будет идти лист или брошюрке с полным его описанием (ну или без бэка, чисто правила). Как я понял, система примерно как с DLC или ККИ, теперь выход новых юнитов не будет привязан к армибукам, это позволяет штамповать их когда захочется.
  5. Сефыч опередил, привет с sc2tv :) Хочется ещё добавить, что над игрой трудятся продюсер, гейм-дизайнер и композитор MoO2, что огромнейший плюс. По инфе от stopgame обещаны следующие расы: алкари, булрати, дарлоки, клаконы, псилоны, меклары, мрршаны, саккра, силикоиды и люди. Я же встречал информацию, что всего рас будет 13. Такие дела.
  6. Могу помочь с шаблонами на Вики. Опыт работы с Вики достаточно большой, так как одно время сидел на сервисе wikia с собственной энциклопедией, а потом переехал на MediaWiki, соотвественно если вдруг Схоластика захочет переехать на собственный хостинг Вики, то могу с этим помочь. Если ещё нужна поя помощь, то можете обращаться по следующим контактам: Skype: Watchdream ICQ: 491139006
  7. Может вопрос и не по теме, но не знал куда ещё запихнуть. Что известно из фактов про игру по Вармашине? Уже трейлер довольно давно ходит по ютубу. http://www.youtube.com/watch?v=nHG6BhqZY74 - вот видео от, вроде как, 2011 года. Ещё находил на утубе геймплейное видео от 2010 года, там геймплей на камеру с экрана снимали. http://whitemoondreams.com/warmachine/ - оффсайт игры на страничке разработчиков. Пустовато, зато есть арт ^^ Если вкратце - что нам, фанам Вармашины, известно про эту игру точно, что там будет, на каким платформах выйдет, ну и дату выхода. Но по видео точно будут хадорчики, Протекторат и Сигнар.
  8. Товарищ Master-Romanius или кто-нибудь ещё, не могли бы вы свои сокровищницы артов расшарить\выложить на обменники или трекеры? А то по ФБ сколько ни искал - одним огрызки нахожу, по копейке собирать замучаешься, а вот если хотя бы несколькью паками - вполне... Но учитывая, что Master-Romanius сказал, что по по ФБ у него несколько тысяч... В общем прошу залить на какой-нибудь трекер или обменник свои запасы. В свете недавнего обрушения кодировки названий на Вики ФБ, там чёрт ногу сломит и даже залитые туда арты по-нормальному не найти. Заранее благодарен.
  9. Большое спасибо. Эти арты выкладывались уже? http://www.downloadmunkey.net/images/at43con2-05.jpg http://www.downloadmunkey.net/images/at43con2-06.jpg
  10. В нормальном - это в максимально возможно и больше 800x600 :)
  11. Вроде бы фан-арт и ну очень качественный в первых двух: http://cimoart.deviantart.com/art/AT-43-18...20AT43&qo=5 http://cimoart.deviantart.com/art/Survivor...20AT43&qo=7 http://vamore.deviantart.com/art/AT-43-Mor...20AT43&qo=6 Вроде бы тут не показывали эти арты.
  12. Вопрос, всё искал арты из AT-43 в нормальном разрешении. Кое-какие нашёл, но вот больших, какие например на обложках армибуков - нет. Наткнулся на наиболее полный список артов тут: http://www.downloadmunkey.net/2007/03/rack...t-43-wallpapers и http://www.downloadmunkey.net/2008/02/art-...-art-wallpapers , но ссылки на фулл-сайз вели на офф-сайт Рэкхэм, а так как его уже нет, то оно пропало... Вопрос - кто-нибудь сохранил их?
  13. А что слышно про артбук? Вроде как обещали ещё осенью. А его всё нет и нет. Неужели проблемы компании коснулись и эту сторону?
  14. Ну да, мы взяли проверенную платформу. А насчёт работы, так не каждый сможет сделать интересный сюжет и идею, Да еще и реализоват с минимумом багов. Я видел много таких игр, и мало где смогли довести проект до конца, хотя бы отполировать от крупных багов. И вообще это довольно трудно, писать текстовые квесты с кучей развилок... Это же ведь сложнее чем обычный рассказ писать....
  15. Чтобы вопросы отпали, предлагаю сыграть вот во что - http://depositfiles.com/files/lz5ja17tb Это одна из лучших работ нашего программиста. И советую всякую RPG-начинку не приплетать, надо сделать квест. Точка. RPG это слишком серьёзно. И написано в названии темы - это текстовая игра.
  16. Наконец-то можно поговорить по теме... Скажите, а известно как Кустодианцы пополняют свои ряды? Во время Ереси они должны были немало потерять своих братьев... Планеты-мира как бы нет, хотя если считать Терру их миром, то тут всё понятно... И посоветуйте почитать какую-либо книгу по Вахе, которая посвящена хотя-бы наполовину лично Императору. Например с начала его завоеваний на Земле и ВКП. Или он в книгах появляется эпизодически?
  17. Я считаю, что Импи - Великий Комбинатор, и многое давным-давно просчитал, в том числе и то, что спустя много тысячилетий с его телом ничего не делают и вообще есть заговор Лордов Терры по поводу него. Совсем всё не смогу просчитать, но многое да. И в конце-концов он же влияет на жизнь Империума, явные примеры - Святая Целестина и Себастиан Тор. Кстати, в "Император всё знает, Император всё видит" думаю есть правда. И вообще время Импи еще придёт, а то он был бы поломом всего баланса :D Соглашусь с тем, что ГВ неоднократно утверждало, что Император - бог, другое дело, что в Вахе боги имеют несколько другой статус чем в нашем мире. В Вахе боги вполне привычные сущности, и вполне объяснены по законам Вахи. Никто же не будет утверждать, что Горка и Морка нет? И с чего кстати это Четвёрка боги, а остальные как-бы "боги" нет? Если ГВ сказали что эти сущности боги, значит так оно и есть. Это конечно ИМХО.
  18. Спасибо большое :) А то в статье про Яррика на Лексикануме нету цитат :)
  19. Watchdream

    Цитаты Яррика

    Довольно срочно ищу цитаты Яррика, и притом на инглише :) Так как у меня пока еще мало кодексов по Вахе(точнее нету кодексов вообще, есть Horus Heresy Collection и Imperial Armour один), так что надеюсь на образованных господ в этом деле, и имеющих необходимые издания :) То бишь владельцев кодекса ИГ...
  20. Угу, еще за Орков. Вы еще за Некронов попросите ^_^ Если честно, идея УГ. Only war и всё такое. Хотите экономики - идите в уже давно существующие экономические стратегии. Если уж во вселенной Вахи хочется экономической стратегией... То это похоже на бред :)
  21. Он не тролль, я гарантирую это. Втроём с ним сегодня уже часов 5 спорим о трансгуманизме, а теперь еще и на Ваху спор перешел :))) По мне, так АМ в какой-то мере еретики... Но пока работают на Империум - их не трогают.
  22. Но как бы вполне реально и глобалку сделать... Правда гораздо больше времени надо будет и людей подбирать совершенно новых... Ладно, полностью переделаю сюжет... Предлагайте своих героев и сюжет. Герои - только имперцы. Но не Вольные торговцы и не Некромунда(для этой темы нужно слишком много знаний по вселенной Вахи, по крайней мере надо брать для пробы пера что-нибудь попроще). То есть не рядовые иперцы, а где-то комиссары, Арбитры и выше.
  23. Тогда прошу в Скайп пожаловать для коллективного обсуждения. Мои контакты: в Skype - watchdream,ICQ - 491139006.
  24. В КР2 такие квесты достаточно примитивны. В настоящем Текстовом квесте должно быть больше литературности(в этом вся фишка). Просто с инквом будет большо свободы, с Арбитрами же гораздо меньеш свободы - одно дело рассказ, где линию раз и навсегда написал писатель, другое дело игра, где возможностей гооораздо больше и сюжет создаётся по ходу игры. Аналог Эпика в виде Total War может быть сделают, по крайней мере для этого команда разработчиков нужна, мне такое не под силу... А мысль подобная у меня постоянно мелькает.
  25. Стоп, стоп, стоп... Кто вам сказал, что будет показана оборона? :) У меня знаете не штат разработчиков, да и суть игр этих не в эпике, а в детективной и сюжетной составляющей. Будет показано только расследование инквизитора, никаких войн! Разве что пререстрелки ожесточённые и всё ^_^ Хаоситы припреплены только чтобы срочность и важность оправдать. Кстати, спасибо Умбра, ты молодец :) Я вот все забывал сказать, что ведь эта планета в засой заднице Империума, как бы в безопасности она, флот крупный довольно далеко, лететь самое быстрое ему полторы недели... А местные патрули не в состоянии остановить хаоситский флот. А СШК - вполне понятный и лакомый кусок, который нужен как Империму, так и хаоситам. Да и в таком случае Экстерминатус вполне оправданная вещь - неизвестно что в этом СШК, может чертежи Звезды Смерти или серийных Планетоубийц, лучше уничтожить его и планету заодно... Кстати, как и во всех текстовых квестах будет несколько концовок, я хочу для начала наметить три. Будет хорошая, где СШК и планету спасают, нейтральный - где СШК и планету заодно экстерминируют, и смерть... Ну возможно будет еще одна концовка, главное чтобы логично было.
×
×
  • Создать...