Не так много хороших тиранидов (далее зерги 8)) попадалось, но так как почти все мои страты повязаны на одной и той же страте Маринки+Скауты, отпишу своё мнение и тактику ведения боя против зерга.
Начало игры...
Заказ маринки. После заказа, при появлении енергии, их можно в плазму или в огнемёт. Хапаем героем точку с реквой, скаутов на дальнюю энерготочку, появивщихся маринок на энергоузел рядом с базой.
Дале бегаем, душим мелочь, не сливаемся!!! Строим энергоузел и гены, ждём появления войнов.
Строим отряд скаутов.
2-ой грейд базы.
Опять бегаем, не сливаемся. Войны должны уже появиться.
Грейд готов. Делаем маринкам капитана, герою броню на ускорение, скаутам по винтовке. Опять бегаем, не сливаемся.
2-ой отряд маринок. Их в базуку. Бегаем не сливаемся. Дефим енегроточки, всеми силами. Грейдим героя на молод и железяку.
Заказываем 2 отряда скаутов, их в винтовки. (Внимание!!! Есть скаутам не делать капитана, то они умирают от 5-ти мин. Если сделать, то пофигу мины. Капитан будет жив, если конечно у отряда полные ХП) На оставщиеся население, а оно должно быть щас 79\100 кливаем ещё 1 отряд маринок с базуками. У скаутов 1 отряд может позволить себе капитана, остальные бегают 3-ём.
Итого: 3 отряда маринок и 4 отряда скаутов. Замеченно, что если будет 3 отряда маринок с базуками и 4 скаута, то это вынос всего живого на карте. Главное скаутами, ещё до начала главной, или очередной битвы, ослабить противника, что бы они в бой шли холодными. Скауты с винтовками просто созданы для этого. Не забываем юзать скилл капитана маринок, и героевский навык, дабы отидывать войнов (пусть их будет хоть 3 отряда, пох), главное удержать их лежащими на земле. Скауты сделают своё грязное дело. Проблема в том, что бы в начале не навязывать бой и не терять войска. Ну и контроль карты удерживать хотя бы 40\60 или 50\50. Тусите возле енергии, не давать её разбить.
не знаЮ какой с меня рассказчик, походу херовый. Но данёс до вас свои размышления на свободную тему. Вчера у меня 40\4 (3 дисконекта)