Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenK

Пользователь
  • Постов

    2 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DenK

  1. Пара пуль отбрасывает прыгнувшего "рядового" чужого и собс-но разит его на повал (

    Дык 10мм бронебойно-разрывные патроны. В конце Хикс, Хадсон и Васкез в три ствола сдерживали толпу с потолка.

    Если бы не идиотский приказ Гормана о запрете стрельбы в охладителе, морпехи вычистили всё очень быстро и кина бы не получилось :)

  2. Она ведь все равно через ориджин запустится. Дожили, в акк ориджина надо входить даже на пс3, лол.

    Нет, главное ключ, а откуда качать на выбор. Я вот ДС2 купил в Direct COD, еще несколько игр в Гамазавре, там дают ключ и ссылки откуда качать дистрибутив, но потом в Орижин они прекрасно поставились. Другое дело, что скажем ДС2 жутко багован если качать в Орижин. Мало того, что звук глючит, так некоторые сцены без видео, или в игре на мониторах, личных экранах людей, нету картинки, а вчера увидел как резак перестал наносить урон по обычному некру. Бьёшь ему по конечностям, а ему пофиг, луч как бы сквозь текстуры проходит. Еще есть прикол, при запуске игры не жмёшь любую кнопку, сообщение об этом пропадает и хоть обтыкайся, а будешь созерцать название игры :) Всё это я забыл и купил и скачал третью часть в Орижин. Вот теперь надеюсь, что кто нить даст ссылки на архивы дистрибутива игры, ключ то подойдёт. Всё что в инете нашёл пиратское с таблетками вшитыми.

    Вроде нашёл. Всем спасибо.

  3. DenK, у тебя особая, ориджинальная версия. Естественно, в диалогах должен быть голос.

    Спасибо, уже удалил и игру и этот долбаный Орижин. Качаю архивы с магазина.

    Кстати, может кто даст в ЛС ссылки на скачку архивов третьей части?

    Переустановил игру скачав архивы с магазина где брал изначально, всё работает как надо.

    Камрады, если кто покупал ДС3 для РС в Гамазавре или Директ КОД, дайте в ЛС ссылки на скачку архивов.

  4. Еще костюмы только внешним видом (дерьмовым) отличаются и все...

    Уж куда лучше второй части.

    "Костюмы Dead Space 3"
    1. EVA suit

    Легкий космический скафандр, разработанный, чтобы защитить его владельца от длительного радиоактивного облучения.

    eva.jpg

    2. Arctic Survival suit

    Arctic Survival suit ткут с классифицированными волокнами класса S.C.A.F synthetis, которые изолируют корпус от экстремального холода в тяжёлых условиях.

    arctic.jpg

    3. Archeologist suit

    соткан со стойкими к проколу микроволокнами для увеличенной физической защиты и сохранения тепла тела.

    arhiologi.jpg

    4. Deep Dig suit

    Разработан для черезвычайно тяжёлых и длительных работ в космосе, например, работа на астеройдах.

    deep_dig.jpg

    5. Elite suit

    Костюм элитного 401-го подразделения S.C.A.F. Разработан с поддержкой биофизических технологий.

    elite.jpg

    6. Engineering Suit

    Костюм инженера, использовался на корабле Ишимура. Один из первых стал обладателем Индивидуальным Комплексом Самообеспечения.

    engener.jpg

    7. First Contact Suit

    Уникальный костюм, разработан для подразделенья S.C.A.F. Золотой оттенок обеспечивает длительную защиту от космического излучения.

    1_contact.jpg

    8. Flight Suit

    Костюм пилота S.C.A.F. Самостоятельно контролирующий состояние пилота - усталость или внешнее воздействие, при изменении этих параметров может ввести стимуляторы в кровь пилота.

    fliaght.jpg

    9. Hostile Environment Suit

    Костюм специально разработан для исследователей Тау Волантис, надёжно защищающий от радиации на планете.

    hostile.jpg

    10. Legionary Suit

    Костюм прошлого века, носили военнослужащие. Списан с вооружения.

    legionare.jpg

    11. Marauder Suit

    Костюм создан для подразделений S.C.A.F., использовался во времена Сепаратистских войн.

    marauder.jpg

    12. N7 Suit

    Костюм доступен для обладателей Mass Effect 3.

    n7.jpg

    13. Sharpshooter Suit

    Костюм создан для спец подразделения UN14 S.C.A.F., отлично бронирован. "Никакого Отступления" девиз подразделения UN14.

    shapshooter.jpg

    14. Tundra Recon Suit

    Костюм создан на основе нано технологий, сохраняет тепло организма при любых значениях отрицательной температуры.

    1.jpg

    15. Witness Suit

    Уникальный костюм с росписью. Имея такой костюм ты познаешь все тайны планеты Тау Волантис.

    w.jpg

  5. Камрады, не хочу подымать старую тему по второй части, лучше тут. Первый раз игру ставил купив и скачав в цифровой версии, теперь она в Орижин. В самом начале, в заставке, идёт разговор Айзека и Николь, потом допрос. У меня только текст, без звука, вроде так не должно быть? Потом когда еще в смирительной рубашке убегаешь, в одном из помещений на мониторах воспроизводят запись допроса Стросса, я запомнил это, но в установленной игре через Орижин этого нет. Еще есть куча мест где игра при кат-сценах тормозит или нету звука, только субтитры. Это у всех так или баги версии скаченной через Орижин?
  6. Вот такое мнение:

    Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) выступил на конференции DICE 2013 с докладом «Синдром Питера Пэна: индустрия, которая не хотела взрослеть». Если кратко, то Кейдж обвинил игровую индустрию в инфантильности. По мнению Кейджа, за 40 лет в игровой индустрии ничего не поменялось. Лидерами по продажам по прежнему являются игры от Nintendo, а также серии Call of Duty и GTA. Кейдж выделил три жанра – детские игры, казульные игры и жестокие игры. Разработчики оперируют одними и теми же образами, мирами и парадигмами. Если взглянуть на Wolfenstein 92 года и Call of Duty 2012 – то никаких отличий кроме графики не будет.

    Главная мысль, которую хотел донести Кейдж – это то, что разработчикам пора все переосмыслить и начать двигаться в других направлениях. Тем более, что для этого есть масса возможностей – различные платформы, полная свобода, развитие цифровой дистрибуции и т.д.

    В качестве решения проблемы, Кейдж предлагает разработчикам следовать следующим тезисам:

    1. Делать игры для взрослых людей, не пытаясь охватить всю возможную аудиторию.

    2. В корне изменить подход к созданию игр, осознав, что не все строится на крови и жестокости.

    3. Делать игры со смыслом и душой.

    4. Сфокусироваться на умах, а не на пальцах. Найти баланс между сюжетом и игровым процессом.

    5. Привлекать талантливых людей из других областей.

    6. Найти способы наладить контакт с Голливудом.

    7. Бороться с цензурой, мешающей выражать свои мысли.

    8. Изменить роль игровой прессы, которая не критикует, а просто выставляет оценки.

    9. Думать о игроках.

    Если это воплотить в жизнь, то в результате мы получим новую и многоуровневую игровую индустрию, с разнообразными жанрами и действительно интересными проектами.

    http://www.ag.ru/news/08-02-2013/21275

  7. Так поначалу нужно хватать лапки и ими курощать недобитков, желательно в конечности. На расстрел может и патронов не хватить. Ну и стазис таки порезали из-за его доступности народным массам.

    Только вот если бегут двое и нету стазиса, пока одному отрезаешь ногу, другой успеет подбежать и вдарить. И кстати, без ног они резвее стали ползать. Я на выходных перепрошёл первую часть и только начал вторую опять и вот этот момент, когда некру не остановить выстрелами, сильно в глаза бросилось. Если раньше я шёл на них, теперь придётся пятиться.

    Говорят после недовольства масс бесполезными дополнениями, разрабы анонсировали сюжетное. В марте.

  8. Броня у меня только базовая (это всего 5 наборов), так что ничего особенного и захватывающего, но могу завтра попринтскринить, если сильно надо.

    Надо надо.

    Я еще вторую не перепрошёл да бы освежить в памяти сюжет перед третьей, как раз Орижин докачал. Посмотрел конечно начало, но после поезда выключил. Рано.

    Интересно, армейская бронька из пролога, будет типа винтажной? :) Или она в дополнении Снайпера, уж больно похожа.

    И эта, чтоб Капком в аду горел. Теперь и в DS ганадосы, после отстрела части тела щупальца вылезают.

  9. Тем более при доступной практически с самого начала имбе максимального урона и перманентной защите от ХтХ в лице форс-дробовика со стазисом. Мысли как в первой части "о нет, не хочу туда идти" не возникало ни разу.

    Хм, а разве не у всех при прохождении первой части было сразу навыком при встрече с некроморфами с начала одному ногу отрезать и переходить на следующего и так в зависимости от их количества? Я сколько играю всегда шёл на них, а не от них. Проблема была только с детишками в первой части, которые с тремя щупальцами и с худым таким высоким, что после расчленения распадается на независимые части.

    Кстати. Сижу вот хочу купить в Орижин и реально эти дополнения читерские как бы, манят :) Ну новыми костюмами в первую очередь. Боевое скорострельное оружие как то не привлекает, старые добрые резаки вот мой выбор.

  10. Кстати, бояться реально совершенно нечего. За все время вздрогнул ровно два раза, в первый когда только что убитый и растоптаный некроморф ожил как отлько я открыл текстовый лог, а во второй через три секунды, когда то же самое сделал еще один и опять при попытке спокойно почитать =).

    А у меня еще с первой части привычка на всякий случай постреливать в лежащие тела некроморфов и топтать тела раскиданные дизайнерами уровней :)

    Так что, будет целая колония юнитологов со своим обелиском? Или всё по старинке?

  11. И что мешает сделать режим бесконечной волны, где 4 колониста с пушками против анлима чужих?

    В это будут играть полтора человека из тру фанов.

    Сделали же комикс, где бетмен против чужих (или хищника).

    Альтернативные вселенные наверно, там можно.

    Выбирая на что потратить деньгу между A:CM и DS3 выбрал последнее. Там хоть не надо притягивать за уши сюжет.

  12. Вообще, если мультиком будут заниматься, а не тупо длс с картами клепать, то мб стоит купить. Правда режим дефматча из л4д (когда игроки управляют в том числе и зараженными) мне никогда не нравился, а вот ласт стенд обожаю. Чтобы бесконечные волны. Тут еще стоило бы сказать про кампанию, шорохи, звук локатора, но мне страшно в такое играть, поэтому я промолчу. =)

    А ничо, что колонистов было всего 186 штук?

  13. Сумашествие, самоубийства и пачканье стен закарлючками просто побочный эффект неспособности человеческого мозга переварить получаемую информацию.

    + некроморфы, если точнее, появляются бактерии некроморфов. В мультике Dead Space Aftermatch некроморф появился при контакте кусочка красного(правительственного) обелиска с мертвым телом.

×
×
  • Создать...