
J'kara
Пользователь-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент J'kara
-
Хорошая минька, классный такой робот, надо брать, тем более что если потеститьможет чего и выйдет дельного, особенно если им всем таргет локи разрешат брать, или тимы по 2 кризиса, ибо 3 со доп оружием уже дороговато имхо. Хотелось бы узнать када у нас эта книжечка планируется к выпуску чтобы не особо гадать на кофейной гуще.
-
Все таки насчет АФП в качестве замены огнеметов одному из бодигардов я бы подумал, ибо просто и стреляет дальше и накрывает больше и опять же лишает кавера и использует плюшки Шас вре, так как относится с спешл вепонам, да и кстати даже тем же марам будет не очень приятно получить тарелочку 4 силой, до кучи к плазма рапиде. По кризисам в элите можно предожить ФК в качестве лидеров и разную закачку 3 го слота чтобы можно было как можно дольше развешивать вунды не убирая моделей, но это на любителя. Ну и насчет рельсы, хаммерхед он конечно мастер на все руки, большая тарелка и все такое, но 1 выстрел пусть даже по 5 му баллистику, этим ЛР не остановить, даже если он один, да и к тому же вероятность потерять данный танчик будет весьма высока, особенно если учесть что он единственный кто может хоть что то сделать 14 ой броне, то есть вышиби его и ЛРы с мониками могут кататься по столу как угодно, танкшоча скоринги с маркеров, тараня фиши, или сами могут стать неубиваемым скорингом, если в них залезет какой нить комбат сквад. Тут можно посоветовать бродов, но они лезут только вместо ХХ, имхо все таки лучше будет взять их. Конечно антитанк сразу же полетит в них и в фиши, но зато будет шанс остановить ЛР/моник и если повезет даже не один.
-
Я играл кризисами с тл плазмой и фламером, но это был стандартный элитный отряд + тим лидер был ФК. Противник марообразный их опасался так как вкупе с Элем центурионом они частенько жгли всяких 2+/3+ весьма неплохо, но против других армий их эффективность падает, выстрелов мало и надо выискивать для них специфичные цели, что не всегда возможно, а стоят они порядочно, так что сам сейчас задумываюсь над необходимостью сего отряда в ростере. Но вооружать линкованными плазмами свиту это имхо поинт сик. Так как это все равно Вре, логичнее было бы воспользоваться именно его плюшками, а не ставить тоже самое вооружение с той же самой эффективностью, но дороже на 10 очков. Ну а в остальном уже все сказали + как обычно дроны на фишах, и если планируется играть ниндзя тау, то хорошо бы взять две пасовких фишки, чтобы номрально падать, и выдать им все таки хотя бы дисрапшн поды.
-
Танчик имелся ввиду набор хаммера, который надо сделать модульным, то есть чтобы этот был и ионхед и реилхед и фишка во всех возможных вариациях.(Благо таусятские модели позволяют это сделать без особых усилий, за что кстати они мне и нравятся)Что нибудь из этого все равно пригодится, или по крайней мере позволит придать чуть больше вариативности.
-
С имеющимися имхо на 1000 не получится никак. Либо получится, но играть будет не то чтобы хорошо. Докупать нужно как минимум пару кризисов, бродсайд и танчик один.
-
В принципе все правильно уже сказали, особенно общий итог. Командник перекачен, для извратов с ниндзя Тау нужен другой ростер имхо, что опять будет выливатся в закупку минек. Одинокий кризис я так понимаю собирается дипстрайкаться в надежде сжечь какой нить танчег, но тогда ему не нужно столько обвеса, слишком перекачен причем не в ту сторону. Можно сделать его с линкованой фузей + мисл под, чтобы дать хардверные штуки не обязательно поднимать его до Вре поднимать, достаточно просто тим лидера. Да, 3 БС, зато основная пушка линкована, что помогает имхо сильнее чем 4 бс. Но вообще то в свете КП смертнички смотрятся весьма уныло.
-
Ну насчет тиранидов, у них есть тираны как первичная цель особенно те что с крылышками. Или же другой синапс повыбивать, здесь зато с пробиванием никаких проблем, кроме 1 конечно.
-
Бродов защищать? а зачем? Нет ну от стрельбы там конечно над, но до них все равно дойдут и набьют морду. У бродов задача в основном одна . в первые 2-3 или 1-2 хода, это уже как повезет, убить воон тот вот монолит или остановить ЛР или еще какой неприятный танк/волкер. После того как 14/13 броня закончится делать им на столе решительно нечего, вернее можно конечно из пушки по воробьям пострелять, но в принципе задачу свою они уже выполнили, и могут с честью полечь в рукопашном бою. По поводу ТА, мне кажется что ASS нисколько не потеряла актуальности в пятерке, все таки лучше иметь возможность двигатся и стрелять чем не иметь таковой. А что касается баллистика, то Максим прав, да и один маркер с пасов уж как нибудь найти можно. да и 4+ твинлинкед, не так уж и плохо, попдает практически всегда. Проблема пробить нормально и кавера чтобы не было, а на это уже повлиять никак нельзя апгрейдами бродов.
-
В порядке бреда: Скатывать их с горы на наступающие панцеры чтобы каменная волна смыла их обратно в море ?
-
Черт опоздал, все именно так как сказал флеши. Сначала раздали эти винтовки частям спецназначения, и там их недостатки нивелировались традицией чистки оружия которая присутствоваля в этих частях, когда раздали обычным воякам, тогда то все и вскрылось.
-
Хм все таки очень странно насчет орки. Вроде с игровой точки зрения все понятно, орка скиммер, 10 броня, чистый транспортник, но вот 15 моделей? Это кого там возить? кроме полного отряда ФВ+ дроны + этериал пока что на ум ничего не приходит, а полезность такой толпы на столе сомнительна весьма. Может разрешат возить стелсов, хотя им это тоже вроде как не особо надо. Что же касается бэковой составляющий то тут полная неразбериха. Орка ЕМНИП орбитал дропшип, который может перемещатся вне атмосферы, так что пример с валькой тут имхо не уместен, она сугубо атмосферная леталка всегда была. Поэтому как придется натягивать бэк на глобус, чтобы орбитал дропшип вдруг внезапно стал скиммером и да еще и опен топпед, я себе слабо представляю. Хотя тем интересней будет почитать что придумает сумрачный гений ГВ по этому поводу. Может какой нибудь спец вариант, может просто уменьшенная Орка, специально для перевозки крупных подразделений ФВ на большие рассотояния и с высокой скоростью, что нибудь а ля Оспрей сегодняшний. Вообщем будем ждать. Гораздо интересней имхо новые виды оружия для кризов, будут ли они один ствол на армию или разрешат брать всем, и что будет со старыми спешлами в армии? Разрешат ли их брать хотя бы всем Вре? (тогда в них появляется намного больше смысла)
-
Хм, сюда похоже переехали имиджборды? Можно создать еще парочку из серии, например черный орел вс последний абрамс, или потопит ли Киров Нимиц, или еще подобного сферического обсуждения в вакууме. Давайте сюда краптора для поднятия веселости темы :) З.Ы. покормил
-
Злобные наци комуняки это даже очень весело. Даешь оберст политруков! Кстати а по теме интересно что же все таки сделают с шедоусан, может будет переводить стелсов в трупсу, или добавлять еще и в фасту, а то там у Тау как то все грустненько, невнятные юниты за исключением пасов.
-
Сквадрон танчикам только если в плане освободить слоты, так как с таргет локами и перебросом иммобиля мы фактически избавляемся от минусов сквадрона, получая 3 почти независимых танчика в один слот, т.е. практически апоковскую формацию, что все таки имхо читовато становится, даже с ценой танка под 200. 600 очей 3 рельсохеда, 200 броды, и два каких нибудь, бюджетных ионхедика в третий слот, и фактически за 1000 с небольшим очков имеем не самый плохой ХС, который кстати за ход может обстрелять до 7 различных целей. Лучше уж расширить танчикам опции оружейные, и не этот идиотизм из ИА, где только мельта танк является играбельным, а что нибудь посущественней, и поинтересней. Насчет 5 ой тафны кризакам, нет не зажрались, или сделайте их тогда дешевле по базе, или все таки дайте эквивалент оружию которое обычно ставится на кизисы, но в другом слоте(не ХС) и другим товарищам, тем же пираням например, улучшенным и удешевленным. А ну и кончено разрешить special issue оружие и варгир хотя бы товарищам Вре, что то типа все фполевые ис Насчет оллбайка не скажу т.к. не играл с настоящим оллбайком, так что кроме 26 крутов мне о способах борьбы не известно.
-
От иммобилайза защита нужна была, когда танчик ездил далеко и имел возможность помереть на иммобилайзе. Теперь Таусяцкие танчики уже не могут ездить так далеко чтобы падать на иммобилайзе, да и вординг самого Декоя вроде говорит что-то про таблицу гленсов, которой уже нет, что возможно было пофиксено в факе, но тут у меня уверенности нет. Да и к тому же весьма сомнительна роль данного девайса в увеличении общей живучести танка, иммобилайз это конечно смерть, но смерть в хтх, или от того что парни с мельтами нас догнали, но парни с мельтами, нас и без иммобилайза если захотят догонят, а если грозит чардж на след ход, то тут практически только шейкен может спасти машину. Так что своей роли он не выполняет, стоит конечно копейки, но пользы еще меньше имхо. Что же касается ТЛ, так это просто приятная доп опция, которая даже рельсохеду может помочь в определенных случаях, СМС кстати для этого не обязательны, какая нибудь пехтура в 18 дюймах все равно найдется. Также только стоять необязательно, можно ездить на 6 стреляют то танчики с МТ как фаст, но вообще то ТЛ был предложен просто как способ потратить 5 очков, тут кто как хочет, мне например нравится возможность пострелять в разные цели всегда, потому как когда ситуация представится, а возможности нет мне почему то становится очень грустно.
-
Имхо точно надо сливать одного брода, 4 рельсы на 1000?? Там у вас по два ЛР на турнире каждый второй берет чтоли? 3-х вполне достаточно, а вот бороться с легкой техникой скорее всего придется, так что деффрейны с фламерами тут будут имхо самое то, вместо 3-его брода и благодаря замене О на Эля с ТА. Также имхо спорны декой ланчеры на машинках, это в четверке они были мастхев, а теперь есть дисрапшн под, который имхо более чем справляется с задачей, а очки можно на тех же кризисов пустить, или ТЛ танчику выдать.
-
Хм странно все таки, опускать маркеры вроду бы уже некуда, итак имеем в большинстве своем 3 бс носителей и не очень играбельный набор действий с этими маркерами. Поднять веспидов идея хорошая, теперь у Тау будут свои жуки, что есть гут. Хотя если честно не очень понятно за счет чего это будут делать, пушки или рукопашку, а может будет какая нибудь фишка в новом спецправиле. Тоже самое с пираньками, правда по ним хотелось бы еще и новую миньку, текущая имхо выглядит как бронеавтомобили начала 1 -ой мировой, когда на какой нибудь гражданский кар пихали пулемет, пару листов брони и вуаля вундервафля готова, правда стоит как самолет и может только туземцев пугать. Хотелось бы чего то более агрессивно выглядящего. Интересно все таки что сделают с кризами, 5 тафна нужна очень сильно, в основном против всяких ракетниц и лазок, к тому же в свете последних кодексов, где имхо 10 силы вообще то прибавилось, кризы все равно будут достаточно часто дохнуть от инсты, что в рукопашке, что в фаерфайте, так что не думаю, что это сильно покорежит общий баланс. (если признавать наличие такового)
-
Может бомберы помимо прочих улучшений получили еще и гермокабину улучшенную и бомберы могли комфортно летать на новых высотах в то время как мустанги не очень.
-
Моделька однозначно нра, все кроме оружия, как то широковато разнесены берсты, да и еще и в горизонтальном расположении. А рулы кошерные, хотет такой профиль всем кризакам. Цена вполне адекватная, и из клоза сбежать можно , вот если бы еще дрончиков суицидников дали с большим бластом каким нибудь, за вменяемую цену, можно было бы даже очень весело такой отрядец юзать. Кстати судя по последним новостям кодекса нам не светит, так что одна надежда на форджовые мини и книжки.
-
Практически вся линейка Тау, особенно фордж. Очень нравится коммандер самый главный из ИА 3 запямятовал как звать, но минька шикарная, такими должны быть по идее все кризисы. Из маров в основном герои: шрайк и калгар(ну оченна пафосен) ну и вангарды со штернами. Также нравятся эльдары, тоже практически все кроме некоторых аспектов. Ну и ИГешники с их монстротехникой из ИА.
-
Не нравятся ДЭшная пехтура практически вся, уж слишком буквально отобразили они перекошенные рожи и нелепые позы закоренелых наркош. Машинки вроде бы ничего, но уж больно все одинаковые какие то, хотелось бы немного разнообразить. А в остальном вроде бы все нормально либо нра, либо вообще пофиг и не интересно.
-
Как то совсем мало всего. Дальнобойности опять же нет, только броды. Кризисы на 18-12" с максимальной эффективностью бьют. Дальше 24" только два выстрела из рельсы да маркеры, как то очень все странно и непонятно. Опять же коммандер, зачем брать ШасО когда можно взять Эля и как уже говорили дать ему ТА, а мультик вшить. По остальным вещам уже сказали до меня. Имхо ростер надо серьезно дорабатывать, сыроват-с.
-
2 procurpine Кавер 100% есть только в 12 дюймах, то есть если пираньками стрелять из мельт можно про него смело забыть, или оппонент пускает вкусные цели без прикрытия и в одиночку. Пиранька вроде опен топпед и посему может быть снесена с гленса даже без сквадрона, а со сквадроном вообще неважно гленс там или пенетра, так как падаем и на иммобилайзе+ не забываем что для них фактически смертельным является также и вепон дестройд, который превращает пираньку в бесполезный фастовый опен топпед хлам, а уж накидать гленсов 11 броне может практически каждая армия. Про неэффективность в данном случае я говорил, что это отряд одноразовых смертников за 210 очков, которые дохнут все и сразу с очень большой вероятностью, что имхо не эффективно и дорого. А 190 очков это скорящий бтр катающийся на 12 каждый ход и которому не надо лезть в 6 дюймов чтобы наносить пусть намного меньший, но более стабильный урон. Насчет трайков, опять же лучше ведерко 5 ой силы ибо они все равно будут кидать свой 3+ либо кавер за турбо бусту, либо армор сейв, можно, смотря по ситуации, даже рельсами в них отстрелятся, если уж хотет инстадефф. Вообщем тут мы тоже навряд ли придем к единому мнению, надо будет сыграть. В Одессе скорей всего буду следующим летом, если договоримся, прихвачу с собой армию можем запросто сыграть.
-
Про пираньки и КП сорри тут попутал, не допер что они имелись ввиду в одном сквадроне, думал что по одной Но тогда нафинг они такие красивые сквадроном ездить, чарджанут их после первого же залпа всех и сразу, или тупо гастгеляют, что кстати еще кошерней, так как попадать не на 6+, а три нелинкованных выстрела с мельты с 3 БСом в одну цель, за 210 очей дорогавто и малоэффективно имхо. Насчет тайдов и антитанка тут спорить не буду, ибо надо сыграть, все таки пока не очень верится в возможности тайда убить эти 10 машинок достаточно быстро, судя по возможностям оркав. Имхо трайки надо сносить в первую очередь, тут как повезет. Всех все равно не достанут, их редко больше 4-х в росписи бывает, тут имхо надо больше боятся ходить вторым при наличии всяких быстрых товарищей со скаут мувом и иногда инфильтрой, ибо тогда можно действительно получить чардж на первый ход с автохитами по как минимум половине танков.
-
Имхо с указанной закачкой это все таки не 210 а чуть побольше + 3 пираньи это не 2 киллпоинта а к сожалению все 6 Но в остальном пираньки, правда только форджевые, могут сильно помочь, если взять их например вместо пасов, которые здесь действительно не сдались. А в целом ростер весьма интересный, убивать нечем, причем в основном технику и именно 11-12 броню, какая сейчас в каждом втором ростере в количестве минимум вдвое превышающим кол-во рельс в этом. Да и надеятся на три рельсы что они остановят 2ЛР как то сомнительно, 4 бс, да и не линкованные. Но и посбивать 10 машинок со вшитым 4+ ковром, из которых 6 еще и скорить могут, если еще и за 5 ходов, достаточно затруднительно, особенно если они все будут кататься таким образом что бы избегать мульти чарджей и прочих неприятностей. Насчет тайдов я бы не сильно волновался, так как все таки есть 3 блина, а техники в тайде не так уж много, как правило. Но вообще то ростер нестандартный, так как сейчас все практически всегда сползается к гибриду, а тут такая АК от поклонников великого бобра, у которой деплой пол стола занимает. Должно быть забавно имхо.