-
Постов
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Грязный Мексиканец
-
вот лучше б запилили чисто кооператив ПВЕ, по типу Варфрейма, бегаешь миссии с друзьями в скваде или вар-пати, динамично, интересно, продуманная система доната и поощрений - игре бы цены не было. но решили сразу за ММО взяться, чё на мелочи размениваться. Не взлетит этот ихний новый клон Плэнетсайд 2, и Вархаммер в названии не спасёт
-
Wurm - бесконечный триал, но с ограничением роста. Прем за бабки, поселение может основать только прем юзер, плюс за донат покупаются приблуды облегчающие жизнь. Хотя прем бабло можно и иначе зарабатывать, игровыми способами. Модель оплаты особой роли не играет, главное чтоб игра того стоила, и не использовала механизмы выманивания денег. Если игра стоит - игроки сами хотят платить, потому что заинтересованы в развитии игры.
-
ну официально то они как раз заявляют, что будут делать именно MMORPG, и на офф сайте так и написано... хотя за два года они могут несколько изменить определение, как это сделали с Elder Scrolls - начинали с MMORPG, а сейчас говорят о новом сингле с кооперативоми уже под некст-ген косноли в том числе.
-
Это по сути неограниченный во времени, но ограничивающий геймплей триал, тот же п2п, который чуть иначе воспринимается. Хорош такой подход тем, что человек может нажать большую кнопку "играть" и посмотреть игру, а потом решить - платить ему за неё 15 баксов в месяц или нет. Не уверен, что Плэнетсайд 2 - лучшая основа для WH40k MMO, в первый не играл. Читню и войну ради прокачки с ротацией континентов там никто не отменял. С друой стороны классическая игромеханика в стиле ВоВ тут никак не подойдёт. А вот новое Destiny от Bungie выглядит любопытно - динамичное совмещение пве и кооператива с относительной свободой передвижения по планетам, и вполне вписывается в концепцию войны небольшими сквадами.
-
получить? от тебя что ли? интересно как? :D ничо ты мне не сделаешь, уважаемая троллятина с 2к постов (смотреть в репутацию и в профиль - вот это фу редкостное, очень грубо и толсто, и с чего ты взял что меня интересутют фото-отчёты как доказательства твоей анальной фиксации? это форум коллекционеров, и без фото усё понятно) Перевод редкое фуфло и для сохранения целостности мозга его лучше не читать, особенно детям до 16ти - такой кривой текст может оставить необратимые разрезания барьеров психики, начнутся неправильные эмоциональные отражения, самопроизвольные расчленения это я как специалист говорю. Человек без знания английского должен брать словарь и читать кодекс на английском, может не сразу, но придётся это сделать, если он планирует всерьёз играть. Школьного, давно забытого уровня, реанимированного несколькими полуторо-часовыми сеансами чтения со словарём хватит чтоб разобраться в правилах. Плюс постоянные игры с более опытными соперниками. А вот если начинать с рускех версий - привыкать потом к английскому будет намного сложнее.
-
интересно почему? не верю я в брехню про прикипание, немецкий гораздо красивее и точнее - пшёл и прикипел к нему быстро а я вот новым игрокам буду советовать брать английский кодекс. Исключительно английский и без вариантов, даже если они не знают английского. Я им прямо так и буду говорить - берите английский, и учите английский, потому что рускае версие редкостная фуфло, и играть по ним с вами без споров и конфликтов нихето не бует.
-
лучше б ты мне напомнил о том, чтоб я вспомнил об уроках русской литературы, потому что я их таки прогуливал, раз ни разу про них не писал. у меня к тебе лично вопрос - ты какую версию кодекса купишь лично себе - русскую или английскую?
-
не переживай так, всё пучком, отличный русский язык, это меня видно чему-то не тому учили на уроках русской литературы, сочинения какие-то заставляли писать - теперь я прозрел, и буду по этим кодексам переучиваться, буду разрезать барьеры эмоционально отражая свою психику, что бы это не значило повторяй как мантру про хороший перевод
-
стиллистические ошибки возможны там, где человек последовательно излагал свою мысль. здесь английские слова просто заменены на русские, заменены весьма точно - отсюда и иллюзия "нормального" перевода, вроде слова русские, написаны правильно, но вот их порядок и то, как они применяются - не русский язык
-
Вы какбэ, если чо, извените меня дурака за грубасть. Я проста не из России, и рускей всего 12 классов учил. Но если вы считаете, что лит часть нормально переведена и ничто не напрягает - то наверное такой щас рускей языке. Главное не бананьте меня, я если чо подстро1сь и буду как все переучиваться. ну слава богу с пэрыжным разобрались, а то мне уже час плохо и сердце болит
-
ты читал вобще или нет? тесные группы ужасно искажённых космических десантников... разрезать барьеры резать, рубить и дробить на части психологический почерк жертвы эмоциональное отражение психики (тут я как психолог просто омуеваю с оборота) а вот вобще ахтунг, может я не так читаю - плохо видно, но мне кажется там написано: они налетают во ПЭРЫЖНОМ огне варпа [ Добавлено спустя 49 секунд ] ещё один лол, вас что тут целый культ?
-
я не понял ты что серьёзно что ли? или это типа тонкий троллинг такой - мне блин ни разу не смешно
-
кодекс нннада?
-
дешевле да, но таки хуже. У когтей ап3, плюс фистом можно потенциально больше нарулить дырок как в технике так и в 2+ пехоте и может даже монстре, в то время как мельта бомбой ты бьешь только один раз, правда немного мощнее. Разница думаю в том, что ты берешь бомбу про запас, а я беру фист чтоб активно ломать.
-
Ура, плаг чемпионы могут таки брать фист+когти, не зря писал им письмо и судя по всему не я один )
-
Мельта бомба против волкеров - это полагаться на дайсы, и может получиться 3-4 хода стоять и смотреть как рапторов размазывает дредноут ЦЦВ - завязнут надолго. Помимо волкеров есть ещё 2+ армор, которому пофигу как на пару когтей, так и на павер сорд. Если разрешают менять на топор - это ок, но ведь могут и запретить. Рерол на ранение в дуэлях не лишний.
-
только вот нафига покупать второй коготь, если вместо него можно взять фист, и получать ту же +1 атаку
-
Я вот что подумал, ХСМ кодекс - не совсем правильная основа для создания бэкового ростера Тысячи Сынов, особенно если за бэковость считать соотетствие реалиям 30го миллениума. С тех пор легион претерпел огромные изменения и живёт он в новых реалиях, не имеющих ничего общего с Просперо, рубрик големы уже не соответствуют такой "бэковости". Ахриман отщепенец своим статусом уводит ростер ещё дальше от ростера по легиону ТС. Колдуны нанимают всякое одичавшее отребье(беглые рабы), и сами сдают в наём свои пачки големов. Если делать бэк арми по 30 миллениуму- это надо ждать ХЕРЕСИ по ТС . А для ХСМ кодекса бэково вполне хватает големов, колдунов, демонов и терминаторов как основы, плюс наймиты по вкусу. Меня больше всего интересовало сочетание големов в двумя кастерами в hq, и что там с колдунством выходит. Но всех видимо заклинило на ДП с дубиной и биомантией для шанса обретения безвозвратно утерянного этернала.
-
А если в двух словах?