-
Постов
627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент batanov2006
-
Что собственно соответствует возможности закачки из даташита, меняем сразу пистолет и болтган на кулак и плазму.
-
Мои мысли по теме В обще мои впечатления от десятка игр: 1. Берсаки это мощь, дамага 5 силой, даже без топоров хватает, но одноразовая, вылезли из рины, зачарджили, убили врага (практически на 80%), после чего на ход оппонента он отступает и расстреливает всех берсаков, которые в твоем ходу высунулись из рин, и все что остается с этого момента, сидеть без трупсы, постреливая Хавоками, и то до момента пока их не сдует. 2. Технику практически любую расстрелять сложно, она то как раз доживает до последних ходов, в том числе и мои пустые рины. 3. Обли худший выбор с их двумя выстрелами и без ХтХ потенциала слишком дороги, мне за такую цену приглянулись пять термосов с комбиболтерами (4 выстрела с лица) и топорами (+1 сила и -2АП), стоят столько же, но кол-во кубов решает как всегда больше чем у специализированного оружия, конечно с комбиплазмами они лучшее вложение 255 очков, единственный минус, это их мув, выпали плазмадуш влили, и потом тяжко ими ходить, хотя стрельбу держут нормально. 4. Хавоки с мислами под лордом и магом нормально стреляют из ковра всю игру, но одними ими ничего не сделаешь, к пятому ходу и их сливают. p.s. Конечно эти рассуждения основаны на малые форматы и без СХ, но общая картина, что как и раньше ХСМ не достает фаерпавера, я уже не говорю о фишках фракции, вон у иннари им все оставили, а нам книгу легионов показали и забыли. ДП я еще не выводил, но мне кажется в толпе более пяти моделей его сожрут, ну или как результат просто отойдут на свой ход и потом расстреляют, сам он мало что нарежет, я имею ввиду атак маловато... Хэлбрутов у меня только один и тот рукопашный, не выводил пока что, да и опять таже тема что и с ДП, мало атак. Рапторов водил с плазмами и комбиплазмой, ну так, подгадить могут но не более, самый дешевый отряд смертников из дипа. Байкеров тоже хочу попробовать, как анти чардж, ну или так что нить пожечь после адванса на 20", даже собрал им чемпа с комбифлеймером, довольно дешевый отряд в 6 вундах с 5 тафной. Хэлдрейка тоже пока что не пробовал, но многие пишут что не очень...
-
наверное уже отвечали/обсуждали и задолбали, но для успокоения своего сознания спрошу, у Скараб термосов +1 на результате сэйв бросков, если по ним стреляют из оружия с дамагом 1, то в данном случае выброшенные единички все равно буду считаться провалом, или все таки они модифицируются в двойки, и сэйв будет считаться прокинутым?
-
у Найта нет нужного кейворда (((
-
про дамага никакого, это да, ну чемпиону нужен хотя бы павер топор, и плазма пистоль, хоть какой дамаг будет, хотя пистоль тоже еще под вопросом, в ближнем бою сейчас никто особо не задерживается, стрельнуть не успеешь, враги сразу отступают и твой оставшийся отряд, который даже не может поконсолидироваться куда нить за стенку или в кавер, просто расстреливают. В обще мои впечатления от десятка игр: 1. Берсаки это мощь, дамага 5 силой, даже без топоров хватает, но одноразовая, вылезли из рины, зачарджили, убили врага (практически на 80%), после чего на ход оппонента он отступает и расстреливает всех берсаков, которые в твоем ходу высунулись из рин, и все что остается с этого момента, сидеть без трупсы, постреливая Хавоками, и то до момента пока их не сдует. 2. Технику практически любую расстрелять сложно, она то как раз доживает до последних ходов. 3. Обли худший выбор с их двумя выстрелами и без ХтХ потенциала слишком дороги, мне за такую цену приглянулись пять термосов с комбиболтерами (4 выстрела с лица) и топорами (+1 сила и -2АП), стоят столько же, но кол-во кубов решает как всегда больше чем у специализированного оружия, конечно с комбиплазмами они лучшее вложение 255 очков, единственный минус, это их мув, выпали плазмадуш влили, и потом тяжко ими ходить, хотя стрельбу держут нормально. 4. Хавоки с мислами под лордом и магом нормально стреляют из ковра всю игру, но одними ими ничего не сделаешь, к пятому ходу и их сливают. p.s. Конечно эти рассуждения основаны на малые форматы и без СХ, но общая картина, что как и раньше ХСМ не достает фаерпавера, я уже не говорю о фишках фракции, вон у иннари им все оставили, а нам книгу легионов показали и забыли.
-
вот как раз то я не первый, я вот кому не показываю, все утверждают что меняет оба одновременно, иначе бы не написали так, написали что может поменять болтер на что то из листа, и пистоль на что то из листа, а тут вполне конкретно зачем то прописали и фист и плазмаган, в билдере HeadQuarters, уж не знаю кто его редактирует, видать так же поняли эту строчку, и нет возможности взять плазму без фиста, ладно может в факах кто нибудь, когда нибудь спросит и им доброе ГеВе ответит, иначе обычно соперник не верит...
-
я конечно же не для спора это написал, а для понимания, тогда зачем они в обще эту фразу написали и в таком ключе, что именно и то и то, меняются на то то и то то (по крайней мере так она звучит), а так то Фист есть в Champion Equipment list, вот только плазмагана там нет, нужны знатоки инглиша...я считаю.
-
вот вопрос, а абилки будут стакаться, например берем плагов с иконой -1 к лидерству (в трех дюймах), к ним звонаря -1 к лидерству (в 7 дюймах), и еще рядом бегут спавны, которые тоже дают -1 (правда только в 1 дюйме, получается только в ХтХ, но тоже неплохо) к лидерству, и если я правильно понимаю это именно понижение характеристики, и того -3 к лидаку когда все в ХтХ забежали, вроде прикольно. p.s. жаль рапторов нельзя в дезгварды, а звонарь самый дешевый чарактер получается (80 pts), за свои способности.
-
ну в индексе Хаоса конечно же...
-
А вот дезгвард чемпиону нельзя дать плазмаган без кулака, так что пачки плагов увеличиваются в стоимости на 20 очков каждый, либо комбик брать и нож оставлять, смысла плагсворде нет, а жалко, ему бы хотя бы дали -1АП, или стоимость должна бы быть 1птс, аналагогично пилотопору берсаков, а так нет смысла 3 очка переплачивать.
-
а расскажите как их можно поставить сразу в бтб, разве по рульбуку можно приближаться к вражеским моделям ближе чем 1 дюйм, и это их выставление где угодно но не ближе 9 дюймов от вражеского деплоя, разве не аналог дипа который не разрешает ставиться ближе 9 дюймов, или это просто очередная дыра правил?
-
у ХСМ не нашел спавнов, как добавить, в фасте их нет...
-
хорошо, я верю что игрок с опытом может до этого дойти, но где такое подробно расписано, что мол перегрева не будет на 1-ку, потому что она модифицируется в 2-ку, но ты все равно не попал, потому что 1-ка это всегда провал независимо от модификаторов, и т.п. возникает ощущение нае*, все должно быть прозрачно, либо ты попадаешь на резалт броска на один больше, либо нет, а тут получается, один триггер срабатывает, а другой нет...
-
спасибо прочитал, вот только путаница никуда не делась, получается три режима модификации что ли: 1. Модифицируем только после рерролов. 2. Если в минус модификация, то работает, как например с 2-ки на 1-ку на плазме получаем преегрев. 3. А вот если модификация в плюс, то с 1-ки на 2-ку нельзя, запрещено основными правилами в фазе стрельбы. я правильно распутываю путанницу в голове, все расписал, или еще есть варианты модификации или рерролов?
-
а как простите выпадет единичка, если мы резалт единицы модифицируем на +1 так получается не промахнешся, единица всегда провал, это когда работает до или после модификаторов? даже если всегда провал, то нужен чарактер позволяющий единичку реролить, и тогда на второй раз когда выпадет единичка, мы согласно ФАКу модифицируем после реррола на +1 и получаем в результате двоечку, и того не промахнемся никогда. вот говорю же, что то в ФАКе напутали и не правильно объяснили вординг
-
при смайте не выбирается юнит, а просто летит в ближайший енеми юнит, все написано прозрачно
-
хороший пример, в общем следить, следить и еще раз следить за вашим оппонентом, причем не забывать модифицировать после реролла, а то как бывает, кинул туХит, вот некроны, на 6-ку еще вроде два кубика, потом реролят, и начинают кидать туВунд, а ты такой стоп, у тебя было -1 на туХит, и твои 6-ки уже стали пятерками, в общем кинул оппонент ТуХит, пусть оставляет результат кубовки на столе, пока совершает рерролы, и уже после, смотрим и модифицируем кубики которые на столе... или как, кто предложит универсальную и быструю кубовку, с этими постмодификаторами...
-
теперь становится очевиднее, почему в слухах говорили стартерные ДезГварды выигрывали, Дез Колдун обмазывал юнит Миазмой Пестиленс, и примарисы с плазмами перегревались уже на 1-ки и на 2-ки после реррола, так появляются новые тактики...
-
в принципе, это Дико выглядит только на таких орудиях которые получают определенный эффект на определенное значение, а так все так же как и было, нужно кинуть либо больше на, либо меньше на, и не важно когда результат будет модифицирован, а вот на примере с плазмой, становится "горячо" уже на оба значения результата броска, вместо одного. все правильно я понимаю, теперь ^_^
-
точно, это выглядит разумно с одной стороны, но с другой персонажи становятся не нужны особо, как трупса обязательная для ФоКа когда то.
-
за оппонентом "глаз да глаз", так то после реролла еще и модифицируются именно результаты бросков, и того получаем что перегреваемся уже и на 1 и на 2, интересненько конечно и ДИКО, за оппонентом не уследишь, да и сам будешь забывать, это не упрощение, было бы логично модифицировать сначала результат броска, а уже потом рерролить (если есть кем/чем), а так увы.
-
прочитал все это касаемо рерролов и модификаторов, это все дичь, и ГеВе само запуталось, или тот кто отвечал на эти вопросы как обычно из "службы поддержки", это просто не логично и не упрощает механику, хотя я тоже так изначально думал, но откинул эти мысли потому что этого быть не может, так в Аосе такой дичью не занимаются, модификатор должен применяться тогда к характеристике и все, вот этой приписки и не хватает в правилах, например Мару нужно попасть на 3+, даем ему +1 на ТуХит, итого имеем нужно попасть на 2+, а все единички провалы, если есть командир то и их рерролим и усе, имхо как то так и должно было быть задумано...
-
в эльдарах не силен, но нигде не могу найти правило, вчера играл с эльдарами, так они после стрельбы еще на D6 прятались, говоря что это батл фокус у них какойто, читаю данное правило, и про мув нигде не [ну уж нет]ожу, да стрельба есть а мува нет, подскажите вроде это было в прошлой редакции, а сейчас так могут?
-
вроде Интервеншен выполняется только в фазу противника, когда он чарджил в трех дюймах от твоего юнита.
-
не пайлиниться, а консолидироваться, в общем все суб фазы нужно пройти, и потом вернуться к началу с другим юнитом, а вот если другой не выполняет начального условия [ну уж нет]одясь в 1" или он чарджил не в этот ход, тогда он выпадает, а если чардж юнитами прошел в один ход и там убрали от тебя модели или нет, ты все равно пайлинишься и после еще консолидируешься