Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bersserker

Пользователь
  • Постов

    4 623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bersserker

  1. а у меня даже родная модель в митоле есть)))
  2. Они пока хороший сапорт всем, но я планирую юзать их как примари. В принципе пока мне нравиться идея зашвырнуть 10 паладосов с 4мя псилансерами под колобков, демонов. Неплохой альфа-страйк выходит. Можно совместить с дроп-марами.
  3. В слухах не понятно, вундит ли псилансер демонов на 4+?
  4. Моя тупой и не понимать как этим играть(. Пока только как вариант брать их как союзников : 1 либр , пачка термей, 1 дреднайт
  5. Написание ростера в вармаше выглядит так: берешь отряд, ищешь кем его можно забустить, докупашь соло или аттач, получаешь профит. Как нужно писать ростер в вахе: Смотришь как нужно решить задачу скоринга, стрельбы, чардажа, античарджа и подбираешь под них отряды. Вармаш это просто вариант на тему карточной игры, плюс еще можно миньки подвигать. Кстати забавно, велард приводит все время рипо-катеаза, только вот эта комба уже невозможна. Это как бы намекает на компетентность спорщика.
  6. тем более. Все-таки ГК не второстепенная армия как лод или инквы.
  7. Я выше привел свои соображения, как-то можешь возразить?
  8. Инквы и проклятые имели очень маленький и довольно старый модельный ряд, тут мы видим 3 коробки относительно-нового пластика плюс спецчары в лице Драйго и Штерна.
  9. Для новых участников забега перенесу свои соображения по вормашу недостатки вормаша. 1. Игра строится на создание комбы на уровне ростера. Взять отряд, к нему кастера и соло и взять и их так, что бы забустилпсь какая-либо характеристика до заоблачных величин. если комба оппоненту неизвестна, то скорее всего шанс на победу очень высок. 2. Игра в принципе не слишком динамична, динамику тут повышают за счет кастеркила, одноразовых фитов и миссий которые заставляют тянуться в центр. 3. Плоский геймплей аутфланки, телепорты и десант тут не в чести. Стенка на стенку и какой-нить соло по кустам. 4. Имхо, но мой хадор по модельному ряду не очень в чести по сравнению с остальными фракциями. 5. Плохое качество моделей из смолы и метала. Но добавлю, что игра тем не менее очень интересная и сам ее периодически гоняю в Портале.
  10. Тут многих передергивает от телег Варгеймера скорее. Играю так же в бормашину. Просто когда я начинаю слышать про то что баланс вармаше лучше, модели лучше, все модели играют , а у игроков ростет хозяйство на 20 см , и это только в ширь, хочется возразить.
  11. Новые ФБшные модели шикарны, прям даже побуждают собрать армию из этих утырков.
  12. Вооще я надеюсь на релик, который позволяет прыгать без скаттера, у Мордака такой был вроде.
  13. Вот кстати всегда было интересно, за написание бека кодекса и за правила и армилист отвечает один человек?
  14. Я хз мне это или нет. Но в существующем варианте кодекса гонять их как союзников на формат до 2000. Все довольно дорого по очкам и плохо компонуется.
  15. Мне вскидку пока приходят две имбы колобки в инвизе и демоны в 2+ реролом. Может и проблемы то никакой нету?
  16. Если скинут цены, то ГК будут хотя бы как союзники.
  17. Вот почему обсуждать состояние ГВ и ее игры лезут люди, которые в него не играют?
  18. То есть без плетки от ГВ не интересно, так и запишем. Ниправда, у меня еще вармаш есть
  19. Если турнирные ГК смогут навалять турнирным демонам, то это будет отличный кодекс.
  20. Люди покупают, то что им нравиться. 1 и 2 мировая могут нравиться не в всем. Абстрактный сай-фай или фентези позволяет людям отвлечься, переключиться на что-то другое.
  21. некроны и серые все-таки не тираниды и свармой они играть не должны. Надежда на спецправила, хотя я настроен пессимистично.
  22. допустим Я писал про динамические и зрелищные бои, эпичность достигается в апоке. Лендак на 1000 вполне вписывается всего 200 очей. Игра впоне масштабируема можно играть и на 500 так и на 5000. Лично у меня росписки редко повтораются, 1-2 отряда от игре к игре я всегда меняю. А че ты там и где видешь... каков поп такой и приход. Я даже знаю в чьих головах. В игре про солдатики с трулосом и визивигом нужно правильно двигать солдатиков и то занимает время?! Нужно срочно предупредить остальных!!!11 кому чего очевидно, теоретигам от настольных игор? Да, рандом на поле боя заставляет думать прямо на поле боя, а не один раз при составлении расписки. Какая психосила мне выпала, какой трейт, что я с помощью них смогу сделать на поле боя,
  23. недостатки вормаша. 1. Игра строится на создание комбы на уровне ростера. Взять отряд, к нему кастера и соло и взять и их так, что бы забустилпсь какая-либо характеристика до заоблачных величин. если комба опоненту неизвестна, то скорее всего шанс на победу очень высок. 2. Игра в принципе не слишком динамична, динамику тут повышают за счет кастеркила, одноразовых фитов и миссий которые заставляют тянуться в центр. 3. Плоский геймплей аутфланки, телепорты и десант тут не в чести. Стенка на стенку и какой-нить соло по кустам. 4. Имхо, но мой хадор по модельному ряду не очень в чести по сравнению с остальными фракциями. 5. Плохое качество моделей из смолы и метала. Но добавлю, что игра тем не менее очень интересная и сам ее периодически гоняю в Портале. В среднем в день можно играть 3 игры на 200 очей. Платуны и свармы нидов не согласны с тобой. Сообщество игроково само договорилось о решении спорных моментов правил. Минус ГВ однозначно. Сценарии вроде забугром любят. НУ так не стоит относиться к игре слишком серьезно. И потом, если ты создал момент, когда от одно броска зависит вся игра, это уже провал.
  24. По опыту волков, есть ли шанс сливов кодекса до релиза?
  25. Толи дело вормаш, стянул отряды к точкам и центру стола, калданул, врубил фит, грохнул кастера и усе. Динамики и азарта дофига, да.
×
×
  • Создать...