Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Schyrik

Пользователь
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Schyrik

  1. Поддерживаю:) Жаль, что текст на немецком.
  2. Еще немного бека: http://www.tuckborough.net/harad.html Может, будет интересно:)
  3. Атакующие построения Обычно весьма сложно пробить строй противника, но эти построения смогут вам помочь. Поставьте на острие вашей «стрелы» сильную модель или героя. Затем добавьте два диагональных ряда мечников, чтобы очертить границы построения, а после заполните получившуюся фигуру Копейщиками. Вы можете использовать данное построения и для Элнет, с той лишь разницей, что не будет копий поддержки. Использовать построение достаточно просто: двигайтесь прямо на врага и надейтесь, что ваш герой сможет убить противника, чтобы «стрела» смогла двигаться дальше. Лучников сгруппируйте где-нибудь на поле боя. Чтобы добавить построению огневой мощи, используйте Арвен (пешую или верхом) в качестве лидера для нескольких эльфов. Потом используйте заклинание «Гнев Природы», чтобы сбить врагов, которых затем ваши воины смогут легко добить. Рекомендуется посадить Арвен на коня, что позволит ей действовать более эффективно, но в то же время сделает ее уязвимей. Недостаток: Построение бесполезно против оппонентов, которые разделяют войска на группы. Линия пик Урук-хаев (Uruk hai pike line), скорее всего, сможет отразить атаку. Так же ваши лучники достаточно уязвимы, поскольку они не являются частью «стрелы» и перед ними нету защитного ряда из Мечников. Кроме того, вы не сможете использовать мечи, как двуручное оружие, потому что тогда Копейщики не смогут бить через ряд. В дополнении ко всему, если воин побежден (is beaten back), то он окажется запертым (become trapped), потому что ему некуда будет отступать. Так что вы можете оставить середину пустой, хотя это необязательно. Многие люди относятся к правилам для пассажиров (rules for passengers) свысока, однако это построение подразумевает их использование. В начале игры посадите несколько пассажиров на ваших Элнет. Затем атакуйте используя построение «стрелой» из предыдущей тактики (вы можете использовать дополнительные модели Элнет, чтобы заполнить образовавшиеся пробелы). Когда встретите противника, убейте их при помощи всадников, а после, когда появится место, высадите пассажиров, чтобы они смогли помочь в бою (пассажиры не могут сражаться). Продолжайте наступать на противника и если некоторые из ваших Элнет смогут пробиться сквозь линии врага, атакуйте ими с тыла. Для лучшего результата используйте заклинание Арвен или вооружите Элнет луками, чтобы они смогли стрелять по врагу во время атаки (но атаковать они будут медленнее). Недостаток: Ваши пассажиры очень уязвимы, пока находятся верхом, потому что могут упасть или их подстрелят до того, как они смогут атаковать. Элнет очень дороги, поэтому вы не сможете посадить верхом все ваши отряды. Я предлагаю оставить сзади несколько лучников, чтобы они прикрывали ваши войска. Некоторым игрокам сложно атаковать сразу две группы противника, однако все что вам потребуется сделать--это сформировать одну большую группу и атаковать. Герой находится в первых рядах с несколькими телохранителями перед ним, в то время как лучники держатся позади и ведут огонь. Эльфы склонны выигрывать бои, поэтому если вы правильно атакуете, то сможете убить несколько моделей и ослабить оппонента. Недостаток: Построение не сработает, если отряды противника находятся на большом расстоянии или постоянно двигаются. Так же опасно атаковать центром—противник может раздавить вас, потому атакуйте флангами. Знамена весьма полезны на поле боя, не столько из-за внешнего вида вашей армии, сколько из-за перебрасывания (re-rolls). Просто поставьте вашего знаменосца в центр построения и окружите воинами. В построении, состоящем из трех линий, поставьте его приблизительно на 1-2 дюйма позади второй линии, чтобы если модель перед ним проиграет бой, ей было куда отступить и она не оказалось запертой. В случае с лучниками ставьте их строго по бокам построения. Вы можете использовать данное построение, как защитное, но оно подойдет и для атаки, давая вам возможность перебрасывать. Недостатки: Если вашему оппоненту удалось пробиться сквозь ряды и убрать знамя, тогда вы в беде. Если построение сломлено, то ваша армия может начать разваливаться на куски. Вам так же не удастся много маневрировать, поскольку ваши отряды должны находиться строго в построении. [ Добавлено через 3 минут 12 секунд ] Прежде всего, поставьте Элнет или несколько других ваших отрядов позади ваших основных линий, чтобы их не могли подстрелить, а затем атакуйте. Постарайтесь вовлечь отряды оппонента в так много битв, как сможете, чтобы удерживать его войска. Затем пусть находящиеся сзади отряды, нападут на фланги противника или ударят ему в тыл. Недостаток: Не удастся полностью использовать лучников, поскольку они не смогут стрелять через находящиеся в бою дружественные модели. Противник так же может превосходить вас числом и вам не удастся атаковать все его отряды. Особые случаи Против троллей Тролли большие существа, которых достаточно сложно победить. Огонь из луков (Bow Fire)—это не выход, но он может нанести этому существу несколько незначительных ран (score some minor wounds on the creature). Для начала, давайте отыщем его слабые стороны (пещерного и мордорского). Первая—низкий показатель храбрости, поэтому вы можете обстрелять орков, чтобы тролли должны были пройти тест на храбрость. Другой способ: подпустить тролля поближе, а потом пододвинуть к нему несколько эльфов, чтобы он вынужден был пройти еще один тест на храбрость. Вы так же можете захотеть быстро прикончить его, поскольку у тролля 3 раны. Обстреляйте их из луков и если они все еще будут живы, атакуйте его героем, окружив тролля эльфами. При этом будет мудро использовать эльфийские клинки, как двуручное оружие. Однако помните, что у троллей есть способность кидать камни, что может серьезно навредить вашим войскам. Против Шаманов Этих колдунов могут выставлять Гоблины, Урук-хай и Орки. Если не уделять им особого внимания, то ход битвы может круто поменяться. И снова мы должны найти слабые стороны Шаманов. Прежде всего, у них у всех ничтожно маленький параметр защиты—4, и им нельзя давать броню. Поэтому с некоторой долей удачи вы можете убить их стрельбой или заставить использовать свое единственное очко Веры. Однако если ваш оппонент решит спрятать его в орде орков, вам придется сражаться с ним в рукопашную. Их всех достаточно легко убить, за исключением Шамана Урук-хая. У него более высокие параметры храбрости и силы, поэтому чтобы убить эту модель, вам может понадобиться больше одного эльфа. Еще один способ избавиться от них—заставить проходить тест на храбрость, как в описанном выше случае с троллями. Против Варгов Варги со своими кавалерийскими бонусами, могут быть весьма надоедливыми, но и от них можно избавиться. Из-за их низкой защиты вы можете попробовать убить их при помощи стрельбы или в рукопашной. Они могут брать щиты, поэтому вам следует подумать прежде чем стрелять в них. В случае с Наездниками на Варгах вам нужно будет решить стрелять в орка или в животное. У них обоих одинаковая защита, но если у орков защита окажется выше—стреляйте по Варгам. Если Варг будет убит, наезднику придется проходить тест «Выброшен из седла» и если он будет неудачным, наездник получит удар с Силой 3. Поскольку обычно они используют свою волю, чтобы двигаться впереди войск, то оказываются легкой добычей для ваших Высших Эльфов. Заключительным недостатком, опять таки, является их низкая храбрость, которая ниже, даже чем у большинства орков, поэтому они легко обращаются в бегство. Против Берсеркеров Берсеркеры с их высокой храбростью и защитой представляют серьезного противника. Вы можете попытать счастья стрельбой, но если в армии есть арбалетчики, сконцентрируйте огонь на них. Как только Берсеркеры окажутся в зоне досягаемости, атакуйте их как можно большим количеством отрядов, которое можете себе позволить, или используйте Элнет. Со своими двумя атаками Берсеркеры могут быть убийцами героев, поэтому вам следует приглядывать за ними. План состоит в том, чтобы обстрелять Берсеркера, а потом окружить. Остерегайтесь хитрого изенгардского построения Строй Пик (Pike Formation), что позволит Берсеркеру использовать дополнительные две атаки, делая его еще более безумным. Если такое все же случилось, вам придется приложить все усилия, чтобы расстроить построение, используя для этого его слабые стороны. Обход с фланга подойдет. Использование преимуществ местности У Высших Эльфов нету преимуществ, обусловленных местностью, как у их родственников Лесных Эльфов, которые могут свободно передвигаться в лесу. Не волнуйтесь, вот несколько идей, как вы можете использовать террейн, чтобы обеспечить себе преимущество. Чаще всего Высшим Эльфам приходится сражаться, находясь в меньшинстве, но все мы знаем, что они лучшие бойцы в игре. Поэтому чтобы не оказаться в окружении, сделайте узкий горный проход. Противнику придется «втискиваться» в проход, а его воины, лишенные численного преимущества, будут ослаблены. Пусть Высшие Эльфы делают свое дело и вскоре силы врага иссякнут. Недостаток: Морийские Гоблины и их способность лазать. Они могут просто вскарабкаться на утес и оттуда спрыгнуть на ваши войска, зайти им в тыл или обстрелять сверху. Эльфы лучшие лучники в игре, поэтому вы можете захотеть обстреливать противника так долго, как только возможно. Сложная местность может помочь, если враг пытается атаковать в лоб. Поставьте между двумя армиями как можно больше камней и, возможно, реку. Чтобы увеличить неприятности оппонента можете добавить большие препятствия, такие как большие камни и статуи, но убедитесь, что все препятствия короткие, чтобы вы могли видеть любую модель, которая пытается спрятаться. Ваши Высшие Эльфы будут стоять на месте и стрелять, в то время как войска вашего оппонента будут нести большие потери. Недостатки: Модели, которые присели за препятствиями, иногда могут быть не видны, поэтому вашим моделям придется подойти, чтобы увидеть их. Сложная местность, порой, может обернуться против вас, если вы решите атаковать, а не обороняться. Удачи в использовании этих тактик с вашими Высшими Эльфами! Оригинал статьи на TLA Обновил картинки. Народ, напишите видно их сейчас или нет? Так же из-за картинок произошел косяк и пришлось разбивать статью на две части. Можно как-нибудь перетащить вторую часть наверх, к первой?
  4. Я так понял, что по мнению автора из-за кучи террейна враг не может подойти в лоб, а вынужден его обходить и в это время лучники его обстреливают. Ну, там еще есть статья про тактику Лесных эльфов, так что может оставшиеся герои находятся там :) Ну заключительные советы мне тоже показались немного странными :) Наствьте вокруг отрядов гор, чтобы протвиник не мог подойти :D
  5. Эрик Тран. Тактика Высших Эльфов Введение Эта статья содержит информацию о тактике Высших Эльфов, такую как построения (formations) и использование местности (terrain), но другие Армии могут свободно пользоваться ей, потому что тактики в чем-то похожи и их может использовать любая армия. Ваши войска Мечники Высших Эльфов (High Elven Swordsmen)—эти эльфы, как правило, будут основой вашей армии. Может быть полезно использовать двух мечников при нападении на одну вражескую модель. Как только модель вступила в бой, пусть один из ваших эльфов использует меч как двуручное оружие (use the sword two-handed), чтобы у вас был лучший шанс выиграть бой и ранить противника. Обычно игроки используют мечников в первых рядах, но так они будут уязвимы для вашего противника. Вы так же можете усилить их, раздав щиты, но тогда потеряете двуручную способность (two-handed ability) эльфийских клинков. Это необязательно, но лучше использовать копейщиков, так как они стоят столько же и у них есть способность «удара через строй» (fight through ability). Лучники Высших Эльфов (High Elven Archers) —множество людей знают, что у Эльфов лучшие показатели стрельбы (shoot value). Вы можете пользоваться этим, как преимуществом, чтобы нанести оппоненту большие потери. Возможно, во время игры кубики будут не на вашей стороне и все может кончиться тем, что ваши лучники будут вовлечены в рукопашную. Тут-то вы и заметите их слабость: у них нет ручного оружия (hand weapons) и в бою они будут получать незначительный штраф. Вы можете дать им эльфийские клинки, чтобы предотвратить это, но тогда ваша армия станет более дорогой и вам придется взять меньше отрядов (хотя разница все равно будет незначительной). Опять же, лучше вооружить их копьями, а не клинками. Способности бить через строй, так же как и стрелять из-за спины миниатюры напротив, более полезны. Лучников так же можно использовать как стратегический резерв, вводя их в бой в ответственный момент. Копейщики Высших Эльфов (High Elven Spearmen)—по существу то же самое, что и мечники, только вместо эльфийских клинков у них копья. Копья очень полезны, так как во время фазы боя (fight phase) они дают дружественным моделям дополнительную атаку (extra attack). Для лучшей защиты их следует вооружить щитами. Эльфийские копейщики обычно подпирают (backing) лучников, однако недостатком является то, что, в отличие от мечников, они не могут использовать свое оружие, как двуручное. Элнет—Эльфийские Всадники. У них такие же характеристика, как и у обычных Высших Эльфов, но они верхом на конях. Характеристики вам придется смотреть в «Белом Гноме» или в Листах Армий, если вы играете кампанию. Наличие кавалерийских бонусов делает их очень гибкими, однако вам их потребуется достаточно много. Я предлагаю брать хотя бы 3. Они дороги, поэтому их следует использовать с осторожностью. Держите их позади своих линий, а затем атакуйте (charge) врага. Если вы хотите сделать несколько базовых Элнет вот несколько кратких шагов: 1. Разрежьте Всадника Рохана и Высшего Эльфа по уровню пояса. 2. Закрепите верхнюю половину Эльфа на нижней половине Всадника при помощи клея или штифта. 3. Переделайте несколько срезанных областей при помощи «зеленки» (green staff). На TLA есть несколько более подробных руководств по изготовлению Элнет от TonyB и Reapersoul (если их еще нет, тогда они появятся как только их загрузят). Ваши Герои Капитан Высших Эльфов—капитаны самые дешевые Герои вашей армии. Капитану можно дать броню, тяжелую броню, лук, щит и даже коня. У капитана низкая защита (так же как и у лесных эльфов), поэтому ему необходима броня или тяжелая броня. Сделать капитана вы можете при помощи: -конверсий (например, заменить руку или приделать щит) -покраса (покрасить их в другой цвет) -лепки Элронд—Элронд живет уже достаточно долго и к тому же участвовал в битве Последнего Союза. К тому же он мудрый хозяин Ривенделла и за достаточно большое количество очков вы получите на своей стороне хорошего героя. В дополнение ко всему у него высокая защита и хорошее количество Мощи (Might), Воли (Will) и Веры (Fate). Арвен—Арвен следует все время держать в безопасности из-за ее низкого параметра защиты. Используйте ее только ради магической силы «Гнев Природы» (Nature’s Wrath). При помощи этой магической способности она может сбивать с ног (knock down) вражеские войска, что позволит остальным Высшим Эльфам подойти и прикончить их. Чтобы держать ее вне зоны видимости, можно дать ей Эльфийский Плащ (Elven Cloak), который укроет ее от опасности до того, как она сможет атаковать. Дав Арвен коня, вы сделаете ее более маневренной, но она так же станет лучшей мишенью для лучников (что так же сводит на нет эффект Эльфийского Плаща). Глорфиндел—величайший боец в семье Элронда, его присутствие внушает ужас. Все нападающие должны пройти тест на храбрость, прежде чем атаковать его. Так же как и у Элронда, у него высокие характеристики и ему можно дать Асфалота, чтобы увеличить огневую мощь. Глорфиндела следует использовать как поддержку для всадников. Элладан и Элрохир—близнецы с очень гибкими возможностями использования. У каждого из них по паре мечей, что позволяет одному из них атаковать, а второму защищать. Их можно вооружать всем от луков до коней. Недостаток состоит в том, что если один из братьев погибнет, второй впадает в ярость и должен атаковать ближайшего противника. Будьте к этому готовы и сделайте так, чтобы одного из братьев сопровождала пара воинов, если такое случится. Гил-Гэлад—Высший король эльфов и величайший воин своего времени. У него внушительные характеристики и он внушает ужас. Ну, или по крайней мере, его копье Аэглос внушает. Его эффект «непреклонный» так же будет иметь более широкий радиус действия. У него и так достаточно высокая защита, но если вам этого мало—дайте ему щит. Если вы внимательно читали предыдущий текст, то могли заметить, что у каждого героя есть своя слабая сторона. Недостаток Гил-Гэлада заключается в его Вере—всего лишь одно очко. Тот факт, что он был убит в конце Второй Эпохи не позволит вам использовать его в сражениях Третьей, если только ваш оппонент не согласиться на его использование (в основном, не из-за страха перед королем). Оборонительные построения С этого вам следует начинать. Впереди мечники с подпирающими их копейщиками. Ваш герой должен быть позади линий, чтобы избежать стрел. Однако ваши лучники не могут стрелять через две линии войск. Не беспокойтесь. Просто сделайте так, чтобы ваша первая линия (мечники) пригнулась (crouch down) и со стрельбой не будет проблем (тактика от Frozenflame). Вы также можете использовать стрельбу залпом (volley fire). Недостаток: Стрельба залпом не позволит вам стрелять на короткие расстояния и при ней весьма сложно попасть (score hits). Если ваши мечники пригнуться, то это решит проблему, но сделает ваших копейщиков более уязвимыми. Хорошая новость заключается в том, что у копейщиков будет более высокая защита со щитами. Когда противник атакует вас, просто немного разведите в стороны ваши первую и вторую линии. Теперь разделите лучников на две группы и поставьте в противоположные стороны. Через образовавшийся проход выведите героя. Лучники уберут любые скрытые войска (sneaking troops). Недостаток: Ваши лучники становятся более уязвимыми, позволяя противнику свободно обстреливать или атаковать вас. Так что вы можете использовать несколько эльфийских мечников в качестве «телохранителей» для них. Если вы видите, что ваш оппонент начинает заходить с флангов, передвиньте ваших Высших Эльфов на сторону одного из флангов. Герой может находиться, где вы пожелаете: рядом с вашими бойцами или среди них. Просто не оставляйте ваших героев одних. Немного выдвиньте одну группу лучников за ваши линии, чтобы они могли отстреливать скрытые модели. Вы так же можете передвинуть другую группу лучников на сторону, где фланг не блокирован. Они могут попытаться пристрелить несколько зашедших во фланг вражеских моделей. Вы так же можете придать им несколько других воинов, чтобы помочь лучникам в случае нападения незаблокированных фланговых отрядов. Недостатки: Лучники не очень надежны в стрельбе по приближающимся отрядам. Вы можете дать им несколько других воинов или отодвинуть подальше за линии. Устали от одной и той же трехлинейной стратегии? Что ж, эта формация отлично подходит для защиты. Лучники находятся во второй линии, что позволяет им свободно стрелять, не используя залп, и если вы хотите применить героическую стрельбу, то поместите героя за лучниками, чтобы обеспечить им такую возможность, и защитить. Мечники и Копейщики весьма полезны. Разместите несколько Мечников по краям построения за Копейщиками, чтобы они защищали их. Недостатки: Когда враг нападет, то ваш герой окажется заблокированным. Кроме того, ваши фланги достаточно уязвимы, так что вы можете поставить там героя. Некоторые говорят, что лучшая защита это ловушка. Вот способ поймать в ловушку вашего врага. Лучников помещаем во вторую линию, чтобы они могли свободно стрелять. Обратите внимание на двух выпирающих Меченосцев, вы можете отвести их назад, что позволит двум находящимся с боков Лучникам стрелять по диагонали. Герой снова находится за лучниками, чтобы можно было использовать героическую стрельбу. Как только противник приблизится к вашей центральной шеренге, выдвиньте вперед два вертикальных ряда по краям. Таким образом, когда противник приблизится к вашему фронту, он будет практически блокирован и ваши эльфы смогут окружить его. Недостаток: Опять же, герой заблокирован, поэтому вы можете сдвинуть ваших лучников и мечников, чтобы позволить вашему герою выйти и атаковать. Фланги слабые, поэтому ваш «эффект коробки» не продлится долго, так что можете укрепить их, добавив еще один слой отрядов. Наиболее важный недостаток - это возможность выйти построению во фланг. Ваша «коробка» будет попросту бесполезна, если противник решит атаковать с флангов, так что вы можете решить не выдвигать две шеренги вперед.
  6. Да, это фан-фикшн :) На сайте написано, что проект некоммерческий: The Hunt For Gollum is an unofficial not for profit short film by a group of enthusiast filmmakers. As a Lord of the Rings Fan Film, we are not affiliated with the Tolkien Estate or New Line Cinema and are producing this project as an entirely non commercial film. As with other fan films we are making this purely for the enjoyment of the material and the experience of making a high quality low budget film.
  7. Он нагнетает тревожную атмосферу :D Конечно не Вигго Мортенсен, но видно, что парень старается.
  8. Команда буржуинских фанатов с туманного Альбиона сняла фильм про то как Арагорн с Гендальфом ловили Голлума. Сюжет основан на тексте приложений к "Властелину Колец". Показывать будут 3-го мая у себя на сайте: http://www.thehuntforgollum.com/updates.htm Пока непонятно можно будт скачать фильм или нет. Для некоммерческого проекта картинка впечатляет. Посмотреть, на мой взгляд, это стоит.
  9. В этой теме предлагаю собирать ссылки на ресурсы с энциклопедиями и справочниками по Средиземью. Поскольку человеку, знакомому с творчеством Толкиена лишь по фильму и/или по "Властелину Колец" весьма непросто разобраться в том обилии созданным Профессором героев и событий. Да и знатокам, думаю, тема будет полезна :) Итак, ссылки: Книга Тейна --по времени охватывает Вторую-Четвертую Эпохи, то есть как раз события, предшествовавшие тем, что изложены в трилогии и то, что случилось после. Есть тематические указатели во именам героев, мест, существ, вещей и событий. Так же есть хронология. Псоле каждой статьи есть указание источников, из которых взята информация. Энциклопедия Арды --охватывает все эпохи. Два больших указателя по народам и местам. Недостатком является весьма поверхностное изложение. Ну уж очень там маленькие статьи. Имеет смысл использовать в дополнение к "Книге Тейна", если нужно посмотреть событие или персону из Первой Эпохи. Арда на Куличках --крупнейший русскоязычный ресурс, посвященный творчеству Толкиена. Множество статей, как литературоведческих, так и посвященных различным аспектам Средиземья. Есть своя энциклопедия. Небольшая, но зато на русском :) Пока все. Если кто-нибудь хочет добавить еще какой-либо ресурс--пишите и я добавлю его сюда.
  10. Да, это я как-то позабыл :) По Змеиной Орде.
  11. Было бы здорово увидеть такой обзор по Хараду :)
  12. Возьмусь за перевод :) Только потом нужна будет консультация по переводу спец терминов.
  13. Просто formation переводится как строй, боевой порядок и т.п. (тыц). Формация это калька :) . Compane может быть и компанией и ротой (тыц). В принципе можно сделать так: боевое построение--несколько рот или стрй--несколько рот. Но имхо все это не критично, если понятнее формация и компания. то можно так и оставить :)
  14. Вводная и тактики россыпью
  15. Formation--боевой порядок, войсковое соединение. Company--рота, воинское соединение.
  16. А звания даются только за бои в соревновании?
  17. http://vad-heter-du.mybrute.com/tf/2793222 Все, кончился Вад Хеттер.
  18. Обидно, должно быть, его противнику было. Проиграть только из-за того, что твой перс оружие не достал :)
  19. Очень подробный и интересный обзор, спасибо :) А по каким еще армиям будут обзоры?
  20. Квесты Бенуа Сокаля: Syberia, Syberia 2 и "Тонущий остров".
  21. Интересно, а данные эльфы будут "заточены" исключительно под Wotr или в Lotrе их тоже можно будет использовать?
×
×
  • Создать...