Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ранек

Пользователь
  • Постов

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ранек

  1. +1 У меня не разу не сносило на своих.Бери виндики и не парься.Противопехотный предатор не за что не заменит виндикатор.
  2. Можно дать и прыгуна,только необходимо купить ему ранец,а так никаких ограничений нет.
  3. Ну я бы плазмы гвардам не стал давать.А то если довольно дорогая модель загнётся от перегрева,то буит обидна,но в контексте этого ростера должно прокатить.
  4. Я такой отряд на 1.5к брать буду.Только без гварда и мельты.
  5. Ещё есть фортуна,так-же крайне неприятная.Может у вас метагейм другой,но ты не представляешь как обидно,когда из-за психосил противника рушится отличная задумка по тактике.
  6. Так парень с 5 ws по половине таблицы с 3+ попадает,зачем ещё и ожерелье?
  7. Я маленько не в теме,но мне кажется,что танки-не бэково для Крига. Зачем тогда включать такое кол-во ЛР в ростер.
  8. Против Эльдаров и Тау очень хорошо показывают себя скауты.Против маров они тоже сгодятся.Я не уверен,что два спидера смогут их нормально заменить.Против Эльдар нужен ещё и Рунный жрец. Кулак у Серого охотника не эффективен,лучше взять пачку гвардейцев и им раздать комбики и кулаки. Комбимельту у Жреца надо отнятть,с ней он не получает +1 атаку за доп.ЦЦВ.
  9. Вульфены в "Оке"стоили 23 очка за рыло и сейв у них был,только они стрелять не умели,а так они меня всем вполне устраивали.
  10. А правила на него где указаны?А то наши орки,да и я никак не могу разобратся к кому его можно добавлять и как использовать.
  11. Living Lighting(живые молнии)-стреляешь в противника д6 атак с 7 силой и 5 АП.Нужно сначало пройти психотест,потом кинуть кол-во атак,потом кинуть на попадание,потом на ранение. Thunderclap-кладётся большой шаблон на жреца и все модели,кто под него попадает получают по голове с 4 силой и 5 АП.Можно кастовать и в ближнем бою,вроде можно класть шаблон на своих,но он и своих коцает. Storm Caller-проходишь психотест и если всё удачно,то союзники в 6 дюймах от тебя получают 5+ ковер сейв. Tempest Wrath-проходишь психотест и все скриммеры,джетбайки,пехотинцы с прыжковыми ранцами и выбрасывающиеся дипстрайком враги в радиусе 24 дюймов идут как по сложному и опасному ландшафту.(Тоже в переводе этого не уверен) Fury of Wolf Spirits-проходишь психотест,выбираешь цель,(вроде на попадание не надо кидать),и противник получает выбранные тобой атаки,а потом должен пойти на мораль. Morderous Hurricane-проходишь психотест выбираешь цель и противник огребает 3д6 попаданий с 3 силой,без АП и после этого двигается как по сложному и опасному ландшафту. Jaws of the World Wolf-хз чё это такое и как им пользоватся,пусть кто-нить другой переводит.
  12. Жрецу лучше чузера дать. Кол-во Серых лучше до 8 увеличить. Дредноуту желательно дать зубы. Серых можно оставить и с огнемётами у нас такой метагейм,что и комбиков хватит.
  13. Несколько не в тему,но вопрос такой-это ростер как я понял на фанатиков Императора. Где на него можно узнать правила и бек? И так ли важна стрельба в некромунде?На самом деле вопрос не праздный,допустим в 40к стрельба важна,в ФБ без неё вполне можно обойтись,ростеры без стрельбы не слабее ростеров со стрельбой,а иногда и лучше. Как я понял некромунда-игра,где сражения происходят в городах и добратся до противника используя всякие хитрые укрытия вполне реально.Так может и не брать Хеви оружие? Я понимаю,что написал щас муть,но по другому разобратся нет возможности"грустный смайлик".
  14. А может сделают Роту смерти,как вульфенов в кодексе "Око ужаса" 5 ws,5i,5s?
  15. Сага wolfkin - все волки и киберволки в армии имеют 5 иню и 7 лидак.Клятва- в конце игры должен остаться хоть 1 волк или киберволк сага медведя (bear) - даёт вечного воителя. Клятва- грохнуть этим чаром какого нить врага сага мужества (majesty)- переброс проваленного лидака всем в 6" вокруг чара. Клятва- не дать чару сдохнуть или отступить сага охотника(hunter)- аутфланк и правило Стелс. Клятва- в начале игры чар должен быть в резерве сага прирождённого воина (warrior born)- за каждого убитого чаром врага в предыдущую фазу штурма чар получает +1 атаку. Клятва- гробануть 10 и более врагов сага beastkiller-реролл всех бросков на попадание по волкерам, монстрам и всем с тафной 5+. Клятва-грохнуть монстра или волкера или чара с Т5+ сага iron wulf- машина которая везёт чара получает дополнительные D3" движения и добавляет ещё +1 к результату ремонта. Клятва-чар должет окончить бой в стартовой зоне врага Вроде так,но кто желательно проверить тому,кто лучше знает английский язык.
  16. А почему именно 10,а не 5 с Гвардом?Они по сути мясо,нафига их перекачивать.
  17. Кажись оппонент с ФБ перепутал,там такое есть. Вопрос: В отряд объявили Танк шок,я прохожу тест и заявляю "Смерть или славу".Могу ли я для защиты от техники использовать психические атаки Рунного жреца?
  18. Ты две игры в одну объединил,не так всё было. Байки есть,но они не очень,да и фигурок нет. А почему они боятся 8 силы АП3?
  19. Капитан не может вызывать орбитальный удар. С коптами тебе просто не повезло,Рино они смогли-бы запросто убить. Можно ещё было попробовать коммандосов взять. А игра очень хорошая,и ничего фанового в ростере СМ нет.Уверенная победа. Поздравляю.
  20. Хорошо у синекожих разведка работает У меня были 2 Рино,в одной из них жрец И пачка Длинных клыков. Не забывайте что формат-750. Сначала мне обездвижили одну рину,потом 2 взорвали,потом убили её начинку,потом я высадил начинку из первой рины и побежал к маркеру.Потом взорвали мою первую рину,и планомерно расстреляли всех остальных.
  21. Я не спорю,что чем больше формат,тем слабее ТауКстати,почему,но турнир у нас в клубе будет на 750 очков,и от этого мне и надо отталкиваться. Тау Рино отлично вскрывают. Неплохо показали себя Длинные клыки. Думаю попробовать скаутов.
  22. Её то как раз и нет.... А ещё какие советы или хитрости будут?
×
×
  • Создать...