Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SLAVIK

Пользователь
  • Постов

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLAVIK

  1. А какая вунда для этернала является инстой?
  2. Ты про простую шуту, или именно биг шуту (которые можно взять за каждые 10 моделей)? Простую шуту вроде как нельзя - после замены варгира на шуты у него не остается хряпы для замены. А вот если именно про биг шуту.. То вроде как ничего не мешает орка с бигшутой до ноба апгрейдить..
  3. Во, большое спасибо что ткнули, а то я по старой памяти все в псайкерах это найти пытался :) Вот это новость для меня..
  4. До выхода шестерки ФНП от силового изначально не работало - так что кидать его вообще нельзя было, а сейчас ФНП плевать силовое оружие или нет, откуда и споры, так что что там до шестерки было вообще никак не влияет. И вообщето я смотрел вординг с immediately и нанесением инсты из описания серых рыцарей, конкретно их немизид, в РБ я не нашел чтоб псайкеры инсту вешали (или подскажите на какой странице прописано - вполне мог пропустить, виноват если так, я основывался на вордин из кодекса ГК). Но т.к. кодекс писался не под шестерку с новым ФНП - то раньше сам факт силового оружия уже отменял ФНП, и это слово в прошлой редакции не влияло, т.к. после инвуля уже ничего не отбрасывалось. в РБ в последнем предложении описания ФНП написано что на 5+ она treat it as having been saved, т.е. сказать что вунда unsaved до броска ФНП тоже не совсем корретно получается, она все еще может быть отсейвлена.. А то действительно - и до броска сейва вунду тогда можно назвать unsaved, но все понимают что это полный бред, так почему до броска сейва вунда не является unsaved, но до броска ФНП (который может позволить игнорировать вунду) она уже однозначно трактуется как unsaved? После ФНП вунды вообще никакой может небыть, ни saved ни unsaved. И все еще остаются вопросы про первую вунду.. первую в ХТХ? первую в данной инициативе? первую в данной армор группе? [ Добавлено спустя 7 минут 33 секунды ] Кодекс ГК, который не под шестерку писался. А в пятерке любое силовое оружие уже отменяло ФНП. Повторюсь - ткните пожалуйста в РБ шестерки, где написано про немедленное вешанье инсты силовым оружием. В пятерке это было у псайкеров, в шестерке не увидел (но я вполне мог пропустить по невнимательности, хотя не один раз пролистал псайкеров).
  5. Ну вот и думаем, высказываемся (кто может, кому сказать нечего - лепят минусы :)). Просто группа товарищей считающая что ФНП неприменимо друг с другом в куче других вопросов не согласна.. Выб хоть сами сперва договорились как ваши немезиды с инстой работают, а потом лезли к противнику с его ФНП :) Просто странно, что увидив одно слово прогнули все правила, ибо никогда ни раньше ни сейчас я не могу вспомнить бросков соперника между отбросом спасов и ФНП, но благодаря одному слову из устаревшего уже кодекса решили что все, ФНП не работает :) Я вам еще больший павер предложу - когда вы кинули на тувунд, сразу кидайте тест на ID - ведь сейвы еще не кидались, значит все вунды еще неотсейвлены :)
  6. Тогда уж на первую вунду лучше не кидать ФНП - чтоб вообще больше у вас небыло шанса кидать тест если первый завалили. Да и какбы тут высказались твои сторонники так, что после прохода первого теста все остальные вунды автоматически становится с инстой, даже с меньшей иней которые бьют. Какбы.. если первый прошли - то все остальные уже с инстой, а если первый не прошли - то будем кидать второй и третий - ведь по ине кучкуемся.. Ну и кто тут ищет павер после этого? Написано после первой вунды, так откуда будут вторые и третьи броски тогда?
  7. А если все сейвы одинаковые, но тест не пройден? Вообще больше никаких тестов и ФНП только после этого кидать можно, так считаешь? А то я уверен что некоторые хитрые товарищи, после завала теста по 5й ине и прохода ФНП, будут хотеть кидать тест по следущей ине - ведь вунды еще небыло.. и по вордингу и вашей логике будут иметь полное на это право.
  8. Нобы - персонажи, они лукаутить могут :) Так что не обязательно ближайшие убираться будут.
  9. Нанесено несколько ран, некоторые неотсейвились. На первую рану кидается тест... и обламывается - на последущие тест кидаться уже не должен, так? Но после облома теста кидается ФНП и опа - нет раны! Следущая снова становится первой - снова кидается тест, ведь первой раны еще нету! А прошлый бросок теста... так, разминка :) А вот если и тест и ФНП обломятся - то тестов больше не будет.. другими словами - псайкер не смог кастануть, медик не смог перевязать бойца, и псайкеры перестали даже пытаться что-то каставать, зато медики продолжали перевязывать бойцов. Но еслиб медик смог перевязать первого - то псайкеры продолжалибы пытаться кастовать и дальше..
  10. Разве unsaved Wound дает форс вепону инсту наносить? Нет, она дает возможность тест кинуть, и результатом теста уже видно будет инста или нет. Так что триггер для инсты - прохождение теста, а для ФНП триггер unsaved Wound. Что раньше вунда или тест думаю спорить не будете?
  11. Какое нанесение? ФНП может сделать так, что рану еще не нанесут вовсе. Как вы себе представляете - завал сейва - потом тест, и если тест завалили - то разрешите ФНП кидать? И опа - ФНП пройден, раны нет... с какого перепугу тогда вообще был тест на ID? К томуже, тест после первой нанесенной вунды написано, этак получается что если тест не прошли, а после него ФНП сработает, то после следущей раны вы опять будете тест проходить - раны-то ведь небыло по факту, значит следущая опять первой становится, так чтоли? [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] немедленно после теста. Тест прохордите после нанесения вунды, а вунда только после провалленного ФНП может быть. вот как кинете тест свой - так немедленно делайте что хотите :) [ Добавлено спустя 8 минут 28 секунд ] А разве не только на эту инициативную фазу инсты распространяются?
  12. А может лучше нобу в бойзятнике большую хряпу вместо клишни?
  13. Ну так ДОГ никто не заставляет объявлять, если прошли лидак - пропустили, в ответ в свох ход расстреляли и вчаржили.. К томуже в правиле вроде танкшок ВМЕСТО ассаулта.. т.е. босс с нобами не атакует врага (причем возможно ловит оборонительную стрельбу как при атаке).. ИМХО не давать боссу с нобами возможность прочаржить соперника, а подставить под него - очень спорное решение..
  14. 4+ у них всегда есть за выхлоп, он и остается на турбобусте (3+ отменили :( )
  15. Тогда упс.. Но в любом случае идет одна атака, с автохитом, и просто наносит вунду, техника ведь останавливается только если она получает повреждение, после которого не может двигаться - так и с боссом - если выжил, то едет дальше, ну а если нет.. то труп :)
  16. А он что, танк, чтоб таншочить? :) Байкеры никогда не могли танкшоки делать.
  17. Силовой кулак. А как закачивать - вариантов слишком много. Вах-баннер весьма в тему им, клешни, биг чопы, просыте чоппы..
  18. А почему только без чемодана пришлют? И ткните пжалста носом в ссылку, но что-то не могу найти на сайте ГВ этот большой сет с упоминанием чемодана, только такой - http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1600085a
  19. А зачем байкерам гранаты выдавать? Они ведь вроде не замедляются дифом...
  20. Но ноб с клешней вроде теперь выцеливаем в хтх :( Но нет 5й тафны в хтх... Вот однозначно штурмачи лучше становятся из-за новых правил ДСа. Рампа улучшает лоб технике - так что даже труки стали живучее,и 3 дюйма для участия в хтх в полтора раза лучше чем 2 :))
  21. Отряды А и Б стреляют в машинку С. Стрельба отряда А ничего машинке не нанесла, отряд Б машинку сломал, и из неё вывалилась начинка. Вопрос - может ли отряд А чарджить вывалившуюся начинку?
  22. Большое спасибо, нашел этот абзац! Остались соменния только на счет этого вынужденного движения - байкеры в дифе, которые вынужденны подвинуться давая машине место для разворота должны или нет дэнж тест кидать? ИМХО не должны, но малоли что более опытные игроки скажут :) ЗЫ Согласен что ситуация редкая, и похожа на сферического коня - но на прошлой игре у меня такая возникла :)
  23. 1 - А как-нить объясните правилами этот овет пжалста. 2 - И если уж модели соперника должны дать возможность развернуться, то как их разрешено двигать? 3 - А если техника своими моделями окружена (после высадки например), то они тоже должны двигаться давая возможность развернуться? А то насколько я помню, только при танковом шоке разрешено наезжать на модели соперника..
  24. А если техника не делает танкшок, а просто хочет развернуться и отъехать от моделей, находящихся с ней в контакте - в таком случае модели должны двигаться чтоб она на месте развернулась, или ей нельзя разворачиваться из-за стоящих вплотную моделей противника - пусть отъезжает сперва попрямой (такая возможность есть), и потом курс корректирует? Чтоб проще было понять - танк, который с трех сторон окружен может разворачиваться на месте двигая модели соперника?
  25. Это обычные правила копт из кодекса орков.
×
×
  • Создать...