
COBHAPKOM
Пользователь-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент COBHAPKOM
-
Может это они имеют в виду "реформу" вооруженных сил по сравнению с первой частью, отряды то стали малолюдными)
-
Хорошо что не терминаторов) Ну она и стоит как термоганты, может сделать ее по-дороже, хотя бы за триста очей.
-
Зажрались это называется.. Вот если бы тебе на самом деле было больше 9, ты бы знал, что десять лет назад одна нормальная игра в 3 года выходила оно и правда, однодневок было меньше играли по долгу =)
-
Да, неплохой форум для девятилетних :P Вот видишь, тебе не нравится а все равно будешь играть, раз на форуме зарегестрировался, люби что дают однако))
-
я бы что изменил в опросе это все нравиться на нравится иначе плохая языка получяется Одиночной компании в игре на 2 дня хватает, чтобы пройти и забыть. Слишком малый масштаб боевых действий для стратегии и однообразная тактика (я играл на сложном). Все время нужно одевать космонавтов, как будто в куклы играешь) Так что тем кто не фанат вселенной я бы как синглплейер игру однозначно не советовал покупать. Хотя по графике есть приятные моменты, к сожалению это не касается дизайна уровней. Грядущий старкрафт наверняка превзойдет, а сейчас лучше в третий фол поиграть, хотя это апокалипсис из другой оперы, просто как пример добротного сингла. А по-поводу мультиплеера, посмотрим, пока на начальном этапе есть интересные моменты, новизна. Войск конечно маловато, уже как-то не крикнешь "вот она- мощь Империума!" глядя на это. То что не надо строить это и минус и плюс. Игра упростилась, но ведь главное это азарт от борьбы с соперником. И к тому же больше не нужно орочьи поселки разносить, меня их архитектура доставала:) Итого игре 4 балла. [Добавлено позже] Ясен красин, рас то меньше.. Подожди))
-
А никогда не будет у разных рас соответствовать скорость, сила, размер юнитов, потому что так было бы не интересно играть. Знаешь теперь такую слабую сторону, избегай ее.
-
Согласен, в компании целая туча текста, энциклопедично) Но я в свое время книжек начитался, теперь уже не так интересно тем более что потом замечаешь что коллизии сюжета в основном повторяются, в некоем секторе галактики буйно разрастается орк, хаос дьявольск, ересь по природе, космодесант героичен, ищет артефакты, люди жертвуют собой, эльдары жертвуют людьми это аристократия, тираниды все заражают. Но здесь сравнивалась атмосферность самого игрового процесса, то что ощущение мясорубки и мрачность не покидала и была передана в первой части многими средствами например подбором юнитов, их репликами, анимацией, музыкой если уж была имперская гвардия так она и выглядела как солдаты, соль земли) И взрывы не были такими цветистыми, так как будто оружие испытывают не военные а дизайнеры, на позитифф) А так кампания в плане описания миссий нормальная, типично вархаммеровская, а по геймплею довольно аркадная, как видимо и сама жизнь космодесантника)
-
ДК был гораздо более фановой чем киберспортивной игрой) Игра будет популярна за счет своей игровой вселенной, то что более атмосферной была первая часть ей не помешает. Я только вот сомневаюсь что удастся добиться действительно хорошего баланса в онлайне, так как с одной стороны фанаты будут требовать новых рас, и с другой люди которые хотят посветить игре много времени будут недовольны имбой и кричать нас опять обманули. Как по мне так лучше качество чем количество, но в случае с вархаммером это видимо коммерчески слабый вариант. И знаете, если бы выпустили ДК на новом движке никто бы не был доволен, может быть его выпустят лет через 10, а-ля старкрафт 2, новые приключения некронов, а так просто и мало времени прошло, и движка я ей желаю более достойного.
-
Я пока не могу точно сказать что геймплей стал хуже, он просто другой. Здесь тоже есть что контролить, бегать приходится больше по всей карте, хотя применение отрядов стало проще. Упор сделан на большую скорость событий, динамику, раньше один т3 юнит мог решать исход сражения, а если уж до т4 досиделись то чей убер победил тот обычно и выиграл, поэтому были более осторожные тактики. Ну и конечно первый дов (я начал с ДК) можно было несколько месяцев исследовать, какую способность, какое оружие на каком противнике применять, но этот тоже не настолько пресен чтобы все тактики за неделю понять, наоборот, многие все равно жалуются что абилок многовато. Для более опытных игроков наверняка будет важно сможет ли релик сохранить их внимание к игре грамотной поддержкой и обновлениями, аддоны то будут в этом можно зарубиться)
-
По моему вполне естественно что такие примочки тиранидам оставили, все-таки ядро сабжа, странно было бы их сразу опускать. Может просто некоторые расы привыкли к тактике лобовой атаки, а тут уворачиваться приходится. Вчера три раза подряд так выиграл, два раза с орком, хурма увязывает в ближнем, ликтор в сторонке стоит, чтобы вовремя выплюнуть удобрение. Так что если видно что тиранид в хормогантов вышел, лучше в такие засады не втягиваться, перемещаться по карте и выцеливать отбившихся от улья, либо один отряд должен целенаправленно ликтора пасти все время и оперативно к нему выдвигаться. И возле лужи силой не меряться. Помню в первом дове у серых рыцарей был пси-шторм, он часто появлялся когда у противника еще т1 и тогда спасение было в бегстве, и здесь абила у ликтора не сразу доступна, либо надо с 2 отрядами начинать.
-
Онлайн играбелен. Карты нормальные, теперь с рельефом по-моему матчи стали разнообразнее, и это компенсирует их небольшое количество. Авто теперь быстро генерируется. Уже у многих игроков по 300 игр. В принципе, с такой упрощенной экономической системой игры, думаю скоро будет как минимум не меньше игроков чем было в первом.
-
Да, хурма в этой зелени трудноубиваема.
-
Неужели, не знал, не логично, знаю что реинфорсятся не автоматически, многократными кликами. Я поэтому и не покупал ее хотя ликтором играю. Тогда кажется через чур мощная абилка. Значит вывод бей ликтора, он довольно слабый и медленный несмотря на хищный вид. Не давать ему спокойно по полю гулять. Все таки в обсуждаемом матче был более сильный психологический эффект от напора тиранида. Кстати пару раз отряды хормогантов не сливались только чудом, висели на волоске, а босу не повезло.
-
Да нет, реинфорс то не бесплатный! Если бы ты всеми силами на т1 с ним схлестнулся толпа на толпу, ( а у него вариора не было тк 3 пачки хурмы и реинфорс, а без вариоров хурма гибнет массово) то не факт что проиграли бы орки. И еще - ликтор первую обилку реинфорс выбрал, а она ему здоровье не прибавляет, он мог бы пасть или убежать от нескольких ударов босса.
-
У меня вчера термоганты в автоматче в доме застряли и просидели весь кон (( [Добавлено позже] Имперские сольдатн облико морале))
-
Потому что присты против ересей в основном заточены. А здесь против кого экзорцистов применять, тираниды фауна, орки флора, остаются эльдары только но они вроде на демонов не очень катят.
-
Да этот герой мне тоже нравится, а таким прыжкам порадовался бы даже Сергей Бубка :) Что радует, это возможность реально по разному его прокачать, как юнит сопровождения и как спецназовца.
-
Ну да, если учесть еще что по сравнению с первым довом вообще меньше войск стало, раньше у имперцев было 3 командира: комиссар на мораль, прист на урон и НР, а псайкер делал разные абилки на мораль урон и антитех. А тут просто нет таких задач для них. Если сохранять направление как к другим расам во 2 части, (учитывая что надеюсь одних гвардейцев моралью не "наградят")) логично будет если дадут гвардам отряд стрелков, отряд артиллеристов, каждый будет закачиваться на разное вооружение, отряд рукопашников, танчик и например еще один продвинутый танк. И комиссара сделают одним из героев, второй командир будет мастер ближнего боя и третий командир-колдун. А пристов в виде грейдов к отряду могут дать. В общем не должны ничего неожиданного преподнести. Кстати, присты будут довольно странно смотреться, если хаоса не будет. Так что может сначала хаос выпустят и потом имперцев и баланс добра и зла восстановится.
-
А я обычно две пачки беру, одну на рукопашку а вторым стволы прививаю:) И какой из двух синапсов хурма поймает?
-
Это факт ;)
-
Может нападать хормогантами, а вариоров на дистанционный бой качать?
-
Заметил баг (или это только у меня так) ставлю игру с компом 1v1, компьютер сложности эксперт играет очень слабо. Приходится в авто все тактики пробовать (
-
Гвардейцев во второй части не создали, буду в отместку жрать гуманоидов жуками)
-
Купил. Пока на первый взгляд так не вштыривает как первый дов, кровищи мало, война стала более позиционной. Динамичность присутствует, поглядим как мультик пойдет. Графика - на моем компе идет на средних настройках, из за этого наверное не впечатляет. По виду дредноут как был так и остался, солдатики мелкие. Солдат ИГ по размеру как блоха будет?? Дизайн уровней без откровений, много предметов на карте, типо пересеченный рельеф. Не хватает старых добрых героев.. Но на то можно первый дов достать.
-
Может кому то еще актуально: При регистрации в ЛАЙВ лицензии возникли проблемы, неопознан ID. Переставил язык в IE на английский, зарегестрировал почту на googlemail.com, потом заново зарегестрировался в ЛАЙВ, выбрав регион United kingdom. Все лишние программы удалены. Все заработало. До встречи на полях сражений ;)