-
Постов
961 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент evilmaxx
-
Я здесь брал
-
Imperial Armour Apocalypse 2E (волчий контемтор и другая техника), Imperial Armour 11 - the Doom of Mymeara (Лорд Бран), Imperial Armour 12 - The Fall of Orpheus (спартан и прочая техника). Вообще можно посмотреть большинство ИА - там раскидана разная техника. Но не забвайте смотреть эрраты на сайте производителя. Там очень много правится.
-
1. Гост. Дорого, но ультимативно. Однако проседает по эффективности с новыми чаптермастерами на байке на 1 вунду. Хотя сила 10. 2. Бессмысленно. Его надо кидать на серьезные цели. А у таких целей сейв обчно 2+ и меч в пролете. 3. Неплохо на самом деле. Однако обычно его берут в пару к первому. Или Каниса можно взять - он хорошо толпы нарезает за достаточно хорошую цену. Если все таки хотите остановить выбор на нем - Пояс Расса повешайте - таки 4++. И 2+ не помешает - он ориентирован на борьбу с толпами, а там много атак обычно. 4. Когти все же лучше за счет встроенных перебросов на попадание или пробивания. 6-ая сила конечно вешает инсту 3 тафне. Но таких немного и их проще так забить. 5. Бесполезный слив очков и потенциала. Ему некогда стрелять будет. Общие замечания к такому лорду. 6 редакция правил создала сильный перекос в сторону стрельбы и такие отряды концентрируя на себе много очков - концентрируют и много стрельбы и обычно не доезжают. Если игра не турнирная, то такие отряды хороши. Хороши два лорда (1 и 3) в полном отряде фенрисианских волков (дешево и сердито) или в отряде кавалерии (дорого. очень дорого. зачастую половина ростера, но в рукопашной схватке очень хороши и опасны за счет маневренности и наличия 10-ой силы в кол-ве 10 атак. А так же способны разделяться на 3 отряда и нивилировать овервотч). Совсем уж хорошо - рунные жрецы которые могут поддержать этот отряд биомансией и дивиэйшеном.
-
Здравствуйте. Может кто нибудь ответить на следующие вопросы: В чем различие умения "Бартер" и ремесла "Торговля"? Что такое коммерческие товары? Включают ли они оружие? Есть ли у этих умений расширенные правила в дополнениях? Заранее спасибо.
-
Да ссылки тупят. А по поводу голоса - так и напрашивается какой нибудь пафосный трек на задний фон.
-
Я просто хренею от Тигурия... И жду Ньяла дешевле 200 очков. А на кой сейчас нужны вангварды? И я не очень вкурил - во что превратился их героик интервеншен.
-
Форменный идиотизм - сержант и ветеран-сержант. Типа просто сержант - салага?
-
Я все правильно понял по саламандрам - они реролят свои сейвы от флеймер оружия и все модели из их детача реролят тувунд и пенетрейшен которые они наносят флеймер оружием?
-
Да ладно - сентинель вылитый AT-ST, а там и до крупного недолго) Хотя я так брякнул - из-за моды на большое, в новых кодексах. Вообще в DOWах уже давно ввели Шедоусворд, так что наверное и здесь добавят. Ну поживем увидим.
-
Интересно - какая реакция будет у Иг-шников, когда им дадут какой нить AT-AT? =|
-
А кто вообще ушел из bioware со времен балдуров, невервинтеров и которов? Кто был двигателем всего этого? Чем они сейчас занимаются?
-
Ринка как ринка. Ничего нового. На базе нее у десанта и должно все быть. Ну и лэндаки. А вот рудокопы странные. Поменять фисты на дрели и отображать ими мегасервиторов. Надо это обдумать. С другой стороны. Ваниль и не хотел собирать. Мне волков хватает в этом плане. Страшно, что им могут придумать. Хотя ходили слухи о риноразмерных волках. Как мне кажется - из некодексных маринов - на собственные кодексы могут расчитывать волки и храмовники. Ангелы очень похожи по структуре на стандартные ордена.
-
Прошел с геймпадом. Удобно все кроме стрельбы. Однако там больше рукопашки и есть худо-бедное автоприцеливание. А игра весьма понравилась. Этот герой мне нравится, юмор фирменный, геймплей веселый и ураганный. Прошел на максимальной сложности.
-
Есть мнение что самый убиватор в хтх - Фюррер. А вообще поздравляю эльдароводов. Кодекс интересный, не имба аки Тау, но ярко выраженные интересные моменты есть. Все эльдары всегда были стеклянными пушками. Ничего и не поменялось в этом плане.
-
Отсюда другой вопрос - как Чемпион Гримнара он всегда обязан кидать и принимать челлендж. Должен ли он это делать оставаясь в отряде гвардов?
-
По 3-му bs, с кавером - мы же в упор к отяду стоим, прист подальше от риптайда. А если риптайд еще и рядом стоит то и по нему челюсть. Тут смущает только фарсир. Как повезет на психотест.
-
Есть еще в дивиэйшене замечательная психосила на игнор кавера у кастера и его отряда, шанс не самый великий, но фанги могут хорошо стрельнуть по такому боингу. [ Добавлено спустя 6 минут 30 секунд ] И спасаться от риптайда-интерспетора с блином относитель не сложно- максимально далеко от дроп-пода надо выставляться и в упор к вражеским отрядам.
-
А какие проблемы с паладинами? Несколько маркеров на минус к ковру. Два риптайда даже без новы кладут два блина. Драйго с двух сторон не может быть. Паладины весело лопаются.
-
Большинство 2+ мужиков наматывают мефа. Да хоть Лонвульф. Я и по старой редации на него кидал и ниче 50/50 друг-друга валили. А сейчас у мефа все хуже.
-
От лица волков хочу заметить - Несмотря на денай зе вич, руны и интерсепт - рунпристы в дроп-подах более дешевый, простой и быстрый способ остановить Тау сьюты и некоторые виды некронов. Сложно конечно, но в пострелушки с вами теперь не поиграть. Если раньше мислолимит мог соревноваться с вами, то теперь когда у нас забрали найтвижн, а вам отгребли кучу шаблонов (антимаринских в основном) и просто стрельбы, это будет провалом. Поэтому 2-3 приста на 2000 мастхев. Кодекс кстати вышел отличным. Поздравляю)