Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)ABTC

Пользователь
  • Постов

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)ABTC

  1. Патч до следующего чемпа доробатываться не будет.
  2. оффтоп,с такими словами в тему про патч
  3. Выражаю недовольство по поводу штормей :) как орк,с такой стоимостью впринципе не жизнеспособно
  4. По поводу багфикса.Если у вас есть возрожения,выражаем их в теме про Патч.Там мы и будем обсуждать что и как сделать с балансом.
  5. Арди добавь список на гг,ибо там уже кричат [ Добавлено спустя 7 минут 39 секунд ] По поводу призового фонда.Сейчас все останется как есть,следующий раз может быть мы и сделаем призовой фонд на 3 места)
  6. В нашем деле,никому верить на слово нельзя :) Поэтому асю в студию потом!
  7. Подлежит обсуждению,тут и скажите мнения)
  8. Играй,но на самом деле,лучше асю заведи. Закидуху я нехочу
  9. Арди если можешь,сделай на гг новость)
  10. По Поводу мест,на данный момент первое место получает весь приз-100 евро.В ближ. время мы обсудим это дело с Букой,и если нас поддержат там,то призовые сместяться еще на 2 места :) Заведомо говорю,поддержка с Буки будет не денежной.но в любом случае первое место - 100 евреев.
  11. Ребята,думаю надо людей поддержать,если делают такую поддержку)
  12. Open Russian Community Championship Представляем вашему вниманию ежемесячный турнир по Dawn of War: Sоulstorm в дисциплине 1х1, с довольно приличным призовым фондом для online турнира по нашей любимой игре. ОДО "Сфератрэйд" - спонсор Чемпионата. Благодаря этому спонсору у нас есть теперь возможность обеспечить довольно приличный призовой фонд! Отдельная благодарность ее генеральному директору - Загришеву Павлу Ивановичу, ведь на спонсорстве турниров по DoW большого пиара не сделаешь. Настоящие меценаты! И очень приятно, что выступая спонсором нашего турнира это человек мыслит не узкопрофессиональными категориями, что находит отражение в его напутственном слове: "Выступая спонсором данного чемпионата наша компания хотела подчеркнуть важность общения людей друг с другом, пусть даже посредством совместных игр в виртуальном мире. Есть такое выражение - "Спорт объединяет".Можно сказать "Игра объединяет",ведь игра, это тоже спорт, только интеллектуальный и не совсем обычный. Сплоченность, нестандартное мышление, выработка корпоративного духа - качества присущие молодым, энергичным людям, идущим к единой цели - Победе!" RUW (www.ruw-team.com) и N1Ce (www.warhammergame.net.ru) - организаторы Чемпионата GameHive.ru - Технический партнер Чемпионата Чат: IRC — server: irc.quakenet.org; channel: #w40k Организаторы-Судьи: RUW|Suniva (icq 300632938) AngaBangaTeleChanga (icq 388973917) Версия игры – Dawn of War: Soulstorm v 1.2 - Community Patch (скачать патч можно тут - http://www.mediafire.com/?zynznn4y4he) Призовой фонд: 1 место — 100 евро Регистрация пройдет с 29 июля по 15 августа 2010 года до 24-00 часов по МСК, количество мест не ограничено. Начало турнира 16 августа 2010г. В зависимости от количества участников будет выбрана система проведения. Если участников наберется более 50 предварительно будет проведен отборочный этап, если менее то турнир будет проведен в один день. В каждом матч-апе нужно выиграть 2е игры (BO3). !Важно! – всем зарегистрировавшимся на турнир иметь в профиле контактные данные иначе все спорные моменты будут решаться техническим поражением игрока у которого они в профиле отсутствуют!!!! Зарегистрироваться можно пройдя по этой ссылке: http://www.gamehive.ru/index.php?option=co...Itemid=99999999 Подробнее о правилах можно узнать по этой ссылке: http://www.glhf.ru/index.php?option=com_co...6&Itemid=47 Изменения в багофикс патче для любознательных) ++++++++++++++++++++++ +Изменения RCP v0.1.5+ ++++++++++++++++++++++ ===== Chaos ===== 1) Plasma Gun у Cultist теперь имеет FotM точность 15% вместо 30%. ========== Dark Eldar ========== 1) Исправлена низкая FotM точность (бывшая 10% вместо стандартных 15%) у Hellion, точнее их оружия Dual Splinter Rifles. Также это было исправлено для суккуба гелионов. 2) Исправлены прибавки точности у всей пехоты DE при апгрейде Soulseeker Ammunition. Теперь повышение FotM точности получают только орудия на Raider. Модификаторов на снижение точности и у Рейдера не хватило, так что нужно будет сначала проверить не начинает ли игра глючить, если модификаторов больше 45. ================= Sisters of Battle ================= 1) Сделана попытка пофиксить выдачу двух сержантов у Celestian. Фикс из двух частей - первый пытается пофиксить саму проблему выдачи (не знаю насколько успешно), второй убирает складывание аур у сержантов/знаменосцев с такими же аурами (то есть теперь если и построят двух сержантов, это не даст +69% урона вместо +30%). ++++++++++++++++++++++ +Изменения RCP v0.1.4+ ++++++++++++++++++++++ ===== Chaos ===== 1) У Raptor Aspiring Champion убран бонус к скорости от исследования Furious Charge. До этого он получал бонус +20% к скорости передвижения, тогда как отряд этого бонуса не имел. ===== Eldar ===== 1) У LP2 исправлено отсутствие пенетр по зданиям. Для исправления были взяты значения у LP2 SM/Chaos, так как они имеют схожие с эльдарским LP2 значения по другим типам брони. ++++++++++++++++++++++ +Изменения RCP v0.1.3+ ++++++++++++++++++++++ === Tau === 1) У Ion Cannon юнита Barracuda урезан в десять раз урон по морали, до 1 за выстрел (примерный DpS 2.5, с учётом всего). Раньше был 10 за выстрел, примерный DpS 25 с учётом всего. 2) Убрано получение бонуса от Etherial у юнита Habringer Drones. +++++++++++++++++++++++ +Изменения RCP v0.1.2b+ +++++++++++++++++++++++ ============== Imperial Guard ============== 1) Скорострельность Plasma Gun-ов у Kasrkin поднята в два раза, дабы соответствовать анимации стрельбы и скорострельности плазмы других рас. Для сохранения DpS вдвое снижен урон каждого выстрела. ++++++++++++++++++++++ +Изменения RCP v0.1.2+ ++++++++++++++++++++++ ===== Общие ===== 1) Теперь орки должны получать положенные 15 лимита в режиме Quick Start. ============= Space Marines ============= 1) Фикс потери возможности стрелять при отсоединении во время телепортации перенесён на Force Commander, Librarian и Apothecary (последнему на всякий случай). Chaplain его и так уже имел, ибо использовался как морская свинка для проверки (чем должен очень сильно гордиться). 2) Сделан пробный фикс для Skull Probe, который может улучшить его поведение в отряде. Конкретно - вылезание вперёд при фокусе. Вылезание вперёд при беге скорее всего будет исправлено в следующей версии. ===== Chaos ===== 1) Время каста цепей Sorcerer снижено в два раза до 1 секунды (до значения DC). "Время занятости" кастом по-прежнему 2 секунды (в два раза ниже SS, но в два раза выше DC). ============== Imperial Guard ============== 1) Вес генерала в CS увеличен до 25, дабы соответствовать весу других героев (и дать чуть больше шансов против культогрена). === Tau === 1) Сделаны небольшие изменения ауры For the Greater Good у Etherial. Ожидаемый результат тот же - возможность захватить Deciever-ом и отсутствие бага при этом. ++++++++++++++++++++++ +Изменения RCP v0.1.1+ ++++++++++++++++++++++ ========================== Откат предыдущих изменений ========================== 1) Tempest возвращён в исходное состояние. 2) Celestian, Seraphim и Fire Dragon возвращены исходные дальности стрельбы. ============= Space Marines ============= 1) Chaplain получил тестовые изменения в попытке исправить утерю способности стрелять при детаче во время телепортации. 2) Время занятости каста Orbital Bombardment командером снижено с 10 до 5, дабы убрать выгоду от попытки использовать Battle Cry сразу после него. ===== Chaos ===== 1) Цепи Sorcerer исправлены, теперь должны запрещать использование прыжков. Время каста цепей снижено с 4 до 2 (в DC было 1) дабы предотвратить частые срывы. 2) Cultist-ам поставлена пенетра по Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 36%). ===== Eldar ===== 1) Экзархам Fire Dragon-ов и Banshee сделано снятие 60 (30 с учётом брони) морали при смерти вместо 40 (20). 2) Guardian-ам поставлена пенетра Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 40%). 3) Anihilate the Enemy сделана стоимость 450/450, как и у остальных tier 4 исследованиям/зданиям. 4) Soul Shrine теперь должен требовать Aspect Portal для заказа. ==== Orks ==== 1) Mek-у запрещена стрельба во время телепортации. Возможно пофиксит проблему с потерей возможности стрелять. 2) Squiggot-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 3%/2%/1% по Bulding Low/Med/High и 3% по Infantry Heavy Med/Heavy High. 3) Wartrukk-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 4%/3% для Vehicle Medium/High и 3% для Monster High. 4) Looted Tank-овским Heavy Bolter-ам поставлена пенетра 6% по Vehicle High. 5) Mega Armoured Nob-ам поставлена потеря морали при смерти 50 (25 с учётом моральной брони). ============== Imperial Guard ============== 1) Priest-у из HQ поставлена пенетра 8% для Vehicle High (чуть больше 20 DpS в результате). 2) Priest-ам (обоим) поставлен моральный урон 10 (DpS 5, с учётом 50% моральной брони большинства юнитов). Сержанту гварды поставлен моральный урон 5 при стрельбе из пистолета (DpS 2.5 по тем же причинам). 3) Psyker-ам поставлена пенетра 12% для Vehicle High (для рукопашной атаки). 4) Arc Lightning (способность Psyker-ов) вдвое увеличен базовый урон, при этом вдвое снижены пенетры. Конечный урон должен сохранится, но по Heavy High стать в 1.5 раза выше, чем по Heavy Medium. 5) Vindicare Assassin в рукопашной поставлена пенетра 10% для Vehicle High и 30% для Monster High. 6) Leman Russ-овским HB поставлены пенетры 5% для спонсонных HB и 10% для HB на корпусе по Vehicle High. 7) Basilisk-овому HB сделаны пенетры 9% для Vehicle High и 10% для Monster High. 8) Baneblade-овым HB сделана пенетра 6% для Vehicle High и Building High. === Tau === 1) У ракетницы Crisis Suit XV8 сделан моральный урон 50 (примерно 4 DpS с учётом всего). 2) У ракетниц Barracuda сделан моральный урон 20 (примерно 4 DpS с учётом всего). 3) Пушке Krootox-а повыше моральный урон до 5 (DpS 2.5 с учётом всего). ======= Necrons ======= 1) Турели некронов поставлен урон по морали 20 (вместо 10) после апгрейда. Таким образом урон по морали должен сохраняться после апгрейда. 2) Для рукопашной атаки Pariahs поставлен урон по морали 7.5 (DpS 2.5 с учётом всего). 3) Способности Whailing Terror (обелиска) выставлен фильтр целей, который должен мешать наводить абилку на авиацию. ========== Dark Eldar ========== 1) У Dark Scythe способности Dais of Destruction время нанесения урона снижено с 3 секунд до 2.5, в попытке синхронизовать с анимацией. Скорее всего придётся ещё не раз менять время, прежде чем будет нормально синхронизовано. ================= Sisters of Battle ================= 1) Для рукопашных атак Repentia и Mistress поставлена пенетра 15% по Vehicle High. 2) Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита вместо +3 лимита. Таким образом теперь барак плюс три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19. 3) Апгрейд здоровья теперь должен повышать здоровье Mistress. ++++++++++++++++++++++ +Изменения RCP v0.1.0+ ++++++++++++++++++++++ ===== Общие ===== 1) Радиус детекта реликтов и реквизитных точек увеличен до 8, дабы предотвратить декап невидимками с сохранением невидимости. 2) У Space Marine-ов убран режим "move_to_min_combat_range" у Tempest-а, в качестве проверки исправит ли это подлетание авиации при атаке цели на слишком близкое расстояние (существенно ближе максимальной дальности оружия). 3) Теперь у многих рас будут проигрываться до этого неиспользуемые звуковые сообщения - восстановление морали, обнаружение врага определённой расы и подобное. Данный фикс сделан Agoniser-ом и всецело принадлежит ему. ============= Space Marines ============= 1) У Smite выставлен Monster High как возможная цель (теперь должен получать урон). Также убрана дублирующая запись пенетры по Infantry Low. 2) У Servitor убраны лишние модификаторы от укрытий, теперь он должен замедляться в них также как и другие юниты. 3) Негрейженой Heavy Bolter Turret выставлены значения пенетры как у аналога Chaos-а, таким образом исправлено почти полное отсутствие урона по зданиям. У грейженой снижен урон по пехоте (DpS примерно на уровне хаоситской). Раньше он значительно превышал урон негрейженой, что выбивалось из колеи антитех турелей. Также исправлены записи пенетры по зданиям, опять-таки DpS примерно на уровне хаоситской турели. 4) Wargear: Power Fist иконка теперь должна быть видна и до перехода на t2 (но недоступна для заказа). ===== Chaos ===== 1) У Predator и Rhine поправлены бонусы от Heavy Cover. Теперь они получают 75% урона (как и вся остальная техника), а не 80%. 2) У Hell Talon убран эффект от взрыва при смерти. 3) Sorcerer теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время телепортации. Цепям добавлено отрубание прыжков и телепортов. 4) У Plasma Gun CSM-ов поправлена запись пенетры по Building Low. 5) Иконка исследования Bloodthirster прикреплена к отдельному слоту и теперь во время его исследования иконка исследования Daemon Prince не должна смещаться. ===== Eldar ===== 1) У Seer Council способность Entanglement заменена на Embolden, как и должно быть. В случае возникновения вопросов - Entanglement появился в ходе неудачной попытки Relic-ов пофиксить пропадание части абилок у гвардов при присоединении Farseer к отряду. Пофиксить не вышло, а "мусор" после себя оставили. 2) Warp Spiders теперь не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. 3) У поцелуя Harlequin исправлен урон по Heavy High броне (раньше наносился лишь минимальный). Также минимальный урон выставлен 0, так как он может быть нанесён только по непредназначенным абилке целям. Например случайно пройти по командиру из-за глюка, хотя не должен. 4) Banshee Exarch теперь должны получать увеличение массы от обоих грейдов здоровья и изменение типа брони от второго. Также пенетра Executioner (улучшенного оружия Exarch-а) по Infantry Medium приведена в соответствие с остальными. Раньше урон по iMedium существенно падал после апгрейда. 5) LP3 апгрейд теперь должен быть виден после LP2 даже если ещё нет Soul Shrine (но недоступен для заказа). 6) Anihilate the Enemy теперь должен быть виден в Soul Shrine до исследования Mobilize for War (но недоступен для заказа). 7) У Fire Dragon снижена предполагаемая дальность огня до 20. Это должно пофиксить частое простаивание задних рядов при атаке цели, пока их не подводишь вручную. ==== Orks ==== 1) Исправлено время восстановления телепорта при атаче Мека к отряду на 90 секунд. Раньше было 80, 90 только если Мек бегал отдельно. Также теперь юниты не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. В данном случае возможна дискуссия, так как анимация телепортации играется только Меком. Но все телепортирующиеся юниты других рас (за исключением забагованных) не стреляют во время этого. Плюс это должно существенно помочь в борьбе с частыми срывами телепорта. 2) Mega Armoured Nobz теперь теряют 40 морали при каждой смерти члена отряда. Mob Value изменена с 1 на 2. Теперь когда в отряде 3+ ноба, они будут получать бонус к регенерации морали и наносимым повреждениям. 3) Fighta Bomma теперь должна получать +10% здоровья после апгрейда Extra Armour, как и вся остальная техника орков. 4) Looted Tank теперь должен иметь 25% шанс разбросать при взрыве (аналогично Leman Russ-у). Wartrakk теперь должен иметь 25% шанс разбросать при взрыве (аналогично Chimera). Ремарка - после беглого взгляда стало видно, что и IG-овские Death Explosion-ы практически не сделаны. Иными словами нужно фиксить вообще все расы, беря за основу Death Explosion-ы у Space Marine-ов. ============== Imperial Guard ============== 1) Techpriest теперь должен всегда выходить из HQ в режиме Hold Ground, вне зависимости от режима стоящего в здании. === Tau === 1) Photon Grenades теперь должны наносить 45-55 урона по всем типам брони, вместо 45-45. Сделал через опцию общей пенетры всех типов брони, которую раньше никогда не использовал. Так что если не сработает - сделаю "как принято у людей", вручную для каждой пенетры. 2) Improved Optics теперь должны увеличивать обзор Shas'Vre XV25 (сержанта стелсов). 3) Клоны Crisis Suit XV8 (сделанные Ethereal) теперь имеют 2500 хитов, как и обычные кризисы. раньше было 3250. 4) Kroot Shaper теперь должен получать прыжки после исследования Feral Leap. Использовал прыжки от крутов, т.е. урон 50 и так далее. 5) Kroot Carnivore теперь теряют 40 морали при каждой смерти, в соответствии с большинством других юнитов игры. 6) Kroot Hounds теперь теряют 50 морали при каждой смерти, как большинство сильных профильных рукопашников с лимитом (огрины, нобы). 7) Mont'Ka/Kauyon Command Post и Coalition Center теперь должны отображать полоску здоровья при выборе. 8) Coalition Center теперь считается производящим зданием в условиях Anihilation. 9) Изменены параметры For The Greater Good (пассивной ауры Ethereal), конкретно бонусы здоровья и морали. Теперь при захвате Deciever-ом или использовании второй абилки Archon-а он не должен давать огромных бонусов всем игрокам. Также он по-прежнему не должен баффать хиты дронов из Harbringer (только из Harbringer!) и ловушек Tau Commander. 10) Listening Post и Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. ======= Necrons ======= 1) Restored Monolith возвращена возможность перевозить Flayed Ones. -----------------------------ACHTUNG!!!---------------------------- Существует чуть более чем высокая вероятность возвращения баги с неумирающим монолитом. Нужно проверять исчезновение монолита после потери необходимого для этого числа хитов. Проверять с загрузкой FO, в момент выгрузки FO (но когда они ещё не появились) и так далее. Если баг снова себя проявит - будет возвращено выкидывание Flayed Ones при завершении Пробуждения. 2) Сделана попытка синхронизовать анимацию выстрелов монолитов (и настоящего, и иллюзии) с разбросом и нанесением урона. Существует много подобных расхождений, но с монолитом оно наверное больше всего мозолит глаза. Плюс это скорее "проба пера", нужно ли народу вообще такое. 3) Иллюзия Монолита теперь должна исчезать как положено. 4) Necron Lord теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время анимации телепортации. 5) The Plasma Generator, Thermo Plasma Generator, Forbidden Archive, Greater Summoning Core, Energy Core, и Gauss Turret теперь должны полностью проигрывать анимацию уничтожения перед исчезновением. 6) Summoning Core теперь должен выводить полоску хитов при выборе. 7) Plasma Generator и Obelisk теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. 8) Wailing Terror (способность обелиска) теперь должна бить по Monster High и зданиям, значения прописывались исходя из урона по технике. По воздуху урон должен быть ноль (в идеале - абилка не должна наводиться на авиацию вообще). 9) Heavy Destroyer теперь должен требовать Greater Summoning Core для постройки. ========== Dark Eldar ========== 1) Теперь при смерти Archon-а отряд должен терять 300 морали, как и от всех остальных героев. Также у Animus Vitae изменён тип цели для отрубания движения, возможно поможет от "залипания" юнитов на которых кидают абилку. 2) Homunculus теперь снимает 300 морали отряда при смерти. Также способность Soul Destruction должна теперь использовать свою анимацию, а не пытаться использовать анимацию Torture Amp. 3) LP3 теперь должен давать +24 прироста, а не +23. 4) Убрана запись одной из sync смертей Warp Beasts, так как нет соответствующей ей анимации. 5) Beastmaster (сержант War Beasts) теперь должен оставлять тело после смерти. 6) Tortured Slave теперь должен вставать за стандартное время, а не вскакивать моментально, прерывая анимацию. 7) Теперь вся техника, кроме Reaver Jetbike и Raven, должна с некоторым шансом разбрасывать всех вокруг при взрыве. За основу был взят всё тот же глючный вариант у Imperial Guards. 8) Tormentor Helm (стрелковое оружие Incubus) теперь должен иметь 15% точность на ходу вместо 10%, как и большинство других юнитов. 9) Абилка Dark Scythe (у Dais of Destruction) теперь должна наносить урон по области в соответствии с анимацией, а не существенно раньше. 10) Soulstorm (глобальная абилка) должен теперь наносить нормальные повреждения по зданиям (чуть меньше чем технике). 11) Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании второго и третьего рабов. Раньше вообще не получали. ================= Sisters of Battle ================= 1) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна. 2) Celestian Squad установлена предполагаемая дальность боя на 21, теперь задние ряды не должны простаивать при атаке цели. 3) У Seraphim Squad и Seraphim Superior исправлены Zealot Charge. Сделано время отката между использованиями чаржи, некоторые параметры (минимальная дальность, бафф скорости) приведены в соответствие со значениями параметров большинства юнитов. Также изменена предполагаемая дальность стрельбы с 35 на 19. Это должно помочь с простаиванием задних рядов при атаке цели. 4) У Exorcist исправлен эффект при взрыве. Теперь с определённой вероятностью он разбрасывает пехоту вокруг себя. 5) Убрана запись одной из sync смертей Missionary, так как она не имеет соответствующей анимации. 6) Battle Sisters Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 7) Repentia Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 8) Время постройки Living Saint сделано 90 секунд, как и у остальных реликтовых юнитов. Раньше было 70. Также убрано снижение скорости при передвижении по укрытию, так как Living Saint относится к Jumping Melee типу юнитов. 9) У Lightning Fighter убран эффект взрыва при смерти. Ремарка - убран только шанс, саму конструкцию выпиливать не буду, ибо там единственный вариант толкового прописанно Death Explosion на всю расу. Потом прикручу другой технике. 10) Conflagration (абилка Immolator) теперь должна бить и командиров.
  13. 2 любимых персонажа?:)плакаты есть какие?
  14. Конечно :) з.ы игры чоткие,приятно смотреть)
  15. затянулись как игры с Тотх,так и ф2ф.Принимайте меры
  16. впринципе о нем можно забыть
  17. меняешь под себя,как удобно и ничего знать ненадо впринципе
  18. поддерживаю Черта.юзабельны для вязания,да и впринципе стреляют неплохо
  19. все с ними нормально,чего говорить то.с другими похуже есть
  20. +однозначно.орки это не эльдарасы что на 4х точках можно норм просидеть.ставим эко-валим мясом
  21. поддерживаю рама,лучше они заходят в перемешку с другим мясом,а если их еще и качнуть,тогда и вовсе шуты ненадо
  22. Заруба тру,Дэ как всегда..впринципе по поводу МА слов нет,а так..Заб как всегда,человек :))
  23. На самом деле это не дело..инфаметр правду говорит.имхо,зачем региться,если потом начинаются траблы?шалабас паходу
×
×
  • Создать...