Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Зеленый

Пользователь
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Зеленый

  1. Як щаз по щщам выпишу кому то. ~ Судить, надо думать Эви, и мб Амин ._.
  2. Ага. Флетаут тоже не возможен, по тому, что... Еще мысль была такая, в 12-18 дюймов от точки захвата нельзя выходит из дипа-аутфланга. Но можно и такой вариант.
  3. Хорошо, запретим дипстрайк, аутфланг и прочее на этот сценарий. =)
  4. На 750 ты много всяких тригонов, монолитов, марбо и прочего возьмешь? :)
  5. Ну так не будем ставить эльдаров и дарков, вкупе с некронами, на этот стол. =)
  6. Ивент «Кровавые игры». Планируемая дата проведения – 26 февраля. На данном мероприятии вам будет предложено провести три игры в трех раундах соответственно. Длительность одного раунда – 1 час. В первом раунде пары будут определены случайным образом, в дальнейшем по «швейцарской» системе. Будут предприняты меры, что бы вы не встречались два раза с одним и тем же игроком, будет выбран игрок имеющий наиболее близкий к вашему уровень турнирных очков. За исключение третий тур. Так же это касается игровых столов, паринги будут подбираться таким образом, что бы вы не попадали на один и тот же стол. Все игры ивента будут проходить на столах размером 4х4 фута. Запрещено двигать игровой ландшафт, который будет расставлен заранее судьями. Все элементы ландшафта с точки зрения правил считаются по границам собственного основания или подставки. Игроки всегда могут проконсультироваться в каждом спорном случае у судьи. Перед началом игры вы имеете право, ознакомится с ростером, армией, кодексом вашего оппонента. А так же проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это время включено в отведенное для раунда. После раунда вы подсчитывайте турнирные очки, вносите в специальную таблицу, и сообщайте их судье, дабы он мог подобрать вам следующего оппонента. Примерный регламент: 11.00 – начало регистрации. 12.00 – 13.00 – первый тур. 13.15 – 14.15 – второй тур. 14.15 – 15.15 – обед. 15.15 – 16.15 – третий тур. 16.30 – 17.00 – подведение итогов. Выбор армии: Каждый игрок набирает армию в соответствии со следующими правилами и ограничениями: - армия набирается на стоимость не выше 750 очков; - не допускается использование именных персонажей; - армия следует всем правилам своего кодекса (включая FOC); - на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG; - допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Если вы планируете использовать такие модели, но не уверены насчет их аутентичности - проконсультируйтесь с судьей; Список разрешенных на турнире армилистов: - Космические Десантники; - Чёрные Храмовники; - Кровавые Ангелы; - Тёмные Ангелы; - Космические Волки; - Имперская Гвардия; - Серые Рыцари; - Охотники за Ведьмами; - Космические Десантники Хаоса; - Демоны Хаоса; - Эльдар; - Тёмные Эльдар; - Орки; - Тираниды; - Империя Тау; - Некроны. Миссии: 1. Продолжительность игры. Игры во всех турах длятся минимум 6 ходов или до истечения времени на тур. После окончания 6го игрового хода бросьте кубик – на 1-3 игра заканчивается, на 4-6 – отыгрывается 7й ход. Не начинайте новый игровой ход, если до конца тура осталось менее 10 минут. 2. Подсчет результатов игры. После окончания игры вы должны подсчитать свой результат и указать его в соответствующей графе карточки результатов. 3. Уничтожение армии оппонента. Если вы уничтожили все отряды оппонента, Вы автоматически выигрываете. 4. Расстановка. Расстановка происходит в соответствии указанными в книге правил "Warhammer 40000" вариантами. Определяется судьей на начало раунда. Описание Целей и Миссии: Ниже представлены миссии, адаптированные под каждый конкретный игровой стол. Пролог: Находящаяся на окраине Имперского космоса и всеми забытая планета, значащаяся на картах как «Аска-665» одним моментом становится целью, интересующей всех. По предоставленным данным климатические условия схожи со старой Террой. Но жизни на ней не осталось. А все потому, что на ней активизируются неизвестные силы, за пару секунд уничтожающее все живое, за исключением растительности. Ужасный психический крик одновременно уничтоженных созданий, кажется, достигает каждого уголка космоса. И как вы могли догадаться, этот своеобразный призыв не остался без ответа. Ордена космодесанта, имперская гвардия, силы Эклезиархии выступают одновременно. Одни желают завладеть выдуманными (а может и нет) реликвиями, принадлежащими, конечно же, только им, другие горят желание устроить явно проклятому миру очищение огнем, третьи, ведомые алчными командирами, желают только стяжать славы. Открываю варп-порталы, выплевывая флоты предателей, космодесантников хаоса, желающих открыть путь своим темным повелителям. Эльдары, чувствуя угрозу всему живому, не остаются в стороне. Их темные родичи просто не могут упустить шанс заполучить себе новый рабский материал. И в этом наступающем хаосе известно лишь одно, скоро на планете развернется кровавая игра, и никому не известно, что принесет она. И так ли будет сладок вкус победы. - Сценарий для «зеленого» стола – Найти и уничтожить. (1 стол) В лесах, близ руин Имперского города развернулась настоящая партизанская война. Возвращающийся отряд ждет сюрприз в виде засады, однако разведчики вовремя предупреждают об угрозе. Потеряв элемент неожиданности, командиры решают вступить в открытый бой. Но при этом грех не воспользоваться ситуацией, и не захватить командующего противника, учитывая малочисленность его войск. Игроками назначается модели - командующий войсками (слот HQ) и два старших офицера (желательно сержанты, или их аналоги). Цель - уничтожить старших офицеров, и доставить в плен командующего. Для этого, нужно «убить» вражескую модель (начинает считаться маркером), и отрядом с этим маркером необходимо попасть в свою зону 12 дюймов от края стола. Маркер можно захватить/перехватить, уничтожив отряд полностью, при отступлении отряд теряет маркер, остающийся на столе. - Сценарий для «городского-зеленого стола» - Ни шагу назад. (2 стол) Враги пытаются прорваться в город, в руинах которого разбита база, а так же содержится ряд ключевых точек этой войны. Необходимо любой ценой остановить неприятеля, и не дать им прорвать линию обороны. Игрок А наступает со стороны леса, Игрок Б должен удержать городскую черту, и не пропустить врага к объекту (элемент ландшафта) в своей зоне (город), выбранный в начале игры. Игра заканчивается, если на окончание хода защитника в 3" от маркера находится больше основных подразделений атакующего. - Сценарий для «городского стола» - Захватить и удержать. (3 стол) Не смотря на то, что имперские силы, а местами не совсем имперские, удерживают основные массы накатывающих волн желающих заполонить город на его окраинах, небольшие группки все-таки просачиваются внутрь. И все спешат захватить лакомый кусочек. В центре располагается маркер – флажок, который нужно захватить и доставить его в свою зону контроля (6 дюймов). Маркер можно захватить только пехотой (Troops), нельзя захватывать, будучи в технике, но можно с ним в ней перемещаться. Цель можно перехватить, уничтожив захвативших полностью, при отступлении отряд теряет маркер.. - Сценарий для «пустынного» стола – Поисковая операция. (4 стол) Где-то на просторах пустыни бродит предполагаемое существо, пережившее случившееся. Если это, правда, то объект поисков располагает ценнейшей информацией, и вполне вероятно, что судьба этого мира будет зависеть от него. Но не стоит забывать, что, скорее всего он понес тяжелую психологическую травму, и будет опасен. А еще, это может оказаться далеко не человек… Цель отображается маркером, начинающим игру в центре стола. На начало каждой фазы движения (обоих игроков) маркер смещается на 2d6 по скаттер дайсу, даже если выпал хит. При контакте с ним отряд получает 2d6 попаданий с силой d6 и (отыгрывается хозяином отряда), но до конца хода считается в рукопашном бою, спас броски любого рода применимы. На следующий ход с фазы движения отряд действует как обычно. Необходимо доставить цель в полевой штаб, к «Башне» выбранной на начало игры в своей зоне расстановки. Маркер цели можно перехватить, уничтожив отряд полностью, при отступлении отряд теряет маркер. - Сценарий для «песчанно-зеленого» стола – Планета Смерти. (5 стол) «Это было ошибкой!» вот и все, что осталось от высадившихся на планету войск. Еле пробившаяся сквозь череду помех передача. Потом сигнал прервался, а висящий на орбите корабль спешно покинул реальное пространство. Мир восстал против вторгнувшихся захватчиков. Но не стоит забывать и о других врагах, пробираясь к своим транспортным кораблям. При первой же возможность необходимо уничтожить командира противника, и усилить панику врагов. На начало игры определяется количество песчаных бурь – d3 маркера расставляемые игроками. На начало каждого хода, включая первый, маркеры смещаются на 2d6 по скатер дайсу, даже если выпал хит, нанося всем юнитам урон, d6 попаданий d6 силой, в радиусе 6 дюймов. При контакте юнитов с каким-либо из элементов ландшафта, киньте кубик. На 4+ ландшафт становится опасным и наносит d6 попаданий d6 силой. Задача – уничтожить HQ оппонента. - Сценарий для «зеленого» стола – Полная эвакуация. (6 стол) Все оказалось гораздо хуже, чем предполагалось. Наскоро собранные и прибывшие в систему силы оказалось не готовы к разверзнувшемуся здесь аду. Бешенный напор и врагов и бывших союзников разметал в клочья надежды командиров на благоприятный исход предприятия. Необходимо срочно покинуть планету, и либо доложить о происходящем хоть кому-нибудь, лучше конечно Инквизиции, или удрать куда подальше и забыть этот кошмар. А единственный шанс, мощный маяк, оставшийся от некогда убежища местной аристократии. В центре стола располагается маяк – точка, служащий для вызова корабля или устройства телепортации. Для победы необходимо захватить его и удерживать три хода, либо держать на конец игры. Определение победителя игры. После игры Вы получаете определенное количество турнирных очков: Победа – 10 очков Поражение – 5 очков Сумма турнирных очков, полученная по результатам игры, вносится в карточку участника. Если по окончанию игры результат равен ничьей, идет подсчет победных очков, побеждает набравший большее количество даже на 0,5 очков. Карточка участника. Перед началом игр, каждый игрок получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами: 1. Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента. 2. Победные очки – подсчитываются в каждой игре. Подсчет ведется в соответствии с правилами 5-й редакции. 3. Турнирные очки – ставятся по результатам игры. Определение победителя турнира. Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает игрок с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр.
  7. Саня, можешь засунуть свои дробовики в з... В стол. Ты мне деньги возвращай.
  8. Согласен (с) Миша, если будешь у дорна заказывать, то я может тоже подключусь. Только попозжее.
  9. Аааааааа, СаНя ОтАкЕ! Запасайтесь шапочками из фольги! или дробовиком
  10. О! Еще бы мне пригодился лазган, у тя должен быть по идее. Просто лазган, без рук, без всего. Который в качестве элемента ландшафта, или чего подобного заюзать можно. Телефон скинул.
  11. Мне бы одна штуковина не помешала. пока. Коли выделишь, буду благодарен. :)
  12. Работаю :( Ингвар, если ништяков захватишь яб с тобой пересекся в районе форума.
  13. Чувак, ты мне денег должен... Ингвар, Харкер во все поля. ;) Кстати, у тя от хвт осталась автопушка? Даже и без лафета ничего. Да, надо 6 дробовиков и 1 (лучше все таки 2) хб.
  14. Нужны дробовики и хб от скаутсов космодесантских. Желательно свежие.
  15. Так, господа, друзья, товарищи, алкоголики, тунеядцы, и иже с ними. Меня интересуют два вопроса, можно ли нам будет собраться в субботу (О Владыка?), и кто изъявит желание прийти, собственно, в субботу, при условии проведения небольшого ивента?
×
×
  • Создать...