недостатки вормаша.
1. Игра строится на создание комбы на уровне ростера. Взять отряд, к нему кастера и соло и взять и их так, что бы забустилпсь какая-либо характеристика до заоблачных величин. если комба опоненту неизвестна, то скорее всего шанс на победу очень высок.
2. Игра в принципе не слишком динамична, динамику тут повышают за счет кастеркила, одноразовых фитов и миссий которые заставляют тянуться в центр.
3. Плоский геймплей аутфланки, телепорты и десант тут не в чести. Стенка на стенку и какой-нить соло по кустам.
4. Имхо, но мой хадор по модельному ряду не очень в чести по сравнению с остальными фракциями.
5. Плохое качество моделей из смолы и метала.
Но добавлю, что игра тем не менее очень интересная и сам ее периодически гоняю в Портале.
В среднем в день можно играть 3 игры на 200 очей.
Платуны и свармы нидов не согласны с тобой.
Сообщество игроково само договорилось о решении спорных моментов правил. Минус ГВ однозначно. Сценарии вроде забугром любят.
НУ так не стоит относиться к игре слишком серьезно.
И потом, если ты создал момент, когда от одно броска зависит вся игра, это уже провал.