Я имел ввиду первые 1-2 минуты боя, а далее -- согласен, ближняя точка ген, а то и два, если дела идут хорошо. Очень часто наблюдаю картину, что вражина чуть покусав апгреженую точку бросает это дело. неправильно столько времени тратить в самом начале на это, да и опасно. Я его точно вижу, он моих нет, и не знает с какой стороны могут подойти.
А было пару раз(точки не грейдил), что противник резко кидался к моей ближней точке, а скауты уже далеко ускакали в поисках ресурсов. В итоге - возврат, скоротечная перестрелка, те убежали, моих покусали, а время потеряно. А разок было, что сразу варгир притопал, вот тут пришлось своего подтягивать, и пачку гнать. А это уже серьезная потеря инициативы.
Но я в принципе я в начале имел ввиду, что энергии на шуты для двух пачек скаутов заработать можно очень быстро даже не строя гены, далее в инвиз, и шугать орков по всей карте до паники. А в промежутках перезахватывать точки. :)