Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мистер Оранжевый

Пользователь
  • Постов

    1 813
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мистер Оранжевый

  1. Здесь как с пиджаком Фредди Меркури. Ты ничего не знаешь, Джон Сноу
  2. как разделитель использовать. Коротко: берем две пехотные подставки В одну заталкиваем зеленку\эпоксилин (в общем: чем располагаем) Примерно по середину запихиваем туда нужный битс Не забудем ткнуть рандомно в двух местах зубочисткой Оставляем сохнуть Измельчам грифель до состояния пыли Наносим сверху кистью (грифель не жалеть!) Закрываем сверху зеленкой и второй базой. Ждем пока высохнет Вскрываем ТАДАМ! Извлекаем деталь Все тщательно промазываем грифелем Запихиваем в форму зеленку Ждем ... PROFIT Где-то видел в сети гайд, да сейчас искать лень.
  3. А чего есть? Тарелки от дронов есть в количестве? Тебе по сути надо много миссподов. Их можно тупо отформовать. Лить не обязательно, нужна зеленка и грифель от карандаша, смекаешь?
  4. есть в наличии Dust tactics core set? Ну и традиционный вопрос, новые Тау не появились?
  5. ОТМАНДИЛ!!!! Тогда вайпут это 17-0, а потом считаются за First Blood и прочая?
  6. Ну ок, проста по раву вашим правил я проиграл 3-6 в таком случае что будет? 18-2 или 20-2?
  7. Ок. Я снял противника со стола У меня фест блад, лейн брейкер, слей зе варлорд Он мне набил кп больше чем я (я ничего не скорю, у меня было 2 трупсы которые он выжег на 1 ход) сценарий 1. Как будет по очкам? Тактическое решение, если бы я тогда пришел. Как бы я смог так натуральной вайнить сейчас?
  8. Не увидел: 1) вайпаут 20-0? 2) сченарий 5: на 5й ход найтфайт, а на 6, 7? P.S. Ну и по ощущениям: сильно не понравились КП в каждой миссии.
  9. Да, согласен не прав. Крууты по ситуации: либо за аегисом, либо резер, аутфланг. Зависит от того, как оппонент может в нас отстреляться. Как вариант можно скинуть лишнее, круутов взять 2 по 14, скинуть одного фв и взять фаирблейда. Вполне себе вариант для ганлайна. Тогда виртуально у нас 4 пачки ФВ, а не три при дальней стрельбе. За 60 очков, которые тут распиханы из-за отсутствия слотов очень вкусно.
  10. слил-значит убрал. Предствь ситуацию. Твой ход не первый, у тебя на столе 2 по 6 фангов и все. И это против всей армии оппонента. Даже если его армия не стрелковая, все равно фанги скорее всего умрут. Поэтому ничего на столе быть не должно. В этом и прелесть оллдропа - ты определяешь, где вы воюете, ты определяешь где нанести первый удар, ты бьешь, а противник вынужден подстраиваться. Поэтому первый удар должен быть настолько мощным-насколько ты можешь. Парня в термоброне можешь оставить. Кстати еще интересный вариант с Логаном-фанги с мультимельтами. Если берешь Логана, то гардов можно взять в трупсу и использовать как штернов.
  11. 1) такое же как и у отряда к которому они присоединяются. У отряда плазма-комбиплазма, мельта-комбимельта 2) Я считаю, что если оллдроп-то оллдроп. Я бы слил одних фангов, вторым 5 рокет и все. Вместо вульприста Логана. Его к фангам и тоже дропать. 3) Что угодно, у чего может быть два огнемета. 4) Опять же либо Логана, либо совсем убрать (наиболее оптимально) либо Лорда на волке, но к нему еще отряд кавалерии. Самое главное: ты для себя должен решить, как ты будешь убивать оппонента, либо расстреливать-либо бить морды.
  12. Ваще не страшно. 1) Почему гарды без комбиков? 2) То есть если я правильно понимаю идею, то на первый ход у тебя на столе 2 пачки фангов (кстати, зачем так их укачивать?) потом на твой первый ход на меня падает два пода с хантерами и индепами и больно стреляют в меня 1 плазмой, 1 мельтой, 13 болтерами, 1 штормболтером и 3 болтпистолетами, что дает нам примерно 4 (ну максимум 5) мертвых морячка. Ужасающая огневая мощь, ничего не скажешь. 3) дредноуты стали сильно хуже, подумай дважды так ли он нужен. 4) Да и вульфприст-тоже не самый лучший выбор.
  13. Ну и что? Есть дипстрайк. Для которого блины и пекутся.
  14. если наш ход первый, то эфирный говорит, "воздух", "земля". Ставимся впереди, двигаемся, бегаем, стреляем 6 мельтаганов под маркерами. Без мельтаэффекта, но цели будут. Если наш ход не первый, то залегаем, встаем, жарим мельтаганами. 8 сила ап 1 6 раз даже без мельтаэффекта это больно, однако. Впереди идет атлет в 2+ с 5й тафной и кладет болт на инсту(не 10 силой) и ап 3.
  15. Пока бродов не пробовал. Я бы взял отряд если бы формат позволял. А так, ХХ с лонгстрайком и два скайрея банально лучше бродов. А интерсепт у нас два блина 8 ап 2 и ведерко мельтаганов (квадган не в счет). Банально вкусовщина. Надо пробовать, пока так.
  16. Пока теоретизирую. Выслушиваю советы умных людей про то, что поменять. На след выходных надеюсь погонять.
  17. Ну как бы кладет дракон шаблон: 3 модели, по статистике 1го убъет. Ну молодец. На мой ход, дракон умирает.
  18. бросок за парадокс не является броском ни за броню, ни инвулем, ни кавером, ни фнп. У него собственные правила, бросается после брони.
  19. пару вопросов по правилам. 1) Из скольких орудий стреляет пешая модель с Multi-tracker'ом на овервотче? 2) Покупают ли крууты снайперские патроны в дополнение к обычным или одни заменяют другие (По раву в дополнение, но вдруг)? 3) Работает ли правило IGNORE COVER против техники?
  20. "ростер v 1.1" HQ Aun'Va - Warlord @ 100 Pts Elites Crisis Team @ 201 Pts 1 Crisis Shas'vre 'Sunforge' Fusion Blaster (x2); XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit; 2 Crisis Shas'ui 'Sunforge' #1 Fusion Blaster (x2); Early Warning Override 2xXV104 Riptide @ 190 Pts Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override Troops 2х10 Kroot Carnivore Squad @ 70 Pts Sniper Rounds 10 Kroot Carnivore Squad @ 60 Pts 3х12 Fire Warrior Team @ 108 Pts Fast Attack 3х7 Pathfinder Team @ 77 Pts Pulse Carbines; Markerlights Heavy support Hammerhead Gunship @ 195 Pts Railgun; Twin Smart Missile System; Submunition Rounds; Blacksun Filter; Automated Repair System; Disrutpion Pod; Commander Longstrike 2х Sky Ray Gunship @ 131 Pts Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod Fortification Aegis Defence Lines @ 100 Pts Quad-gun Models in Army: 99 Total Army Cost: 1993 "Ростер v 1.2" HQ Aun'Va - Warlord @ 100 Pts Cadre Fireblade @ 60 Pts Elites 1 Crisis Team @ 191 Pts 1х Crisis Shas'vre 'Sunforge' Fusion Blaster (x2); XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit 2х Crisis Shas'ui 'Sunforge' Fusion Blaster (x2) 2х XV104 Riptide @ 190 Pts Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override Troops 11 Fire Warrior Team @ 99 Pts 2х12 Fire Warrior Team @ 108 Pts 2х14 Kroot Carnivore Squad @ 84 Pts Fast Attack 3х7 Pathfinder Team @ 77 Pts Heavy Support Hammerhead Gunship @ 190 Pts Railgun; Twin Smart Missile System; Submunition Rounds; Blacksun Filter; Disrutpion Pod; Commander Longstrike 2х Sky Ray Gunship @ 131 Pts Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod Fortification Aegis Defence Lines @ 100 Pts Quad-gun Models in Army: 97 Total Army Cost: 1997 "Не нажимай сюда" Вкратце о тактике Чтобы рассказать, что и почему краткая вводная. По моему скромному мнению у Тау сейчас две проблемы, которые можно увидеть на столе ( я не претендую на истину в последней инстанции, просто рассказываю логику составления ростера): 1) Альфастрайк 2) Засилье драконов и прочих летающих монстркрич Соответственно ростер как-то должен эти проблемы решать, а в тоже время быть достаточно гибким, чтобы не проигрывать при других матчапах. В соответствии с вышеизложенным предлагается комбинация из трех решений, а именно: 1) Аун'Ва: данный персонаж позволяет рероллить лидерство для тестов, достаточно живуч (например против драконов у его отряда будет 3+ бросок за парадокс), а главное имеет очень интересный трейт, отчасти в комбинации с аегисом решающий проблему альфастрайка. В случае проигрыша на право первого хода при вышеуказанном матчапемы получим массированный обстрел наших позиций, что в комбинации с низким сейвом, лидерством и стойкостью наших войск может стать губительным (примером данного матчапа может служить веномспам). Однако при использовании данного персонажа мы сможем залегать и в следующий ход автоматически вставать. Трейт одноразовый, но на самом деле дает сильнейшее преимущество. 2) Аегис: введение фортификаций в 6ю редакции резко усилило армии, которым это действительно нужно. То есть массовые, с низким спасброском и тяготеюшие к тактике стенд'н'шут. Кроме того, возможность взять АА к фортификации невозможно переоценить. По моему мнению, аегис необходим в данной армии. 3) Массовая трупса: ключем к победе на полях сражений 6й редакции вархаммера является занятие и удержание точек, что стабильно может делать только трупса. В силу баланса, бэковых соображений а также дополнительного ряда факторов кодекс Тау 6й редакции не содержит живучего выбора из категории основные боевые подразделения, поэтому правильным я считаю максимизировать её количество. Говорить о тактике отдельных подразделений ростера бессмысленно, однако в целом армия составлен в полным соответствием тактике стенд'н'шут. Всю пятую редакцию я играл ганлайн Тау, основы которого составляли войны касты огня. Тактика их заключается удержании позиции, а затем стремительном сближении с противником для уничтожения его на дистанции беглого огня с поддержкой маркирующих подразделений. весь остальной ростер должен быть составлен так, чтобы компенсировать недостатки ФВ и дать ответ на те угрозы, с которыми они не могу бороться. С введение ОБЧР (Риптайда) в кодекс мы получили крайне универсальную боевую платформу, однако в связи с тем, что бросок на реактор нестабилен, я считаю необходимым работать таким подразделениям в паре. Логика включения остальных подразделений я думаю понятна, потому как словно кость обсосана уже на этом форуме. Если вдруг лень читать, основная фишка в одной фразе: В первую фазу вражеской стрельбы залегаем во второй кавер, а потом автоматом встаем
  21. То есть крууты докупают снайперские патроны в дополнение к обычным?
×
×
  • Создать...