Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

White Scar

Пользователь
  • Постов

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент White Scar

  1. Раньше варлорд должен быть живой, для возврата CP. Сейчас он должен [ну уж нет]одиться на поле боя. Хронус видать всех достал)
  2. Самое неприятное скорее, что теперь кулька придётся тащить с -1СР, а то и вообще отказаться от неё. Ну и подумать, а нужно ли теперь 2 магнифики. Из своего деплоя на 2й ход как раз 12+2д6 должно хватить чтобы ударные части прикрыть......в теории)
  3. Случайно глянул кодекс Друккари, а там: Q: If I am playing a matched play organised event that has an upper limit of 3 Detachments per Battle-forged army, what is the maximum number of Drukhari Patrol Detachments I can include? A: 3
  4. Не лучше: слишком дорогие и нестабильный инвуль. А противник будет их фокусить именно высокой силой и высоким дамагом. Если байкеры не смогли убить опасную цель со своего чарджа - у них могут быть проблемы. Я не говорю, что байкеров брать не нужно. Они в кол-ве 3-5 на 2000 себя хорошо показывают. Но упарываться в орды не стоит.
  5. тут скорее работает принцип "пока сам не обосрёшься - не поверишь" Я вот на выходных байками хорошо оподливился против нового ковена. 5 талосов с 1 кроносом, чё было у кроноса не помню, но талосы это жестяная жесть: все с парными макро скальпелями и парными хит ленсами. И если от ленсов я и вунды не потерял(слава магнифике), то скальпели драли байкеров хорошо. Хоть я и убил половину, но завязнув в хтх и потеряв капитана(его сразу зафокусили и не помог 3 инвуль и -1 на ту хит за трейт)байкеры потеряли свои минусы и были вынуждены терпеть. Но я всё ж выиграл 11-9 за счёт миссий, последний байкер в 1 вунде продержался, и не был прокинут 6й ход.
  6. байкеры не могут резать чардж И походу тебя с 40 атаками тоже нажулили, гардианы 30 выдают. 40 только если мизерикордии все купили, а там профиль тебе не сильно страшный должен бытл быть
  7. На него нет правил, и он был скрыт от общественности. Значит не сделают.
  8. Лайфхак: чтобы миня была топ - запили ей шлем
  9. Проксил 5ю гардианами. Не хватало парней, для шок потерь, или психологического давления. Так что покупай обязательно
  10. Я как-то особых проблем со скорингом не заметил. То сами кусты поскорят, то мои монгольские скауты. Да и окромя скоринга куча других миссий.
  11. Мне по ощущениям 2 байко-кэпа самое то, а может и 1 байкер кэп и 1 алларус кэп, пока не решил как лучше. А для спама байк-героев есть монгольские капитаны
  12. это когда можно выставиться в 9 дюймах от противника, но проиграть первый ход, или получить перехват?
  13. у нас по сути одна и та же мета. Если чё организуем весной - будем на пару кустов выводить, ты со своими мыслями, я со своими. Кстати, кулька кто активно тестирует ? Я пока во все игры брал её в марский батальон с хронусом. А то 6+ от магии как насмешка смотрится
  14. В моём случае происходило 2 рукопашные схватки в разных частях стола. Байкеры и капитаны байкеры бились с ДК пакерами и Лемартесом и еще каким-то чуваком, пристом вроде. А Капитан, Мефистон, Сангвинор, Корбуло и Грейфакс с алларусами и варденами. Байкеры и пакеры друг друга убили. Остался 1 фуловый капитан, а Капитан бладов под лютой раскачкой 10 атак в щщи алларусам прописал. Те ушли сразу, перехват рукопашки был уже бесполезен, так как капитан активировался первый. Потом этот же капитан добрался и до варденов. Я бладов конечно тоже покрошил много, но когда в лицо летит около 10 атак молотом только с 1 модели - как-то беспомощно себя ощущаешь. Да и противник не дурак, молоты вводит не первыми, сначала мясцо идёт на убой.
  15. Ну собственно проблему ты и озвучил. Спам высокой силой с 3м дамагом, молоты частично кулаки, и аналоги. Это рили проблема, так как придётся с этим воевать врукопашной, убегать смысла нет. И проблема не в Данте или Мефистоне, а капитане с реликтовым молотом, которого разогнали под 10 атак на 2+ и всё с рероллами. 5 Алларусов улетели мигом, отряд байкеров сдули ДКшники с молотами(вернее друг друга аннигилировали, но размен явно в пользу бладов). На выходных буду с волками теститься с молотами опять же, щитами и противными вульфенами.
  16. -1 до следующего твоей фазы стрельбы, поэтому 1 фазу стрельбы противник будет с -1 стрелять
  17. не все конечно сразу, но 2-3 я думаю будут стабильно срабатывать. Реликвии тоже есть вкусные, одной бесплатной мало
  18. на вскидку: 1) -д6 на мув/чардж юниту противника - дичайше трольная стратегема) 2) гранатомёты делающие -1 на ту хит и отмена овервотча - под магнификой -2 на ту хит 3) +1 на ту вунд копьям 4) перехват инициативы в рукопашке 5) сколько моделей погибло в отряде - столько атак каждому выжившему - это вообще жесть какая-то 6) телепорт на вексиллу - дорого правда
  19. Идея для потного мероприятия, не для бро-турниров же
  20. Раззадорили поизучать еще кодекс - как вам такой план-капкан: Для добычи СР снарядить компани-командера с куровой аквиллой и трейтом: гранд стратегист , и пусть отирается рядом с тройкой гардианов например, или спрячется в террейне глубоко и надолго. Если внезапно соперник решит постукать командера(и скорее всего убьёт его), использовать стратегему на смену варлорда(Shoulder The Mantle).
  21. Мои мысли на монокустах сошлись на батальоне из 2 по 3 гардов + 8-10 большой отряд с 3-4 щитами в дипе. Суприм команд пока не рассматривал пока. Мб тут вардены и пригодятся Патруль имеет место быть на небольших мероприятиях. С варденами ощущения будто я глажу ежа: и мило и колется.
  22. но гардианы: дешевле, могут в 3й инвуль, забивают очень нужный трупсовый слот. А топоры и 4 атаки и алларусы имеют. Понятно, что тут уже дело вкуса и оптимизации под мету, но я варденов совсем не понял.
  23. Из этого вопроса можно извлечь другой: зачем нужны вардены, когда есть гардианы ?
  24. моё мнение - не зайдут: 1) дорого и плохо стреляют 2) есть алларусы и стратегема на дип
  25. Ох чую будут к кустам гвардию пихать на возврат КП
×
×
  • Создать...