Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Грязный Мексиканец

Пользователь
  • Постов

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Грязный Мексиканец

  1. спасибо за картинку, ржал до слёз Телепатия - очевидный выбор, и очень подходит по бэку комбат доктрины ТС - введение в заблуждение и устранение врага с расстояния. Проблема только в том, что все псисилы работают максимум до 24, а для проклятий нужен ещё и лос, если я правильно понимаю. примарис вичфайр – вынести пару крутых арморсейвов фокус вичфайр кукловод – пострелять вражьим юнитом по вражьему юниту блесс дающий регруп и фирлесс невидимость - дорогой (2варпчаржа) но эффективный блесс юнита на стелс+шраудед+снижение WS врага до 1 в ближнем бою – очень хорошо перед ассолтом и не только отдельно хочу выделить проклятия: доминация – пускай проходит лидершип тест каждый раз как пытается что-то сделать, и так 2 турна подряд. напугать (до усрачки) - снятие фирлесс, все получают фир против цели галлюцинации – это вобще жесть, лучше самому прочесть, правда 2 варпчаржа в пару Ахриману ДП сорк, обоим по максимуму телепатию. Големы и культисты это да, но вот что в хеви брать?
  2. Будем ждать ) Первое, что приходит в голову - терминаторы, может позеседы, ДП либо лорд на диске цинч со скалатраксом в сопровождении варп таллонов, пара дрейков, пара предаторов и молитвы Меняющему Пути чтоб ещё демоны влезли )
  3. Можно эгиду с квадганом впихнуть и посадить туда автохавоков, вместо дефайлера.
  4. Согласен, из стрельбы тут только байкеры и шальной блин от дефайлера. Но какого рода стрельбы не хватает, если антитанк - то он тут весь ближний и большей частью быстрый, если антитрупс - не получится добавить её, не убрав при этом ХТХ. Про воздух могу добавить вот ещё что - тут есть два варианта - бастион/эгида с квадганом + мисслхавоки/автохавоки. Как от одного круасана взрывается бастион со всем, что там сидит, так и не успев выстрелить я уже видел - народ любит свои самолётики. Что бывает с бастионом от 3 круасанов - боюсь представить. ХТХ не ультимативное, но тут позволю себе спросить - что есть ультимативное ХТХ. Юниты создают 6 относительно равнозначных угроз, и тяжело выделить ультимативный хтх (как ДП с дубиной либо топором, которого выносят концентрацией дальней стрельбы в первый же ход, когда понимают что такое дубина/топор и почему от них стоит держаться подальше). Таким образом ультимативное хтх, если я правильно понимаю что это, после нескольких показательных игр превращается в файр магнит и потерю 300+ очков. Играть от контрчаржа тут потенциально можно, если кто-то стремится влезть с нами в ХТХ и никуда ехать не надо - это даже проще. Демон энжины вяжут, байкеры размягчают, берсы с Гуроном и Кхарном добивают. Весь расчёт на отработку двух-трёх отрядов по выбранным целям. Нагнуть 2-3 юнита одним ультимативным хтх тут задачи не стоит. На прошлой неделе видел, как под огнём 2 лазпредаторов, девастаторов, дредноута и бастиона с квадганом наступают туповперёд ЛР и 2 рины начинённые плагами. С самого начала было предельно понятно что они будут наступать и скорее всего в лоб. Рины и ЛР взорвали к чертям на подходах. Единственное что прикрывало настуление - 3 обля - не бог весть сколько стрельбы. Спасло это маров? Нет. Всё взорвали нафиг, даже бастион.
  5. Насчёт байколорда подумаю. Авиация выходит только на втором ходу, к тому времени рина уже проезжает минимум 18 дюймов +12 при деплое - это уже 30. Если я хожу первым - может и все 48 проехать, вот только нафига. Не так страшна авиация, сколь наземный хеви суппорт. который видит и стреляет прям с первого хода. На этот случай есть смоук лончеры. И почему дейфайлер не в тему, отличная многозадачная машинка ) это я жёстко протупил, насчёт того, что 2 трупсы помрёт на передовой - для того есть маулеры и байкеры, чтоб подготовить почву к приезду. в двух миссиях скорит ещё фаста и хеви, которых хватает. С инфильтрацией уже хз кого и зачем инфильтрировать. Разве что если 2+ юнитов выпадет, одну из рин с индепом поставить куда-нить в бок.
  6. Невнимательно читал, отредактировал, спасибо. Бастион убрал, маринов сменил на берсерков.
  7. Army Description: Chaos Space Marines 1999 HQ1: Huron Blackheart in Transport1 [160] HQ2: Kharn the Betrayer in Transport2 [160] Troops1: 8 Khorne Berzerkers, chainaxesx7, VotLW, Icon of wrath, Champion with Claws, in Transport1 [236] Troops2: 8 Khorne Berzerkers, chainaxesx7, VotLW, Icon of wrath, Champion with Fist+Claw, in Transport2 [246] Fast Attack1: 6 Chaos Bikers with mark of Slaanesh, melta-gunx2, VotLW, Icon of Excess, champion with Fist+Claw [243] Fast Attack2: 6 Chaos Bikers with mark of Slaanesh, plasma-gunx2, VotLW, Icon of Excess, champion with Fist+Claw [253] Fast Attack3: Heldrake with Baleflamer [170] Heavy Support1: Chaos Defiler [195] Heavy Support2: Mauler Fiend [125] Heavy Support3: Mauler Fiend with Lasher Tendrils [135] Transport1: Chaos Rhino [35] Transport2: Chaos Rhino [35] --------------------------------------------------------------------------------- Первыми бегут маулеры, затем подгребают байкеры, затем рины с трупсой чарджат по ситуации. Дрейк выжигает хеви супорт и всё, что валится из вскрытых транспортов. Дефайлер не даёт скорить домашнюю точку, постреливает пушкой, надеется стать скоринг юнитом ) В идеале маулеры должны снести фортификацию и завязать на пару ходов основные ударные отряды противника. Байкеры должны вырезать/размягчить вражий скоринг. К 3-4 ходу подгребают нарезаторы и вчардживают что осталось. Хурон инфильтрирует одну из рин с начинкой. Жду комментариев )
  8. а где собственно Тысяча Сынов? или это такой тонкий троллинг :D
  9. странно что не обратил внимание, особенно если учесть что собирал и красил бастион 3 недели, под конец видно сильно тошнило от него ) но один фиг надо выбирать - пачка автохавоков, либо один облитератор. Плагов уменьшать не хочется, зомбей если порезать - особо поинтов не прибавит. Хотя во втором варианте, если снять плаг чемпам комбики и оставить автохавоков, и чуть зомбей убрать аккурат один облитератор выходит.
  10. Изменил слегка ростер, зомбей выселил из бастиона, облям снял марку и VotLW и запихнул в бастион стрелять из файр поинтов, количество уменьшил до 2 - один фиг больше 2 через фаир поинт стрелять не может. На крышу бастиону поставил автохавоков для дакка-дакка, ну и чемпион хавоков теперь стреляет с квад-гана, а то когда там 3 обля стояло - странно получалось. Плагам снял когти и поставил комбики. [ Добавлено спустя 7 минут 31 секунду ] Только там выходит не 40, а 31 атака с чарджа, если вместе с сержантом. Кхорн выдает 41 атаку.
  11. Это блин засада, по вордингу действительно выходит что не могут брать 2 спецмили вепона, потому что нет 'клоуз комбат вепона'. думал, и даже влезли бы, если убрать плаг чемпам когти, которые как выяснилось нельзя брать в пару фистам Нургл байкеры это хорошая замена рапторам, только в идентичной закачке (чемп фист+коготь, 2 плазмы/мельты), если брать число Нургла, выходит 269/259 за отряд 7 штук. Основной плюс конечно - 6 тафна, рапид файры с болтганов и прочих гаусвинтовок, овервотчи от них же - идут лесом. Плюс перед чаржем выдают больше попаданий. И ещё получится некий олл-нургл, что тоже играет роль. Рапторы мобильнее, могут прыгнуть через то, что байкерам 2 хода объезжать. Как было сказано выше - могут прыгать по этажам руин, и даже на первый этаж руины их помещается потенциально больше, поскольку пространства они занимают на порядок меньше, чем байки. Сделаю второй вариант с байкерами. Террейна в местном метагейме чуть больше чем дофига, руинами можно весь стол закидать(делают по рульбуку - кидают за каждый квадрат 2х2 дайс д3 и по очереди ставят), и лос блокеров также хватает, так что Нургл принцу будет за что прятаться. Плотность огня нужна больше, тут согласен.
  12. угу, но только для этого понадобится кинуть на кубах Master of Deception 3+, иначе не выйдет Тифус с культистами инфильтрейтом. И во время расстановки террейна закидать деплой противника всякими лос блокерами, руинами и лесами, чтоб ковер был на время розыска условной цели нагибания. Весьма шаткая комбинация выходит, на один-два раза, потом все прощелкают и будет шоубеннихилла по вражескому деплою в попытке избежать чаржа от Тифуса с пятном культистов. Можно еще забить оставшиеся трупс слоты толпами культистов с маркой Нургла...
  13. Тифуса и пачку культистов штуков 30 с тем же успехом можно инфильтрировать на фланг и попытаться вчарджить на тот же второй ход.
  14. Квадган на бастионе и запасной вектор страйк у ДП, хотя согласен, против самолетных армий ростер нагнётся к третьему ходу - если самолётов 2 и более, всё кроме начинки бастиона ломится поскорей вперёд и старается наломать как можно больше, потом пускай летают сколько влезет. Рапторы дороги, но многозадачны и мобильны, закачаны специально, чтоб при худшем раскладе уничтожить 2 цели хеви суппорт, затем резать трупсу (если останутся силы). В первую очередь да, но некронов и всяких там нобов с клавсами тоже не стоит сбрасывать со счёта. [ Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд ] а смысл реролить 4 силу, проще ушатать фистом, если конечно не имеем дело с ответным фистом.
  15. У ДП нет марки, у него правило Daemon of, но присоединяться к отрядам в любом случае он не может, и совсем по другой причине - у него нет правила Independent Character. Я не планировал чтоб они ходили в одном отряде, они должны допрыгать под прикрытием лос блокеров и вломить как можно большему количеству орудийных платформ/девастаторов/лутазов, ту же эгиду снести нафиг. Поскольку принц большой, Нургл поможет ему получить ковер от стрельбы 4+ или 3+. От лазки он точно не склеится, потому что у него 5 тафна. А вот от чаржа какого-нибудь дреда, или от выстрела виндика вполне может - поэтому все стреляющее, либо бьющее 10 силой - приоритетная цель для облей. Зомбей тяжело убрать, теряется домашний фирлесный скоринг. А насчет икононосца спасибо, учту.
  16. ARMY DESCRIPTION: Chaos Space Marines HQ1: Typhus in Heavy Support 1 [230pts] HQ2: Daemon Prince with Black Mace, Mark of Nurgle, Power armour, Wings [265pts] Fast attack 1: 10 Raptors with Meltagun(x2), Mark of Slaanesh, Icon of Excess, VotLW, champion with fist+claw [310pts] Troops 1: 7 Plague Marines with Meltagun(x2), VotLW, champion with fist and combi-melta in Heavy Support 1 [230pts] Troops 2: 7 Plague Marines with Plasmagun(x2), VotLW, champion with fist and combi-plasma in Transport 1 [240pts] Troops 3: 16 Plague Zombies [74pts] Heavy support 1: Chaos Land Raider with Dirge caster [235pts] Heavy support 2: 2 Obliterators in Fortification [140pts] Heavy support 3: 5 Havocs with Autocannon(x4) on Fortification battlements [115pts] Transport 1: Chaos Rhino [35pts] Fortification: Imperial Bastion with Quad-gun [125pts] Total points: 1999 ------------------------------------------------------------------------ Альтернативный вариант, основа та же, изменения выделены HQ1: Typhus in Heavy Support 1 [230pts] HQ2: Daemon Prince with Black Mace, Mark of Nurgle, Power armour, Wings [265pts] Fast attack 1: 7 Chaos Bikers with Plasmagun(x2), VotLW, Mark of Nurgle, champion with fist+claw [269pts] Troops 1: 7 Plague Marines with Meltagun(x2), VotLW, champion with fist in Heavy Support 1 [220pts] Troops 2: 7 Plague Marines with Plasmagun(x2), VotLW, champion with fist in Transport 1 [230pts] Troops 3: 13 Plague Zombies [62pts] Heavy support 1: Chaos Land Raider with Dirge caster [235pts] Heavy support 2: 3 Obliterators in Fortification [210pts] Heavy support 3: 5 Havocs with Autocanon(x4), VotLW(champion only), on Fortification battlements [116pts] Transport 1: Chaos Rhino [35pts] Fortification: Imperial Bastion with Quad-gun [125pts] Total points: 1997 ------------------------------------------------------------------------ Главный приоритет целей для облей (сидят в бастионе) - валкеры(как впрочем всё стреляющее 10 силой). Потом вскрытие транспортов с ударными отрядами противника, потом хеви суппорт в поле. В случае дип страйка или аутфланка полностью переключаются на защиту бастиона. Хавоки сидят на бастионе, вскрывают транспорты, обстреливают флаеры. Рапторы/Байкеры и ДП несутся вперед, ломают танки, вырезают хеви супорт. По результатам отработки ДП и Рапторы/Байкеров, следом подгребают мельта-плаги и Тифус, вчардживают раздельно что попадет под ноги. Плазма-плаги стараются отобрать точку во вражьем деплое. В случае агрессивно-наступательного противника, Плаги и Тифус остаются у бастиона, играют от контр-чарджа. Роль ДП и Рапторов/Байкеров не меняется - допрыгать до деплоя противника, разорвать танки и хеви супорт, затем скоринг юниты. Зомбы пасутся за бастионом, скорят домашнюю точку.
  17. спасибо, жаль только, что придется модель уродовать
  18. А ЦЦВ от дефайлера приделать? Или это больше Flail нежели Mace?
  19. Вопрос касательно визивига (прошу прощения если не туда пишу). Вот тут многие берут в ростер ДП с дубиной, как решаете вопрос с визивигом?
  20. Вопрос: Плейг Халк имеет 5 ковер от варгира и защитные гранаты, кумулятивен ли 5 ковер со стелсом получаемым от гранат, а также со шраудед и стелс от ночного боя, а также с обскюред. Кумулятивен ли обскюред техники со стелсом или шраудед от ночного боя, или же он всегда 4+ и никак иначе.
  21. Вот тут уже раза два мелькало про тематичный нургл с Эпидемиусом и плейгбирерами в алли. Первые две плюшки к ХСМ никакого отношения не имеют - плейг мечи есть только у плейгбиреров, у плейгмаринов кортики. Нокщс тач относится только к демонам нургла - что может пригодиться разве что демон принцу нургла, или плейг халку. А вот последние 2 вроде как относятся ко всем моделям с маркой нургла, я правильно понял? Причем последняя плюшка, где все атаки игнорят армор относится и к стрелковым атакам в том числе.
  22. Берсеркам марка дает Rage(+2атаки на чардже, не дает ничего при мультичардже, и кстати обычного бонуса +1 тоже не будет при мультичардже) и Counter-attack(+1 атака в случае обороны от вражеского чарджа, если пробросят лидершип, не работает если уже залочены в ближнем бою). Икона ярости дает Furious Charge(+1 к Силе на чардже до конца фазы, не работает при мультичардже) и реролл дальности чарджа.
  23. а зря, за каждую щупальцу в базовом контакте с вражеской модели сниматеся 1 атака
  24. а у кого тут нет анальной фиксации, с такой то страстью к колекционированию и накапливанию :D
  25. Я правильно понял, им порезали инфильтрейт и теперь брать в основном можно будет всякие там когти и кулаки, а не кучу мельт-плазм-флеймеров? Будем надеяться, что этот чел не смог разобрать немецкий журнал.
×
×
  • Создать...