Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hide

Пользователь
  • Постов

    2 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hide

  1. Про выживаемость: надо уметь стрелять с мельта-эффектом с расстояния 8,(9) + отскок на 6 дюймов :) Тогда, как говорит КО, на два с лишним дюйма больше расстояния болтер-дрилла начинки получится. А от всяких скаттерволкеров прятаться за террейном, улетат от них на другой конец стола итд. В общем на практике, видимо, сложноосуществимо. Единственное, что оправдывает их существование - тот факт, что у ДЭ нету больше мобильных мельт, да и вообще с антитанком напряг.
  2. Именно так. И вообще нафига нужна эта свита, она убогая чуть больше чем совсем.
  3. Киллпоинта? Пейн токена может? А так да, один на толпу. Кол-во пейнтокенов = кол-ву убитых "нон-вехикл" отрядов противника. Если был мультикомбат, и два твоих отряда убили один чужой, то пейнтокен распределяется случайным образом. Там есть правило share the pain, в нем все написано. В смысле, про индепа с отрядом и пейнтокены. Странно только, что не убили и не прогнали 3 модели с 4ой тафной и 3++
  4. Интересно, а если брать штук пять инкубов и присоединять к нам два(!) гомункула? Получаем ФнП и ФЧ (блады, хехе) + 4 лишние вунды, которые понадобятся, когда инкубы останутся после драки в чистом поле. Гомункулов еще и по-разному можно закачать (веном блейд) Правда, с рейдером выходит аж 4(!) КП, теряется флит, гранат по прежнему нет, да и цена солидная достаточно (5 инкубов + 2 гомункула голых + рейдер = 270). Зато с чарджа 5ая сила и 6ая иня, и живучесть повышается. С другой стороны стоит ли оно того?
  5. В аркейн варгире гомункулуса замечен некий "вексатор маск", который прежде не фигурировал в слухах. Кто-нибудь знает что это? Может, оно и есть искомый варгир, который дает победу на 2+ с рероллом? =)
  6. Я это в шутку посоветовал! :) 50 очков ради призрачного шанса получить 10ую силу при агонайзере... Если уж бековый ростер кабала, то придется риверов менять на скурджей с двумя хитленсами. И вообще, если разгрузить архона и инкубов (и сэкономить на чемпе риверов с агонайзером), можно еще и на каких-нибудь труборнов в веноме со сплинтер-кэнонами накопить - и бэково и противопехотный дрилл... А если всякую ерунду с рейдеров убрать, вроде ретро-движков и прочих гранатометов, то можно или на равагеры повесить 5+ инвуль, или вообще простор для творчества (еще инкубы вместо предложенных мною тру-борнов)
  7. Ага, вот еще рецепт: архонт + агонайзер + шэдоуфилд + джин блейд + соултрап - убил двух монстров/индепов - используй джин блейдз с 10 силой на здоровье =) Штука конечно [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] В поподробнее? говорили, что он остался прежним, то бишь работает пока 1цу не выкинешь. В твердых слухах как на зло ничего этого не описано... возможно, чтобы сохранить интригу :) Профит! :) Две вунды монстру/два мара в ход...
  8. В описании сервохарнесса четко прописано, что атаки идут в дополнение. А тут нет. Так что ждем фака для невышедшего кодекса :) Кстати, похожая штука с анимус витае тоже - там написано ,что анимус витаэ это спешиал ццв, и что индеп с ним, нанеся непосейвленную вунду, делает лидершип-тест и если не завалит, то зарабатывает пейнтокен. Так и вот - можно нанести рану агонайзером и заработать пейнтокен, если у тебя анимус витае в наличии? Или нужно именно использовать анимус витае, то бишь наносить атаки 3ей силой? Как бе вопрос особого практического интереса не имеет, так как архону его не выдать, но тем не менее. А что, за 110 модель с 2++ и 5 (6 с чарджа) атаками агонайзером по 7ой ине и 7ым ВС - это разве плохо?
  9. А смысл в +д6 атаках 3ей силы? Много оно набьет?
  10. Коротко: - Они стеклянные - Их защита - скорость - Они вместо честной схватки читят! :) - У них есть пейнтокены - Они не прощают ошибки и за них нужно думать, это вам не некроны со спейсмаринами - Зато они могут серьезно врезать (хард-хиттинг) - Воины и враксы для удержания точек, вичи должны быть в бою как можно скорее - Если вы покупаете коробку воинов, вы можете использовать их и как труборнов итд блаблабла... Мы пытаемся переделать весь круг миниатюр итд... - Инкубам переделали оружие, чтобы не путать с гелионами :) *каждому юниту свое оружие* Вот такое там говорили :) [ Добавлено спустя 6 минут 53 секунды ] Элитные вички не так плохи ИМХО - много атак агонайзером, три вичвипона (мне нравится рейзорфлейл - все же 9 атак с рероллом ту хит и ту вунд). А трупсовые для дедлока какого-нибудь монстра подойдут или пятерых а-терми с молотками, сети в помощь. Они (трупсовые) в принципе средненькие рукопашники, боятся отрядов с ведром атак, как уже говорилось. Хотя если есть ФнП, орков, например, можно особо не бояться - мы быстрее, фундят они нас в основном на 4+ без ФЧ, 4+ спасбросок "с рероллом" так сказать есть, плюс сети, которые понижают нобу атаки (вроде нигде не говорится, что их эффект не кумулятивен :)), главное встать правильно. Другое дело, что и сами вичи вряд ли убьют много орков (если с наркотиками не повезет, во всяком случае), да и вообще против орков лучше враксы (ФнП уже встроен, есть пойзон випоны и огнеметы, с гомункулом на чардже еще и ту вунд рероллят :)).
  11. 8 с чем-нибудь дюймов + 6 движения в фазу ассолта, кстати, да, больше стандартного чарджа. Но мне кажется, им больше стрельба страшна - какой-нибудь комбат сквад на сдачу тупо с пяти болтеров сдует, если риверы не под турбобустом. А если они стреляют, то они точно не под турбобустом...
  12. Нет, ты не прав. Убить 4мя выстрелами, пенетрящими на 6 - это сложно. А кому нынче страшен гланс? Тем более что хит лэнс стоит на 2 очка всего дороже
  13. Ну вот с этим и путаю, значит
  14. ну хз, на самом деле. врать не буду, там посмотрим, но обещали просто апгрейт на +д6 атак, вот я и предположил, что это вторая клешня.
  15. надо просто прочитать описание талоса (правило рэндом аттакс), в слухах эта страница отстутствует. так или иначе, что-то же ему должно давать +д6 атак :rolleyes:
  16. один ццв по профилю, второй можно дать за доп. очки. Емним оно дает еще д6 атак
  17. У дредноута яростную атаку на танкхантинг поменять, ему она помоему не сильно впилась, ну и лазку-ракетницу ему выдать тогда уж. А так все стандартненько... А еще маршалу можно убрать ТДА, пусть с крестоносцами ездит в рино лучше, усиливает. А вот мантию очень (ОЧЕНЬ!) бы нужно.
  18. А ИГшный хор и "страх темноты" так вообще жесть [ Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд ] ЗЫ: Зато какой из бистов скрин...
  19. Да так-то оно так, просто в новом кодексе как бе не так много транспорто-убивательных опций, особенно для "вич-культа" (армии, которая построена вокруг вичей с хеллионами, бистами и пр. :rolleyes: ). С другой стороны, ГВ как бы намекает нам на изврат, отняв бластеры, но при этом позволяя взять хайваер и дефенсив-гранаты. Ну, во всяком случае хайваер-гранаты. Не знаю, может оно намекает нам наличием хайваеров на дредноуты, а это только я знаю толк в изврате. Вот люблю я таких людей! Мне казалось это довольно расхожее понятие. Ну да ладно. Меньше яду.
  20. Ну в общем-то я согласен, в такой постановке вопроса. Ну мельты в лицо можно и на простую химерку принять. Благо и не особо дорого, и в половине случаев выживет. Хотя, в принципе, "воиды" (они вообще по-другому называются, но не суть) тупо дешевле получаются при том же числе ран, да и звереют при их потере, что весьма забавно) Я как-то на них стал нагонять, потому что Т5 в хтх по мажорити не учитывается, а вообще зря, наверное. Пока до хтх бежишь, вполне сойдет, хотя бы одного. А 300 (ровно) это тупо 5 мастеров + 15 химер + 4 стаи. Как бы просто 15 ран с 4++ :) Но наверное все же не лучший подход, да. А так ли нужен агонайзер с 1ой атакой за 20? Мастер же на него меняет единственное ццв. К тому же в тусе еще 20 атак рендрингом будет
  21. А вот бистов кстати даже НекоДуче еще ни разу(!) не упрекнул фаном и неспособием) *правда, обычно весь кодекс поливается, а не отдельные юниты из него, особенно упомянутым уже форумчанином* А архонт тупо круче суккуба, у него есть поле) А то родная Т3 как бы намекает, что у суккуба жизнь будет хоть и интересная, но не долгая. Хотя с другой стороны шесть атак агонайзером, да вместе с отрядом... противник и ответить может не успеть.
  22. Это к разговору о том, что кодекс - плюш и неспособие? :) Просто как бы это не довод против моих рассуждений о нужности/ненужности извращений с хайваер-гранатами в вичах. Если вы все же пытаетесь посрывать с меня последние покровы, то оговорюсь - это я выдал в качестве мозгового штурма, и не говорю что именно вот так все должны играть, а кто не согласен, тот вообще нупЪ и фан-плеер. А если нет, то под "илитной пихотой" я подразумевал, например, штурмтерми, у которых относительно немного силовых атак. Кубами их закидает простая пехота - моб орков, стадо хурмы итд. Для них больше враксы подходят с ФнП встроенным, огнеметами, пойзоном...
  23. Когда я считал, получалось так: 300 очков - 5 бистмастеров, 15 кимер, 4 стаи с рендрингом (20 атак рендрингом + много простых с 4ой силой). Можно уменьшить число химер, увеличить стаи, но я б не стал - живучесть наше все. ну или выкинуть одного химер-мастера, тогда отряд дешевеет. Откуда получилось все вместе и по 260 - я не понял... И атаки с 5ой силой нафиг не сдались - кому оно надо? антитанк пятой силой? хтх пятой силой без силового? За 40 очков и всего 1 на бистмастера? Беее...
  24. Все таки 3ая сила с рендрингом - это антитанк постольку поскольку. По-поводу антитанка: я подумываю, может стоит извратиться и дать вичам хайваер-гранаты + оргазм-лаунчер (дефенсив гранаы в данном случае). Очень желательно гомункула. То бишь чарджишь ЛР, взрываешь - а потом терпишь чардж элитной хтх-пехоты. Минус в том, что скорее всего на дрилл наматают, элитная пехота сама по себе не страшна вичам, они буквально созданы с ней воевать (вязать как минимум), а вот простой болтер... Правда, стоит сие чудо черт знает сколько.
×
×
  • Создать...