Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

hunta74

Пользователь
  • Постов

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hunta74

  1. Вопрос: Дает ли Скарбранд (из Демонов Хаоса) переброс на попадание гранатами и воообще попадание в ББ по технике?
  2. а еще выгодно демонов ронять в диф. террейн, инвули есть, хоть какой-то кавер появляется) минус - из него выходить заморочно плюс - если снесет, попадешь не на диф.террейн)) еще есть вопрос про стены, допустим если стены проходимы, то при сносе отряда на стены, могет ли отряд выставится по обе стороны от стены - ИМХО может) в этом случае есть 4 варианта разбиться при Дип страйке - свои отряды, чужие отряды, конец стола, импас. Главное все проговорить с оппонентом до начала боя.
  3. доброго времени суток всем, подскажите: 1. в описании Паваны слаанеша говорится, что она действует на шагателей, могу я в таком случае, при попадании даже на 1" просто повернуть шагатель спиной и немножко наклонить ;) ? 2. может ли павана использоваться на свои юниты? в преддверии криков о том что павана это типа оружие и на своих не канает, замечу что это не оружие а пассивная психосила (не требует броска психотеста) и кто при этом сказал, что она только негативная, т.е. можно ли рассматривать ее как гайд у эльдаров, в смысле ложить и на свои юниты? ))))
  4. 2iVan спасибо за пояснение, кодекс не мой родной, он для постоянного оппонента, а так как я сам демонами играю, мне интересны мои противники и правила которые они используют)) отвлеченный вопрос по дополнению, да, в первой части системы указаны во множественном числе, но во второй части написано что допонение действует на "штормболтер или хэвиболтер (линкованый или любой другой)" - в единственном числе, т.е. это дополнение действует только на 1 болтер или все таки на все болтеры данных видов, установленные на технике? ЗЫ Я думал именно для этого существует новичковский форум с вопросами, чтобы задавать глупые вопросы и получать глупые ответы. Да, признаю, в кодексе СР я новичек.
  5. Вопросы по Серым: Дополнение "Пси болты" берутся для всех болтеров на технике или только для одной пушки? Например ЛРК СР имеет 2 ураганных болтера, с дополнением "пси-болты" они оба будут иметь их или только 1 из них? Где упоминается правило, по которому демоны атакуют Серых по дифф. террейну?
  6. Все, у монолита в правилах нашел, просто оно (правило) прописаное в общем варгире, а в описании и суммари только АП3. Спасибо что подсказали ЗЫ В сторону Некронов - читерыы :image022:
  7. Нигде не могу найти упоминание об АП1 в центре попадения орданки, хотя в некоторых форумах и факах натыкался на констатацию такого факта. Подскажите где прописано данное правило, плиз.
  8. Bloodthirster стоит 250, если только ты не дал ему еще силу и еще что-нибудь И подумай все таки над СоулГриндером вместо ДП, аргументов в пользу ДП очень мало, разве что в расписке нурглов с Эпидемиусом он отрабатывает каким-то образом свои очки лучше СГ.
  9. Итак, одна из экспериментальных расписок: HQ: Fateweaver - 333 Elite: 5 Flamer - 175 5 Flamer - 175 5 Flamer - 175 Troops: 8 Horrors + bolt + icon - 171 6 Horrors + bolt + insrument - 117 6 Horrors + bolt + insrument - 117 7 Horrors + bolt + insrument - 134 7 Horrors + bolt - 129 7 Horrors + bolt + icon - 154 HS: Soul Grinder + Phlegm -160 Soul Grinder + Phlegm -160 Soul Grinder + Phlegm -160 1 волна: Флеймерсы, СГ и 8 рыльник ужасов 2 волна: Фэйтвивер и остальные ужасы Сначала ставятся 3 СГ на среднем расстоянии от противника, в идеале около 12-15", и накрывают шаблонами скопения врага. Потом, как можно ближе, почти вплотную, ставятся флеймеры, их задача нанести максимальное количество урона противнику в сжатые сроки, нанести глансы технике, вынудив ее хотя бы не стрелять до своего следующего хода (спасаем СГ) и минимизировать вражеские отряды если они открыто стоят, для этого идеально подходит именно 5 штук не больше не меньше, в этом случае 3-4 флэймера могут сразу после дипстрайка положить свои шаблоны. 8 рыльник самый большой пехотный отряд, его задача продеражть флаг до подхода остальных сил, можно немного пострелять, но не увлекаясь. В случае серьезных неудач на кубах, вторая часть армии предполагается высаживаться максимально компактно, в этом случае суммарный залп ужасов 99 выстрелов, что даже с 3 балистиком очень мешает выживанию большинству отрядов, а благодаря птице собственная выживаемость повышается раза в 1,5 (4+ инвуль + переброс), хотя для верности и в особо трудных случаях (ДХ противник например), рекомендуется высаживать их еще и в кавере, пусть с риском "1", но инвуль, может быть даже с перебросом спасет нас ;) . Мне интересно собрать максимально стреляющую армию, с этой целью и задумывался ростер. Хотелось бы услышать мнения и предложения по улучшению.
  10. извиняюсь за ошибку, действительно речь идет об отрядах, а не о моделях.
  11. Если я правильно считаю, у него в первой волне 8 моделей, а вот второй 31.
  12. Хочется добавить так же, что армия должна быть разбита на 1ую и 2ую волну хотя бы по количеству, а не только по желанию. Это не я придумал - это в кодексе так написано. Я бы вообще 90% армии сразу бы выводил, но нельзя O_o .
  13. там лежит собственно 2 головы, 2 тела к ним 2 предплечья, 1 рука с топором и 1 рука с кнутом ноги и фартучек, а так же 2 крыла 1 большая квадратная подставка и 1 60мм круглая подставка
  14. Спасибо, пожалуй мой вопрос исчерпан. Некоторые непонятки были в том что я путал "тру грит" СР и Волков, понял это только перечитав внимательно правила по волкам. Всем кто принимал участие в обсуждении - спасибо.
  15. Правильно я понимаю, что волки с "тру гритом" никогда не получают +1 атаку ни за чардж, ни за контратаку?
  16. Альтернативный вариант, но не понятно с контрчарджем и дефенс гранатами, ни там ни там не написано что не действует (правда и про действие не написано). Так что я не вижу фактов заставляющих считать так или иначе. Фраза "считается как..." можно толковать двояко. согласен, я неточно написал. еще раз вординг: To represent this. when a unit with this rule IS assaulted by the enemy It must take a leadership test...
  17. Стоп, а теперь про правило "тру грит". Значит оно следующее: болтер считается пистолетом и дает +1 атаку с ццв, НО только в защите, таким образом в случае чарджа бонус идет только за атаку, но не за ццв+пистолет. Т.е. в приминении к wolf guards, если они защищаются - то должны иметь 3 атаки за тру грит, и если чарджат тоже 3 атаки (тру грит не работает, но за чардж +1 атака). Таким образом суммируя получаем что если волки контратакуют - то в этот ход имеют 2 атаки (тру грит не работает за чардж, а доп атака за чардж снимается за счет защитных гранат), причем на следующий ход в хтх они уже имеют 3 атаки(+1 за "тру грит", так как не было чарджа). Дополнительный вопрос, а они обязательно волки должны использовать правило "контратака"?
  18. дело в том что у демонеток есть оба вида гранат, но они одновременно нападают и защищаются от контратаки, но насколько я понимаю нет ограничений в использовании обоих видов гранат одновременно. Поясни про "тру грит", согласно вордингу : To represent this. when a unit with this rule IS assaulted by the enemy It must take a leadership test. If the test is successful all models in the unit get the +1 assault bonus to theIr attacks. exactly as If they too had assaulted that turn. т.е. "тру грит" при контратаке должен сниматся.
  19. Тут не совсем понятно какие можно использовать гранаты атакующие или защитные, или оба вида сразу, правила по этому поводу не совсем ясны.
  20. 2HorrOwl Выписка из правил по байкам: Troops mounted on bikes excel at hit-and-run attacks.
  21. Народ есть пара вопросов: 1. Я правильно понимаю что все байки и джетбайки имеют правило hit&run? 2. Игровая ситуация: демонетки слаанеша (имеют атак. гранаты + защитные гранаты) атакуют по сложному террейну wolf guard, волки используют правило контратака, и получают +1 атаку. Внимание вопрос - как в этом случае действуют защитные гранаты, и как будет действовать правило "тру грит"?
  22. Народ, подскажите, смещается ли калидуска при выходе из резерва на скаттер кубик?
  23. Есть несколько вопросов по правилам, по эльдарам: 1. В варгире Баньшей написано, что они имеют силовой меч и шуркен-пистолет, а в РБ прописано, что пистолет в ближнем бою считается как доп оружие ближнего боя (стр. 29 англ. РБ), причем согласно уточнению (стр. 42 англ. РБ) он дает вместе со спец оружием +1 спецатаку. При этом в Профиле самих Баньшей прописана всего 1 атака, означает ли это что они имеют 2ую атаку за пистолет, просто она не учтена в профиле? Тот же вопрос с Фарсиром и Ведьминым мечом. 2. У ГВ есть моделька Фарсира с посохом http://www.gamesworkshop.ru/shop/index.php?productID=885 хотя по кодексу Фарсир должен иметь либо меч либо копье, третьего не дано, что же изоброжает этот посох по правилу ВИЗИВИНГ, и что этой фигуркой можно правильно моделировать. 3. Вопрос по опасному террейну, можно ли получив рану на нем сэвить ее инвулем? Вординг (стр. 14 англ. РБ): DANGEROUS TERRAIN As mentioned previously, some terrain features will be dangerous to move through. This is represented by the dangerous terrain test. Roll a 06 for every model that has entered. left or moved through one or more areas of dangerous terrain during its move. On the roll of a 1, the model suffers a wound. with no armour or cover saves allowed (wounds and saves are explained in the next section). т.е. только ковер и армор сейвы не используются, значит инвуль должен давать защиту.
×
×
  • Создать...