Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Krondor

Пользователь
  • Постов

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krondor

  1. Уровень далеко не фанатский... Видна долгая кропотливая работа, продумывался баланс... Были бы такие фанаты, кому тогда было бы нужно ГВ? =)
  2. По поводу компилляции слухов. Говорю авторитетно, что это нифига не компилляция по нескольким причинам: 1. Многие вещи в слухах которые курсировали ни разу не присутствуют в ПДФке и наоборот 2. Добавлено много флаффа, с которым в слухах негусто. 3. Есть стоимость в очках, которые в слухах не фигурируют ни разу. 4. Есть явно рабочие моменты, которые криво прописаны. Типа chapter relic упоминающийся только в одном месте, exsanguinator - который очень мало понятно что из себя представляет т.д. Отсюда делаем вывод: то, что в ПДФке - это рабочая версия кодекса несколькомесячной давности, что изменилось на данный момент - хз
  3. Если действительно будет сержант, который их будет делать девычей твинлинкедами - они уже будут полезным на поле *играя за вол*... А возможность добирать еще 5 ДурКов делают девычей вообще мастхэв... [ Добавлено спустя 4 минуты 43 секунды ] 1. Очень просто - ждать переиздания... ;) а вообще - даже на данном этапе сделать вичхантерами что-то бладам крайне затруднительно. 2. Никсколько, они а) дешевле, б) 5й ВС, В) трупса т.е. до 6 юнитов в игре в отличие от одного... Так что за берсов я не переживаю... ;)
  4. Ну как же - ФЧ всем сланешитам по ним и после любого хтх -5 морали экзальтедам...
  5. Ой, дред-псайкер! Мечта мельта-дропа, 2 в 1. Заверните, плз.
  6. Как волковод со стажем - критикую. 1. Лонг фанги не смогут стрелять с мультимелт при высадке (логан если летит с ними, то в начале хода не на столе и не даст им стрельбу) 2. К скаутам приаттачить вольфгварда с комбимелтой 3. 3 паверфиста в отряде - это уже перекач, один сними 4. Лонгфангам добавь одного вольфгварда - лишняя вунда не помешает 5. Дреда многого не сделают, лучше их убрать 6. Закачиваешь каждый второй отряды гвардов с комбифлеймерами. И в зависимости от того, что противник выставил - выпадаешь тем, что нужно 7. Если потивник уходит весь в резерв, то неплохо дроп приаттачить к отряду фангов, который стоит на столе в начале игры, чтобы он пустым выпадал в первый ход. А если вообще, то я не вижу смысла брать гвардов столько и Логан как самолет стоит. Берешь один отряд гвардов, закачиваешь фист + комби и отправляешь сержантом в отряд серых. Итого на отряд получаешь 9 лидак, 2 спешала (комби и обычный) и 2 фиста ( в отряде и у гварда). А вместо Логана можно еще 1-2 отряда взять серых или Лонгфангов 2 отряда как минимум...
  7. По гварду бы выдать фангам и скаутам..
  8. фист это 2 атаки вундящие на 2+, в том числе и по неприятным карнифексам, демонпринцам, аватарам и прочим, по которым шашка пробивается на 6+, кулак пробивает в хтх технику, если не ЛР, с врайзлордов шашка вообще ничего не сделает. А кроме того, фист - это инста для героев с 4й тафной, нобобайкров, атак байков и т.д. Фист в отряде серых + вульфгвард с кулаком это 5 атак фистом на чарже/контрчарже. 2-3 противника уходят обычно инстой... На рендниг надежда не очень, опять же это всего 1 рана. Шашкой тот же командник кризов сколько ковырять будешь? Трупсы не лезут, но могут полезть на них, кто-то с аутфланга, те же байкеры врежутся. Или прилетит под них дроппод, а в нем 8 вульгвардов с комбифлеймерами... Дред тот же вылезет и влезет в рукопаш, 1 кулак в отряде ему не сильно страшен. В общем подумай... По поводу фангов - чем их больше, тем лучше. В субботу играл 3мя пачами фангов - старшой, 3 мисслы, 1 лазка + 1 гвард с циклоном против облилеша с Абаддоном - до хтх хаос не дожил. Пришел Абба на последней вунде, чаржил через террейн, на этом и слился... Нобобайкеры еще неделей ранее от фангов и челюстей вообще на 5й ход закончились всей армией... Так что рекомендую
  9. Нет мисслов - или поищи стартерных или сконверть из хантер-киллер мисслов У меня 5 сконверченных, выглядят лучше чем родные. Плазма не спасет, ибо 4+ каверсейв повальный на поле. Так что 6 фангов, из них: старшой, 2 лазки, 3 мисслы - наш выбор. Также к ним вольфгвард в термосе и с циклоном отлично работает. А если без циклона, то вообще голого выдавать - зачем лишнюю вунду перекачивать? 10 скаутов - имхо слишком. Серьезный отряд на точке они не вырежут, а для мелкого хватит и поменьше. Предлагаю к ним вольфгварда с комбиком и кулаком присоединить, поварешки убрать, оставить их штук 5-6 и, по желанию, выдать мельтабомбы. Хантерам вместо поварешек выдать кулаки. С лон вульфом просто повезло... Я бы на него больших ставок не делал... Ну или в крайнем случае сделай ему еще 2 блохастые вунды, ибо поймает 2 лазки и надежда только на 5й инвуль... Аряк... ну, сомнительно, имхо... Крут, но дорог Мегаполезный отряд - фенрисийские волки (вытащенные из-под ФБшных гоблинов). Стоят копейки, в чистом поле дают ценному отряду кавер 4+, являются кавалерией, т.д. рвут на тряпки любых стрелков противника, чаржа на 19-24... К ним правда неплохо бы прикрутить кого-то с сагой волчьей, ибо дает 7й лидак и 5 иню, т.е. после чаржа большинства стрелков бить их в отмазку будет тупо некому. И еще, взятая марка Вульфена отменяет варжир, так что поварешка - пустая трата очков... Или марку или клавсу/фрост блейд - на выбор Все приведенное выше - исключительно мое личное мнение и опыт игры за волков. Да, и еще - 2 трупсы на 2к очков, при умном противнике - автослив...
  10. да, упустил этот момент... не играю я клавсами... Но даже 5 на контратаке - все равно неплохо
  11. кулак нужен... мало ли на кого нарвутся в бою. Более того, скинь одного клавса и поставь вульфгварда в павере с комбиком и кулаком... Получишь те же 2 флеймера и 6 атак кулаком на чарже и контратаке
  12. флеймер блуд клавам не нужен - они в 6" от врага не стреляют... Присту нафиг не нужны мелтабомбы, хвостик и бусики - у него другая планида. Вместо руника, я бы ему выдал термоармор (5+ инвуль) + 8 рыл серых в компанию и в дроп. Как радуются карнифексы и нобобайкеры когда под них падает прист и по линии пускает челюсти - надо видеть это выражение в глазах их владельцев. Марки, ИМХО, не стоят 15 очков, лучше еще одного пацана на те же деньги взять. Если распустить ЛРК и Вульприста с клавсами, то высвободим 600 очень полезных очков. Например взять на них 3 полных пачки лонгфангов (с мислами и лазками) и по гварду присоединить. Они на тряпки рвут легкие транспорта и танки, а также любую монстру, а орков, крутов и прочую шушваль закидывают безумным кол-во мелких шаблонов и тоже рвут. Кстати, к ним хорошо идет в комплекте вульфгвард в термосе и с циклоном...
  13. =) Так ты, это... затесть проксями...
  14. Предлагаю безумный ростер. :) Против него 1 раз играл - охреневал с неожиданности 4 Дропа с айронкладами (мелта+флеймер) выходят на 1 ход, в Хаку самоделкин + уже не помню кто..., 3 тактички с дропами и 3 предатора написканные лазками, для отстрела монстры... А еще можно дропы взять дредовские по ИА
  15. Ну если начали придираться, то надо еще попасть по монолиту на 3+. Итого 3+, 6+, 6+ = 1/54. Удачи в стрельбе!
  16. Не, дропы играют, причем играют неплохо, но не у ванили. Они отлично играют у волков, где в пачке 10 рыл 2 спешала и два кулака, + контратака у всех и хсм набор - высадились, накрыли 2мя огнеметами, потом рапиду, а затем оставшихся ждем на контратаке с тремя атаками на рыло, потому что поменяли болтера на пистоли+ццв. Опять же, приста выкинуть и челюсти положить вдоль нобобайкеров или карнифексов... + дропов должно быть нечетное кол-во и, желательно парочку пустых, чтобы 1) было что скидывать если в первый ход противника на столе нету, 2) вся армия выходит на 1 ход, 3) ими можно неплохо контрить дальние каунтеры, где нет тех, кто их легко развалит. Да, это увеличение кол-во килпоинтов, но оно часто оправдано.
  17. Как минимум стоит брать нечетное кол-во дропов, чтобы побольш в первый ход вывалилось. А вообще маринам неинтересно трупсу на дропах высаживать, слабая она у них, максимум что сделает, это 1 флеймер кладет или из 1 мелты стреляет, остальное - рапида болтерами. А штерны - очень дорогие. Опять же дезвинды непонятно зачем. На первый ход дроп не стреляет, а на второй уже не живет, тем более, если враг боится начинки... и 12" дальность стрельбы - мало. Если хотим на маячки падать - берем скаут байкеров и термосов побольше... Странный ростер...
  18. Там же написано, для байков, хаос марок ;)
  19. Вольф гвард становится в отряде сержантом, который ни на какие спецправила отряда не влияет и им подчиняется как и весь отряд. Так что он спокойно может ходить за спины
  20. Это не совсем стрелковая атака, по той простой причине, что игрок не выбирает цель, а просто проводит линию. И это не темплейт, так как не указан какой именно темплейт искпользуется
  21. с челюстями сказано. Проводим линию и все кто на пути из классов: кавлерия, бисты, монстра, байки и пехтура на пути кидают тест на иню. И свои и чужие... они просто оказались на пути разлома в земле... так что свои кто попал под раздачу тоже проходят.
  22. Одно попадание из 3х. Хорошо, что эти люди не вершат политику ;)
  23. Молоток не только дорогой, он еще и обламывает 5ю. иню лорду, что не позволяет до атаки противника прорядить его ряды на 2-3 миньки
  24. Не забываем, что по 8 тафне коготь вообще не пробивается, никоим боком (если не едет на тандермаунте)
  25. Работа в процессе, косяков хватает. Я например не понимаю, почему Outflank от Saga of Hunter должен быть равен Behind Enemy Lines у скаутов? Опять же рунные у Рунпристов почему только 1 может отменить психосилу? По поводу комбинации психосил - сослались на Келли, что в принципе серьезный аргумент. А так - работа идет. Поглядим, до чего договорятся в конечном итоге, ибо в кодексе непоняток целая куча.
×
×
  • Создать...