Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MoS^ccYmax

Пользователь
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MoS^ccYmax

  1. Ахтунг!!Поганят Mass Effect!! Mass Effect 3: отношения между персонажами Исполнительный продюсер серии Mass Effect Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил в интервью PC Gamer, что Mass Effect 3 предложит более широкие возможности для игроков, которые экспериментируют в построении интимных отношений между персонажами. «Рад сообщить, что в Mass Effect 3 вы сможете вступать в интимные отношения с персонажами одного пола - все зависит от того, как вы будете общаться с ними». Он добавил, что разработчики не добавляют в Mass Effect 3 персонажей, которые могут представлять любовный интерес для главного героя, однако комбинация персонажей из предыдущих двух частей может привести к интересным результатам. Еще один момент: представьте, у вас были отношения с каким-то персонажем в Mass Effect, но не было никаких подобных сцен на всем протяжении Mass Effect 2. В Mass Effect 3 вы увидите сцену, когда главный герой смотрит на фотографию того персонажа, «вспоминая» романтическую сцену Mass Effect 2, которой на самом деле не существовало. Конечно, это при условии использования соответствующего файла сохранений. Выход Mass Effect 3 ожидается в первом квартале 2012. [ Добавлено спустя 4 минуты 30 секунд ] Сражения в Mass Effect 3 Продюсер Кейси Хадсон (Casey Hudson) рассказал о том, что сражения в новой игре станут более разноплановыми. В частности, речь шла о том, что у различных персонажей появятся новые возможности, кто-то будет более эффективен и убедителен в ближнем бою, другой член подразделения, например, сможет высасывать энергию из поверженных врагов. На момент появления первых деталей о Mass Effect 3 было известно, что вам придется выбирать слабые места конкретных врагов, чтобы успешно противостоять им. Хадсон рассказал о том, как можно уничтожить шагающего меха. «Atlas - это большой тяжелый робот с огромной пушкой, - говорит он. - Но если вы присмотритесь, то увидите солдата Cerberus, который управляет роботом. Его можно рассмотреть за небольшим прозрачным щитом кабины». «Можно разрушить его защиту, затем убить пилота, и робот будет обезврежен. С другой стороны, вы можете нанести огромный урон самому роботу, после уничтожения которого пилот вылезет из кабины и продолжит бой с вами». Mass Effect 3 ожидается в первом квартале 2012.
  2. Creative Assembly работает над новой игрой в серии Alien Весьма неожиданно. Студия Creative Assembly, в основном прославившаяся за счет своей могучей стратегической серии Total War, официально подтвердила, что она недавно приступила к работе над новой и пока безымянной игрой в популярном франчайзе Alien («Чужой» в наших краях). Жанровая принадлежность не называется, какой-либо конкретной и интригующей информации никто не выдал. Британцы придали огласке лишь парочку крошечных деталей. А именно то, что игра создается с прицелом на консоли, постарается приблизиться к ААА-уровню Dead Space 2 и точно не покажется на E3 2011. Благоразумное решение, так как у Sega на складах еще с 2006-го года валяется Aliens: Colonial Marines, которую до сих пор в неспешной манере конструирует студия Gearbox Software. Проще говоря, при удачном стечении обстоятельств новинка выползет из тени в следующем году – Creative Assembly как раз собирается в ближайшие несколько месяцев расширить свой штат до двух сотен сотрудников. Сейчас под крышей студии обитает «всего лишь» 160 человек. И вот тут возникает закономерный вопрос – приурочит ли Sega релиз новой игры к выходу на больших экранах фильма Ридли Скотта Prometheus, который изначально задумывался как приквел к первой киноленте Alien 1979-го года? Точного ответа руководитель Creative Assembly Том Хитон не дал, но сказал, что такой исход событий маловероятен в свете того, что «студия не хотела бы связываться с играми-по-фильмам». Что само по себе хорошо.
  3. Жестокие спойлеры по Modern Warfare 3 http://www.youtube.com/watch?v=3EDTZZi29AA&feature=player_embedded А вот эту часть информации по проекту Modern Warfare 3, недавно утекшей в сеть, следует читать только самым любопытным и нетерпеливым, поскольку, если эта неподтвержденная информация действительно является правдой, то спойлеры тут содержатся просто колоссальные. Да что там, это фактически пересказ сюжета игры. "Читайте на свой страх и риск,я предупредил" Итак, события начинаются с того, что МакТавиш, Прайс и русский информатор Николай скрываются на территории Индии от возмездия Макарова. Но он все-таки их находит, и героям приходится спасаться от его бойцов. В данном случае игрокам достанется роль лоялиста Юрия, работающего на Николая. Далее события перенесутся на Манхэттен, где русская армия готовит атаку с кораблей, стоящих на реке Гудзон. Подразделение Delta Force должно предотвратить эту атаку, а игрокам предстоит в роли бойца с кодовым именем Frost под руководством Sandman захватить радиолокационную вышку для того, чтобы дать возможность войскам США контратаковать. В следующей миссии бойцы Delta Force летят на Blackhawk, сбивают вражеские вертолеты и пробиваются в порт, где уничтожают русскую подлодку, координирующую атаки. Далее события переносятся на полгода вперед. Игрок выступит в роли русского агента, обеспечивающего безопасность президента России, который летит в США для подписания мирного соглашения. По дороге самолет перехватывают, а президент оказывается в руках Макарова, желающего получить коды запуска ракет, чтобы организовать атаку на США. Возвращаемся к МакТавишу, Прайсу и Юрию, которые обшаривают Африку в поисках Макарова. Один из торговцев оружием рассказывает им, что Макаров пытался приобрести здесь химическое оружие, и герои защищают груз с оружием от африканского ополчения. После этого играть предстоит за оперативника SAS, чьей миссией является предотвращение доставки оружия массового поражения в центр Лондона. До места приходится добираться по веткам метро. Миссия завершается взрывом грузовиков с химическим оружием прямо перед зданием парламента. Несколько европейских городов и военных баз оказываются подвержены похожим террористическим атакам, с чего и начинается наступление русских по всему континенту. Прайс выясняет, что торговец оружием из Южной Африки, с которым они сотрудничали, предал их. На самом деле он является помощником Макарова по кличке Волк и в настоящее время скрывается в Париже. Далее действие переносится в Гамбург, где игроки в роли стрелка танка попытаются остановить атаку русских войск. Защитники терпят неудачу, и Гамбург оказывается захвачен. Снова возвращаемся к Прайсу и его команде, которые отправляются в Париж ловить злосчастного Волка. В роли Фроста, бойца Delta Force, и при поддержке французских спецслужб игроки обнаружат укрытие Волка в катакомбах под городом. После этого игрокам предстоит прикрывать Фроста с воздуха в роли стрелка AC-130. Допросив волка, бойцы узнают, что Макаров находится в одном из отелей Праги, оккупированной русскими войсками. В роли Юрия и в компании МакТавиша игроки попытаются устроить террористу засаду, но тот в последний момент ускользнет, а троица будет вынуждена спасаться бегством. Юрий приводит команду в одну из штаб-квартир Макарова в горах Чехии. Там они выясняют, где ультранационалист держит русского президента, пытаясь узнать коды запуска ракет. Удается выяснить и место, где находится дочь похищенного президента, которую также хотят умыкнуть. Команда отправляется в Берлин, чтобы предотвратить похищение. В роли Фроста ищем и пытаемся защитить дочь президента, но ничего не выходит, и ее все-таки похищают. Фрост отправляется в Кремль и при поддержке оперативников ему удается освободить заложников. Но Макаров вновь ускользает. И наконец, финальная миссия в Дубае, где Юрий, Прайс и Сэндмэн штурмуют захваченный и укрепленный отель. В ходе штурма они освобождают заложников и все-таки убивают Макарова. Демократия торжествует. Есть также информация о дополнительном уровне, который будет доступен после титров. В нем предстоит побегать по горящему Вашингтону (городу, естественно, а не президенту). Выложенное выше видео представляет собой слайд-шоу из тематических артов, сопровождающееся переговорами военных подразделений по рации. Говорят, что этот ролик был подготовлен специально для демонстрации на Е3 2011.
  4. Ладно скажу подругому,выкладываю не фейковую инфу ;)
  5. Этого принцепи и стоило ожидать.А на счет почему важны просто копитан очевидность
  6. Зачем?Я вроде бы фейк ниразу не выкладыва ;)
  7. А ты как думал?У АС не бывает не интересного сюжета ;)
  8. Не много оффтопа:Существует ли обьязаность\группа новостник для игрового раздела?
  9. Варианты обложек для Mass Effect Во время поездки сотрудников GameInformer в студию Bioware, чтобы посмотреть Mass Effect 3, они увидели много интересного материала связного с франшизой, включая варианты обложек для оригинального Mass Effect. Плакаты с возможными бокс-артами украшают коридор офиса Bioware. "Раскрывающийся текст"[attachm ent=32618:4.jpg]
  10. Call of Duty: Modern Warfare 3 анонсирован В связи со множеством утечек, Infinity Ward и Activision анонсировали Call of Duty: Modern Warfare 3. "Это не планировалось, но из-за утечек, мы решили сделать официальный анонс." До этого в сеть попали четыре тизер-трейлера игры. Один для Германии, один для Англии, один для Америки и один для Франции. Call of Duty: Modern Warfare 3 разрабатывается силами Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Мультиплеер помимо схваток предложит режимы Survival и spec-миссии, как в Black Ops и Modern Warfare 2. Игра выйдет 8 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. П.с IW же вроде развалился :?
  11. Так и есть,но он принял своих родных за сумашедчих хипи и сбежал в 15 лет [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] Есть мнение что во время "разблокировки" разума Дезмонда на придется жить его жизнью до этого,когда например был с родными
  12. Не много информации: В игре будет восстановлена RPG-составляющая, которая проявит себя в улучшенном инвентаре с возможностью сборки объектов, а дерево навыков будет значительно расширено и частично переработано; Новая технология «Gore System» позволит разрывать врагов, отстреливать им конечности. Помимо этого, у разных противников будут различные «слабые места», которые придется определять методом проб и ошибок. Система кастомизации оружия, наподобие «Crysis 2» Вместе с «Нормандией» Альянс получил часть технологий «Цербера». Уточненные размеры малого Жнеца: 200 метров.
  13. Ты меня опередил,печаль :( [ Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд ] Вчера на сайте Kotaku опубликовали множество подробностей по шутеру Call of Duty: Modern Warfare 3, которые были предоставлены ресурсу разнообразными источниками. Прежде всего, стоит отметить громкое заявление о том, что «новая игра должна серьезно изменить франчайз Call of Duty». Проектом занимаются одновременно Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Далее - спойлеры! Игра начинается с того моменте, где оканчиваются события Modern Warfare 2, в одиночной кампании игрокам придется побывать в самых разных точках мира и поиграть за агента российских спецслужб, британского десантника, американского танкиста, стрелка AC-130, а также за ключевых героев из предыдущих частей и за новых персонажей. Всего в игре будет около 15 миссий, который будут разворачиваться в Индии, США, Англии, Германии, России, Чехии и в других странах. Одиночная компания ответит на многие вопросы, которые могли остаться у игроков после прохождения Modern Warfare и Modern Warfare 2. Игра представит двух новых ключевых персонажей из подразделения Delta Force под позывными Frost и Sandma Все начинается с того, как раненные John «Soap» MacTavish и Captain John Price, а также российский информатор Николай укрываются в индийском городе Дхарамсала в доме, где на них нападают люди Макарова. Они отстреливаются, затем улетают на вертолете. Далее события переносятся в Нью-Йорк, на Манхеттен, который атакуют русские, тут в дело вступают Frost и Sandman. В роли русского агента вам нужно будет защищать президента России, который отправляется на подписание соглашения о перемирии с Соединенными Штатами - в общем, миссии будут очень разнообразными. Финальная миссия разворачивается на территории города Дубай, Юрий, Прайс и Sandman атакуют отель, где обосновался Макаров. Источник пишет о возвращении режима Spec Ops, о новом режиме Survival, в котором игрокам нужно сдержать как можно больше атакующих волн врагов. Kotaku также указывает 8 ноября в качестве даты выхода новой игры. Activision не сделала официального заявления, зато менеджер по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling) опубликовал на своей twitter-страничке заявление о том, что не вся вышеперечисленная информация является точной. После чего он заявил, что разработчики не планировали показывать тизеры так рано, но так как утечка произошла, то скрывать их дальше не было особого смысла. Далее вы найдете четыре тизера, которые посвящены США, Англии, Франции и Германии - эти и другие страны, похоже, вновь атакованы «злыми русскими».
  14. Ясно,он был ассасином хоть и думал что открекся от этого
  15. Он с рождения ассасин,мы им будем играть примерно 1\3,2\3 игры,т.е в раза 2-4 больеш чем было
  16. Вы хотели картинки?Получайте !: AC Revelations: Back To The Present The bulk of your time in the Assassin’s Creed series is spent exploring historical settings, but the story is just as much about Desmond as his ancestors. While previous titles have focused on Ezio and Altaïr, Revelations will spend more time developing Desmond as a character – which means that the events happening in the present-day timeline will be important. During our visit to Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed Revelations’ script writer Darby McDevitt explained how previous events in the modern-day period will figure into the this game, and the key developments that should be given special attention. We’ve distilled these conversations down to five major points you should know before starting Revelations. WARNING: Spoilers follow for pretty much the entire AC franchise, so consider yourself warned. 1. Desmond Is Not Okay At the end of Brotherhood, Desmond falls unconscious immediately after stabbing Lucy. Shaun and Rebecca, presumably with the aid of other Assassins who were en route to the hidden temple, recover both of their unresponsive allies. They plug Desmond into the Animus, but all is not well. After all, people don’t fall into spontaneous comas when everything is fine. Did the gravity of his attack on Lucy just overwhelm him? Unfortunately, the situation can’t be explained away so easily. “That was the shock that shattered him. But it was a long time coming,” says McDevitt. “Just like what happened with Subject 16 and subjects beforehand, prolonged exposure to the Animus and reliving these fragmented memories really does a number on your head. You begin to develop something like multiple personality disorder, and you slowly go crazy. Putting Desmond back in the Animus is basically letting the Animus handle that partition.” For Revelations, the Animus functions as a kind of life support for Desmond, keeping his mind from fragmenting into the disparate identities it contains. Even worse, if/when Desmond awakens, there’s no guarantee that this problem will be resolved. 2. Lucy’s Fate Is Uncertain We know that Desmond is in a coma during Revelations, but the team isn’t talking about what happens to Lucy after the credits roll in Brotherhood. She did get stabbed in the abdomen with a hidden blade, a move that seems to kill a lot of people in the AC series. However, it would seem strange to build up Lucy’s character and her relationship with Desmond only to have her die halfway through the series. In light of what we know about Revelations now, one possibility is that when Juno (the member of the First Civilization who speaks at the end of Brotherhood) took control of Desmond, her goal wasn’t Lucy’s death as much as it was delivering an incapacitating shock to Desmond’s mind. The last thing Juno says after Desmond stabs Lucy is “It is done. The way lies all before you. Only she remains to be found. Awaken the sixth. Go. Alone!” Perhaps Juno’s plan was to capitalize on Desmond’s feelings for Lucy, ensuring that his attack on her was so overwhelming that his mind would shut down. It’s possible that Juno knows that in his struggle to regain consciousness in the Animus, Desmond will uncover the crucial piece of the puzzle she calls “the sixth.” The sixth what? Well, Juno explains that, too… 3. The First Civilization Had An Extra Sense The members of the First Civlization (like Minerva and Juno) are among the most mysterious aspects of the Assassin’s Creed mythology. While Revelations probably won’t answer every question you may have about this long-lost race (“They’re not space aliens!” McDevitt clarifies), they still play an important role. We got a hint of this from Juno when she says, “A hundred years I might speak and still you would not know us. You with five senses. Us with six. The one we kept from you. To be safe.” The take away from that exchange, according to McDevitt, is this: “Juno explicitly says that they have six senses, not five. That plays a role in our game and how we get to access Altair’s memories.” This sixth sense is tied to the Eagle Vision ability and the bleeding effect that causes past memories to encroach on the present. Considering how these central these concepts are in Revelations (and how they are evolving), Desmond could wake up with an almost supernatural awareness. 4. The Templar/Assassin Conflict Will Have To Wait The present-day storyline is much like its parallel historical counterparts in one respect: It deals with the struggle of the Assassins against the Templar. However, with Desmond out of commission, most of the plot in Revelations will deal with delving into his character rather than resolving the war between two secret organizations. “It won’t go into huge details about the present-day Assassin/Templar conflict; you won’t see any modern-day swordfights. The character development opportunities are huge, though,” McDevitt says. “Because he’s alone in the Animus, we have an opportunity to pause. There’s still a bit of forward momentum in our present-day story, but we get to push the pause button more often and really build his backstory.” 5. Desmond Has A Past When we meet Desmond in Assassin’s Creed, he’s being held captive by Templars. But what was he doing before that? “That’s a lot of what’s going to be revealed in this story,” McDevitt explains. “The first conversation Desmond has in the AC series is where Vidic basically says, ‘We know what you are. You’re an assassin.’ Desmond says he isn’t anymore, and that’s a tease. Yes, Desmond was a part of this, and at some point he escaped, and he’s been bartending.” At first, Desmond’s apparent lack of baggage made him an ideal character through which players could learn about the Assassin’s Creed universe. But after Brotherhood, it’s clear that Desmond’s role isn’t just a passive observer. His purpose will become clearer in Revelations, and part of that is tied into his past and his family. After all, ancestry is an important component of the franchise. “You see what he grew up in and what eventually led to him sitting in an Animus and captured by Templars,” reveals McDevitt. “We definitely find out more about his relationship with his father and mother through his time in the Animus. Because of the coma, it’s offering a very different opportunity to tell a very different kind of story.” Many things about Desmond are mysterious. His past, his connection to First Civilization, and his role in the Assassins’ war are not currently clear. When it comes to resolving these issues in Revelations, McDevitt simply says, “Our goal is to leave you with more answers than questions.” For more exclusive Assassin's Creed Revelations info, check back with our hub all month long! [ Добавлено спустя 8 минут 11 секунду ] Перевод одной фанатки Ас Назад в Настоящее. Много времени во всей серии Assassin’s Creed мы проводим, исследуя историческое окружение, но это рассказ не только о предках Дезмонда, но и о нем самом. В то время, как предыдущие части больше фокусировались на Альтаире и Эцио, в Revelations развитию Дезмонда, как персонажа, отводится больше времени – и это означает, что события, происходящие в настоящем времени, будут очень важны. Во время нашего визита в Ubisoft Montreal, Дерби МакДевитт, сценарист Assassin’s Creed Revelations объяснил, каким образом предыдущие события в настоящем времени будут проявляться в этой игре, и каким будет их основное развитие, на которое стоит обратить особое внимание. Из нашей беседы мы выделили пять основных фактов, которые вы должны знать, прежде чем играть в Revelations. Предупреждение: Спойлеры по большинству АС-серии, так что считайте, что вас предупредили. 1. Дезмонд не в порядке. В конце Братства, Дезмонд падает без сознания сразу после того, как ранит Люси. Шон и Ребекка, вероятно, с помощью других ассасинов, которые находились в пути к спрятанному храму, подбирают своих бессознательных друзей. Они помещают Дезмонда в Анимус, но дела идут плохо. В конце концов, люди не впадают в кому самопроизвольно, когда все хорошо. Возможно, тяжесть собственного нападения на Люси так потрясла его? К сожалению, в этой ситуации не так легко найти оправдание. "Этот шок подкосил его. Но долгое время все к этому шло", - говорит МакДевитт. "Точно так же, как это произошло с Объектом-16 и другими объектами ранее, продолжительное воздействие Анимуса и переживание обрывков памяти играет с головой злую шутку. У вас постепенно развивается нечто вроде распада на многочисленные личности, и вы начинаете сходить с ума. Вернуть Дезмонда обратно в Анимус – по существу, означает, позволить Анимусу справиться с этим распадом. В Revelations функции Анимуса – это, своего рода, поддержка жизнеобеспечения Дезмонда, которая удерживает его разум от распада на отдельные личности, которые он содержит. Еще хуже то, что если/когда Дезмонд очнется, нет гарантии, что эта проблема будет решена. 2. Судьба Люси неизвестна Мы знаем, что Дезмонд в коме в течение Revelations, но команда не говорит о том, что случилось с Люси после событий в Братстве. Ее ударили скрытым клинком в живот, подобный удар оказывался смертельным для большинства людей в серии АС. Тем не менее, было бы очень странно создавать персонажа Люси и ее взаимоотношения с Дезмондом только для того, чтобы она потом умерла в середине серии. В свете того, что мы теперь знаем о Revelations, одна из возможностей – это то, что, когда Юнона (представительница Первой Цивилизации, которая говорит в конце Братства) взяла контроль над Дезмондом, смерть Люси не являлась ее целью, поскольку шок от этого повредил бы разум Дезмонда полностью. Последнее, что Юнона сказала после того, как Дезмонд ударил Люси, это: "Дело сделано. Путь открыт перед тобой. Осталось найти ее. Пробуди шестое. Иди. Один!" Возможно, план Юноны был извлечь выгоду из чувств Дезмонда к Люси, которые гарантировали: нападение на нее будет столь шокирующим, что его разум отключится. Вполне возможно, что Юнона знает, что, борясь в Аниусе за обретение сознания заново, Дезмонд обнаружит решающую часть мозаики, которую она называет "шестое". Шестое что? Что ж, Юнона тоже это объясняет… 3. У Первой цивилизации было дополнительное чувство. Представители Первой Цивилизации (такие, как Минерва и Юнона) – одни из наиболее таинственных аспектов мифологии Assassin’s Creed. В то время, как Revelations, возможно, не ответит на каждый вопрос, который может у вас появиться об этой долгоживущей расе("Это не пришельцы из космоса!" – утверждает МакДевитт), они по-прежнему играют важную роль. Мы получаем намек об этом от Юноны, когда она говорит: "Сотни лет я могла бы рассказывать, и вы все еще бы нас не знали. Вы – с пятью чувствами. Мы – с шестью. Одно мы утаили от вас. Для безопасности." Согласно МакДевитту, из этого диалога можно извлечь следующее: "Юнона недвусмысленно говорит, что они обладают шестью чувствами, не пятью. Это играет роль в нашей игре и в том, каким образом мы получаем доступ к воспоминаниям Альтаира." Это шестое чувство связано с Орлиным Зрением и эффектом "просачивания", благодаря которому воспоминания прошлого вторгаются в настоящее. Учитывая, как важны эти идеи в Revelations (и как они развиваются), Дезмонд может очнуться с почти сверхъестественными знаниями. 4. Конфликту между ассасинами и тамплиерами придется подождать. Сюжетная линия в настоящем времени очень похожа на параллельно ей идущую в историческом контексте: она связана с борьбой ассасинов и тамплиеров. Тем не менее, так как Дезмонд вне доступа, бОльшая часть сюжета в Revelations будет касаться скорее исследования его личности, чем раскрытия войны между двумя секретными организациями. "Здесь не будет большого количество деталей о современных ассасинах или тамплиерах; вы не увидите никаких сражений в нашем времени. Хотя возможности развития персонажа огромны", - говорит МакДевитт. "Так как он один в Анимусе, у нас есть возможность сделать паузу. В нашей сюжетной линии, касающейся настоящего времени, все еще есть момент поспешности, но нам нужно нажимать на кнопку паузы более часто и по-настоящему рассказать его предысторию". 5. У Дезмонда есть прошлое. Когда мы встречаем Дезмонда в Assassin’s Creed, он является пленником тамплиеров. Но что он делал до этого? "В этой истории есть много того, что будет раскрыто", - объясняет МакДевитт. "Первый диалог Дезмонда в серии АС –тот, в котором Видик, по сути, говорит: "Мы знаем, кто вы такой. Вы – ассасин". Дезмонд отвечает, что больше не является ассасином, и это поддразнивание. Да, Дезмонд был частью всего этого, и в какой-то момент сбежал и стал барменом."(? Вот здесь я вообще не поняла, что имелось в виду, ни в одном словаре не нашла перевод, чем там он занимался – прим.пер). Сначала очевидный пробел в отношении Дезмонда делал его идеальным персонажем, через которого игрок мог узнавать о мире Assassin’s Creed. Но после Братства становится ясно, что роль Дезмонда – не просто пассивно наблюдать. Его назначение станет понятнее в Revelations, и часть этого связана с его прошлым и его семьей. В конце концов, происхождение – очень важная часть франшизы. "Вы увидите, как он взрослел, и что, в конце концов, привело его к тому, что он оказался пленником тамплиеров, сидящим в Анимусе", - открывает МакДевитт. "Мы определенно узнаем больше о его отношения с отцом и матерью в течение времени, проведенного в Анимусе. Кома предлагает совершенно особую возможность рассказать историю совершенно по-другому. Многие вещи, касающиеся Дезмонда, таинственны. Его прошлое, его связь с Первой Цивилизацией, и его роль в войне ассасинов не ясны в настоящий момент. Когда речь заходит о поднятии этих тем в Revelations, МакДевитт просто говорит: "Наша цель – оставить вам больше ответов, чем вопросов".
  17. Место того чтоб требывать лучше бы спасбио сказали....
  18. Еще часть переведеной статьи Странствия Дезмонда С момента выхода Brоtherhood прошло всего несколько месяцев, поэтому во избежание спойлеров, мы не будем обсуждать особенности его концовки. Впрочем, некоторые существенные детали присутствуют в последующем тексте, так что если вы еще не прошли предыдущую игру, пропустите этот раздел. Те же, кто прошел Brotherhood, знают, как именно Дезмонд попал в кому. Этот неожиданный поворот событий приведет нас к самому интригующей и таинственной составляющей Revelations – новой игре внутри игры, позволяющей нам испытать ощущения Дезмонда, чье подсознание теперь заключено в программной оболочке Анимуса. Разум Дезмонда не смог устоять перед слишком частым погружением в Анимус и шокирующими событиями в конце Brotherhood. Его сознание начало рушится, и у других ассасинов не было иного выхода, кроме как опять погрузить Дезмонда в Анимус, который смог бы сохранять его сознание активным. Разум Дезмонда, оказавшись за гранью Белой Комнаты (Белого пространства– каждый из вариантов одинаково справедлив, окончательно слово за вами и за локализаторами – прим. пер.), которое во всех предыдущих играх служило экраном загрузки, в некое подобие безопасного режима Анимуса под названием Черная Комната. «Дезмонд имеет доступ ко многим своим воспоминаниям, благодаря лазейкам в программе», уточняет Амансио. Здесь у нас наконец-то появляется шанс узнать историю Дезмонда. Сюрреалистические уровни подсознания являют собой сочетание обрывков воспоминаний из жизни Дезмонда и футуристической архитектуры Анимуса. Путешествия по этим необычным «уровням-внутри-разума», игрок управляет Дезмондом совершенно по-новому. «Игровой процесс в этих эпизодах – нечто совершенно новое для серии», уверяет Амансио. Будучи воплощенным в виде внутрипрограммного пространства Анимуса, геймплей в этих эпизодах сделает упор на символизм для создания действительно увлекательных уровней-головоломок, важный для понимания сюжета. Игроки в прямом смысле смогут изменять мир вокруг Дезмонда в ходе того, как он сам сможет подчинять себе пространство собственного разума. С помощью подобных манипуляций с геометрией окружения, Дезмонд ищет способ восстановить свое подсознание. «Для того, чтобы выйти из комы, Дезмонду следует воссоздать свой поврежденный разум», говорит Амансио. «Ключевой момент сюжета, необходимый для этого – осознание похожести между Дезмондом, Альтаиром и Эцио. Эта деталь – своеобразный оплот сюжета и единственный путь Дезмонда к пробуждению». Дезмонд – не первый человек, порабощенный Анимусом. Разум Объекта 16 также был пленен внутри машины. Поможет ли Черная Комната нам открыть нечто большее, чем потаенные уголки подсознания Дезмонда? Время покажет. (Картинка: Дезмонд. То, что случилось с Дезмондом в финале Assassin's Creed: Brotherhood, пленило его внутри Анимуса, оставив блуждать в сюрреалистическом мире, порожденным его собственным подсознанием.) (Картинка: Черная Комната. За гранью загрузочного экрана Анимуса, существует Черная Комната – таинственное пространство, наполненное обрывками мыслей и воспоминаний. Черная Комната предложит игрокам абсолютно новый игровой опыт, ориентированным на решение пространственных головоломок) Продвигаясь в рядах тамплиеров Последняя Assassin's Creed впервые в серии предоставила мультиплеерный режим, принятый игроками «на ура!». Revelations продолжает развивать многопользовательский компонент: новые персонажи и локации, обновленное меню и улучшения система поиска матчей, расширенные возможности кастомизации персонажей, а также увеличенный акцент на сюжетной составляющей. (Картинка: Родос. Острову Родос будут посвящены несколько мультиплеерных карт. Орден Госпитальеров превратил это вместо в крепость, чтобы сдерживать натиск Оттоманской империи) Как и в мультиплеере предыдущей игры, игроки берут на себя роль агентов тамплиеров, которые с помощью Анимуса обучаются всему, что умеют ассасины. Но в Revelations о наличии сюжета свидетельствуют не только интерфейс и загрузочные экраны. «Повествование всегда было важной частью Assassin's Creed, и само собой, что мы должны были увеличить его долю в мультиплеере», говорит Амансио. «С ростом в уровне, вы фактически продвигаетесь в рядах Абстерго. Вас регулярно уведомляют о том, что происходит внутри компании. Мы позволяем вам погрузиться глубже в тамплиерское сообщество и понять, что движет ими на самом деле». В ходе развития, вы можете настраивать своих персонажей, меняя их внешний вид и арсенал. Игроки смогут создать собственную гильдию и уникальную эмблему для неё. С ростом уровня также игрокам станут доступны новые персонажи, приемы и многое другое. «Некоторые из новых персонажей можно открыть только благодаря одиночной кампании», делится подробностями Амансио. На новых картах вы сможете опробовать как знакомые, так и совершенно новые режимы, включая сюжетные мультиплеерные квесты. В придачу ко всем упомянутым нововведениям, некоторые технические моменты также подвергнутся улучшению. Поиск сессий обещают сделать максимально быстрым, игроки все также смогут выбирать матчи в зависимости от типа или режима игры, а также изменять игровые настройки для матча-реванша. Также вы сможете, используя набор стандартных настроек, создавать собственные плейлисты, которые помогут вам и вашим друзьям без лишних хлопот играть в любимый тип игры. Ubisoft также планирует проводить различные мероприятия, например турниры, которые можно будет легко изменять в силу пожеланий игроков. (Картинка: Страж. Отчужденный родственник одного из султанов Восточной Африки. Он верный последователь идеологии тамплиеров. Достичь мира можно только благодаря порядку и стабильности) (Картинка: Воительница. Эта козачка (да, через «о», но это вопрос лингвистический, и здесь ему не место – прим. пер.) рьяно оберегает свою родину от нападений оттоманов. Тамплиеры используют её страхи, но также предлагают взамен деньги и власть) (Картинка: Часовой. Ассасин в прошлом, Часовой отринул Кредо, когда ассасины договорились о мире с оттоманами. Теперь он мстит бывшим собратьям в составе войск тамплиеров) (Картинка: Подрывник (был вариант «Гренадер» - но термин некорректен – прим. пер.). Предположительно боец оттоманской артиллерии, на самом деле он агент тайной повстанческой группировки, которая тесно сотрудничает с тамплиерами) Откровения Всего за несколько лет с момента выхода первой игры, серия Assassin's Creed обрела огромное количество преданных поклонников. Затратив десятки часов на прохождение всей истории, у игроков осталось множество вопросов для Ubisoft. Кто такой Объект 16? Что произошло с Люси, Ребеккой и Шоном? Что случилось с Первой цивилизацией? Как связаны между собой два таинственных представителя этой расы, Юнона и Минерва? Какова судьба Альтаира? Что связывает Дезмонда, Альтаира и Эцио, и почему все они настолько важны? Где находится последний храм? Эти и многие другие тайны будут раскрыты, если верить Александру Амансио, творческому директору игры. Если он сдержит слово, фанаты наконец получат то, что так долго ждали. Ответы
  19. Assassin’s Creed Revelations - Подробности от креативного директора Креативный директор Assassin's Creed Revelations, Александр Амансио подтвердил, что Revelations закончит историю начатую ещё в Assassin's Creed 2, и что Assassin's Creed 3 будет совершенно новый персонаж. В интервью GameInformer он конкретно указал на основные темы, которые не были закрыты. "Многие вещи, такие как Миневра, были созданы как предвестник о конце света в 2012. Мы все ближе к 2012 и эту историю пора закрывать" "В этой игре мы покажем истинное предназначение вещей. Мы затягиваем все петли, которое были начаты и которое остались в подвешенном положении, мы так же узнаем подробности первой игры и закроем сразу две истории Альтаира и Эцио" "Мы объясним, почему Эцио является таким важным персонажем в серии, какую роль играет Альтаир и что с ним случилось, и какую же в этой гуще событий играет Дезмонд" "В Revelations мы попытаемся создать связь, которая объединит все 3 судьбы, и одним махом мы раскроем многие секреты серии" Ubisoft сказали, что они ориентируются на оценки 90+ для Assassin's Creed Revelations. Видео интервью вы можете посмотреть тут
  20. Шепард против синтетических зомби В свежем номере журнала Official Xbox Magazine появилась подборка новой информации о ролевом экшене Mass Effect 3. Выяснилось, что Шепард наконец-то научится не только прыгать, но и перекатываться, уходя с линии огня. Кроме того, герой освоит стрельбу вслепую — он сможет вести огонь из укрытия, не видя противника. Еще одно серьезное нововведение заключается в том, что отношение той или иной цивилизации к герою можно будет как улучшить, так и ухудшить — все зависит от поступков Шепарда. К слову, другие цивилизации могут быть завоеваны Жнецами, если вы будете играть «не правильно». Главными противниками в Mass Effect 3 станут войска «Цербера», представленные тяжелыми, средними и легкими бойцами, а также синтетические зомби Хаски, созданные из трупов по технологии Жнецов. Справиться с врагами поможет богатый арсенал, при этом у каждой пушки будут три слота для апгрейдов — улучшению поддаются радиус действия, ствол или рукоятка. Кроме того, Шепард по ходу игры может обзавестись «повязкой на глаз», как у Гарруса, и тем самым повысить точность стрельбы из снайперского оружия. Этот факт говорит о большем влиянии брони и экипировки на игровой процесс, чем в Mass Effect 2. Более полную информацию о Mass Effect 3 сотрудники BioWare намерены представить во время выставки Е3 2011. Игра, которая недавно была отложена на начало будущего года, создается для РС, PlayStation 3 и Xbox 360.
  21. Вот еще часть перевода статьи Новые орудия ассасинского труда В каждой из предыдущих игр арсенал ассасина был расширен с помощью нового оружия и снаряжения. Тем не менее, лишь некоторые из этих приспособлений имели влияние на каждый аспект геймплея, как например новое лезвие-крюк. Эцио прибывает в Константинополь, ничего не зная об этой вещице, которая стала обычным явлением среди ассасинов города. «Юсуф немного удивлен, когда после упоминания лезвия-крюка, Эцио понятия не имел, о чем идет речь», говорит Амансио. Это новое приспособление производит своего рода революцию в подходе Эцио к боевым ситуациям и перемещению по местности. Лезвие-крюк фактически прикреплено к уже существующему механизму скрытого клинка. Его изогнутый конец служит элементом хвата, и с его помощью Эцио сможет использовать тросы, растянутые по городу, для более быстрого перемещения по крышам. Скользя по этим веревкам, Эцио может спрыгивать на ничего не подозревающих врагов, убивая их в полете. Эцио , как и раньше, сможет хвататься за висящие цветочные горшки, перемещаясь за угол постройки, но с помощью лезвия-крюка он может ухватиться за горшок и использовать его как цирковую трапецию, чтобы перелететь улицу поперек. Забираясь на постройки, ассасин может использовать лезвие-крюк для покорения высот со скоростью, которую уже не позволяют его руки. В показанной нам демке, Эцио, используя лезвие-крюк, вскарабкался на четырехэтажное сооружение за считанные секунды. «Крюк делает паркур более плавным, быстрым и веселым. Он почти на треть ускоряет перемещение», утверждает Амансио. Лезвие-крюк также находит себе применение в бою. Brotherhood развила концепцию цепочки казней, которая делала Эцио куда опаснее, чем раньше – но для запуска подобной цепи все равно приходилось сидеть в обороне, и ловить соперника на контратаках. Лезвие-крюк усиливает наступательный компонент боевых умений Эцио, позволяя ему достигать отдаленных врагов и проводить атакующие комбо. «У вас фактически есть новый способ начать бой», говорит Амансио. «Крюк не только позволяет вам быть более активным в сражении, но также избежать его. Нажатием кнопки, Эцио выдвинет лезвие и зафиксируется на враге. Совершив ловкий акробатический трюк, Эцио словно перелетает через ничего не подозревающего врага, и может продолжать пробежку, не сбавляя темпа. «Это делает бой и передвижение единым целым. Крюк фактически дает игроку больше возможностей для выбора действий», заключает Амансио. У Эцио также есть еще один набор приспособлений, крайне важных для игровой экономики и самого прохождения игры. Эцио теперь может изготавливать бомбы. «Мы хотим чтобы игроки экспериментировали с новой, простой системой крафтинга, используя найденные или приобретенные материалы», объясняет Амансио. «Каждая комбинация ингредиентов даст вам нечто полезное, но здесь также нужно учитывать ваш стиль игры и ситуацию, в которой вы оказались». Амансио утверждает, что в игре можно создать порядка 300 видов бомб различной мощности и с различными эффектами. Одна, к примеру, может сработать как вспышка для отвлечения врагов. Другая создает дымовую завесу, являясь таким образом усиленным заменителем дымовых шашек из предыдущих игр. Третий тип способен рассыпать триболы (у нас это еще называют «чесноком» - маленькие звездочки из скрученных штырей, которыми пробивали и пробивают ноги врагов, колеса автомобилей, или крепили на окна в качестве заграждения – прим. пер.), помогая Эцио оторваться от преследования. Слегка измененная система управления использует этих две новых игровых особенности на полную катушку. Кнопка лезвия-крюка заменила собой кнопку «пустой руки» (В, круг или Shift в зависимости от платформы – прим. пер.), в то время как метательное оружие и бомбы закрепили за кнопкой «головы» (Y, треугольник или Е). Как мы видим, вторичное оружие находиться под прямым контролем игрока. Вы можете взмахом меча сбить с ног врага, затем бросить на землю бомбу или выстрелить из пистолета, а потом захватить крюком свою следующую жертву. Теперь под вашим контролем происходит больше действия. Тем временем «орлиное зрение», ранее закрепленное за кнопкой «головы», превратилось в куда более значимое «орлиное чувство» (или «орлиное чутье» - как кому больше нравится – прим. пер.). Эцио теперь намного мудрее, чем раньше, и может исследовать окружение не только не только с помощью глаз. Его развившиеся инстинкты позволяют ему улавливать обрывки разговоров на значительном расстоянии, или же слышать ускоренное сердцебиение встревоженной цели. «Орлиное чувство позволяет вам сосредоточиться на персонаже и узнать, где тот побывал», говорит Амансио. «Также вы получите представление о том, куда этот персонаж пойдет дальше. Если вы сможете проследить маршрут стражи, забежать вперед, заложить бомбу или устроить засаду». Важность этого шестого чувства в рамках серии постоянно возрастает, и самые преданные поклонники серии с удовольствием увидят, как оно преобразилось. (Картинка: Лезвие-крюк. Новое улучшение для спрятанного клинка Эцио ускоряет его путешествия по городу, а также поражает врагов хитрыми хватающими атаками.) (Картинка: Бой. Эцио стар у мудр, но не менее смертоносен, чем в прошлом. Увеличенные атакующие возможности сделали его опаснее, чем когда-либо) Война за контроль В ходе развития истории Assassin’s Creed Revelations, игроки столкнутся с новой системой управления последователями, которых Эцио обучает и которым служит примером для подражания. Война между ассасинами и тамплиерами переместилась на улицы Константинополя, и распространяется все дальше по Средиземноморью. «Нам очень понравились башни Борджиа в Brotherhood, уничтожая которые, вы отвоевываете город у тамплиеров», ведет дальше Амансио. «Мы начали с кое-чего похожего, а потом полностью переработали систему, дабы создать нечто совершенно новое». Внутри города конфликт вертится вокруг контроля над отдельными районами города, каждый из которых управляется из убежища ассасинов. Чтобы заполучить одно из таких убежищ, вам нужно совершить ряд действий, дабы ослабить присутствие тамплиеров в округе. Эти нападения куда более разнообразны, чем однотипные убийства капитанов Борджиа в Brotherhood. Захватив такое убежище, вы получаете своего рода штаб в Константинополе; также вы сможете улучшать постройки района, само убежище и протягивать больше тросов между домами. Также вы сможете изменить тип стражи данной местности: от откровенно враждебных византийских тамплиеров до вполне нейтральных оттоманских отрядов. Тем не менее, контроль можно и потерять. С ростом вашего уровня известности вы привлекаете больше внимания к ассасинам и увеличиваете шансы нападения тамплиеров на ваше убежище. Они попробуют отнять у вас обратно эту территорию, и вам следует отразить нападение (вы тоже подумали о San Andreas? – прим. пер.). Вы можете самостоятельно сдержать нападение врагов, ринувшись бой со своими подопечными, но если вы слишком заняты, то можно заскочить в другое из ваших захваченных убежищ и отправить нескольких рекрутов уладить тамошние проблемы. Как и в заграничных контрактах в Brotherhood, чем больше развит рекрут, тем больше его шансы на успех. И уж если вы готовы захватить какую-нибудь часть города, позаботьтесь о его безопасности, поставьте во главе местного убежища ассасина уровня «мастер» и вам больше никогда не придется беспокоится, что туда заявятся тамплиеры с претензиями. «Представьте, что вы играете в шахматы, где вместо доски у вас – карта города», говорит Амансио. «Это невероятно самобытное ощущение. Это будет не так, что вы поиграли себе разок и забросили, это игра в игре, которую вы сможете переигрывать снова и снова в рамках целого города». Ставшая популярной прокачка ассасинов возвращается к нам в Revelations, но теперь максимальный уровень рекрутов подняли с 10 до 15, а наивысшим званием стало не «ассасин», а «ассасин-мастер» (хм, если мне изменяет память, то в Братстве «мастером» именовали 9-ый уровень рекрутов. «Мастер» и «ассасин-мастер» - большая ли будет разница? – прим. пер.). Ваши последователи стали также более живыми, самодостаточными персонажами. Как и прежде, вы можете настроить их специализацию (атака, защита или баланс обоих), а также внешний вид, но теперь с ростом уровней они придут к вам с уникальными поручениями (ученики дают задания учителю… Вам не кажется, что здесь что-то не так? – прим. пер.). Заполнив свои ряды более умелыми помощниками, их снова можно пустить по миру для ведения тайной войны между ассасинами и тамплиерами. «Ассасины или тамплиеры могут контролировать множество средиземноморских городов», ведет дальше Амансио. Вы вправе послать туда отряд ассасинов, чтобы они квартал за кварталом захватили его, а в награду, кроме денег, вы получите также уникальные для каждого города компоненты для бомб. «Вместо того, чтобы посылать своих рекрутов на случайные задания лишь с целью прокачки, вы теперь отправляете их на своего рода постоянную службу – защиту города, а вскоре и всего Средиземноморья», продолжает Амансио. «Вот что обусловливает их развитие». Новая, пока что нераскрытая механика позволит вам быть настолько причастным к этим действиям, насколько вы сами этого пожелаете. Более живой мир Несмотря на то, что улицы Константинополя и других мест насыщены в плане геймплея, разработчики усердно работают над улучшенным воплощением игрового мира. Целое подразделение основной команды разрабатывает новые способы кинематографической подачи каждого мало-мальски значительного действия, в частности скриптовых сцен основных последовательностей воспоминаний. «Мы хотим не рассказывать игрокам историю, а позволить им самим проживать её в игре. Поэтому мы всецело сосредоточены на органическом соединении повествования и непосредственно игры», объясняет нам Амансио. Кое-что из того, о чем он говорит, мы смогли увидеть в демо, когда Эцио убегал от тамплиеров снаружи Масиафа. Когда он падает с уступа, камера следует за ним вниз до дуге. При пробежке по рушащемуся веревочному мосту, она резко отъезжает в сторону, чтобы мы увидели, как Эцио мчит в безопасное место. А вот когда он бежит на краю скалы, камера отодвигается назад, показывая нам залп тамплиерских лучников, и стрелы ударяются о скалу вокруг нашего героя. Комбинирование кинематографической камеры с постановочным действием создает особенное ощущение, и напряженные моменты в Assassin’s Creed Revelations воспринимаются куда более живо. Мир, в который игроку хотелось бы погрузиться, нельзя создать без должной проработки «жизни» города. В ходе путешествий Эцио в черте города, он может наткнуться на случайные события, которые являют собой замену побочным миссиям из предыдущих частей серии, только здесь они намного продуманнее и хитроумнее. Грабитель может задержать торговца или вот женщина посреди аллеи зовет на помощь. Игроки вольны выбирать, вмешаться или же продолжить свой путь. Будут в игре и экзотические цепочки миссий, вроде уничтожения машин Леонардо, но здесь они будут органически вплетены в повествование. Также вернутся фракции, впрочем одну из них заменят полностью, а другие будут существенно переработаны, и в целом фракции более полезны, раньше (заменят, я уверен, куртизанок, ибо же не место им в фактически мусульманском городе – прим. пер.). Не забудет Ubisoft и о акробатических головоломках, вроде логов Последователей Ромула и гробниц ассасинов, но здесь миссии будут построены вокруг известной и пока не раскрытой исторической личности. Мы ожидаем от них максимального использования того уровня кинематографичности, который команда обещает привнести в линейные игровые участки. Кроме разработки захватывающих цепочек миссий, разработчики осваивают новую технологию лицевой анимации, которая сделает персонажей Assassin’s Creed еще более реалистичными. «Мы переосмыслили наш способ записи движений актеров», говорит Амансио. Новая технология под названием Mocam – это впечатляющее соединение традиционных способов анимации и захвата движения с невероятно стильным экранным действием, как в L.A.Nоire. Mocam позволяет разработчикам запечатлеть реальную мимику актера, использующего специальный шлем с одним объективом, прикрепленным перед его лицом. Камера самонастраивается под конкретного актера, последовательно изображающего то или иное выражение лица. Потом, когда эти эмоции появляются в ходе проигрывания сцены, компьютер распознает их и переносит на модель игрового персонажа. А уже в конце аниматоры вручную подгоняют заснятое выражение лица под требуемое в игре. Эта программа распознания эмоций связана с подобной технологией, которая содержит десятки снимков лиц реальных людей, и способна из отдельных элементов этих лиц создавать абсолютно новые. Следствием этого является внутриигровая толпа уникальных горожан, которые к тому же способны выражать различные эмоции. Технология Mocam также заметна тем, что, в отличие от новых разработок в сфере захвата движений, актер не обязан быть похожим на игрового персонажа, и это никак не влияет на целостность всего процесса.
×
×
  • Создать...