-
Постов
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Грязный Мексиканец
-
спасибо за картинку, ржал до слёз Телепатия - очевидный выбор, и очень подходит по бэку комбат доктрины ТС - введение в заблуждение и устранение врага с расстояния. Проблема только в том, что все псисилы работают максимум до 24, а для проклятий нужен ещё и лос, если я правильно понимаю. примарис вичфайр – вынести пару крутых арморсейвов фокус вичфайр кукловод – пострелять вражьим юнитом по вражьему юниту блесс дающий регруп и фирлесс невидимость - дорогой (2варпчаржа) но эффективный блесс юнита на стелс+шраудед+снижение WS врага до 1 в ближнем бою – очень хорошо перед ассолтом и не только отдельно хочу выделить проклятия: доминация – пускай проходит лидершип тест каждый раз как пытается что-то сделать, и так 2 турна подряд. напугать (до усрачки) - снятие фирлесс, все получают фир против цели галлюцинации – это вобще жесть, лучше самому прочесть, правда 2 варпчаржа в пару Ахриману ДП сорк, обоим по максимуму телепатию. Големы и культисты это да, но вот что в хеви брать?
-
Будем ждать ) Первое, что приходит в голову - терминаторы, может позеседы, ДП либо лорд на диске цинч со скалатраксом в сопровождении варп таллонов, пара дрейков, пара предаторов и молитвы Меняющему Пути чтоб ещё демоны влезли )
-
Можно эгиду с квадганом впихнуть и посадить туда автохавоков, вместо дефайлера.
-
Согласен, из стрельбы тут только байкеры и шальной блин от дефайлера. Но какого рода стрельбы не хватает, если антитанк - то он тут весь ближний и большей частью быстрый, если антитрупс - не получится добавить её, не убрав при этом ХТХ. Про воздух могу добавить вот ещё что - тут есть два варианта - бастион/эгида с квадганом + мисслхавоки/автохавоки. Как от одного круасана взрывается бастион со всем, что там сидит, так и не успев выстрелить я уже видел - народ любит свои самолётики. Что бывает с бастионом от 3 круасанов - боюсь представить. ХТХ не ультимативное, но тут позволю себе спросить - что есть ультимативное ХТХ. Юниты создают 6 относительно равнозначных угроз, и тяжело выделить ультимативный хтх (как ДП с дубиной либо топором, которого выносят концентрацией дальней стрельбы в первый же ход, когда понимают что такое дубина/топор и почему от них стоит держаться подальше). Таким образом ультимативное хтх, если я правильно понимаю что это, после нескольких показательных игр превращается в файр магнит и потерю 300+ очков. Играть от контрчаржа тут потенциально можно, если кто-то стремится влезть с нами в ХТХ и никуда ехать не надо - это даже проще. Демон энжины вяжут, байкеры размягчают, берсы с Гуроном и Кхарном добивают. Весь расчёт на отработку двух-трёх отрядов по выбранным целям. Нагнуть 2-3 юнита одним ультимативным хтх тут задачи не стоит. На прошлой неделе видел, как под огнём 2 лазпредаторов, девастаторов, дредноута и бастиона с квадганом наступают туповперёд ЛР и 2 рины начинённые плагами. С самого начала было предельно понятно что они будут наступать и скорее всего в лоб. Рины и ЛР взорвали к чертям на подходах. Единственное что прикрывало настуление - 3 обля - не бог весть сколько стрельбы. Спасло это маров? Нет. Всё взорвали нафиг, даже бастион.
-
Насчёт байколорда подумаю. Авиация выходит только на втором ходу, к тому времени рина уже проезжает минимум 18 дюймов +12 при деплое - это уже 30. Если я хожу первым - может и все 48 проехать, вот только нафига. Не так страшна авиация, сколь наземный хеви суппорт. который видит и стреляет прям с первого хода. На этот случай есть смоук лончеры. И почему дейфайлер не в тему, отличная многозадачная машинка ) это я жёстко протупил, насчёт того, что 2 трупсы помрёт на передовой - для того есть маулеры и байкеры, чтоб подготовить почву к приезду. в двух миссиях скорит ещё фаста и хеви, которых хватает. С инфильтрацией уже хз кого и зачем инфильтрировать. Разве что если 2+ юнитов выпадет, одну из рин с индепом поставить куда-нить в бок.
-
Невнимательно читал, отредактировал, спасибо. Бастион убрал, маринов сменил на берсерков.
-
Army Description: Chaos Space Marines 1999 HQ1: Huron Blackheart in Transport1 [160] HQ2: Kharn the Betrayer in Transport2 [160] Troops1: 8 Khorne Berzerkers, chainaxesx7, VotLW, Icon of wrath, Champion with Claws, in Transport1 [236] Troops2: 8 Khorne Berzerkers, chainaxesx7, VotLW, Icon of wrath, Champion with Fist+Claw, in Transport2 [246] Fast Attack1: 6 Chaos Bikers with mark of Slaanesh, melta-gunx2, VotLW, Icon of Excess, champion with Fist+Claw [243] Fast Attack2: 6 Chaos Bikers with mark of Slaanesh, plasma-gunx2, VotLW, Icon of Excess, champion with Fist+Claw [253] Fast Attack3: Heldrake with Baleflamer [170] Heavy Support1: Chaos Defiler [195] Heavy Support2: Mauler Fiend [125] Heavy Support3: Mauler Fiend with Lasher Tendrils [135] Transport1: Chaos Rhino [35] Transport2: Chaos Rhino [35] --------------------------------------------------------------------------------- Первыми бегут маулеры, затем подгребают байкеры, затем рины с трупсой чарджат по ситуации. Дрейк выжигает хеви супорт и всё, что валится из вскрытых транспортов. Дефайлер не даёт скорить домашнюю точку, постреливает пушкой, надеется стать скоринг юнитом ) В идеале маулеры должны снести фортификацию и завязать на пару ходов основные ударные отряды противника. Байкеры должны вырезать/размягчить вражий скоринг. К 3-4 ходу подгребают нарезаторы и вчардживают что осталось. Хурон инфильтрирует одну из рин с начинкой. Жду комментариев )
-
а где собственно Тысяча Сынов? или это такой тонкий троллинг :D
-
странно что не обратил внимание, особенно если учесть что собирал и красил бастион 3 недели, под конец видно сильно тошнило от него ) но один фиг надо выбирать - пачка автохавоков, либо один облитератор. Плагов уменьшать не хочется, зомбей если порезать - особо поинтов не прибавит. Хотя во втором варианте, если снять плаг чемпам комбики и оставить автохавоков, и чуть зомбей убрать аккурат один облитератор выходит.
-
Изменил слегка ростер, зомбей выселил из бастиона, облям снял марку и VotLW и запихнул в бастион стрелять из файр поинтов, количество уменьшил до 2 - один фиг больше 2 через фаир поинт стрелять не может. На крышу бастиону поставил автохавоков для дакка-дакка, ну и чемпион хавоков теперь стреляет с квад-гана, а то когда там 3 обля стояло - странно получалось. Плагам снял когти и поставил комбики. [ Добавлено спустя 7 минут 31 секунду ] Только там выходит не 40, а 31 атака с чарджа, если вместе с сержантом. Кхорн выдает 41 атаку.
-
Это блин засада, по вордингу действительно выходит что не могут брать 2 спецмили вепона, потому что нет 'клоуз комбат вепона'. думал, и даже влезли бы, если убрать плаг чемпам когти, которые как выяснилось нельзя брать в пару фистам Нургл байкеры это хорошая замена рапторам, только в идентичной закачке (чемп фист+коготь, 2 плазмы/мельты), если брать число Нургла, выходит 269/259 за отряд 7 штук. Основной плюс конечно - 6 тафна, рапид файры с болтганов и прочих гаусвинтовок, овервотчи от них же - идут лесом. Плюс перед чаржем выдают больше попаданий. И ещё получится некий олл-нургл, что тоже играет роль. Рапторы мобильнее, могут прыгнуть через то, что байкерам 2 хода объезжать. Как было сказано выше - могут прыгать по этажам руин, и даже на первый этаж руины их помещается потенциально больше, поскольку пространства они занимают на порядок меньше, чем байки. Сделаю второй вариант с байкерами. Террейна в местном метагейме чуть больше чем дофига, руинами можно весь стол закидать(делают по рульбуку - кидают за каждый квадрат 2х2 дайс д3 и по очереди ставят), и лос блокеров также хватает, так что Нургл принцу будет за что прятаться. Плотность огня нужна больше, тут согласен.
-
угу, но только для этого понадобится кинуть на кубах Master of Deception 3+, иначе не выйдет Тифус с культистами инфильтрейтом. И во время расстановки террейна закидать деплой противника всякими лос блокерами, руинами и лесами, чтоб ковер был на время розыска условной цели нагибания. Весьма шаткая комбинация выходит, на один-два раза, потом все прощелкают и будет шоубеннихилла по вражескому деплою в попытке избежать чаржа от Тифуса с пятном культистов. Можно еще забить оставшиеся трупс слоты толпами культистов с маркой Нургла...
-
Тифуса и пачку культистов штуков 30 с тем же успехом можно инфильтрировать на фланг и попытаться вчарджить на тот же второй ход.
-
Квадган на бастионе и запасной вектор страйк у ДП, хотя согласен, против самолетных армий ростер нагнётся к третьему ходу - если самолётов 2 и более, всё кроме начинки бастиона ломится поскорей вперёд и старается наломать как можно больше, потом пускай летают сколько влезет. Рапторы дороги, но многозадачны и мобильны, закачаны специально, чтоб при худшем раскладе уничтожить 2 цели хеви суппорт, затем резать трупсу (если останутся силы). В первую очередь да, но некронов и всяких там нобов с клавсами тоже не стоит сбрасывать со счёта. [ Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд ] а смысл реролить 4 силу, проще ушатать фистом, если конечно не имеем дело с ответным фистом.
-
У ДП нет марки, у него правило Daemon of, но присоединяться к отрядам в любом случае он не может, и совсем по другой причине - у него нет правила Independent Character. Я не планировал чтоб они ходили в одном отряде, они должны допрыгать под прикрытием лос блокеров и вломить как можно большему количеству орудийных платформ/девастаторов/лутазов, ту же эгиду снести нафиг. Поскольку принц большой, Нургл поможет ему получить ковер от стрельбы 4+ или 3+. От лазки он точно не склеится, потому что у него 5 тафна. А вот от чаржа какого-нибудь дреда, или от выстрела виндика вполне может - поэтому все стреляющее, либо бьющее 10 силой - приоритетная цель для облей. Зомбей тяжело убрать, теряется домашний фирлесный скоринг. А насчет икононосца спасибо, учту.
-
ARMY DESCRIPTION: Chaos Space Marines HQ1: Typhus in Heavy Support 1 [230pts] HQ2: Daemon Prince with Black Mace, Mark of Nurgle, Power armour, Wings [265pts] Fast attack 1: 10 Raptors with Meltagun(x2), Mark of Slaanesh, Icon of Excess, VotLW, champion with fist+claw [310pts] Troops 1: 7 Plague Marines with Meltagun(x2), VotLW, champion with fist and combi-melta in Heavy Support 1 [230pts] Troops 2: 7 Plague Marines with Plasmagun(x2), VotLW, champion with fist and combi-plasma in Transport 1 [240pts] Troops 3: 16 Plague Zombies [74pts] Heavy support 1: Chaos Land Raider with Dirge caster [235pts] Heavy support 2: 2 Obliterators in Fortification [140pts] Heavy support 3: 5 Havocs with Autocannon(x4) on Fortification battlements [115pts] Transport 1: Chaos Rhino [35pts] Fortification: Imperial Bastion with Quad-gun [125pts] Total points: 1999 ------------------------------------------------------------------------ Альтернативный вариант, основа та же, изменения выделены HQ1: Typhus in Heavy Support 1 [230pts] HQ2: Daemon Prince with Black Mace, Mark of Nurgle, Power armour, Wings [265pts] Fast attack 1: 7 Chaos Bikers with Plasmagun(x2), VotLW, Mark of Nurgle, champion with fist+claw [269pts] Troops 1: 7 Plague Marines with Meltagun(x2), VotLW, champion with fist in Heavy Support 1 [220pts] Troops 2: 7 Plague Marines with Plasmagun(x2), VotLW, champion with fist in Transport 1 [230pts] Troops 3: 13 Plague Zombies [62pts] Heavy support 1: Chaos Land Raider with Dirge caster [235pts] Heavy support 2: 3 Obliterators in Fortification [210pts] Heavy support 3: 5 Havocs with Autocanon(x4), VotLW(champion only), on Fortification battlements [116pts] Transport 1: Chaos Rhino [35pts] Fortification: Imperial Bastion with Quad-gun [125pts] Total points: 1997 ------------------------------------------------------------------------ Главный приоритет целей для облей (сидят в бастионе) - валкеры(как впрочем всё стреляющее 10 силой). Потом вскрытие транспортов с ударными отрядами противника, потом хеви суппорт в поле. В случае дип страйка или аутфланка полностью переключаются на защиту бастиона. Хавоки сидят на бастионе, вскрывают транспорты, обстреливают флаеры. Рапторы/Байкеры и ДП несутся вперед, ломают танки, вырезают хеви супорт. По результатам отработки ДП и Рапторы/Байкеров, следом подгребают мельта-плаги и Тифус, вчардживают раздельно что попадет под ноги. Плазма-плаги стараются отобрать точку во вражьем деплое. В случае агрессивно-наступательного противника, Плаги и Тифус остаются у бастиона, играют от контр-чарджа. Роль ДП и Рапторов/Байкеров не меняется - допрыгать до деплоя противника, разорвать танки и хеви супорт, затем скоринг юниты. Зомбы пасутся за бастионом, скорят домашнюю точку.
-
спасибо, жаль только, что придется модель уродовать
-
А ЦЦВ от дефайлера приделать? Или это больше Flail нежели Mace?
-
Вопрос касательно визивига (прошу прощения если не туда пишу). Вот тут многие берут в ростер ДП с дубиной, как решаете вопрос с визивигом?
-
Вот тут уже раза два мелькало про тематичный нургл с Эпидемиусом и плейгбирерами в алли. Первые две плюшки к ХСМ никакого отношения не имеют - плейг мечи есть только у плейгбиреров, у плейгмаринов кортики. Нокщс тач относится только к демонам нургла - что может пригодиться разве что демон принцу нургла, или плейг халку. А вот последние 2 вроде как относятся ко всем моделям с маркой нургла, я правильно понял? Причем последняя плюшка, где все атаки игнорят армор относится и к стрелковым атакам в том числе.
-
Берсеркам марка дает Rage(+2атаки на чардже, не дает ничего при мультичардже, и кстати обычного бонуса +1 тоже не будет при мультичардже) и Counter-attack(+1 атака в случае обороны от вражеского чарджа, если пробросят лидершип, не работает если уже залочены в ближнем бою). Икона ярости дает Furious Charge(+1 к Силе на чардже до конца фазы, не работает при мультичардже) и реролл дальности чарджа.