Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ra_W_en

Куратор
  • Постов

    2 611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ra_W_en

  1. Победа! Бой: Эрленберг 10 марта 2012 г. 0:24:43 Танк: Lorraine 40 t Получено опыта: 2 160 Получено кредитов: 69 841 Достижения в бою: «Воин», Медаль Бёльтера, «Снайпер» ололошеньки :)
  2. Ну судя по полной инфе дела будут теперь обстоять так: До 5 уровня мы получаем много бабла и вообще живем без проблем. 5(6)-8 уровни - мы терпим, обкатываем игру, фармим деньги специально, что бы идти дальше и т.п. А на 9-10 уровнях мы чувствуем себя снова комфортно, без адовых минусов и т.п. С этими изменениями появляется реальный, как уже сказал Рысь, смысл в Юниорской роте + мелкоуровневые премы теперь так же имеют осмысленность своего существования. Так что всё гуд!
  3. "У танков высокого уровня с появлением экономики 2.0 накопление опыта от битвы к битве будет происходить быстрее, чем накопление кредитов" Меня сие пугает фраза. Подробностей нет ни у кого? Снизят доходность или поднимут коэффициент опыта при неизменной кредитов? "Как уже было сказано выше, для всей техники с первого по четвертый уровень независимо от типа, включая большинство премиумных танков соответствующих уровней, будет увеличена доходность в кредитах." А вот это радость! Наконец низкоуровневые премы перестанут быть только фан-машинками)
  4. Ra_W_en

    FoW 3rd edition

    Перевод Алегрисом 3й книги? Проследите, что бы перевели не так, как переводят 40k... пожалуйста)))
  5. Ну так я жалобу "неспортивное поведение" отослал...но пофиг мне, что ему бан дадут, это меня не волнует. Вопрос в другом - играть невозможно)))) Повсеместное явление
  6. Короче, это пипец... Имел я этот "Кубок Катукова" или как его там во всех выражениях. Играть невозможно стало вообще, все себе стату сбивают для чемпионата этого, команда сливается моментально, поражения сплошные. Апогеем стал ИС4, который тупо стоял на базе и в общий чат передавал координаты команды врагам... А я только прем купил, называется...
  7. Доходность снижаем-с значит, да?( Ну, видимо решили по хардкору идти. И растянуть потолок прокачки и кредитики мягким способом, за годик, по процентику, но понижать от патча к патчу... ну окей.
  8. Кстати, вопрос, никто не встречал, какой ствол будет у Т30 в новой версии? Что тот же - понятно. Просто АТ модификации или обычный? Это я к тому, что мне на Т95 щас покупать для крабения на нее пушку от Т28 или сама откроется топовая после перемен)
  9. Обратите внимание: общее тестирование обновления 0.7.2 запланировано на ближайшие дни. Уря.
  10. Исследовано: Танк T95 исследован. Потрачено нераспределённого опыта 178 900, свободного опыта 0. Урааа! Я всё выучил! Кроме топ арты полный список техники теперь, закончил)
  11. То, что танки как игра стагнируют, это факт. Был лучик надежды, когда заявили о светлом будущем и развитии по патчу в месяц и т.п., но...не долго музыка играла. Я скорее про то говорил, что на этой недорелизной игре, пусть и очень хорошей, пока еще не надирают бабло внаглую. Конечно наглеж проростает иногда, но это исключение редкое, к счатью...пока что... А разве это не было понятно еще давно?) Вся система заинтересованности игры сейчас держится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на ожидании СВЕТЛОГО БУДУЩЕГО, КОТОРОЕ ВОТ-ВОТ НАСТУПИТ, и больше ни-на-чем. Танчиковый контр-страйк, чисто ввиду специфики данной игры - крайне однообразен. Я не очень понимаю, зачем разработчики настолько раздувают контент при полном нуле в плане геймплея... Логичнее было бы сначала сделать фундаментальное разнообразие в игре, а потом уже набивать его разным контентом. Но, имеем что имеем, и пока не так это плохо.
  12. Доходность Т34 судя по интервью - как у Льва и КВ-5, а не как у Утки, как ходили слухи раньше + он магазинным будет, а не уникальной коллекционкой.
  13. А о чем спор? Пока все хорошо. Не смотря на многие и вполне оправданные подозрения, вопреки всему игра никуда не катится. Вопрос сейчас ну максимум в том, когда это скатывание начнется. Я немного перевел дух, когда стало известно о "бесконечно" фактически прокачке экипажа. Если действительно потолок играбельности поднимают, как я писал, подобного рода методами - флаг в руки, это очень хорошо. Танки - единственная игра на данный момент, где донат основывается на системе предпочтений, а не обязаловке при условной бесплатности. Если так останется и дальше - проект ждет очень долгая и позитивная жизнь. Это я говорю как человек, вливший в эту игру уже около 20к вечно деревянных :)
  14. Я пока надеюсь на то, что планку решили все-таки поднимать горизонтами развития, а не торможением прокачки. Если так и будет, то это хорошо. Новых ВГшных слухов, в любом случае, уже никто не даст, так как начался глабальный АТ самолетов и в скайпах всяких, тимспиках говорить уже нельзя на эту тему. Новым тестерам это знать неположено. Так что будем смотреть, так сказать, наблюдать за процессом
  15. Для меня это стало правилом с тех пор, как начались акции со скидками на оборудование)))
  16. Понятно, что не брать нельзя, просто можно немного подсократить для всего остального и экономии места. На не профессиональных машинах так точно, которые не будут участвовать в клан-варах и прочее. Однако, ввиду заморозки техники вдрючивать 4-5 скила, уже для серьезных кланов и боев, придется явно не на 1 машине... что есть очень долго. В любом случае, задумка ясна - увеличить время пребывания игрока собсно в игре, и продление времени интереса к игре и введения бесконечной "планки развития". Я рад, что разрабы выбрали именно такое решение этой проблемы, а не так, как меня пугали некоторые ВГшники в скайпе, что типа ходят разговоры решить это понижением заработка кредитов и т.п., как во всех играх. Мягкий путь - всегда хорошо и приятно для игроков, правильно все сделали)
  17. Ясно, спасибо) Про скилы - я имею ввиду что не будет такого "не будут брать пожаротушение совсем" и т.п. Просто будут уже четкие билды по машинам, и не 5 ремонтов, а потом 5 маскировок, а не линейно. Если у танкиста перков вменяемых для машины нет, и пожаротушение засунут, если оно нужно будет. Как-то так я имел ввиду.
  18. Мне кажется, просто уйдут в прошлое "линейки" скиллов, когда всему экипажу они берутся одинаковые на каждый уровень. Система явно потребует совмещать стандартные скиллы на одном уровне. Ну это если, конечно, не задротить и не вбивать 4+ линейки. Кстати вопрос, сколько максимально слотов у танкиста будет под скиллы? Нигде не проскакивало? И по поводу опыта. В 2 раза больше на каждый новый - это медленнее или быстрее чем сейчас? Upd. По поводу нового интерфейса, судя по обзору.... Имхо, все имхо - но это какая-то порнография. Адски перетяжеляют они его...
  19. УГу, родили-таки. А то нынешняя система ТТХ по 100% экипажу+всем максимально возможным модулям рождает море проблем
  20. Жаль, судя по виду у этой лобешник защищеннее будет...
  21. Это топовая, видимо. Там 2, что была + эта.
  22. Фотка нового КВ-2. Ну как я и ожидал. Лоб не переделали, просто КВ-1 с 2 разными башнями от КВ-2...
  23. Мою Лору почти целую ваншотнул Гриль, и не в БК, а так, чистым фугасным пробитием. Так что не в Хуммеле дело
  24. Я блин долго матерился, когда прочитал условия акции. Как увидел, радовался сначала, думал "Ну вот! Наконец скидки на немецкие мелкоуровневые премы! Куплю наконец Сомуа, Шкоды..." ... а тут БАЦ, какой-то фриковый набор скидок на крайне подозрительные машины проходные...
  25. Да, убивал их, даже помню это) 5-4 вообще еще в нубстве, когда они встречались иногда.
×
×
  • Создать...