Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

c2h5oh

Пользователь
  • Постов

    3 105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент c2h5oh

  1. "Тупой лимит" - обзывалка для человека, запостившего/сыгравшего не-лоскутным-одеялом и каким-то образом вызвавшего неприязнь обозвавшего. Оправдание поражению, например. Просто какашка, обличенная в общепринятую форму.
  2. Насчет боингов: мухи, химеры, колобки, скаты, консил, кризобоинг. Создают зону смерти вокруг себя. Насчет платуна: разговор о том, что если вы не готовы принять на грудь любой отряд (а платун - готов), то вам нужна мобильность, чтобы избегать неподходящие. У арлей ее нет. Насчет стрельбы: инвиз хорш, но не ультимативен. Пробьют пулеметами, а там у арлей ничего. А им еще вуаль нужна. Ну очень хрупко получается + жрет фактически все варпчарджи.
  3. Дали бы 2ой сейв тда, обратно пропорциональный силе от 1-3 на 2+ от 4 на 3+ и т.д.
  4. Тут разве разговор не про шутов-скорпионов с героями? Если про чистых шутов - то все равно сомнительно. Отбили вуаль - смерть. Умер сир на периле - смерть. Да и сам сказал - без обкаста они никуда. Да и с ним не представляю, кого они съедят? Насчет боингов и маэлья - сам сколько играю по етц-маэлю (он там немного допилен от рульбучного) - маэль всегда берет тот, кто контролирует карту и пространство. Быстрые боинги это вполне могут. Платуну ходить спешить не надо 6" + 4-5 вкусных лазок. Орки - чардж на второй ход, весьма мобильные, не обманывайтесь их 6" мувом) И шуты красивые, им место и эстетских игрищах.
  5. А стоят они с героями и прочим не как хтх боинги? Или их супермобильность позволит им выбирать цели и избегать опасных хтх отрядов?
  6. Да оба эти отряда - не хатехашники. Кого они бить будут? Платун со всеми плюшками, демонских мух/собак/скатов под книжкой+баффы? Сирконсил? Химеробоинг? Пару пятен оков с клешнями? Не хтх они нынче.
  7. Имхо сильно живучей и набигательней, да и еще и в хтх дамажней. Стоит того.
  8. Формации всегда автономны, как свой тип детачмента.
  9. Джинк любой техники никак не влияет на отряд внутри. Все, на что влияет джинк, прописано в правилах джинка.
  10. Если кротко - яннп. Кому хамлю, в чем не разобрался? Что я выжимаю? Я только за, если орки так будут делать.
  11. Господи, сколько наркоты. Сколько вахатеоретиков. Пойду успокою нервы - поиграю в солдатики. Байк едет на 12, бойзы за ним колбаской, в когеренции. В Шутинг бойзы бегают, ьайк курит. Потом все дружно чарджат, остальное - от лукавого. Я не играю за орков, но оппоненту так сделать разрешил бы без вопросов.
  12. А противник точкой хоп - и в инвиз.
  13. Можно лучше и дешевле. ЧМ+тигра+котез+селестина+5колобей. На косых деплоях пешочком доковылял до тау, а они отжимались в угол, и всех убил. И да, кто контролит стол - выигрывает маэльстром.
  14. Тафнес же. Работает всегда, а флит ситуативен.
  15. Ходить-то можно. Но вот рассчитывать найти что-нибудь полезне может только тигра. И даже если ты что-то вкусное наролял, то ростер ты под это не точил, и кпд спела будет сильно ниже, чем в специальных ростерах. Не говоря уже о проблемах с варпчарджами.
  16. Лучше на эти деньги взять еще байков. Парней в подах разметают и не заметят.
  17. Армор там какой? Перефразирую: сколько надо колобчанских?
  18. 5 инвуль, 5 фнп и 6 тафна вполне делали. Жаль, если дженерик хаку совсем без инвуля оставят.
  19. Хулпоинты все это пилит стабильно, как и с лров, монолитов. Так что я бы сказал, что по живучести паритет. Тесаракт не взрывается, но и не имеет кавера. Ктана проснувшийся очевидно лучше.
  20. Да нет, мысль в том, что самое плохое, что с тобой может случиться - это оппонент чудак. Остальное меркнет по сравнению с этим. И покрас, и разный уровень силы ростеров/оппонентов отходит на второй план, когда ты вынужден играть с чудаком. Хочется побыстрее слить/слиться и забыть. Все, остальное, лично для меня, лишь мелкие препятствия к получению удовольствия, на практике легко преодолеваемые. Что приводит меня к мысли, что главное - общение людей, хоть я и быдло-етц-павердрочер.
×
×
  • Создать...