Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrgwefdwe

Пользователь
  • Постов

    848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Достижения Abrgwefdwe

Flooder God

Flooder God (11/12)

0

Репутация

  1. В патче еще ж и механику подчинения фракций порядка завезли воинам хаоса. Решил опробовать ее и вместо того чтобы добить кислевского Бориску решил подчинить его фракцию. Ну, в итоге получил вассала с одним городом, который дает мне три копейки денег в ход. При этом я получаю минус к отношениям со всеми фракциями хаоса. И всем остальным хаоситам абсолютно пофиг, что это вассал Архаона (с топ1 армией и кучей других вассалов и союзников), так что они просто регулярно объявляют войну этому Урсусу и мне нужно вступиться за него и объявить войну агрессору (который часто мой военный союзник), при этом даже не имея возможности отказаться. Можно, конечно, разорвать договор вассалитета, но это считается актом вероломства. В итоге я подпортил отношения с хаоситами, лишился пары союзников, потом чуть подпортил себе репутацию отказавшись от вассалитета и получил у себя в тылу враждебную фракцию, которая начала захватывать мои города рядом с собой, пользуюсь тем, что мои армии далеко (фейспалм).
  2. Поиграл на Архаоне. Ну теперь воины хаоса уже не чувствуются ущербной фракцией. Механика прокачки юнитов классная. Дерево технологий гораздо интереснее стало. Можно нормально красить карту, а не смотреть как враги отстраивают обратно все свои разрушенные города. Вассалы стали агрессивнее и активнее. Теперь бодро бегут к поставленной им цели, а не три хода тупят и дальше вяло еле идут. Статы всяких чоузенов и аспиринов можно раскачать до неприличных значений. А вот механика марок богов какая-то недоработанная. Да, прикольно, что можно иметь хаос вояков разных богов. Но, во-первых, почему-то не все юниты могут быть марочными. Или не все марки могут брать. Например, сорк может быть тзинчитом или слаанешитом, но почему-то не нурглитом, хотя магия нурггла в игре есть. А экзальтед герой может взять марку только кхорна или нургла, и никакого тебе милишника слаанешита. Во-вторых, далеко не у всех марочных юнитов есть нормальные соответствующие скины. Вот кхорнитам с этим повезло, а тем же нурглитам только чуть модели поменяли. В-третьих, марки на геймплей влияют весьма слабо. Обычно просто чуть перераспределяют статы, типа что-то бафают, что-то наоборот. То есть в среднем марочный юнит может быть ровно таким же как андивайдеды, но при этом нужно тратить время на прокачку соответствующей технологии и тратить бабло на марку (плюс теряется опыт юнита и урезается дерево прокачки). Плюс некоторые марки скорее просто портят юнит. Например, -5 скорости для нургл пехоты это совсем грустно. С героями вообще смешно - прокачай его, потрать кучу душ и потеряй половину уровней, гениально. А, еще во вчерашнем патче добавили возможность конфедератить другие фракции воинов хаоса. Но получается, чтобы мне законфедератить, например, Холека мне нужно разорвать с ним союз, объявить войну и захватить все его города =)
  3. Не нравятся только [Отзывчивый]ьные чейнсворды с крюками на концах.
  4. Такие умные, технологичные и продвинутые, а бегают голыми с молотками на врага.
  5. Странный у нее трейлер - побила нескольких мародеров, начала огребать и свалила в небеса. Ну хоть замоделена неплохо. Хотя слаанешитский герой и то внушительнее :D
  6. Годный берсак. Мало отличается от обычных ХСМ, но это и к лучшему. Да и я уверен, что у них там еще будут всякие другие варианты голов, например, с озверелыми мордами без шлемов, зубастые шлемы и т. д. Только покрас какой-то неудачный. Окантовка белое золото и красный почти как у Несунов. Сам же буду их красить как уже красил Кхарна и часть своих ХСМ (которые типа кхорниты у меня) - с бронзовой окантовкой и с таким более грязным красным. Ну и можно добавить царапин, скоролов, везеринга.
  7. Сам их концепт просто невероятно идиотский. Голые коротконогие гнумы рукопашники. До кого они вообще дойти смогут? Даже кхорнитские берсаки, отбитые на всю голову маньяки. и те все в хороших доспехах и имеют стрелковое оружие и разнообразные гранаты. И они еще при этом космодесатники - огромные, быстрые, живучие, с бешеной реакцией и забафанные гвоздями и хаоситскими гифтами. И концепция которых максимально быстрое сближение, десант, высадка с дропподов, авиации, наземной техники, тактика отработанная веками. И еще не понимаю зачем ГВ опять форсит эту идею, что мол они шахтеры, еще и адаптированные под сложные условия, а значит ну по любому они будут хороши на войне. Ну что за бред? В том же ФБ шахтеры были просто ополчением, а все нормальные вояки были профессионалами с ног до головы в доспехах. И задачей этих профессионалов было не бежать сломя голову на врага (ну кромее слееров), а в основном держать строй, блокировать всякие тоннели, прикрывать стрелков и артиллерию. Хорошим концептом были термогномы, но там проблема в исполнении. А здесь разве что исполнение не прям мега всратое, но идея дурацкая. Еще и эти броне рейтузы зачем-то. Нафиг им защита ног если у них голый торс и голова неприкрытая? Чтобы еще медленнее ходить? Короче, ч уже представляю как они медленно ковыляют на своих коротких ножках под огнем противника =)
  8. Попробовал второй заход - таки говно без вариантов. Интерфейс просто чудовищный. Боевая система вроде как довольно интересная, но такая же незбалансированная как в первой части. Ну и локации - они не просто некрасивые, они еще и сделаны бездумно. Вот даже самая первая лока это просто набор одинаковых домиков и коридоров (с кучей тупиков). Ну и очень линейно все. Даже те же их шорткаты какие-то нелепые. И складывается такое впечатление, что вся локация просто была автоматически сгенерирована как данжи в Диабло. Отдельно хочется "похвалить" за воду, в которой сразу умираешь. Причем в самом начале игры, еще до обучения, персонаж спавнится на деревянном мостике над водой и я даже специально проверил можно ли в воду упасть, но там был невидимый барьер, от чего я подумал, что они отказались от идеи бессмысленного повышения сложности за счет добавления повсюду мест с водой, куда можно упасть (особенно бесили в первой части вездесущие дырки в полу). Но хрен там - в первой же локе полно деревянных мостиков. Еще одна лока - сюрприз, сюрприз, - огромная темная пещера с всратым освещением, кучей мостиков и тупиками. Ну и самое забавное, что несмотря относительно невысокие оценки игры, в интернете попадаются мега хвалебные обзоры от людей, которые с яростью екая доказывают, что их любимая Нио буквально в разы лучше проклятого Секиро и Соулсов, которые вообще недостойные игры и жалкая пародия на Нио. Это что какой-то тайный культ сектантов говноедов?) Особенно запомнился один чел, который в ответ на упрек в ваншотности ГГ в Нио, сказал что на самом деле там можно самому ваншотить всех врагов, нужно лишь посмотреть гайды какого-то мужика общей продолжительностью в 50 (пятьдесят) часов, чтобы правильно прокачаться и сделать нужный билд. И что мол вообще глупо играть в игру, предварительно не изучив по ней массу гайдов по механике игры, мета сборкам и локациям =) Ну я более-менее понял, что там все поехавшие. Правда, не понял почему сначала говорят, что нужно собрать все фрагменты кольца. но по факту это необязательно. А еще я долго не мог понять в чем смысл концовки Ранни - что она вообще хочет сделать с этим миром. А потом нашел инфу, что из-за кривого перевода с японского на английский (а с него и на остальные языки) там местами смысл изменился просто на противоположный. И она на самом деле не хочет обречь мир на бесконечную тьму и отправить всех в бездну, а как раз наоборот эту тьму и бездну убрать куда подальше.
  9. Да я уже понял, что эти "чемпионы хаоса" слабо похожи именно на чемпионов. Хорошо хоть намекнули, что потом у хаоса могут быть легендарные лорды морталы. По идее лейтенанты Архаона идеально подходят на эту роль - каждый из них настоящий чемпион, ну и можно было их добавить в кампанию Архаона как открываемых лордов.
  10. Попробовал Нио 2 после Элдена. Мне его расхваливали, типа намного лучше первой части. В общем побывал в первой локации и сразу стал флешбеки первой Нио ловить - лока выглядит точно также уныло и темно как большая часть локаций первой части. Очередная ночная горящая деревенька, где перерезали всех местных. Не удивлюсь если еще и повторно в нее надо будет идти (как в Нио 1). С предметами то же самое - тонны предметов сыпятся, причем с какого-то голого бомжа падают доспехи и оружие. Зато можно сделать из своего персонажа аниме школьницу, вау.
  11. Я, конечно, понимаю, что Тзинч это хитрость и все такое, но почему в ролике о его чемпионе вместо демонстрации его крутости, показывают как он в крысу толпой зажимает мелкую группку врагов :D
  12. Еще раз повторяю - посмотри на новую тактичку, хавоков, чоузенов. Я бы наоборот предпочел, чтобы они побомжеватее были, а то и так слишком на них много украшательств, позолоты и всего остального. Сорри, но я в упор не вижу обилие мутаций на ХСМ. Из всего их модельного ряда много мутаций только у посесседов и облей (неожиданно, правда?). Еще на хелбруте. Ну и на культистах новых, но они не моряки. До этого ты уже писал, что у ХСМ еще и тентаклей невероятно много, хотя это не так. И куча рваных шлангов, хотя это опять же не так, специально посмотрел на своих ХСМ. Много шлангов и тетаклей у ДГ. Просто посмотри на фото ХСМ старых редакций. Там та же старая стилистика еще со времен металла. И те же твои нелюбимые тряпки, и фрагменты кольчуги, и кости. Ну и ты же сам рассказывал, что новые дизайнеры ХСМ невероятное убожество, а старые не лучше. То есть получается ты собирал армию с невероятно убогим дизайном по твоему мнению? Зачем? =) Так не я придумал, что ХСМ выглядят как бомжи без штанов, а должны выглядеть как... хз, вообще как они там по-твоему должны выглядеть, ГВшные миниатюры всегда такими были, может альтернативщина какая-то? И не я их невзлюбил за мутации, тентакли и шланги, которых у них нет. Ну и не то, чтобы я считал новых ХСМ шедевром, там есть куча косяков, за которые их можно критиковать, при этом не придумывая эти минусы из головы. Например, уже упомянутые кожаные подсумки, дурацкие ленты вместо магазинов на болтерах и болтпистолетах, перебор с количеством украшательств, пропорции далекие от тру скейла (тощие ножки), странной конструкции чейнсворды с лезвием на конце, которое не дает ими пилить и т. д. Погугли что такое "жаргонизм" =)
  13. Смотрю на тактичку, чоузенов, хавоков - в чем проявляется то, что они бомжи? И это, а почему тебя в целом ХСМ интересуют? Они всегда были такими и в целом не обязаны быть как с иголочки на параде. На старых артах такими были, на новых артах то же самое. Старые миньки отличаются в основном детализацией. В книгах они точно так же описаны. Это хаоситы, але. Мутации ему не нравятся, рваные тряпки и рога тоже. Ну ей богу, сам себе придумал какой-то образ ХСМ и горит, что с реальностью они не совпадает.
  14. Да никакие не бомжи они. Когда-то, еще во времена семерки, ГВ начинало продвигать идею, что ХСМ это таки варбанды бомжей, легионов нет, все плохо, ксеносы рулят, но давно это изменили. Достаточно почитать последний бек - сотни тысяч моряков хаоса, гигантские флоты, демонические примархи, куча новой техники. И теперь уже именно хаос главная угроза для Империума и всех остальных. И даже доспехи новых моряков уже весьма характерные - не старого образца, а явно своего нового типа.
  15. Кстати, очень странные они, легионеры эти. На хаоситов мало похожи. С этими бригандинами и морионами на ополчение какое-то смахивают. В 40к такой резкий поворот стилистики точно бы засрали :D
×
×
  • Создать...