-
Постов
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Heretic
-
Если кого заинтересует картон по этому сеттингу, обращайтесь ко мне(москва), посодействую в обучении и приобретении картон интересный, игра рассчитана на мультиплей (4-5 человек), все карты в типе, с 1995 года, так что есть куда приложить умственные усилия =) требование только одно, возможность серьёзно заниматься хобби если понравиться сама игра разуметься
-
Если есть желающие поиграть в живую по системе Dark Heresy с графиком –один день в неделю (выходной) оставляйте свои контакты. Опыт и знание системы значения не имеют, главное желание играть…узнавать систему…набираться опыта.
-
direction of the charge... так в книжке написано :? правда флаерам обычно хватает мува вильнуть на чарже и встать как удобнее им
-
Крю выстраиваются перед вармашиной перпендикулярно лини чаржа (страница 86) В теории можно поставить отряд, которым мы хотим защитить машину, так, что крю при чарже встанут с этим отрядом в одну линию. Скажем 5 феллбатов чаржует дарковский рбт. Рбт защищает отряд арбалетчиков 2х5. Крю выстраиваются в линию с арбалетчиками и последних затягивает в комбат с мышами (страница 24). Арбалетчики стенденшутят, имеют ряд и оутнамбер.
-
такое правило есть только в параграфе magic armour, соответственно оно актуально только для доспехов (стр. 121)
-
нет
-
Оборотни есть в монстрятнике ролеплея (1,5 страницы). У крестьян есть легенда о детях Ульрика (верволки) но школяр колледжа магов считает, что оборотни это карапченые хаосом норсмены и курганцы...так, что можешь смело конвертить хаоситов под эту тему :) (про вампиров,магов и мишку наёмника уже написали)
-
скачай или купи в магазине :) в нете книга есть 100%
-
halflings are a small bur dexterous race who look like Humans children to the untrained eye. The fact that they cannot grow bears only reinforces this impression. Although they tend to be pot-bellied, since they eat twice as often as any other rise, they are capable of grear stealth. When combined with their well known skill with the sling, Halflings can prove to be surprisingly stubborn opponents. They are, however, largely a peaceful people, content to farm, eat, and smoke pipe weed. They are proud of their families and all Halflings can recire their family lineage back ten generation or more. Most Halflings are homebodies. They enjoy peace and quier and want nothing more than to be left alone to enjoy good food and a good smoke. There are, however, a small number of Halflings who find the Moot intolerably boring. When the most exciting event of the day is finding our what kind of pie is for desert, some folks need a change. Halflings are enthusiastic in everything from stealing to eating to running away. They speak fast, using lots of slang. They frequently slut words together, invent new terms and generally debase the Imperial tongue. Halfling have a habit of obsessively using catchphrases or new words they've discovered-at least, until the next one comes along. Halfling use hand gestures much as Elves do, but these are invariably too rude to discuss. Подробнее про Мут можно почитать в книге Sigmar's Heirds ролеплея ФБ
-
турниры конечно разные бывают, но обычно ростеру должны соответствовать все модели. Не думаю, что гарды с гв уж очень плохой отряд....поставить туда кинга с 4+ вардой от стрельбы отряду и взять банер курганов...под шлемом будет очень вкусно
-
-скелетам копья не нужны, а вот кинуть пару-тройку 6ок на сейвы и брейкнуть чаржующих тебя хаоснайтов очень приятно -лично я соберу и поиграю гардами с гв 100% просто из эстетических предпочтений -гули по бэку такие же как и в классическом фэнтези. Как по твоему должны выглядить люди питающиеся мертвячиной )...вот почему они живые, в том же ролеплее ВХ (в отличии от классики, где они андэды) мне не понятно...но бэк есть бэк.
-
4+ вард, если в хоррорах герольд ;) ....ну вамп в скелетах не много дороже да и теже 20 хороров всегда кастуют стрелку на двух кубах и им довольно плохо от мискастов. Тематичных армий (одного бога) не будет т.к армия без скролов это бред...а чистый тзинч легко выносим теме же вудами и ганлайнами. Я видел книгу и думаю, что из неё выжмут один-два поверных архетипа и на этом она себя исчерпает. В вариативности демоны проигрывают вампам.
-
у Сланеша будет что-то вроде гномской руны челенжа...по слухам ;) но в этой теме обсуждают вампиров :rolleyes:
-
Мне тема сирены у герольда и банером стаборности на первый раунд больше нравится :) а в свой ход собачки кхорна во фланг
-
вампиры могут. 38 страница
-
существуют 3 спела, которые называются necromancy spells...инвокация, райс оф зе дед, макабра...собственно их и выбирают некроманты...все эти спелы кастуются любое количество раз одним магом. то, что вампиры не убер я пытаюсь донести на протяжении 10 страниц этой темы :)
-
варгуль с 3х с реролом, а рыцари с 4х...помоему вывод очевиден. хотя как фланкер конечно блеки получше. К примеру, у меня был момент в игре с хаями, когда я зачаржил львов в лесу (львы были в лосе) во фланг, что было очень неожиданно...думаю к таким вещам народ будет привыкать какое-то время
-
ударный отряд это отряд, брейкующий в лоб...то, что я описал нифига не подходит под этот термин. То о чём говоришь ты, 5 голых найтов за 120 очков работает только в паре с таким же отрядом (сопсно так я и играю) поскольку здувается этот пяток рыцарей от очень многих вещей 2Чемпион в сад студенток...давай лучше геев обсудим )
-
обычно рыцарям дают бардинг, банер и чемпа...иногда с магбанером очков за 25\50...это уже 200 с копейками героем жертвовать придётся в формате 2000 т.к. на армию очков очень мало в хостах думаю смысла нет...в свете новых демонов и дарков где существенно поднимают магию, хотя хосты стали лучше за те же поинты и к ним можно приджойнить вампира призрака, что повысит их потенциал гарды нужны только для эстетического удовольствия ну и связка 6той силы и попадать на 2+ неплоха...а если ещё поставить туда вайткинга будет совсем шоколад...но в моей армии гардов нет и они там никчему
-
да убейтись ап стену с этими 17тью кубами...как будто в 6ку ещё играете ей-богу. Что эти однолевельные вампиры скастуют?...два вампира с 5тым спелом и один с шестым...красота! +1 к инвокацип не лезет и вместо того чтобы её на кубе на 3+ кастовать придётся 2 кубика тратить...это раз 400-470 очков за лорда + 600 за вампиров...240 на коры (минимум) и 200 за баунды асф...и драться пятьюстами очков ))) очень мило да и без скролов армий не бывает ;)
-
да нет такой темы...ростеры за месяц игры новыми вампирами имели 11-12 кубиков. откуда вообще такое количество оО если брать блудлайны за 50 малышам вампирам то не влезет +1 к инвокации...а бе него смысла в этих кубиках...4+ и 3+ существенная разница... Возможно кто-то и будет играть от 14-16 дайсов, но это будет лишь один из вариантов
-
Некромант маг первого уровня. Некромант не накидывает заклинания а выбирает макабру или поднять новый отряд (инвокацию все знают по умолчанию) за 15 очков может взять два спела (будучи магом первого уровня) может ехать верхом на лошадке или на труповозке (последняя будет дороже на 100 очков) я беру в армию одного некроманта как скроллкеди...он обходится в 120 очков
-
да потому что ты ерунду пишешь ) у мидл мейджик вампиров 10-11 на каст...брось 10 дайсов, не думаю что получится больше двух 6к..вот я бросил и не одной не кинул )) а в ход противника катафалк получит хит ядром и не кинет варду )) из моего опыта игры против вампиров (я играл хаосом) кактафалки в кк убить тяжело но сами они так же не слишком способны. Они идеально прикрывают фланги но при этом плетутся за пехотой 3-4 хода, вытаскивая дайсы из магов, когда могли бы заехать во фланги оппоненту. На счёт варгулей... поиграй хотя бы с хевимагом орков я не знаю на какой формат вы берёте призраков, но этот отряд имхо поинтстик...3 модели за 150 (175! с баньшой) и 5 за 250-275 которые слягут от любой мислы…не знаю не знаю ) Хевимейджик вампиров интересен даже не баундами, а возможностью получать +2 на инвокацию кастующуюся на 3+ с одного дайса..бросили 6ку на этом дайсе это уже 8мь и далеко не все будут диспелить это на двух кубах