Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kimver

Куратор клуба
  • Постов

    4 566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kimver

  1. Итак, пора делать анонс. Посему вопрос: вычетка правила закончена? Вы разрешаете мне пробивать с вертухи устроить батхерт каждому томичу читающему форум, который на ивенте будет вайнить за ошибочки в тексте?
  2. Поздравляю с днем рождения! Желаю новых сногсшибательных достижений ;)
  3. речь о скиле дефенс, а не о дефенсив гранатах :)
  4. 4-5 февраля. Ивент по подготовке к командному турниру в Омске :) ивент представляет собой серию игр, в течении которых будут опробованы система сценариев с двойной миссией, система составления парингов и тому подобные прелести командной игры. (я думаю мы опустим систему чемпионства, так как на 4 человека выдвигать чемпиона - по моему как то не то :) однако желающим я могу расписать о том, как выглядит эта система) система распределения парингов на етц начинается с броска д6 для определения порядка. я предлагаю серию из 2х игр - в первом раунде условно считается выигравшей кубовку команда А, в раунде 2 - команда Б после раундов предлагается провести обмен впечатлениями, работу над очевидными ошибками, обмен опытом и распитие чая с тортиком Итак, распределение парингов или "что такое атакер и дефендер" "Цитата из рулпака етц"1. Both captains roll a dice. 2. Captain A who rolled lowest puts forward player A. 3. Captain B puts a player to fight player A. 4. Captain A choses a table for that game. 5. Captain B who rolled highest puts forward player B. 6. Captain A puts a player to fight player B. 7. Captain B choses a table for that game. 8. Captain A ..... Для тех кто плохо разумеет. Шаг 1. Капитаны бросают дайс (мы сделаем это только для первого тура, чтобы хоть какая то интрига была) Шаг 2. Капитан А который кинул меньше выбирает игрока А (этого игрока называют дефендер) Шаг 3. Капитан Б выбирает игрока который будет играть с игроком А (этого игрока называют атакер) Шаг 4. Капитан А выбирает стол на котором будет проводиться игра. Шаг 5. Капитан Б выбирает игрока Б Шаг 6. Капитан А выбирает оппонента для игрока Б Шаг 7. Каптиан Б выбирает стол для игры И так по кругу пока не кончатся игроки и столы. как видно, игрок типа "дефендер" имеет "преимущество" в виде удобного для него стола :) Подсчет результатов, ЕТЦ миссии. в каждой ЕТЦ миссии есть первичная цель, вторичная цель и подсчет ВП. Суммарно вы можете набрать 20 очков (8+4+8) "распределение очков по етц системе" At the individual level : Game points Primary objective (8 points) The player that wins the primary objective scores 8 points. If the primary objective is a draw both players score 4 points. Secondary objective (4 points) The player that wins the secondary objective scores 4 points. If the secondary objective is a draw both players score 2 points. Victory points (8 points) Calculate the victory point difference between the players and consult the table below: VP dif ---- Winner -- Loser 0-300 -------- 4 --------- 4 301-600 ----- 5 ---------- 3 601-900 ----- 6 --------- 2 901-1200 --- 7 --------- 1 1201+ ------- 8 ---------- 0 сценарии строго фиксированы. "мишн пак на етц"Mission 1 Deployment: Spearhead. See page 93 in the rulebook. Primary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook. Secondary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook. Mission 2 Deployment: Dawn of War. See page 93 in the rulebook. Primary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook. Secondary objective: Seize Ground (4 counters). See page 91 in the rulebook. Positioning the objectives: Each player will each place 2 objectives, of which only two will count for 'Capture & Control' while all will count for 'Seize Ground'. Dice-off determines who places a single counter that will count for 'Seize Ground' first. After both players have placed their counter (at least 12" apart and from board edges, gents), proceed to dice-off who will deploy first and normally start the game. The player that wins this dice-off places his 'Capture & Control" counter anywhere within 6" of his long board edge and deploys his army, after which the other player does the same. Both 'Capture & Control' counters also count for the 'Seize Ground' objective. Mission 3 Deployment: Pitched battle. See page 92 in the rulebook. Primary objective: Seize Ground (5 counters). See page 91 in the rulebook. Secondary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook. Mission 4 Deployment: Dawn of War. See page 93 in the rulebook. Primary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook. Secondary objective: Seize Ground (3 fixed counters). See page 91 in the rulebook. Positioning the objectives : one objective is in the center of the table. The other 2 objectives are 24" from player's table edge and 6" of lateral table edges. Mission 5 Deployment: Pitched battle. See page 92 in the rulebook. Primary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook. Secondary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook. Mission 6 Deployment: Spearhead. See page 93 in the rulebook. Primary objective: Seize Ground (3 fixed counters). See page 91 in the rulebook. Secondary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook. Positioning the objectives : one objective is in the center of the table. The other 2 objectives are in the center of both unoccupied table quarters. Играть мы будем 3 и 4 миссию (суммарно там есть все цели сценариев ;) ) Напомню что неизвестно какие будут миссии на Омском, поэтому выбирается вариант поиграть "про все" ростера предлагаю сдать капитанам (мне и Роману соответственно) - мы выложим их вечером 27ого числа, чтобы была неделя на определение парингов и тому подобные вещи :) Так же стоит помнить что на Омском вполне могут быть введение организаторами рестрикты -так что не удивляйтесь если они их введут :) Так же 21ого числа вечером мы с ним повесим точный список участников от каждой команды с указанной там армией :) Напомню: 1666 очков, именные допущены, иа допущен только в виде листов, повтор листов в рамках команды запрещен
  5. за 15. 5 на усвоение, 10 на обсуждение парингов.
  6. в течении пары дней сделаю полный анонс мероприятия. рулпака Омского турнира нет - так что многие вещи придётся взять как условные. те же миссии к примеру :)
  7. меня всегда удивляло как сбивает с ног Рому привычная ему схема общения когда она исходит от других людей :) удивление усиливается тем фактом что Рома то вполне правильно представляет себе что такое "стенка" ;) на правах оправдаться: я просто почему-то уверен что все равно придётся на месте повторять и объяснять чокаво (ввиду того что правила проведения у нас редко кто читает) - не хочется делать это дважды\трижды\четырежды
  8. в феврале без проблем можно стенку отыграть собственно если всех утроит предлагаю забица на 4-5 февраля
  9. да я же как знал, как знал :D
  10. тем временем мы тоже определились - второй тим от Томска будет выглядеть как Я, Санкет, Лемур и Димаз :)
  11. мысли вот прям такие же, ога. даешь десткий ВАХХАММА!
  12. я жду, пока особых идей нет. надо подискасить в следующие выходные
  13. он после первого хода застрелица тогда ;[
  14. у нас тоже уже куюется ТЕМНАЯ АРМИЯ ПАЛАДИНОВ ИМЕНИ ЛОРГАРА ДРАЙГОВИЧА
  15. вот как раз про этот фестиваль ко мне подходила Хако поговорить во время осеннего турнира - я оставлял контакты, но чота как то вот :( посмотрим, я хотел бы поучаствовать, но хотелось узнать кто ещё желает принять участие.
  16. план на игру с демонами всегда зависит от миссии. для данной армии так же не мало важный вопрос - кто первым будет ходить? имея представление об этом уже и будет строится план на игру. если кратко - очевидно, что трупса у нас более сильная и живучая. безусловно для нас плохо что у нас нет двигающейся техники для скрина, но если правильно прикрывать приста то челюсти имеют шансы хорошо хавать наступающих джаг без шансов на реролы фейта :) к тому же стоить помнить что арьяк и логан - далеко не безнадёжны в плане ХтХ и самое главное резервная армия нивелирует один из плюсов демонов - их резервность. обычно мы не имеем представления как упадут демоны, как их унесёт и тому подобные нюансы. здесь же все наоборот - оппонент фактически не будет знать где появятся наши ударные силы :) не стоит забывать что нам не обязательно падать в поде - мы можем позволить себе выйти из резерва со своего края стола :) не стоит забывать что для волков демоны один из самых неприятных матчапов, однако говорить о том что шансов нет не приходится :)
  17. запиши, если сроки не жесткие я бы поиграл :)
  18. Итак, волки и бранн... ММММ :) "Ростир 2к ИА полом" 1 Wolf Lord Brann (HQ) @ 210 Pts 1 Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts 1 Rune Priest (HQ) @ 110 Pts Bolt Pistol; Chooser of the Slain; Jaws of the World Wolf; Living Lightning 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun 3 Wolf Guard Pack (Troops) @ 435 Pts Power Fist (x3); Combi-melta (x3) 1 Arjac Rockfist @ [170] Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [83] Pts Chainfist (x1); Combi-melta (x1); Cyclone missile launcher 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 180 Pts Power Weapon; Meltagun (x2); Wolf Standard; Patients Hunters 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 170 Pts Meltagun; Wolf Standard 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 14 Fenrissian Wolf Pack (Fast Attack) @ 112 Pts 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 150 Pts Multi-melta (x4) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 100 Pts 1 Land Speeder Typhoon @ [100] Pts Multi-melta; Typhoon missile launcher Models in Army: 63 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 1997 Мысли: - это армия полного резерва. в резерве находится совершенно все :) - от нас не убежать. у 4х отрядов есть прекрасный рул Бэнхайнд Энеми Лайнс. так же чит и полом формулировок позволяет нам выводить через хантеров арьяка :) - у нас есть варианты. 3 дроп пода позволяют поиграть выходами из резерва и тому подобной мишурой :) так же миксование арьяка в поде или арьяка в аутфланге :) минусы... а что о них писать? :) они очевидны, мало моделей (те которых не мало - очень хрупкие), много кп. отсутствие транспортов (а точнее подвижной техники)... варианты замен - уходит спидер и под у ВГ. приходит отряд серых на поде для домашнего скоринга
  19. в цитате нет ни слова про "как ЧАСТЬ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ". написано что берётся вместе. если вы отлично знаете правила - для вас это должно быть очевидно. иначе транспорт пришлось бы двигать в когеренции с отрядом, который он транспортировал :)
  20. тогда такой совет - пролей линии темной вошкой, а потом высветли грани линий - будет хорошо
  21. красные линии просят лайнинга. советую пройтись по граням черной краской чтобы сделать их ровным и аккуратными, а на углах аккуратно акцентировать цвет оранжевым. стекло лучше протонировать зелёными или синим, сейчас оно очень грустно и камушки просят цвета, ога :)
×
×
  • Создать...