-
Постов
3 170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Thorward
-
Йомсвикинги (автор Алмазный Бретонец) Источник Одна из самых странных варбанд. С одной стороны ,есть саги, посвященные йомсвикингам, с другой стороны - устойчивое мнение, что все это выдумки, и польских воров викингов не было от слова "совсем"С одной стороны - все отряды могут быть вооружены двуручными топорами, уменьшающими броню противника. С другой - нет крестьян от слова "совсем". С одной стороны - сильные абилки за смешные цены (большинство требует один любой куб саги), с другой - противник их может отменить, или на них надо накопить очки гнев, которые не так-то просто получить. Но обо всем по порядку. итак, важной составляющей доски йомсвикингов является строка гнева - шесть ячеек, куда можно складывать монетки, камушки, кубики или ракушки. они кладутся в том случае, если вы заявляете ту или иную способность с доски (это вся вторая колонка и верхняя и нижняя первой), в которой написано: "Сделайте то-то, ИЛИ увеличьте свой уровень гнева на Х". Решать, что будет - способность или очки гнева ,станет ваш оппонет. Третья колонка - это способности, за которые надо выложить не только кубы, но и снять монетки, камушки, кубики или ракушки. В случае, если монеток, камушек, кубиков или ракушек накопилось 6, у противника нет выбора, и вы однозначно выполняете "То-то". Соотвественно, главная тактика йомсвикингов очевида - заставить противника давать очки гнева ,а потом - или дождаться, когда их скопится 6 и играть "по полной", или использовать их для третьей колонки, где очень недурственные способности - "Нанести Х автохитов, где Ч - количество гнева" и т.д. В теории все просто, но вот на практике - далеко не так. Начнем с того, что опытного игрока с железными нервами не так легко заставить дать вам гнев ,даже способностью "Northen tempest" - оппонент должен убрать любые три фигуры из своей варбанды или дать вам два гнева (а крестьяне на что, их много, убирать и убирать). Кроме того, нельзя определить, даст тебе противник гнев в этот ход или нет, поэтому клась зачастую кубы в третий столбик - это тешить себя призрачной надеждой, а кубов у йомсвикингов всегда нехватка, потому как вместо обычной "размножалки" кубов есть очень хорошая - скиньте "зигу" и бросьте столько кубов ,сколько Х (как вы поняли - сколько гнева), но редко используемая. Поэтому игра за йомсвикингов превращается в "препирание к стенке" оппонента, получение гнева, после чего можно "оторваться" по полной - двигать его отряды, отменять первые Х активаций, и т.д. Сложно, крайне нестабильно, но любителям головоломок и "тактичить"- самое то. Но, с другой стороны. можно играть и иначе - наплевать на гнев ,смириться, что оппонент не даст вам его никогда от слова "совсем". И эта игра имеет свои преимущества, так как йомсвикинги очень мобильны - за "бяку" и "зигу" можно активировать два отряда (или получить 1 очко гнева, но оно нафиг нужно?), за любой куб снять две усталости с любых(любого) отрядов(отряда). получаем быструю варбанду (особенно приятно в сценарии "угон скота"), и преимущество быстроты не нивелируется усталостью. Набежали толпой к одному отряду, по очереди его потюкали, разбежались... Ну а если противник подкинул чутка гнева, напрягшись такими перебежками - мы всегда найдем, куда его пристроить... очевидный минус варбанды при любом стиле игры - отсутствие скрина и стрельбы а также боязнь стрелковых атак - можно или поднять броню на один, или попытаться заставить оппонента сбросить половину кубов на стрельбу, но и первая и вторая способность может быть отменена. моделей на йомсвикингов тьма, есть и родные гриппиновские, есть большой выбор фаундри, подойдет и пластиковый ГБ и драбант. вообщем - варбанда сложная, но интересная. а что еще надо?
-
Обзор типов войск и общие рекомендации Автор: Алмазный Бретонец Варлорд собственно говоря, выбора: брать или нет, не возникает. брать обязаны по правилам, и за 0 очков получаем, по задумке авторов книги, могучего героя: 5 атак, 5 броня (от стрельбы - 6), возможность списывать одну рану или перекидывать рану на свои отряды, генерация 2 кубов САГИ и 4 усталости как предел. на деле оказывается, что варлорд, как штаны-невидимки боится всего, и вести его впереди варбанды в бой является самым простым способом его слить - для противника возможность выиграть сценарий за 1 фазу (если выпал сценарий, дающий победу за смерть варлорда) или отобрать 2 куба САГИ становится приоритетными и все кидается на варлорда, и те же берсерки разберут его без Вальгаллы на раз. Да, стрельбы он не боится, но даже если он водит с собой коробку консервов, их легко отогнать за первую атаку от варлорда на дистанцию выше, чем VS, а потом атаковать и самого большого дядьку. Кроме того, правило "Пацан" (Warlord's pride) позволяет противнику привести вашего варлорда туда, куда хочется ему, или обездвижить. Игры показывают ,что обычное место варлорда во втором эшелоне, где он погоняет отряды правилом "Вперед, или вы хотели жить вечно?" (We obey), генерит кубы, и только во вторую половину боя его можно выдвигать вперед. Гвардия/Дружина отряд красивый, бэковый и на самом деле очень полезный в игровом смысле - 5 броня, 2 атаки с бороды, компактность, дающая возможность всегда выстроить отряд так, чтобы все модели участвовали в срежении, вне зависимости от того, откуда пришел противник. единственный минус - они сильно боятся стрельбы, и поэтому их приходится или прятать, или наращивать. отряд увиверсальный, может и атаковать и атаку принять, и варлорда заслонить. пробовал играть от 12 гвардейцев с флагом (этакий саговский десстар), в принципе понравилось - 22 атаки и долгая жизнь отряда (а,значит, и куба САГИ) порадовали. Воины 8 тушек с 4 броней и 8 атаками - наше если не все, то почти обязательно. прекрасные консервы для вождя, отличные рукопашники против себе подобных или крестьян. обычно оправдывают себя 2 отряда, в комбинации с вождем. правда низкая броня заставляет осторожничать в отношении стрельбы и рукопашной с более бронированными противниками - варлордом и гвардией. Ополчение 12 оборванцев с 6 атаками при стрельбе, 4 атаками в рукопашной, 3 броней. не генерируют кубы саги, на них нельзя списывать раны от вождя ,очень быстро устают (лимит усталости - 2), кроме того, требуют кубы с большими значениями на активацию. отряд, полезность которого на самом деле огромна - в количестве 1 (максимум 2) они способны пристрелить кого-нибудь, мешаться под ногами противнику, заскрывая LOS, вступить в рукопашную и проиграть с позором эту рукопашную, но при этом повесить на вражин усталость, которая может очень пригодиться другим отрядам. иногда крестьяне что-то могут героическое ,но это при удачном раскладе способностей и при неопытном оппоненте. отряд очень полезен ,просто надо уметь им пользоваться. брать 2 - уже роскошь ,а легенды о варбандах саги ,полностью состоящих из голыдьбы - досужные росказни теорэтиков.
-
И не забываем. Слуг подтирать за кем-то тут нет. Уважаем себя и других, не деремся, не материмся, разрушаемость террейна в рамках общих правил.
-
Кстати, а пехота сарацин отличалась обилием лучников? Туча стрел затмившая небо, и все такое. Или если штучный апгрейд - то действительно этим можно пренебречь. Как да, секирами у викингов - все-таки пушка для искушенных.
-
Да, волна недопонимания, как в первые дни инторнетов. Но моя ремарка в адрес пивняка - скорее мысли вслух, ни на кого конкретно не направлено. А почему сразу крайности и дешевый вискарь?:) А если играть совсем без апперитива?:) Надо пилить ветку САГА оффтопик. Заодно лося оттуда не выпускать.
-
Отношение к саге как к пивному варгейму - крайне ошибочно. Хорошая умная тактичная игра с многими слоями. Сделанная так хорошо, что освоение ее очень быстрое. Меня печалит, что у кого-то варгеймеров легкость входа в варгейм ассоциируется лишь с пивным расслабоном. Сериал викинги-фэнтези, но если мотивирует изучать-это главное.
-
Ничего, пара игр, пара встреч поболтать - и все будет путем, быстро расскажем чопачом хоккейсмячом))
-
Для начала - все пойдет, надо только брать и играть.:) Попутно разбираясь в фишке исторических варгеймов и собственно военной истории нужного периода. Если же есть желание сразу заморочиться всерьез, то надо вначале все-таки почитать нужную литературу. Да и гуглы никто не отменял. Как минимум сравнить картинки, выдаваемые по фразам "эпоха викингов", "первые крестовые походы" и "13 век" :)
-
Говорил с Веней, к сожалению фигуры не пойдут в какой-то тираж.
-
Как вам фракции, собственно? Что скажут наши лорды?) Я уже слышал мнение, что пару фракций ислава как будто не туда покопипастили, слегка перепутав их юниты. Сам, к сожалению, в теме moors не очень разбираюсь, чтобы прокомментировать.
-
Ребятки, не дурите. Правила форума одни для всех. Ссылками на неофициальные правила выложена дорога в бан.
-
Любую годноту брать и не переживать)
-
Доступность никак. Основа-вингз оф глори. По отзывам, усложнено но фанатам подойдет. Жалею что не вдонатил кикстартер, а так тащить-и игра дорогая и привоз. Тем более можно похоумрулить звездовскую армаду и не переживать.
-
Обзор игры SAGA Источник: Miniatures.Ru SAGA - это настольная военно-тактическая игра (варгейм), где действие происходит в средние века. Игра дает нам возможность погрузиться в эпоху язычества викингов, первых христиан, переселения народов и столкновения армий из совершенно разных культур и миров. Викинги, нормандцы, византйцы, русичи, арабы - все это и много больше есть в SAGA. Многие игроки привыкли, что исторический варгейм - это что-то очень серьезное, во что в России играют лишь нелюдимые и не любящие новичков бородатые мужчины с проседью. Касательно серьезности - да, исторические варгеймы накладывают свои обязательства, так как по внешнему виду и деталям костюма помимо "я покрашу эльфов в синий цвет" важна привязка к тому или иному историческому периоду и фракции. Чтобы сделать и покрасить фигурку правильно, придется полистать книги и Интернет. Большая часть информации, кстати - в свободном доступе. Касательно же аудитории - к счастью, SAGA это золотая середина между "незамороченными" тактическими играми и историческим варгеймом, и себя в этой игре [ну уж нет]одят и новички, только открывающие мир настольных варгеймов, и зубры военной тактики. В SAGA вы найдете и интересную тактику, и реальное" поведение отрядов согласно историческому периоду. Но главное, все это - на фоне легкости освоения и недорогого "входного билета" в эту игровую систему. Да, это не ошибка. Один из ключевых моментов: для сбора стартовой армии вам понадобится... например, всего лишь одна коробка пластика, которой хватит на базовую армию и вариации. В игре участвуют примерно от 22 до 40 миниатюр, в зависимости от фракции и расписки армилиста. Плюс книга правил, 8 специальных кубов и около 12 обычных кубов. Вот и весь минимальный набор для игры. Дальше можно докупать отряды, добавляя своей армии тактического разнообразия, и эти суммы далеки от заоблачных. Обычная цена обычных фигурок. Тут тоже, как и в любом историческом варгейме, каждый найдет своё. Каждая армия самобытна, имеет свои сильные стороны. Тут у многих воникает ошибочное мнение о "фэнтезюшности" правил, потому что спец. умения армий называются типа "Молот Тора" у викингов или "Матушка зима" у Русов. Но это - лишь "былинные" названия для спец.умений, отражающих специфику армии. Боевой натиск в игре, например, выражается не только прямолиным добросом кубов, но может отображаться и Усталостью врага(испугом), и дополнительными (якобы "беспричинными") потерями. Надо поинмать, что за красивыми названиями спец.умений стоит именно реальная ситуация на поле боя. Теперь подробнее, в чем же секрет? Как я люблю говорить, САГА - это многослойный торт, причем каждый слой очень важен. Первый слой - это набор армии для битвы. Каждый отряд это 1 очко, и только вы ввыбираете, брать ли именного героя за дополинетльне очко, взять на одно очко отряд мощной но малочисленной дружины, крепкого середняка-воинов или неинициативное но массовое ополчение. Выбор состава армии сильно влияет на всю игру. Далее - организация отрядов. Из набранных войск вы формируете отряды. И дело ваше - будет это множество мобильных но неважно управляемых групп воинов, охватывающих весь фронт, или идеально управляемые но скучкованные отряды-монолиты. Опять же, в зависимости от компоновки отрядов вы получите соответствующее количество "кубов саги", то есть возможности управления отрядами и примененеия спец.свойств армии. Третий аспект - сама базовая тактика, кто и как у вас будет воевать. Какие отряды для прорыва, какие для связывания врага. Как вы их расположите - перекрыв весь фронт тонкой линией, которую легко прорвать, или же безопасно соберете войска в одном месте и позволив врагу безнаказанно маневрировать. Червертый пласт игры - менеджмент особых умений армии, "доски армии"(от англ. battleboard). Будете ли вы играть ва-банк, будете использовать простую тактику или строить связки из смертоносных умений. И пятый - игра на Усталости. Об этом чуть ниже. Итак, как же в общем происходит игра? Мы формируем отряды, получая опрееленное количество кубов, которые тратим на активацию отрядов и свойства армии. Каждый ход кидаем их снова, при поетере отряда - теряем и куб приказов за него. У нас активные отряды Дружины и Воинов вокруг Лидера-варлорда, и неинициативное ополчение, как и в реальности требующее дополнительного внимания и мотивации от полководца. Используем кубы, совершаем отрядами действия - перемещение, стрельба, рукопашная. И параллельно используя кубы на спец.свойства армии, делаем врагу пакости, осла[эх жаль]я его или усиливая себя. Интересное решение морали в игре - Усталость. Когда, помимо базовых действий, отряды совершают повторные действия (сверхусилия) или когда они активно дерутся, они начинают уставать. На отряд кладется маркер, и противник в определенные моменты может использовать вашу усталость себе в плюс. И помимо прямолинейного усиления себя в бою, некоторые армии могут использовать Усталость и в общей тактике, не убивая вас, но постоянно загоняя ваши отряды Усталостью. Ведь, накопив определенное ее значение и не отдыхая(а когда отдыхать, если надо драться и защищаться), отряд становится недееспособным. Так что менеджмент своих и чужих Усталостей - тоже интересный аспект игры. Среднее время игры: 45-60 минут. Есть базовый формат на 4 очка(вождь и 4 отряда, от 17 до 30 фигур в среднем) и стандартный формат на 6 очков. Игра очень легка в освоении, сыграв один раз, вторую игру вы проведете уже с пониманием большинства механизмов. Но при этом игра совершенно не надоедает, потому что вариантивность на каждом из перечисленных "пластов" огромная. Очень часты случаи, когда вроде бы победа у тебя в кармане, осталось добить противника... и вдруг ситуация кардинально меняется, и ты уже совсем не фаворит этой гонки. Признаюсь, это первая игра, которая затянула меня как спорт. Бесчисленное количество комбинаций и вариаций, при этом недорогое расширение армии новыми отрядами и героями. Главный девиз игры: если ты можешь использовать одно умение, усилив его вторым, и наложив бонусы третьего, то ты правильно понимаешь принципы САГИ. Да, это так, и звучит просто. Куда сложнее все это провернуть на столе, припасая нужные умения до нужного момента, в то время как тебе надо еще и реагировать на происходящее на поле боя. Игра постоянно развивается. Помимо книги правил с 4 фракциями, уже вышли еще 3 книги, где мы [ну уж нет]одим новые армии и правила на них, выходят и дополнительные правила на наемные отряды и героев. Помимо этого, совсем недавно увидела свет книга правил "Крест и Полумесяц", использующая ту же игровую механику, что и первая SAGA, но где сражения идут уже в период Крестовых походов. Наверняка и тут нас ждут еще новые армии и новые дополнительные отряды. Большой плюс и то, что теперь приобрести игру можно не только за рубежом, а русскоязычное игровое сообщество SAGA активно развивается и расширяется. Обсудить игру и задать возникшие вопросы вы всегда можете здесь или же в группе SAGA Вконтакте. Всем удачи на кубах, и увидимся на полях настольных сражений!
-
Собираем в одном месте описания и обзоры, стараемся иллюстрировать. обзоры игры Обзор юнитов Викинги Йомсвикинги Англо-Саксы Русы-язычники Русы-язычники, еще обзор Скраелинги Русские принцы Ирландцы Нормандцы обзор игры
-
Постепенно наведем порядок, да.
-
Я чувствую, что эта мысль своей мощью пронзает макрокосмы. Жаль, что такую мощь пишут к месту и без, расходуя потенциал вхолостую. :)
-
Более кулуарное сообщество на более известной классике и свежей редакции правил: Battletech: Alpha Strike Мы играем в Хобби Бункере активно, правила заходят отлично, даже новички не испытывают трудностей. Начинаем дополнять мехов вертолетами, пехотой, артиллерией. Да и на мехах начинаем уже хитротактики осваивать.
-
Тут: http://www.amazon.co.uk/De-Bellis-Antiquit...eywords=dba+3.0
-
В форум все не втиснешь, расширяемся в соцсети для удобства. https://vk.com/wargameshistorical Добавляйтесь! И чтоб два раза не вставать, напомню: https://vk.com/miniaturesru - представительство Miniatures.Ru в ВК (все новости миниатюры и хобби) https://vk.com/sagawargame - фан-группа по САГЕ
-
Спасибо Паше напалму за помощь в гуглении:) КНИЖКА ЕДЕТ КО МНЕ!!!!!!!!!!!!
-
Можно! Я трачу кубик и использую умение "Вперед к победе": должны откликнуться все, готовые помочь в модерации! :D
-
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
-
В идеале - да. Только напомню, старый рулбук содержит листы 4х базовых фракций, другие фракции и их листы - в малых дополнениях.
-
Общая механика - да, фактически та же. Есть нюансы, но кардинально перестраиваться не приходится.