Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zak

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zak

  1. Всем привет! Увлекаюсь рисованием и не так давно решил испытать силы на планшете. Первая завершенная работа.Планшет Bamboo Wacom. Только стандартные кисти только хардкор Буду рад советам, критике - ибо уровень все таки начинающий. "Рисунок. Траффик 1 Мб"
  2. Спасибо большое! Кстати, какие есть концепции выбора ИГ как союзников? Curator в теме слухов давал пару хороших примеров. Я вот думаю над концептом: Хаку- Ротный командник средней руки Трупса - платун (персон на 30-40 с 2 хвт) Хэви - пара ЛР сквадроном. По очкам примерно в 800 эта радость влетит. Хотелось бы примариса взять, но при большом платуне, если делить отряды, может возникнуть потребность в множестве приказов. Подобный концепт берется к серым рыцарям (нет-нет, не драйгопаладинам, а совершенно обычным), так как получим хороший скоринг и большие пушки. Естественно рассматриваем формат 2000. Кто что думает и подскажет?
  3. Вопрос: Если берем гвардию как союзников, могу ли я взять себе целый платун? То есть командник, человек 30 и пару отрядов хэвисупорт тим. Они будут идти как один выбор трупсы даже при разделении по отрядам?
  4. Тогда на след. неделе забегу за красками и заодно пару маринов покажу! Кстати Саш, я к 18.00 сегодня никак не подойду - делов много. Так что вы там с Мишей без меня обсудите вопрос насчет ДнД, хорошо?
  5. Дадите зеленых красок - покрашу и орков. Хоть какой-то с меня прок будет!) Думаю двух зеленых красок разного оттенка хватит вполне - остальное у меня есть. Мары будут готовы через неделю.
  6. Скаутов два разных набора, и это видимо как раз тот, в котором винтарей нет :D Поэтому по большому счету всё равно как их собирать) Можно конечно извратится и сконвертить их, но я против. С пистолетами и ножами тоже хороший вариант. И да, думаю в выходные принесу пару маринов на оценку.
  7. Саша как всегда зрит в корень! :) Я согласен, что постановка проекта на более-менее постоянную основу принесет не только посильную помощь клубу, но и послужит для укрепления самого ДнД коммюнити. В свою очередь я за, чтобы делать взносы, чтобы Днд не чувствовала себя притесненно со стороны других тусововок. Но тут пока есть одна проблема. В моей партии, ребята с которыми я уже вожусь полтора месяца - 6 человек, считая меня. Это не много для того, что бы внести какой-либо весомый денежный вклад. Соберу я с них 600 рублей в месяц - но это извините смешная сумма. 4 бустера Магии. Если попробовать собирать больше - то возникает вопрос - а за что? Да и совесть мне не позволит, честно говоря) Поэтому тут такая и тема- что нужно сначала тусовку эту самую организовать, чтобы она смогла быть платежеспособна. То есть имхо минимум человек 10. Я не против сейчас ввести ввести систему оплаты - но сумма будет,увы, крошечная. Если получится играть с новым Мастером которого предлагает Миша + найдем еще пару человек со стороны, тогда все хорошо будет. Вообще, предлагаю в пятницу втроем нам встретиться на Базе (Саша, Миша, я) и обсудить возможные перспективы и способы продвижения нашего мероприятия) Потому что мы все хотим чтобы ДнД у нас былО и на хорошем уровне.
  8. Двумя руками За, и постараюсь всячески подсобить этой инициативе. Все таки лучше быть в одной тусовке и все делать вместе) Насчет народа - все верно подмечено. Желающих у меня сейчас хватает, к тому же через две недели будет новый Мастер и его тоже надо "обкатывать". Твой Мастер как я понимаю, уровень в несколько раз повыше чем наш будет поэтому в приключениях и прочих материалах он не нуждается, поэтому я смогу оказать в этом плане минимальную помощь. Другое дело - что я могу подсобить с народом, и даже сам с удовольствием поучаствую в этой движухе как игрок, да авось еще парочку найду. Есть а примете парочка людей, но они какие то мутные ребята и пока я их в глаза не видел и не разу не разговаривал, но вроде хотят играть. Зато есть другие "проблемы". Время. С временем у нас хоть из кожи вон лезь. Де факто свободные дни от магии и вархаммера у нас понедельник, среда....и всё :D Еще можно если клятвенно упросить людей то выбить заветный вечер воскресенья. Часов с пяти-шести. Вархаммер как правило уже расходится (большая часть) и можно засидать. Да и время удобное - выходной, все взрослые люди свободны. Понедельник - тоже можно. Вечер среды мне бы все таки не очень хотелось бы занимать еще вторым ДнД, ибо мои ребята сейчас в стадии "почкования", но они учатся, прогрессируют и вообще большие молодцы. Из них получится отличный костяк для ДнД коммюнити. К тому же у нас много новых людей, которые просто приходят посмотреть как мы играем - то бишь потенциальные новички. Поэтому мне хотелось бы чтобы всё проходило как можно в более гладких условиях. Теперь другой вопрос - твой мастер. Когда он сможет найти время для игры ,ибо все таки он заказывает музыку. Ну и система по которой он водит. Ибо если она авторская,как я понимаю, надо чтобы он нам ее сам объяснял и учил, если она сильно отличается. Я в общем поддерживаю тему.
  9. Предлагаю не придумывать лишнего геморроя и провести обычный турнир, как и щзапланированно. Желающие парный турнир - делайте. Но в какой-нибудь другой день :) И да, меня запишите же.
  10. Да все правильно ты говоришь, я ж не спорю. Просто тусовка растет потихоньку , авось скоро вторую партию собирать будем. Народу соответственно становится больше ) Когда будет нас 10+ тогда авось взносы сами начнем вносить. Перспектива для развития есть очень хорошая. Соответственно нужны хорошие условия. В общем при личной встрече все сегодня обсудим. Я не большой любитель общатся в этих интернетах :)
  11. ДнД атмосфера нужна Саш, и ты это прекрасно знаешь) Я не так часто прихожу в клуб играть, да и ДнД раз в неделю всего, поэтому охота чтобы проходило всё гладко. Миш, извиняй, не видел сообщение :( Да без проблем устроить можно. Я вот сегодня в клубе буду- все расскажу, как оно есть.
  12. В среду ДнД - так что лучше во вторник :P
  13. Я готов в субботу, то если во второй половине дня.
  14. Вот отсюда, например ;) По картинке можно сделать вывод, что это будет либо анонс следущего релиза армии, либо новая книга от БЛ. Но судя по тому, что прошло уже порядком времени с выхода некронов, а анонса следующего кодекса пока не было, можно надеяться на БТ. Замечены только ГВшные рокировки кодексов Тау,БТ - они сейчас наслуху, да и про БТ много слухов всплывает за последнее время.
  15. Поглядев книгу полчаса уже можно видно что выбор действительно хороших юнитов велик. Как не удивительно, (ИМХО)но даже все три основных корных юнита (зомби, скелеты, гули) играбельны. Зомбаки как мясо - дешево и сердито, а забафать так еще и сломают авось кого. Скелеты тоже довольно дешевые, но эти ребята посерьезней уже будут. А гули, пускай и подорожали но остаются все теже самыми гулями которые наводили шороху всю прошлую редакцию армибука. Чего уж там говорить о выборе героев и спешл чойза. По-моему только некромант может поднимать скелетов выше начального числа, поэтому если берешь скелетов- бери и его. Новинки типа Варгейстов и Крипт Хорроров тоже довольно хороши, особенно вторые. В отношении цена\качество ребятам просто нет равных. Эфирная кавалерия тоже хороша, но надо тестить. Вообще, сложилось почему-то впечатление, что можно собрать очень сильную и (внимание) бэковую армию Стригоев. Стригоевский лорд-убийца, гули, терроргейсты, крипт-хорроры - как по мне одни из самых сильных юнитов армибука. Не у кого еще такого впечатления не сложилось?
  16. Сангвинора хотеть *_* Но он не влезет уже :( Никит, давай я лучше тебе вот этого парня продам. 400р и он твой. Старый, металический олдскул ^_^
  17. Итак, долгожданный отчет. Заранее прошу прощения у всех, так как сегодня был экзамен и нужно было как-нибудь его сдать ;) В первую очередь хочется сказать спасибо всем участникам игры, за то , что нашли время и возможность поучаствовать. Также, отдельное спасибо тем людям, что помогли нам с террейном и правилами. Ну, а теперь поехали. Организационное собрание дало свои плоды - подготовка поля боя и установка столов прошла по намеченной схеме, заняв минимум времени. Поле боя. За 5 минут до начала боя. Один край стола - разрушеный имперский сектор, по центру равнина с редким лесом, другой край стола - имперские бункера. "Поле боя" Настала пора заявления используемых боевых формаций и аццестов. Формации защитников: Отделение "Хищников- Истребителей" Отделение "Лэнд-Рейдеров" Отделение "Дредноутов" Формации атакующих: Культ спид-фриков. Ватага дредов. С аццестами было все проще - обе стороны выбрали формации "Орбитальный Удар" и "Стремительное продвижение". Расстановка и выбор сторон. Противостояние началось еще до начала игры ;) Распределение зон растановки оказалось слегка..необычным. Столь поделился на большую диагональ, охватывающую почти всю часть имперского центра и меньшу - небольшой кусок у длинного края стола. Нападающие выбрали время для расстановки, и защитники, стараясь упредить их выбрали время 9 минут. Но нападающие оказались хитрее (ох уж эти орки) и специально взяли время 8 минут. Что же, орки выставляются и ходят первые. Естественно, они выбирают наибольшую часть стола, ставя защитников в крайне неудобное положение. Они пытаются оспорить решение, но случай (и взгляд Императора) ставит все на свои места - Орки выставляются первые на большей стороне. Маневр, который кажется им удачным в итоге окажется роковым. Впрочем, ни те, ни другие об этом не знали. Распределение маркеров произошло следущим образом: 2 маркера находились в Имперском секторе(разрушенное здание и завод), два маркера в поле (лес в центре и холм Александра Невского) и два у имперских бункеров. Основная орда Орков в главу с Газкуллом и Стомпой заняли Имперский сектор. Две пачки лутозов, три пачки боебанок вместе с меко-дредом, три тачилы и три вагона. Орки стояли во всевозможной близости к деплою защитников, готовые уже на первый ход напасть на них в рукопашную. Культ Спид-фриков занял равнину, опять же с зоной расстоновки. Пачка лутазов заняла центральный лес с маркером, а Биг-мек с пачкой гретчинов засел на дальнем бункере. Защитники оказались в сложном положении - на первый же ход они будут растоптанны орками, а потому им пришлось пойти на хитрость. Все войска союзников отправляются в стратегический резерв. На поле приходит лишь пачка скаутов Кровавых Ангелов, посланных для того чтобы разведать ситуацию на поле боя. "Растановка" Ход первый. Орочья орда. Орки начинают свой первых ход. Орда продвигается все ближе к зоне расстановки противника, стараясб занять как можно более выгодные позиции для скорой встречи с врагом. Культ Спид-фриков продвигается ближе к точке на холме, а отделение Газкулла все больше расползается по Имперскому сектору. Машинки уходят вперед, боебанки идут премиком за ними, за ними уже тянется Стомпа, покинувшая руины и ставшая рядом с коротким краем стола. Скауты переживают стрельбу, но погибают в ХтХ с Дэф коптами. "Первый Ход. Положение дел." Ход второй. Пришествие Ангелов. Орки продолжают распользаться ближе и ближе к противоположной стороне, занимая выгодные позиции. Наступает ход защитников. Союзники действуют решительно: с короткой стороны стола по правилам стратегического резерва выходит Сквадрон Ленд-Рейдеров, отделение дредноутов и отряд в десять Паладинов в главе с ГрандМастером Драиго. Ленд-рейдеры напролом прорываются к Стомпе, танк-шоком заставляя бежать Дэфкопты. Из транспортв выходят отряд терминаторов с эпистоляреем и сам Мефистон. Дредноуты проходят между Ленд-Рейдерами и намереваются атаковать боебанки. Серые рыцари выходят на огнивую позицию для обстрела вагона Газкулла "Короткая сторона стола. Имперский сектор" С длинной стороны стола тем временем выходят 3 разорбэка, ШтормРейвен и король сражения - "Карающий Клинок". Разорбеки становятся защитным кольцом вокруг супер-танка, защищая его от возможной атаки орков. ШтормРейвен же летит в гущу ватаги спид-фриков, высажывая свою смертоносную начинку - Роту Смерти в главе с Лемартесом. "Длинная сторона стола." "Карающий клинок" сражу со стрельбы покарал несколько спид-фриков, стрельба отделения Ленд-Рейдеров принесла небольшой результат - оторванная пушка у одной боебанки и (!) уничтожение главного калибра Стомпы. Серые рыцари тем временем при помощи четырех пси-пушек высадили Газкулла и его парней из транспорта. Дело шло к серьезному разговору. Фаза ближнего боя была более чем захватывающая. Мефистон с отрядом терминаторов делают мультичардж стомпе и отряду рядом стоящих боебанок, а Лемартес со своими смертниками бросаются на спид-фриков. Скажу сразу, он там и погибнет на следущий ход, продержав орков в свою фазу. Два дредноута (обычный и Фуриоз-Либрариан) врываются в один из двух сквадронов боебанок стоящих рядом. Сталь против стали - все честно. ;) Но вернемся к Мефистону и его друзьям. Он и эпистолярий успешно кастуют Меч Сангвиния (10 сила) и Неудержимый гнев ( ре-ролл ту хит). Лорд Смерти отрывает Стомпе руку и снимает одно структурное очко. Терминаторы с Эпистолярием убивают одну боебанку, и терминатор с молотом героически сносит Стомпе два структурных очка. Один из идолов орков сокрушен. Остался еще один. :) На реакцию уничтожения выпадает "2" - не страшно - все живы. Из развалин стомпы вываливаются 20 орков, крайне недовольных потерей транспорта. Дредноуты тем временем разделывают две боебанки из трех. "Ассаулт-фаза." Ход Третий. Сокрушение. Орки,немного ошарашенные уничтожением Стомпы принимают контр-меры. Меко-дредноут орков направляется карать внезапно появившиеся Ленд-Рейдеры. Орки появившиеся из Стомпы встают на чардж Мефистона с парнями, которе еще связаны в бою с двумя банками. Газкулл с меганобами направляеся к Паладинам с драиго для серьзеного выяснения отношений. На дальний маркер выходит из резервов отряд гретчинов, а рядом с "Карающим Клинком" приземляется дип-страйком отряд Шторм-бойзов с боссом Загструком, обещая танку серьезные проблемы. "Длинная часть стола. Третий ход." На длинной стороне стола спид-фрики также направляются к танку. Часть из низ остается в хтх с единственно выжившим смертником- Лемартесом а часть натыкается на заслон разорбеков. Стрельба орков имобилайзит ШтормРейвен, и навсегда останавливает один из Ленд-Рейдеров. Стрельба в упор меганобов с биг-шут и пяти бурн сносит только одну вунду Паладинам Серых Рыцарей. Фаза ХтХ. На длинне, Загструк с шторм-бойзами атакует "Карающий меч" имобилизируя его с пытаясь сорвать главный калибр, но не получается. Спид-фрики атакуют заслон разорбеков и разваливают один из них. В бою наконец погибает Лемартес. "Спид-фрики" В имперском секторе-же идут нешуточные бои. Дредноуты продолжают сражатся с боебанкой, дредо-мек нападает на имобилайзнутый Ленд-Рейдер но безрезультатно. Мефистон с терминаторами сражаются с банками и атакованы вдобавок двадцаткой орков. Меф с либром раскатывают банки, а терминаторы встречают орков. Орки несут потери,но на чардже неубивают никого (удачно прокинутое фнп за приста,сидящего в ЛР) и серьезно проигрывают ближний бой, теряя на фирлесе еще несколько орков. "Бой в секторе" Газкулл с нобами собирается атаковать Серых Рыцарей, но на дифе кидает "3" и "1". Недоходит и подставляется под атаку Паладинов. Наступает черед защитников. На дальную точку к гретчинам с небес падает десятка штурмовиков Кровавых Ангелов. Второй такой же отряд выходит на длинной стороне возле "Карающего Клинка" дабы показать как нехорошо нападать на Имперские танки. "Длинна" Возле Имперского сектора выходят два отряда по пять паладинов Серых Рыцарей. Также, из Стратегического резерва приходит отделение "Хищников"-Убийц, и два атак-байка. Из разорбеков выходит начинка (3 отряда по 5 ассаулт маров, 2 из которых получили кровавую жажду в начале игры). Два из них нацеливаются на отряд байков сломавших разорбек - один отряд спешит на помощь штурмовикам в боу с шторм-бойзами. Стрельба "Клинка" убивает остатки спид-фриков в центре, уничтожает тачилу, подъезжающую к танку и двух байкеров. Штурмовики стрельбой немного уменьшают численность двадцатки штурм-бойзов. Отрыд по пять серых рыцарей стреляют в тылы вагонов и уничтожают один из них. Второй вагон уничтожает отделение "Хищников". Стрельба трех Ленд-Рейдеров уничтожает зараз оставшийся в живых сквадрон боебанок. На длинне тем временем, два отряда штурмовиков атакуют штурм-боизов и уничтожают их. Две пятерки штурмовиков из разорбеков набрасываются на байки и задерживают их. Дредноуты доедают свою боебанку (наконец-то!) а терминаторы с Мефистоном укатывают оставшихся орков. "Короткая сторона" Но самый эпик разыгрался в конце. ".." ГрандМастер Драиго с десяткой Паладинов и при поддержке фурьез-дреда атакует Газкулла и девятку меганобов. По инциативе Паладины атакуют первыми и еще алебарды срезают большинство отряда нобов за раз. Остатки добивает фурьез. Газкулл бьет свои атаки в Драиго, но наносит всего лишь одно ранение и проигрывает ближний бой и Серые Рыцари убивают его по резалту. Атакующие, видя что перевес сил не на их стороне предлагают закончить партию после 3его хода. Орки, после смерти варбосса понимают что этотй бой им не взять, и обращаются в бегство. Победа в этот раз за защитниками планеты... Я конечно не помню всех деталей, а некоторые, особо мелкие нарочито опускал. Но если что-то попутал или забыл - добавляйте, испраляйте. Вот так оно все и было ;) В плане организцаии были небольшие накладки, но у кого их не бывает в первый раз?) Выявились основные пробелы и ошибки, которые мы со временем будем исправлять, ничего страшного. Главное, что первый в Смоленске Апокалипсис прошел успешно! =)
  18. Очень много всего нового. Как игрок за Серых отметил уже кое-что новое и действительно подтверждающее, что это не фейк. Во время выхода кодекса ГК все недоумевали почему убрали "Тру Грит". Теперь все стало на свои места - всё ассаулт оружие имеет правило "тру грит" :D
  19. Вообще очень круто все выглядит. Надо повкуривать теперь какая закачка будет теперь у героев и лорда ,но я думаю примерные наброски уже сделать можно. Смущает конечно, что слот "спешл" просто трещит по швам от всякой вкусноты.
  20. Челлендж принимаю! =) Только сыграть смогу не раньше чем сессию закрою :(
×
×
  • Создать...