"ростер v 1.1" HQ
Aun'Va - Warlord @ 100 Pts Elites
Crisis Team @ 201 Pts
1 Crisis Shas'vre 'Sunforge'
Fusion Blaster (x2); XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit;
2 Crisis Shas'ui 'Sunforge' #1
Fusion Blaster (x2); Early Warning Override
2xXV104 Riptide @ 190 Pts
Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override Troops
2х10 Kroot Carnivore Squad @ 70 Pts
Sniper Rounds
10 Kroot Carnivore Squad @ 60 Pts
3х12 Fire Warrior Team @ 108 Pts Fast Attack
3х7 Pathfinder Team @ 77 Pts
Pulse Carbines; Markerlights Heavy support
Hammerhead Gunship @ 195 Pts
Railgun; Twin Smart Missile System; Submunition Rounds; Blacksun Filter;
Automated Repair System; Disrutpion Pod; Commander Longstrike
2х Sky Ray Gunship @ 131 Pts
Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod Fortification
Aegis Defence Lines @ 100 Pts
Quad-gun
Models in Army: 99
Total Army Cost: 1993 "Ростер v 1.2" HQ
Aun'Va - Warlord @ 100 Pts
Cadre Fireblade @ 60 Pts Elites
1 Crisis Team @ 191 Pts
1х Crisis Shas'vre 'Sunforge'
Fusion Blaster (x2); XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit
2х Crisis Shas'ui 'Sunforge'
Fusion Blaster (x2)
2х XV104 Riptide @ 190 Pts
Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override Troops
11 Fire Warrior Team @ 99 Pts
2х12 Fire Warrior Team @ 108 Pts
2х14 Kroot Carnivore Squad @ 84 Pts Fast Attack
3х7 Pathfinder Team @ 77 Pts Heavy Support
Hammerhead Gunship @ 190 Pts
Railgun; Twin Smart Missile System; Submunition Rounds; Blacksun Filter;
Disrutpion Pod; Commander Longstrike
2х Sky Ray Gunship @ 131 Pts
Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod Fortification
Aegis Defence Lines @ 100 Pts
Quad-gun
Models in Army: 97
Total Army Cost: 1997 "Не нажимай сюда"
Вкратце о тактике
Чтобы рассказать, что и почему краткая вводная.
По моему скромному мнению у Тау сейчас две проблемы, которые можно увидеть на столе ( я не претендую на истину в последней инстанции, просто рассказываю логику составления ростера):
1) Альфастрайк
2) Засилье драконов и прочих летающих монстркрич
Соответственно ростер как-то должен эти проблемы решать, а в тоже время быть достаточно гибким, чтобы не проигрывать при других матчапах.
В соответствии с вышеизложенным предлагается комбинация из трех решений, а именно:
1) Аун'Ва: данный персонаж позволяет рероллить лидерство для тестов, достаточно живуч (например против драконов у его отряда будет 3+ бросок за парадокс), а главное имеет очень интересный трейт, отчасти в комбинации с аегисом решающий проблему альфастрайка. В случае проигрыша на право первого хода при вышеуказанном матчапемы получим массированный обстрел наших позиций, что в комбинации с низким сейвом, лидерством и стойкостью наших войск может стать губительным (примером данного матчапа может служить веномспам). Однако при использовании данного персонажа мы сможем залегать и в следующий ход автоматически вставать. Трейт одноразовый, но на самом деле дает сильнейшее преимущество.
2) Аегис: введение фортификаций в 6ю редакции резко усилило армии, которым это действительно нужно. То есть массовые, с низким спасброском и тяготеюшие к тактике стенд'н'шут. Кроме того, возможность взять АА к фортификации невозможно переоценить.
По моему мнению, аегис необходим в данной армии.
3) Массовая трупса: ключем к победе на полях сражений 6й редакции вархаммера является занятие и удержание точек, что стабильно может делать только трупса. В силу баланса, бэковых соображений а также дополнительного ряда факторов кодекс Тау 6й редакции не содержит живучего выбора из категории основные боевые подразделения, поэтому правильным я считаю максимизировать её количество.
Говорить о тактике отдельных подразделений ростера бессмысленно, однако в целом армия составлен в полным соответствием тактике стенд'н'шут.
Всю пятую редакцию я играл ганлайн Тау, основы которого составляли войны касты огня. Тактика их заключается удержании позиции, а затем стремительном сближении с противником для уничтожения его на дистанции беглого огня с поддержкой маркирующих подразделений. весь остальной ростер должен быть составлен так, чтобы компенсировать недостатки ФВ и дать ответ на те угрозы, с которыми они не могу бороться.
С введение ОБЧР (Риптайда) в кодекс мы получили крайне универсальную боевую платформу, однако в связи с тем, что бросок на реактор нестабилен, я считаю необходимым работать таким подразделениям в паре.
Логика включения остальных подразделений я думаю понятна, потому как словно кость обсосана уже на этом форуме.
Если вдруг лень читать, основная фишка в одной фразе: В первую фазу вражеской стрельбы залегаем во второй кавер, а потом автоматом встаем