Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ra_W_en

Куратор
  • Постов

    2 611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ra_W_en

  1. А... вот такая значит колбаса... Спасибо. Ну ладно, придется раскошелиться на фулку опять)
  2. Кстати говоря, нет времени читать все страницы... Но за несколько дней до релиза мне предлагали предзаказ за 600р., после релиза думал куплю, зашел - 1.5к. Это я что-то не понял, или так и задумывалось?) P.S. По поводу таки отсутствия нелинейности - огорчен :(
  3. Победа! Бой: Вестфилд 12 марта 2013 г. 22:46:58 Танк: Jagdpanther Получено опыта: 1 807 Получено кредитов: 57 612 Достижения в бою: «Снайпер», «Стрелок», Знак класcности «Мастер» Не высоко тут мастер оказался. Не помню, сколько у меня было максимум на ней, когда качал первый раз в бородатые годы... Но удивило, что так мало. Машинка-то адовая
  4. Я на Буратосе ваншотил и Т30, даже когда он ещё ТТ был
  5. Ra_W_en

    World of Tanks

    Без шуток, подобные вещи в играх, локализируемых Инновой - реальность чистейшая) Уровень коррупции у них в штате зашкаливает (или зашкаливал, как сейчас - не в курсе, ибо давно на всё от них забил).
  6. Исследовано: T110E3 исследован. Потрачено нераспределённого опыта 241000, свободного опыта 0. Куплено: 'T110E3' успешно приобретён. Потрачено кредитов: 6 100 000. Всё. Ветераны выучены и куплены. Остается только ЯгодногоЕ100 купить, это потом. Экипаж пока на ЯгПантере сидит, Ягу2 качает. И всё...) фул)
  7. 62А ваншотится в зад или борт. Паттон48 бывает тоже. БатЧат ваншотится крайне плохо, увы
  8. Чего и следовало ожидать. Ибо слив за сливом пошли, причем крайне мощной инфы. Мне кажется, что ВГ готовится к 1.0 и в быстром темпе допиливает деревья до уже полностью балансного, релизного варианта. Ничего другим такую активизацию в области переделки деревьев я не могу объяснить
  9. Выстрел на 200+ дамага раз в 5.5 секунд - это зло, да. АТ7 из всех бронечерепах мне пока нравится больше всего
  10. Победа! Бой: Энск 10 марта 2013 г. 22:12:38 Танк: T95 Получено опыта: 3 307 Получено кредитов: 63 993 Достижения в бою: «Воин», «Коса Смерти», Знак класcности «Мастер»
  11. Let's Rock!!! Куплено: 'Объект 268' успешно приобретён. Потрачено кредитов: 6 100 000. Куплено: 'T110E4' успешно приобретён. Потрачено кредитов: 6 100 000. Куплено: 'E-50 Ausf. M' успешно приобретён. Потрачено кредитов: 6 100 000. Куплено: 'Т-62А' успешно приобретён. Потрачено кредитов: 6 100 000.
  12. Средний опыт перевалил за 600. Наконец стата теперь "образцовая")
  13. Победа! Бой: Энск 9 марта 2013 г. 15:08:50 Танк: T71 Получено опыта: 9 410 (x5 за первую победу в день) Получено кредитов: 43 405 Адский бронеунитаз)))
  14. Эм... то ли ракурс плохой, то ли Леопарда сделали кривоватым... Что-то не то на картинке. А про ЛТ-Пантеру было известно ещё давно, кстати. Подтвердилось, и гуд. С конишем особенно в тему
  15. Ближайший уже завтра - 30% скидка на АТ15А)
  16. Ох... мать моя женщина. Ещё раз: доход от переобучения не заменяется ещё и новым доходом от переобучения в специальности... Кому надо - наймет за 200 голды нового, у кого есть лишний - за 200 же голды переобучит. Ну хватит идиотизм писать уже, не смешно [ Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду ] Требуются ещё мнения! Народ, высказываемся!
  17. Всё вышеописанное делается только за деньги, естественно. И я не вижу связи между желанием покушать у КВГ и лишним поводом заплатить ИМ деньги на подобном безотходном производстве. Ну думаю, что 200 голда за 100% обучение нового нужного танкиста и 200 голда за переобучение старого как-то влияет на доходы ВГ в сторону уменьшения О_О перемена мест слагаемых... А ещё 200х100500 голды на обучение "старым" танкистом "молодых" явно более выгодно для ВГ, нежели бесплатное нажатие кнопки "демобилизовать". Учитывая, что подобная функция не приносит пользы ни ВГ, ни игроку, который демобилизацией больше не нужного танкиста спускает в унитаз жопо-часы. И кстати прикручивание танкистов в казарме = х2 доход для ВГ, т.к. теперь будут покупать не только слоты, чтобы играть дальше и больше, но и казарму в тех же объемах... Не прав ты коренным образом, Рысь. Даже на уровне логики. А безотходное производство и взаимодействие контента с теми или иными потерями, но безотходное - есть в любой игре. Кроме танков))) Благо только в сфере экипажей
  18. Окей, по порядку. Наверное, я не заметил, как слово "халява" изменило своё значение в словаре, но тем не менее. 1. Введение необходимости на безальтернативной основе покупать за деньги расширения казармы, как и слоты для танков сейчас, т.к. нельзя будет рекрутировать танкистов больше, чем есть в казарме мест, также как и нельзя купить танков больше, чем есть слотов... Где тут халява? Я не понял, объясните!!!111 2. Введение возможности за деньги переобучить танкиста новой специальности с большим штрафом (было 100% радист - стал 50% наводчик + все уникальные для старой специальности скилы слетели, к примеру, или сбрасывай их за бабло в свободный, если не хочешь терять) - мне кажется тут тоже не очень халявой пахнет. 3. Возможность при демобилизации ненужного танкиста передавать часть его накопленного опыта ЗА ДЕНЬГИ (3й раз халява!) другому танкисту с рядом банальных логических ограничений по принципу, как и обучение: бесплатно, но мало/за серебро/за голду... А тут она где, родимая? Капитал в игре - кредиты. Любой танк, модуль, снаряд, доп. модуль, расходник - можно купить, продать за 50% стоимости, но нет ничего, что уходило бы безвозвратно вообще, по факту. У танкистов капитал - это их опыт. Он измеряется и в деньгах (вложения при переобучениях, если были, и т.п.), так и в жопо-часах (кредиты же тоже, естественно). Но с экипажами у нас билет в один конец. Можно вкладывать, но после наступления момента ненадобности - только "стереть" их из игры и всё. Даже если это гребаный радист с 3 скиллами, нафиг никуда не нужный, его можно только демобилизовать. Я не вижу никаких объективных причин в противостоянию желанию замкнуть кругу и в сфере экипажа. Возможность перед демобилизацией собственно демобилизуемым танкистом обучить другого танкиста крайне в тему будет, тем более за деньги и с логическими ограничениями. А пока всё так, как есть - экипажи = воздух. И казарма к ним особо не относится, можно иметь 100500 танков с полными экипажами и стоковую начальную казарму на 14 коек спокойно! При этом сами танкисты ничего не "стоят" и их никуда с пользой день нельзя, хотя они сами являются объектом вкладывания и валюты, и жопо-часов, которые в натуральном выражении тоже материальны. В чем проблема тут? Или просто как обычно, всем пох и всех всё устраивает как оно есть, ибо не особо уже интересно и важно, что будет? Вот в чем вопрос.
  19. Ты сам щас понял, что ты ляпнул? Оо Или объяснить? Я думал тут диалог идет, а не пукание в лужу наотмашь не вникая в суть
  20. Больше параметров - интересней. Да и школоты меньше) Ей это не надо. А так, программа минимум, мне кажется - наконец сделать значимой казарму, как и слоты, закрепив танкистов за койками. Сделать возможным смену специальности. Сделать возможным дележку опытом с другими танкистами при мобилизации или около того. Если без шуток - этого пока хватит за глаза.
  21. Ну опиши своё видение тогда)
  22. Но по поводу экипажа в первую очередь - это невозможность что-либо сделать с опытом, который на нем. Можно замутить и смену специальности с какими-то жесткими штрафами, иногда будет полезно, и возможность с демобилизацией обучать (делиться своим заработанным опытом) с другими танкистами, менее опытными. Также привязка танкиста к танку, а не койке в казарме - тоже бред. Сами танки же привязаны к слотам. А тут чем хуже? Надо, чтобы ты не мог рекрутировать больше народу, чем есть коек в казарме. Тогда и казарма обретет смысл. Экипажи сейчас выключены, при такой ситуации, из круговорота игры. Они так, в воздухе болтаются.
×
×
  • Создать...