В общем играли на 80 поинтов (ибо ну их со своими очками, пока билдер не запилят).
Рунприст на байке (варлорд - 6+ фнп, шторм коллер, топор, ппистолет). Вульфприст на байке (ппистолет)
Два веника с щитами.
Три ринки с 10,10, 5 клавсами (огнеметы шашки, ппистолет).
Два виндикатора.
Играл с игшниками на 50-рыльнике конскриптов, присотом, коммисаром, офицером. Две химеры, два хелхаунда (мне было без разницы, а один из них при мне раненного риптайда на овервотче снял), дропветераны и мелкие отрядики по 10 гвардейцев.
Играли на килпоинты на коротких сторо[ну уж нет]. Полноценный репорт лень писать. Будут тезисы.
Из всего перечисленного все играет. По крайней мере сейчас. Рины стали нормальным бронетранспортёром, особенно с 2+. И соберают овервотч - чудесно.. Виндикаторы в целом суровы, просто для них целей маловато было, один пугал всякие химеры, второй грохнул хелхаунда. Оба выжили, хоть одному и тяжеловато было. Бладклавсы только в путь нарезают игшников. Как в старые добрые. Дреды волшебные парни. Оба выжили, сломали хелхахунд и собрали запредельное количество стрельбы. Но опять же - против пехоты никак. Рунприст даёт ковёр всем вокруг. Так же требуется почти в любой ростер. Но сама магия стала приятным бонусом. Вульфприст классный парень, которой лечил варлорда и бафал всех вокруг.
Не понравилось что вообще ничего нельзя делать когда от тебя уходят из хтх. Стоишь как дядя Веня из Алупки. Нужны снайперы. Вот против иг они просто со страшной силы нужны. Не понравился лидак у маринов. Ну это предсказуемая ломка - после нескольких редакций его игнорирования. Подозреваю что имеет смысл взять фенрисианских волчков и фангов. Вторые будут стрелять страшно, а первые будут их от всяких дроп[злодей]ов прикрывать.
Проиграл в одно очко. Но вот если б расстановка была стандартная В)
Короче мне пока нравится. Это этакая комбинация 5-ки и АоСа. И я считаю это добротным миксом.