-
Постов
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент hunta74
-
Вопрос: Дает ли Скарбранд (из Демонов Хаоса) переброс на попадание гранатами и воообще попадание в ББ по технике?
-
а еще выгодно демонов ронять в диф. террейн, инвули есть, хоть какой-то кавер появляется) минус - из него выходить заморочно плюс - если снесет, попадешь не на диф.террейн)) еще есть вопрос про стены, допустим если стены проходимы, то при сносе отряда на стены, могет ли отряд выставится по обе стороны от стены - ИМХО может) в этом случае есть 4 варианта разбиться при Дип страйке - свои отряды, чужие отряды, конец стола, импас. Главное все проговорить с оппонентом до начала боя.
-
доброго времени суток всем, подскажите: 1. в описании Паваны слаанеша говорится, что она действует на шагателей, могу я в таком случае, при попадании даже на 1" просто повернуть шагатель спиной и немножко наклонить ;) ? 2. может ли павана использоваться на свои юниты? в преддверии криков о том что павана это типа оружие и на своих не канает, замечу что это не оружие а пассивная психосила (не требует броска психотеста) и кто при этом сказал, что она только негативная, т.е. можно ли рассматривать ее как гайд у эльдаров, в смысле ложить и на свои юниты? ))))
-
2iVan спасибо за пояснение, кодекс не мой родной, он для постоянного оппонента, а так как я сам демонами играю, мне интересны мои противники и правила которые они используют)) отвлеченный вопрос по дополнению, да, в первой части системы указаны во множественном числе, но во второй части написано что допонение действует на "штормболтер или хэвиболтер (линкованый или любой другой)" - в единственном числе, т.е. это дополнение действует только на 1 болтер или все таки на все болтеры данных видов, установленные на технике? ЗЫ Я думал именно для этого существует новичковский форум с вопросами, чтобы задавать глупые вопросы и получать глупые ответы. Да, признаю, в кодексе СР я новичек.
-
так, нашел, спс, а про болты?
-
Вопросы по Серым: Дополнение "Пси болты" берутся для всех болтеров на технике или только для одной пушки? Например ЛРК СР имеет 2 ураганных болтера, с дополнением "пси-болты" они оба будут иметь их или только 1 из них? Где упоминается правило, по которому демоны атакуют Серых по дифф. террейну?
-
Все, у монолита в правилах нашел, просто оно (правило) прописаное в общем варгире, а в описании и суммари только АП3. Спасибо что подсказали ЗЫ В сторону Некронов - читерыы :image022:
-
Нигде не могу найти упоминание об АП1 в центре попадения орданки, хотя в некоторых форумах и факах натыкался на констатацию такого факта. Подскажите где прописано данное правило, плиз.
-
Bloodthirster стоит 250, если только ты не дал ему еще силу и еще что-нибудь И подумай все таки над СоулГриндером вместо ДП, аргументов в пользу ДП очень мало, разве что в расписке нурглов с Эпидемиусом он отрабатывает каким-то образом свои очки лучше СГ.
-
Итак, одна из экспериментальных расписок: HQ: Fateweaver - 333 Elite: 5 Flamer - 175 5 Flamer - 175 5 Flamer - 175 Troops: 8 Horrors + bolt + icon - 171 6 Horrors + bolt + insrument - 117 6 Horrors + bolt + insrument - 117 7 Horrors + bolt + insrument - 134 7 Horrors + bolt - 129 7 Horrors + bolt + icon - 154 HS: Soul Grinder + Phlegm -160 Soul Grinder + Phlegm -160 Soul Grinder + Phlegm -160 1 волна: Флеймерсы, СГ и 8 рыльник ужасов 2 волна: Фэйтвивер и остальные ужасы Сначала ставятся 3 СГ на среднем расстоянии от противника, в идеале около 12-15", и накрывают шаблонами скопения врага. Потом, как можно ближе, почти вплотную, ставятся флеймеры, их задача нанести максимальное количество урона противнику в сжатые сроки, нанести глансы технике, вынудив ее хотя бы не стрелять до своего следующего хода (спасаем СГ) и минимизировать вражеские отряды если они открыто стоят, для этого идеально подходит именно 5 штук не больше не меньше, в этом случае 3-4 флэймера могут сразу после дипстрайка положить свои шаблоны. 8 рыльник самый большой пехотный отряд, его задача продеражть флаг до подхода остальных сил, можно немного пострелять, но не увлекаясь. В случае серьезных неудач на кубах, вторая часть армии предполагается высаживаться максимально компактно, в этом случае суммарный залп ужасов 99 выстрелов, что даже с 3 балистиком очень мешает выживанию большинству отрядов, а благодаря птице собственная выживаемость повышается раза в 1,5 (4+ инвуль + переброс), хотя для верности и в особо трудных случаях (ДХ противник например), рекомендуется высаживать их еще и в кавере, пусть с риском "1", но инвуль, может быть даже с перебросом спасет нас ;) . Мне интересно собрать максимально стреляющую армию, с этой целью и задумывался ростер. Хотелось бы услышать мнения и предложения по улучшению.
-
извиняюсь за ошибку, действительно речь идет об отрядах, а не о моделях.
-
Если я правильно считаю, у него в первой волне 8 моделей, а вот второй 31.
-
Хочется добавить так же, что армия должна быть разбита на 1ую и 2ую волну хотя бы по количеству, а не только по желанию. Это не я придумал - это в кодексе так написано. Я бы вообще 90% армии сразу бы выводил, но нельзя O_o .
-
там лежит собственно 2 головы, 2 тела к ним 2 предплечья, 1 рука с топором и 1 рука с кнутом ноги и фартучек, а так же 2 крыла 1 большая квадратная подставка и 1 60мм круглая подставка
-
Спасибо, пожалуй мой вопрос исчерпан. Некоторые непонятки были в том что я путал "тру грит" СР и Волков, понял это только перечитав внимательно правила по волкам. Всем кто принимал участие в обсуждении - спасибо.
-
Правильно я понимаю, что волки с "тру гритом" никогда не получают +1 атаку ни за чардж, ни за контратаку?
-
Альтернативный вариант, но не понятно с контрчарджем и дефенс гранатами, ни там ни там не написано что не действует (правда и про действие не написано). Так что я не вижу фактов заставляющих считать так или иначе. Фраза "считается как..." можно толковать двояко. согласен, я неточно написал. еще раз вординг: To represent this. when a unit with this rule IS assaulted by the enemy It must take a leadership test...
-
Стоп, а теперь про правило "тру грит". Значит оно следующее: болтер считается пистолетом и дает +1 атаку с ццв, НО только в защите, таким образом в случае чарджа бонус идет только за атаку, но не за ццв+пистолет. Т.е. в приминении к wolf guards, если они защищаются - то должны иметь 3 атаки за тру грит, и если чарджат тоже 3 атаки (тру грит не работает, но за чардж +1 атака). Таким образом суммируя получаем что если волки контратакуют - то в этот ход имеют 2 атаки (тру грит не работает за чардж, а доп атака за чардж снимается за счет защитных гранат), причем на следующий ход в хтх они уже имеют 3 атаки(+1 за "тру грит", так как не было чарджа). Дополнительный вопрос, а они обязательно волки должны использовать правило "контратака"?
-
дело в том что у демонеток есть оба вида гранат, но они одновременно нападают и защищаются от контратаки, но насколько я понимаю нет ограничений в использовании обоих видов гранат одновременно. Поясни про "тру грит", согласно вордингу : To represent this. when a unit with this rule IS assaulted by the enemy It must take a leadership test. If the test is successful all models in the unit get the +1 assault bonus to theIr attacks. exactly as If they too had assaulted that turn. т.е. "тру грит" при контратаке должен сниматся.
-
2magnur1 Какой именно демон интересует?
-
Тут не совсем понятно какие можно использовать гранаты атакующие или защитные, или оба вида сразу, правила по этому поводу не совсем ясны.
-
2HorrOwl Выписка из правил по байкам: Troops mounted on bikes excel at hit-and-run attacks.
-
Народ есть пара вопросов: 1. Я правильно понимаю что все байки и джетбайки имеют правило hit&run? 2. Игровая ситуация: демонетки слаанеша (имеют атак. гранаты + защитные гранаты) атакуют по сложному террейну wolf guard, волки используют правило контратака, и получают +1 атаку. Внимание вопрос - как в этом случае действуют защитные гранаты, и как будет действовать правило "тру грит"?
-
Народ, подскажите, смещается ли калидуска при выходе из резерва на скаттер кубик?
-
Есть несколько вопросов по правилам, по эльдарам: 1. В варгире Баньшей написано, что они имеют силовой меч и шуркен-пистолет, а в РБ прописано, что пистолет в ближнем бою считается как доп оружие ближнего боя (стр. 29 англ. РБ), причем согласно уточнению (стр. 42 англ. РБ) он дает вместе со спец оружием +1 спецатаку. При этом в Профиле самих Баньшей прописана всего 1 атака, означает ли это что они имеют 2ую атаку за пистолет, просто она не учтена в профиле? Тот же вопрос с Фарсиром и Ведьминым мечом. 2. У ГВ есть моделька Фарсира с посохом http://www.gamesworkshop.ru/shop/index.php?productID=885 хотя по кодексу Фарсир должен иметь либо меч либо копье, третьего не дано, что же изоброжает этот посох по правилу ВИЗИВИНГ, и что этой фигуркой можно правильно моделировать. 3. Вопрос по опасному террейну, можно ли получив рану на нем сэвить ее инвулем? Вординг (стр. 14 англ. РБ): DANGEROUS TERRAIN As mentioned previously, some terrain features will be dangerous to move through. This is represented by the dangerous terrain test. Roll a 06 for every model that has entered. left or moved through one or more areas of dangerous terrain during its move. On the roll of a 1, the model suffers a wound. with no armour or cover saves allowed (wounds and saves are explained in the next section). т.е. только ковер и армор сейвы не используются, значит инвуль должен давать защиту.