Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helbreсht

Пользователь
  • Постов

    1 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helbreсht

  1. Вот почему такие посты в этой теме так редки? Все по делу и без "ололо в [название игры] лучше а тут шлак!111расрасрас". Отсутствие пилокула обидно, да. Огнемет в мультике... ну технически без фф это слишком поломно, как плазма в бете. по дверям + А вот остальное это уже издержки геймплея. И если ттх оружия я еще могу понять то бесконечный БК можно было бы ограничить. дать возможность ограниченное количество раз за карту запросить телепортацию "ящика" а на кора[эх жаль]х моряков просто затарится в арсенале. Кстати спец патроны у нас есть, только выполнены не как сменный БК, а как другие модели болтеров. Ну и металшторм из шрапнельного болта с подрывом у цели превратился в дробовик.
  2. да что ж такое... Возьми миньку терминатора. Поверни ее к себе боком, посмотри толщину кирасы и длину руки , обрати внимание как и где закреплен наплечник. Как это должно двигаться с той же свободой как лапа гнома в кольчуге? Вообще мне нравится. Проблему нашли в том что терминаторская броня в Спейс Халке выполнена логически правильно и соответствует ЛОРу. Это финиш товарищи. Можете не продолжать.
  3. Это шутка? Чувак у меня 160, на данный момент, часов в верминтайде. Отлично видно оружие и попадание в цель... Серьезно? то есть сравниваем гнома в кольчужке и моряка в ТДА, не учитываем толщину доспехов, строение брони, и подвижность рук... окееей. Это уже лучше. Я так прикинул. Да, определенно этой игре нужен худ в виде шлема, с максимально готичным оформлением, так что бы сектор обзора был как в топхельме. Тогда и все проблемы пропадут с "не видно удара", вообще ничего видно не будет)) Честно говоря я устал от этого. Кто ждал Спейс Халк его получил, остальные увы. мимо кассы. И я не представляю что нужно было напридумыватть себе что бы ждать большего. Что же касается технической части.. да, баги с неткодом есть. в остальном все спокойно и ровно. P.S. я честно думал что о Mount & Blade и не вспомнят уже)
  4. и откуда вы такие беретесь... Стандартное оружие терминатора это силовой кулак, пило кулак, молот с щитом или пара когтей. Библиарий таскает меч (а в настоле еще и сержант отряда у ДА), топор. Что это за девайсы и зачем они нужны все и так знают. То что ТДА ограничивает движения тоже разжевывать смысла нет. Перейду сразу к вкусному. Колющего удара нет? Какая жалость, мне вот пилокулака не хватает и алебарды с цепом. И еще хотелось бы капеллана. Но увы. И почему то кажется, что библиарий решивший колоть полутораметровым мечем толпу генокрадов быстро станет героем, в переносном смысле. Его просто задавят толпой пока он будет тыкать шампуром и после сбрасывать с него тушки.. Вот кстати хорошее перечисление ударов: диагональные, вертикальные, горизонтальные удары, или уколы, выпады... Можно пример такого разнообразия в какой либо игре от первого лица? Ну что бы все эти приемы выполнялись игроком а не были фиксированной анимацией. Я не знаю куда нужно смотреть что бы не понять произошел удар или нет. Честно. И опять верминтайд... Ну видимо это диагноз. Повторю еще раз. Для примера берем гнома с молотком и щитом. У молота 3 последовательных, шаблонные анимации удара. Удар с заводкой щитом и отбрасывание щитом + блок. Что конкретно в этом лучше сабжа? У той же эльфы парные мечи имеют так же 3 последовательные анимации. У каждого типа оружия в Верминтайде они свои, но их ровно 3, + удар с заводки+ блок + отбрасыванием.
  5. 20ти молний под ряд не получится, откат то есть. Хотя да приделать систему ограничения "чем чаще жаришь тем дольше откат" наверно стоило, для уровней сложности выше "нормала"
  6. "оверквотинг" У меня странное представление что 40к это "кибер-готика", и интерфейсы такого типа вполне соседствуют с свечами, а молитвы с голограммами дисплеев. Ну тут у каждого свое виденье как должно быть. м, слушать дядьку Белиала между миссиями не? Он прямым текстом о этом говорит. определись уже что ли. "ненужный взлом в режиме миникарты" или "По такой логике можно выбросить пол игры"? попробуй помимо Q заживать кнопки движения. И посмотри все же как устроена броня терминатора и что в ней реально исполнить не подставляясь. Мечника ага, кулаки молоты и булавы оставляем на полочке? Со мной то все в порядке, а вот у тебя проблемы какие то... FEAR напомнить? А, да игра же старая... :184_posterdots: судя по худлиту даже Храмовники ограничиваются короткими литаниями. Ангелы адекватнее. Да возможность скораптится прямо во время игры от частого колдовства, да. дивно... То есть каждый трупик должен быть уникальным и вручную разложен так что бы было красиво и логично. яснопонятно. потому что они и есть предмет обстановки. никаким образом даже косвенно не затрагивающейся. Интересы у труппа валяющего в углу сколько то лет... ну да. А можно пример где трупики на уровне массово представлены и уникальны, вот прямо что бы за каждого переживать хотелось? Хорошо что ты ее не купил, а то таких "интересных" мнений в стиме многовато.
  7. не вытерпел. поехали! А каким он должен быть? 1.Бесконечные враги и патроны - придирка в чистом виде. Патроны условность гейплея, если бы они попадались на уровне было бы "почему вот тут стоит сундук с БК для моряков, корабль же шестеренок?!". Если враги кончатся то будет просто скучно и сломает идею Спейс Халка. 2. Обычная лазерная указка ИГ и автоган вполне может нанести термосу повреждения. Как выше уже отметили, "ведро кубов" хороший способ зарыть 2+. 3. взлом - придирка на пустом месте, пользоваться не заставляют. 4.Мили - а какой она должна быть для терминатора? Соотносим броню и что в ней реально исполнить. Или хочется скачущего с молотом на перевес Ангелоса? 5.Боты вполне на уровне того же Репаблик Командо. Генки вполне вписываются в ЛОР, ну и как мне показались, они вполне хорошо играют свою роль. 6.Псионика чем виновата? Эфекты? Отсутствие пассов руками и чтения заклинаний? Единственно что я вижу корректным добавить в худ эффекты инея при частом колдовстве. 7.Про гильз у болтеров я промолчу. Это дивнизм. дожили, в минус ставят то что "труппики" в 2-3 позах везде лежат и вообще одинаковые. А еще там используются одни и теже модели бочек, мониторов, дверей и ящиков! Я не знаю даже что ожидалось от игры если увиденное в игре не впечатлило. Видимо игры с таким оформлением и в этом жанре выходят так часто что все приелось. Ну и ожидания аттракциона а ля CoD в Спейс Халке... Кстати вот если бы таким был Колониальный Моряк, я бы был только "за")
  8. А стоит, игра хоть и старая и бюджетная но по своему интересная. Попытки передать Летающие соборы в космосе уже в ней были. Ну и разрывы шаблна у ГГ и окружающих Тау в наличие. Игра довольно таки веселая: вот мы отражаем бординг штурмовиков, вот сами лезем на борт крузера Империума, вот мы бегаем кругами по мостику от кучки "моряков" с пиломечами) А потом Ультрамарины, демоны, рогатые натуралы, пара дредноутов.. Весело в общем. Армагедон же.
  9. Человек пишущий что в игре нет [название оружия\противника] у терминаторов, она же есть в Вахе! он про него в ВК прочитал. Это как раз мимокрокодил, и они пишут ревьюшки и ставят оценки. Не имея минимального понимая что такое Спейс Халк. К слову у Space Hulk Ascension отзывы лучше, но и игра на слуху не была особо, и разошлась по фанатам в основном, которые понимали что это и с чем. Игра к слову хорошая. Техническую сторону я не затрагиваю, там есть проблемы у некоторой части людей. Притом проблемы не понятные от слова совсем. Ну это видимо уже от индивидуальной сборки РС зависит.
  10. А можно поподробней? Интересно даже стало что там творят почитатели высшего блага. "спойлер! сюжет! открывать на свой страх и риск"первую карту прошел "всего" за час, вторую и треть за 4 часа. И вот третья карта Это нечто. "Черный корабль" во всей своей красе и подробностях. Теперь понятно как перевозят псайкеров. Мрачно до жути. После на корабле храмовников даже как то спокойней на душе. А, да, читайте по возможности логи кораблей на уровнях, там много интересного)
  11. Тау то что там могут забыть? :? Я конечно понимаю ролевка ролевкой но здравый смысл то в сюжете игры должен быть. Халк фактически стал ульем генок, всех кого они могут сожрать они сожрут. Просто ради безопасности улья. Я еще могу поверить в демона который сидит в отдаленном куске халка и которого генки забороть не могут, а тот сам не вылазит. А всякие экзотические твари вроде умбр, хрудов, лакримолей и прочих... Ну тут или генки их схарчат, или генок на биомассу пустят. Если сделают ДЛЦ или аддн, с другим халком то там можно и что то вместо генок воткнуть.
  12. Ну такое себе приятное ДЛЦ, получилось сунуть нос только а 2 карты, но не думаю что сам карак будет хуже. Субъективно лучше чем Дракенфельс. Заиндевевшие крысы с сосулями на усах доставляют)) Выбил кирку, белую, неплохой девайс, АР на всех ударах, урон приличный для белого лута. будем улучшать.
  13. Самое что интересное на стриме разработчиков в коопе огнемет был. Возможно после анлочится. Ну а так да, если фф включен не аккуратный выстрел скорее всего станет фатальным для всех. Как с плазмой) В сингле, на нормале, огнемет решает на близкой дистанции. P.S. Жаль апотекария нельзя перевооружить на другой тип болтера, У меня он часто получает больше всех. P.S.S. то что отзывы смешанные как то побоку, игра удалась. А вот то что в них пишут вызывает вопросы. В основном о количестве неполноценных индивидов с лишней хромосомой, и их доступом к сети... Не знаю что можно понять о игре за 30 минут. Было бы логично разрешать писать отзывы и "обзоры" скажем после 2-4 часов в игре.
  14. отчитываюсь: 5 часов, полет нормальный, багов нет, фризов нет, вылетов нет. (i5 2500k (без разгона)\печ770(2gb)\16 gb оперативки/ 1980x1080/ медиум\хай 50\50, без сглаживания). Дошел до 4й карты, пока ни разу не убили, но брата тактикала 1 раз потерял. Уже сейчас хочу продолжение банкета, ну то есть ДЛЦ. P.S. ему, тактикалу, кстати лучше быстрее выкачать молот и щит, полезность возрастает в разы. Сам хожу с ХФ и кулаком. нашел пиромансию) P.S.S Первый раз за год стало втидно что ВК уже не тянет все шикарности. У комрада с 1070 все летает с красивостями несусветнымми!
  15. Игра по типу Серебряной башни? Такое чисто теоретически ведь возможно?
  16. я конечно все понимаю, но... конфиг парня есть? Заглянул в обзоры игры в стиме.. честно столько помоев не видел давно. Именно помоев. Назвать сколь либо адекватным это сложно. Ну и отзывы в виде "у меня 980 печка и все лагает", это отдельная номинация, особенно если рядом обладатель 280х пишет что 50+ фпс стабильно. Хочется пошутить на тему ВК Н-видия и АМД, но не буду=) Баги то в игре есть, кто же спорит, но сказать что игра прям неиграбельна...
  17. поправлено. Спойлеры фильмов? вообще не играют роли, что видел что нет. А вот от спойлеров сюжета и перепетий игр я горю. Придется до воскресенья потерпеть с киношкой =\
  18. не очки, а этот, как у докторов... фонендоскоп! Они же все издают характерный шёпот.
  19. субъективно 10 из 10. калька репаблик командо но без укрытий для ботов с поправкой на термо.броню. P.S. почитал отрицательные отзывы в стиме.. чет ржу.
  20. VaSSis, это ниже пояса... но да, туше.
  21. Ля фу таким быть, почтенный. А вообще жду)
  22. Побуду адвокатом игры :) Паритет с SH:D. Верминтайд : игрока и ботов анимация зависит от типа оружия, и содержит: 3 последовательных удара с фиксированной анимацией, "сильный удар" и блок+ отбрасывание. SH:D удары по примерно той же схеме (удар, сильный удар, блок. у щитов отбрасывание), но здесь это только плюс, игра передает массивность брони и специфики терминаторсого обвеса, и передает очень даже хорошо, массивность ощущается.Я бы честно посмотрел на терминатора скачущего с грацией эльфийки :rolleyes: Сравниваем. магичка - эпистолярий гном\солдат - асолтник вичхантер - тактикал ? - апотекарий Но это не корректно. SH:D это в первую очередь Спейс Халк, игра про терминаторов. Терминаторы особо разнообразием не отличаются как сами так и вооружением. Хотя кое что специфическое из арсенала Скалы тут бы хотелось увидеть... Ну и прогресс прокачки терминатора. Печати чистоты на +10% к броне терминаторов? Асолтка регенящая ХР? Как то не вяжется с SH. Это как с бетой SH:D, у кого то крашится каждый раз, а у кого то на 12 часов бетки 1 вылет. Я хорошо помню баги на старте Верминтайда. Не критичные но они были. Сейчас игра довольно хорошо вычесана. Кстати толстые акулы более опытная в создании сетевых игр команда использующая знакомый движок. Мне больше импонирует АИ в SH:D, накопится кучей и ломануться из за угла генки могут, крыски нет. Крыски будут дотекать по 1-2 хвоста из дырки "в полу" в направлении игрока. Соглашусь. Свой шарм есть в обоих играх и даже в L4D. Только вот сравнивать их бесполезно. Они разные. Что в одной + то в другой будет смотреться как -. Кто хотел именно Спейс Халк, его получил, кто ждал L4D или Верминтайд в 40к, оказались разочарованы. P.S. Сейчас игре нужно пару патчей и ДЛЦ. P.S.S. Ну а мне нужна новая ВК, 770я не позволяет все выкрутить в высокие <_<
  23. 1. Так чисто из интереса. А чем верминтайд круче? За 120+ часов ничего особо крутого в нем не видел. Хороший способ убить время, не более. Карты линейные как рельс, враги однообразные, анимация что у врагов что у персонажей фиксированная. У игрока и ботов она вообще зависит от типа оружия, и содержит 3 последовательных удара с фиксированной анимацией, "сильный удар" и блок+ отбрасывание. Спавн специальных мобов немного рандомен, но неожиданным его назвать сложно. Ботами управлять вообще нельзя. 2. Если прокачка будет сохраняться то будет как в Верминтайде - получил топ шмот, открыл все квирки = упростил игру = потерял челенж. 3. открываем кодекс "Темных Ангелов" видим закачку. Чего то не хватает? Циклонки только. 4. Игра для фанатов и видимо от фанатов, так что, кто ждал SH тот его получил) Ну и если уж начали сравнивать Верминтайд и Дезвинг, что не совсем корректно, то в первом нет даже намека на нормальный сингл и сюжет. В SH:D синг есть, а сюжет подается в более приближенной к обычным играм манере. Техническую сторону я даже трогать не хочу. Верминтайд вышел 23 октября 2015 (и я тактично промолчу про баги в первые месяцы игры) и сейчас имеет версию 1.5, в каждом патче "толстые акулы" вылизывали игру в плане производительности и мелочей. В SH:D вышел вчера и имеет версию 1.0, даже патча первого дня нет. Ну и то что игры выполнены на разном уровне и с разным подходом думаю и так понятно. Да, я играю в Верминтайд и игра хорошая, но у нее минусов даже сейчас как бы не больше чем в SH:D. Просто нужно быть реалистом и понимать что в нишевом продукте, а SH:D как раз такой, все сразу не появляется. Верминтайд причесывают уже год, и там реально есть что еще можно доработать. За много варп-гейтов потом в финальной статистике выписывают нехорошие показатели. Как в принципе и за поломанные двери...
  24. 10 падших из 10. Я 2 года ждал такую игру, в ней можно грабить спейсхалк и ломать двери! Поправить пару багов и игра станет шедевром. Не понял почему в сетевой нет огнемета, на стриме у разработчиков он был. Атмосфера как оригинала так и собственно 40к передана на 101%, первая миссия на все про все - час. На моем ведре: i5 2500к, gtx 770, 16 гб оперативки, идет на средне\высоких в 1980х1080 без просадок. Загрузки стали короче, но они есть. Игра все так же не любит альт+таб в момент загрузки. пол не прогибается... P.S. Жду ДЛЦ.
  25. и стрим от разработчиков в 19.00 по гринвичу. Если я ничего не путаю.
×
×
  • Создать...