-
Постов
1 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент golio
-
На марине это показать сложно - у него подставка круглая. Показывать надо на ЛРе, ринке, врейснайте, рипдайде и так далее.
-
На сколько я помню нету такого правила. Или в 6ке таки ввели? Если да то можно цитату?
-
Аутархом с мантией я играл на 750. Дорого но из трудноубиваемого он становится совсем неубиваемым, что тоже хорошо. Фарсир в мехэльдарас собственно не особо то и нужен(для чего? разве что призмы бафать). Но если брать то на джетбайке или с мантией, или с отрядом байкеров.
-
С дайрами он не очень. Если в машинке то не может оттуда кастить, если без - то имеет все шансы быть вместе с ним расстрелян за фазу. Аватарха с пауками можно, но кроме джамп генератора и фузионки ему ничего не нужно, да и то скорее фан. Вообще на мой вгляд автарха можно водить для таких целей: - Единственное и дешевое HQ - голый, пеший - то же самое но с пауками - джамп генератор и фузионка - с кем-нибудь кому нужен фирлес с мечем фирлеса - на джетбайке с лансом и отрядом копий - на джетбайке с мантией, лансом и фузиокой В любом случае, кроме последнего, имеет смысл только если пользуешься его абилкой на резервы. Иначе есть более полезные выборы. У больших подставок тоже есть преимущества - их можно дальше растянуть по столу)
-
Гайдов нету - да и что там гайдить - бери больше серпентов и нагибай. По фарсиру: во первых теперь вообще не факт что он нужен. Если таки берешь то зарание надо решать что им делать и в зависимости от этого закачивать. Наиболее стабильный и очевидный вариант - сигнатуры дивинэйшена и своей лоры + еще какой-нибудь каст(в идеале дум или фортуна). Стоять и бафать стрельбу. Руны не нужны. Копье и камень на уменьшение трат варпчаржей опционально. Присоединять к любому отряду. Если нужна мобильность садить на байк. Если присоединять некуда то можно садить на байк и давать мантию.
-
Самая большая проблема ковырял из сапплмента - их нельзя брать вместе с мантией, а брать отряд копий к аутарху уже очень дорого выходит.
-
За 145 очков - почти неубиваемый стрельбой юнит, который может дискорить, делать лайнбрейкер, ломать технику, контролить резервы и резать всякие остатки отрядов. Поинтсинк, да. А серьезно - в лорда аутархом чаржить точно не нужно в любой ситуации, а отряды авриоров\десмарков\иморталов\криптеков бывают и маленькие и без индепов, т.к. у нас в армии не один аутарх. И откуда ухудшеная вдвое живучесть то? Аутарх не ультимативный нагиб, но вполне может. Для красоты же.
-
Нет Так не надо его пускать в рукопашку к специализированным рукопашникам, которые могут его завязать и убить. Вариоров-криптеков-дезмарок в небольшем количестве он завалить вполне может. А если отобрали ХнР то и вовсе в ХтХ к тому что он за 1 ход не съест соваться не надо.
-
А если у модели 2 скатера, то может один из них быть линканутым за счет второго?
-
Нет, аегис не закрывает 25% шагалок. Еще по старому кодексу 4+ кавер был бы вполне себе, но увы.
-
Если аутарх берет маску баньши или мандибластеры, то не может брать предметы из Remants of Gloty и наоборот.
-
Во первых есть хит-энд-ран, во вторых видимо аутарх, в третьих ИМХО аутарх нужен для +\- к резервам(или бековости) а остальное способ заставить его делать что-то сверх этого. Если это не нужно, то тогда естественно лучше фарсир. И без мантии в отряде.
-
А недостаточно? Сейв то всего 3+, инвуль 5++(и то если есть). Там и обычные файры и прочие пулеметы накидать достаточно могут. А уж скайреи и мельтакризисы снимут и незаметят. Не говоря уж о боинге.
-
Главная проблема кнайта - какие функции он будет выполнять? Стрелять? 2мя выстелами S10? Так 3 шагалки с лансами стоят дешевле, а треляют лучше и надежнее. Хтх? С 4мя атаками и 5++? Кого же он там будет пугать? А убить кнайта действительно может много. Пойзон. Масс лазки\мислы. Дроп с плазмами\мельтами. Куча стрельбы любого вида у некронов или тау. Снайпера. Любое адекватное хтх.
-
Можно. И нужно - на данный момент почти единственное применение варлоков. Статы будут такие же как у обычных варлоков, но Т4 и 3+ армор сейв. Фарсир обязательно, лучше 2(для большего шанса на получение спелов). Интересующие спелы - фортуна и сигнатура дивинэйшена. Апать будет сильно. А вообще байк консил сейчас до крайности рандомен и в зависимости от этого самого рандома может быть как неостановимым нагибом, так и полнейшим сливом очков.
-
Посмотрел внимательно - таки да, вшитый. Но нашему флаеру это все равно не поможет.
-
Для начала нужно ходить вторыми. И что бы все самолеты противника вышли на второй ход. И со скайхантером он будет стоить очков 200. А для гайда\сигнатуры дивинации надо минимум ход прожить в воздухе. В общем в самолеты мне не очень то верится.
-
от 7 до бесконечности т.к. эльдарские самолеты живут ровно пол хода, а шансы убить дракона с 12 броней и 5++ с одного самолета далеко не 100%
-
Только не к квадгану а к икарусу. И с фаст шотом, да.
-
Да блин, расписал же все. Да, хотим. У тау есть, у ХСМ есть, у ДА есть, так можно и нам? Данная табличка трейтов банально не нужна, тк рулбучные лучше. А по идее они должны быть равноценны.
-
У Багаротта трейт +1 к рану. А минус наших трейтов в том, что они: - не могут дать страбильного и сертезного преимущества при взятии именного варлорда(как например трейты шадоусан, фарсайта, гурона и так далее) - не дают более-менее стабильного результата как таусятские при варлорде-эфирном - не дают при удаче серьезного преимущества как рулбучные А дают приятные, но далеко не решающие бонусы. Что на фоне других выглядит убого.
-
А как сейчас консил действует? Они сначала расходятся по отрядам, а зетем набрасывают силы или наоборот? И можно же часть раскидать по отрядам, а часть оставить в консиле? Ястребы сильно поднялись. Теперь они дешевле, лучше стреляют, не скатерятся при дипстрайке и не требуют экзарха для ухода в резерв. И гранаты у них стали лучше(кстати что за правило у них - Scyburst?).
-
Как по мне кодекс получился все-таки странный. Уж очень много рандома. И абсолютно бесполезный юнитов\апгрейдов(вроде найт вижена аватару). Джетбайки бафнулись. Потчи все старые неиграбельные юниты такими и остались(а жаль - хотелось поиграть осмысленным аутархом, фениксами и прочими). Зато некоторые играбельные еще улучшились. А что такого в новом серпенте? За 150 очков(почти цена ШР) мы получаем обычный скимер. Да 3+ кавер, но 4+ с реролом был даже лучше и дешевле, а играл не особо. Да на 2+ глансы, но 3 HP закончатся быстро, особенно если мы сами полетим к противнику. А главное кого в нем возить? Новые драконы неприлично дорогие(за такую цену могли бы хоть таусятские мельты дать), авенгера стали дороже и хуже стрелять, а гвардейцы все еще имеют маленький ренж и наносят мало урона.
-
Они и так были мандрейками. Ими и останутся. Как и большая часть кодекса.
-
А теперь предстась что твоему фарсиру выпал Майнд вар, псишторм и баф. Что-то ты меняешь на гайд. И что дальше таким фарсиром делаешь? Учитывая, что без фортуны наши отряды разлетаются просто моментально. Значит для хоть какой-то стабильности мы обязаны брать 2х сиров, причем обоих полностью уводить в родную лору. И даже это не гарантирует нужных кастов. Последние 3(4 ты один забыл) - фигня.