-
Постов
1 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helbreсht
-
Вот почему такие посты в этой теме так редки? Все по делу и без "ололо в [название игры] лучше а тут шлак!111расрасрас". Отсутствие пилокула обидно, да. Огнемет в мультике... ну технически без фф это слишком поломно, как плазма в бете. по дверям + А вот остальное это уже издержки геймплея. И если ттх оружия я еще могу понять то бесконечный БК можно было бы ограничить. дать возможность ограниченное количество раз за карту запросить телепортацию "ящика" а на кора[эх жаль]х моряков просто затарится в арсенале. Кстати спец патроны у нас есть, только выполнены не как сменный БК, а как другие модели болтеров. Ну и металшторм из шрапнельного болта с подрывом у цели превратился в дробовик.
-
да что ж такое... Возьми миньку терминатора. Поверни ее к себе боком, посмотри толщину кирасы и длину руки , обрати внимание как и где закреплен наплечник. Как это должно двигаться с той же свободой как лапа гнома в кольчуге? Вообще мне нравится. Проблему нашли в том что терминаторская броня в Спейс Халке выполнена логически правильно и соответствует ЛОРу. Это финиш товарищи. Можете не продолжать.
-
Это шутка? Чувак у меня 160, на данный момент, часов в верминтайде. Отлично видно оружие и попадание в цель... Серьезно? то есть сравниваем гнома в кольчужке и моряка в ТДА, не учитываем толщину доспехов, строение брони, и подвижность рук... окееей. Это уже лучше. Я так прикинул. Да, определенно этой игре нужен худ в виде шлема, с максимально готичным оформлением, так что бы сектор обзора был как в топхельме. Тогда и все проблемы пропадут с "не видно удара", вообще ничего видно не будет)) Честно говоря я устал от этого. Кто ждал Спейс Халк его получил, остальные увы. мимо кассы. И я не представляю что нужно было напридумыватть себе что бы ждать большего. Что же касается технической части.. да, баги с неткодом есть. в остальном все спокойно и ровно. P.S. я честно думал что о Mount & Blade и не вспомнят уже)
-
и откуда вы такие беретесь... Стандартное оружие терминатора это силовой кулак, пило кулак, молот с щитом или пара когтей. Библиарий таскает меч (а в настоле еще и сержант отряда у ДА), топор. Что это за девайсы и зачем они нужны все и так знают. То что ТДА ограничивает движения тоже разжевывать смысла нет. Перейду сразу к вкусному. Колющего удара нет? Какая жалость, мне вот пилокулака не хватает и алебарды с цепом. И еще хотелось бы капеллана. Но увы. И почему то кажется, что библиарий решивший колоть полутораметровым мечем толпу генокрадов быстро станет героем, в переносном смысле. Его просто задавят толпой пока он будет тыкать шампуром и после сбрасывать с него тушки.. Вот кстати хорошее перечисление ударов: диагональные, вертикальные, горизонтальные удары, или уколы, выпады... Можно пример такого разнообразия в какой либо игре от первого лица? Ну что бы все эти приемы выполнялись игроком а не были фиксированной анимацией. Я не знаю куда нужно смотреть что бы не понять произошел удар или нет. Честно. И опять верминтайд... Ну видимо это диагноз. Повторю еще раз. Для примера берем гнома с молотком и щитом. У молота 3 последовательных, шаблонные анимации удара. Удар с заводкой щитом и отбрасывание щитом + блок. Что конкретно в этом лучше сабжа? У той же эльфы парные мечи имеют так же 3 последовательные анимации. У каждого типа оружия в Верминтайде они свои, но их ровно 3, + удар с заводки+ блок + отбрасыванием.
-
20ти молний под ряд не получится, откат то есть. Хотя да приделать систему ограничения "чем чаще жаришь тем дольше откат" наверно стоило, для уровней сложности выше "нормала"
-
"оверквотинг" У меня странное представление что 40к это "кибер-готика", и интерфейсы такого типа вполне соседствуют с свечами, а молитвы с голограммами дисплеев. Ну тут у каждого свое виденье как должно быть. м, слушать дядьку Белиала между миссиями не? Он прямым текстом о этом говорит. определись уже что ли. "ненужный взлом в режиме миникарты" или "По такой логике можно выбросить пол игры"? попробуй помимо Q заживать кнопки движения. И посмотри все же как устроена броня терминатора и что в ней реально исполнить не подставляясь. Мечника ага, кулаки молоты и булавы оставляем на полочке? Со мной то все в порядке, а вот у тебя проблемы какие то... FEAR напомнить? А, да игра же старая... :184_posterdots: судя по худлиту даже Храмовники ограничиваются короткими литаниями. Ангелы адекватнее. Да возможность скораптится прямо во время игры от частого колдовства, да. дивно... То есть каждый трупик должен быть уникальным и вручную разложен так что бы было красиво и логично. яснопонятно. потому что они и есть предмет обстановки. никаким образом даже косвенно не затрагивающейся. Интересы у труппа валяющего в углу сколько то лет... ну да. А можно пример где трупики на уровне массово представлены и уникальны, вот прямо что бы за каждого переживать хотелось? Хорошо что ты ее не купил, а то таких "интересных" мнений в стиме многовато.
-
не вытерпел. поехали! А каким он должен быть? 1.Бесконечные враги и патроны - придирка в чистом виде. Патроны условность гейплея, если бы они попадались на уровне было бы "почему вот тут стоит сундук с БК для моряков, корабль же шестеренок?!". Если враги кончатся то будет просто скучно и сломает идею Спейс Халка. 2. Обычная лазерная указка ИГ и автоган вполне может нанести термосу повреждения. Как выше уже отметили, "ведро кубов" хороший способ зарыть 2+. 3. взлом - придирка на пустом месте, пользоваться не заставляют. 4.Мили - а какой она должна быть для терминатора? Соотносим броню и что в ней реально исполнить. Или хочется скачущего с молотом на перевес Ангелоса? 5.Боты вполне на уровне того же Репаблик Командо. Генки вполне вписываются в ЛОР, ну и как мне показались, они вполне хорошо играют свою роль. 6.Псионика чем виновата? Эфекты? Отсутствие пассов руками и чтения заклинаний? Единственно что я вижу корректным добавить в худ эффекты инея при частом колдовстве. 7.Про гильз у болтеров я промолчу. Это дивнизм. дожили, в минус ставят то что "труппики" в 2-3 позах везде лежат и вообще одинаковые. А еще там используются одни и теже модели бочек, мониторов, дверей и ящиков! Я не знаю даже что ожидалось от игры если увиденное в игре не впечатлило. Видимо игры с таким оформлением и в этом жанре выходят так часто что все приелось. Ну и ожидания аттракциона а ля CoD в Спейс Халке... Кстати вот если бы таким был Колониальный Моряк, я бы был только "за")
-
А стоит, игра хоть и старая и бюджетная но по своему интересная. Попытки передать Летающие соборы в космосе уже в ней были. Ну и разрывы шаблна у ГГ и окружающих Тау в наличие. Игра довольно таки веселая: вот мы отражаем бординг штурмовиков, вот сами лезем на борт крузера Империума, вот мы бегаем кругами по мостику от кучки "моряков" с пиломечами) А потом Ультрамарины, демоны, рогатые натуралы, пара дредноутов.. Весело в общем. Армагедон же.
-
Человек пишущий что в игре нет [название оружия\противника] у терминаторов, она же есть в Вахе! он про него в ВК прочитал. Это как раз мимокрокодил, и они пишут ревьюшки и ставят оценки. Не имея минимального понимая что такое Спейс Халк. К слову у Space Hulk Ascension отзывы лучше, но и игра на слуху не была особо, и разошлась по фанатам в основном, которые понимали что это и с чем. Игра к слову хорошая. Техническую сторону я не затрагиваю, там есть проблемы у некоторой части людей. Притом проблемы не понятные от слова совсем. Ну это видимо уже от индивидуальной сборки РС зависит.
-
А можно поподробней? Интересно даже стало что там творят почитатели высшего блага. "спойлер! сюжет! открывать на свой страх и риск"первую карту прошел "всего" за час, вторую и треть за 4 часа. И вот третья карта Это нечто. "Черный корабль" во всей своей красе и подробностях. Теперь понятно как перевозят псайкеров. Мрачно до жути. После на корабле храмовников даже как то спокойней на душе. А, да, читайте по возможности логи кораблей на уровнях, там много интересного)
-
Тау то что там могут забыть? :? Я конечно понимаю ролевка ролевкой но здравый смысл то в сюжете игры должен быть. Халк фактически стал ульем генок, всех кого они могут сожрать они сожрут. Просто ради безопасности улья. Я еще могу поверить в демона который сидит в отдаленном куске халка и которого генки забороть не могут, а тот сам не вылазит. А всякие экзотические твари вроде умбр, хрудов, лакримолей и прочих... Ну тут или генки их схарчат, или генок на биомассу пустят. Если сделают ДЛЦ или аддн, с другим халком то там можно и что то вместо генок воткнуть.
-
Ну такое себе приятное ДЛЦ, получилось сунуть нос только а 2 карты, но не думаю что сам карак будет хуже. Субъективно лучше чем Дракенфельс. Заиндевевшие крысы с сосулями на усах доставляют)) Выбил кирку, белую, неплохой девайс, АР на всех ударах, урон приличный для белого лута. будем улучшать.
-
Самое что интересное на стриме разработчиков в коопе огнемет был. Возможно после анлочится. Ну а так да, если фф включен не аккуратный выстрел скорее всего станет фатальным для всех. Как с плазмой) В сингле, на нормале, огнемет решает на близкой дистанции. P.S. Жаль апотекария нельзя перевооружить на другой тип болтера, У меня он часто получает больше всех. P.S.S. то что отзывы смешанные как то побоку, игра удалась. А вот то что в них пишут вызывает вопросы. В основном о количестве неполноценных индивидов с лишней хромосомой, и их доступом к сети... Не знаю что можно понять о игре за 30 минут. Было бы логично разрешать писать отзывы и "обзоры" скажем после 2-4 часов в игре.
-
отчитываюсь: 5 часов, полет нормальный, багов нет, фризов нет, вылетов нет. (i5 2500k (без разгона)\печ770(2gb)\16 gb оперативки/ 1980x1080/ медиум\хай 50\50, без сглаживания). Дошел до 4й карты, пока ни разу не убили, но брата тактикала 1 раз потерял. Уже сейчас хочу продолжение банкета, ну то есть ДЛЦ. P.S. ему, тактикалу, кстати лучше быстрее выкачать молот и щит, полезность возрастает в разы. Сам хожу с ХФ и кулаком. нашел пиромансию) P.S.S Первый раз за год стало втидно что ВК уже не тянет все шикарности. У комрада с 1070 все летает с красивостями несусветнымми!
-
Игра по типу Серебряной башни? Такое чисто теоретически ведь возможно?
-
я конечно все понимаю, но... конфиг парня есть? Заглянул в обзоры игры в стиме.. честно столько помоев не видел давно. Именно помоев. Назвать сколь либо адекватным это сложно. Ну и отзывы в виде "у меня 980 печка и все лагает", это отдельная номинация, особенно если рядом обладатель 280х пишет что 50+ фпс стабильно. Хочется пошутить на тему ВК Н-видия и АМД, но не буду=) Баги то в игре есть, кто же спорит, но сказать что игра прям неиграбельна...
-
поправлено. Спойлеры фильмов? вообще не играют роли, что видел что нет. А вот от спойлеров сюжета и перепетий игр я горю. Придется до воскресенья потерпеть с киношкой =\
-
не очки, а этот, как у докторов... фонендоскоп! Они же все издают характерный шёпот.
-
субъективно 10 из 10. калька репаблик командо но без укрытий для ботов с поправкой на термо.броню. P.S. почитал отрицательные отзывы в стиме.. чет ржу.
-
VaSSis, это ниже пояса... но да, туше.
-
Ля фу таким быть, почтенный. А вообще жду)
-
Побуду адвокатом игры :) Паритет с SH:D. Верминтайд : игрока и ботов анимация зависит от типа оружия, и содержит: 3 последовательных удара с фиксированной анимацией, "сильный удар" и блок+ отбрасывание. SH:D удары по примерно той же схеме (удар, сильный удар, блок. у щитов отбрасывание), но здесь это только плюс, игра передает массивность брони и специфики терминаторсого обвеса, и передает очень даже хорошо, массивность ощущается.Я бы честно посмотрел на терминатора скачущего с грацией эльфийки :rolleyes: Сравниваем. магичка - эпистолярий гном\солдат - асолтник вичхантер - тактикал ? - апотекарий Но это не корректно. SH:D это в первую очередь Спейс Халк, игра про терминаторов. Терминаторы особо разнообразием не отличаются как сами так и вооружением. Хотя кое что специфическое из арсенала Скалы тут бы хотелось увидеть... Ну и прогресс прокачки терминатора. Печати чистоты на +10% к броне терминаторов? Асолтка регенящая ХР? Как то не вяжется с SH. Это как с бетой SH:D, у кого то крашится каждый раз, а у кого то на 12 часов бетки 1 вылет. Я хорошо помню баги на старте Верминтайда. Не критичные но они были. Сейчас игра довольно хорошо вычесана. Кстати толстые акулы более опытная в создании сетевых игр команда использующая знакомый движок. Мне больше импонирует АИ в SH:D, накопится кучей и ломануться из за угла генки могут, крыски нет. Крыски будут дотекать по 1-2 хвоста из дырки "в полу" в направлении игрока. Соглашусь. Свой шарм есть в обоих играх и даже в L4D. Только вот сравнивать их бесполезно. Они разные. Что в одной + то в другой будет смотреться как -. Кто хотел именно Спейс Халк, его получил, кто ждал L4D или Верминтайд в 40к, оказались разочарованы. P.S. Сейчас игре нужно пару патчей и ДЛЦ. P.S.S. Ну а мне нужна новая ВК, 770я не позволяет все выкрутить в высокие <_<
-
1. Так чисто из интереса. А чем верминтайд круче? За 120+ часов ничего особо крутого в нем не видел. Хороший способ убить время, не более. Карты линейные как рельс, враги однообразные, анимация что у врагов что у персонажей фиксированная. У игрока и ботов она вообще зависит от типа оружия, и содержит 3 последовательных удара с фиксированной анимацией, "сильный удар" и блок+ отбрасывание. Спавн специальных мобов немного рандомен, но неожиданным его назвать сложно. Ботами управлять вообще нельзя. 2. Если прокачка будет сохраняться то будет как в Верминтайде - получил топ шмот, открыл все квирки = упростил игру = потерял челенж. 3. открываем кодекс "Темных Ангелов" видим закачку. Чего то не хватает? Циклонки только. 4. Игра для фанатов и видимо от фанатов, так что, кто ждал SH тот его получил) Ну и если уж начали сравнивать Верминтайд и Дезвинг, что не совсем корректно, то в первом нет даже намека на нормальный сингл и сюжет. В SH:D синг есть, а сюжет подается в более приближенной к обычным играм манере. Техническую сторону я даже трогать не хочу. Верминтайд вышел 23 октября 2015 (и я тактично промолчу про баги в первые месяцы игры) и сейчас имеет версию 1.5, в каждом патче "толстые акулы" вылизывали игру в плане производительности и мелочей. В SH:D вышел вчера и имеет версию 1.0, даже патча первого дня нет. Ну и то что игры выполнены на разном уровне и с разным подходом думаю и так понятно. Да, я играю в Верминтайд и игра хорошая, но у нее минусов даже сейчас как бы не больше чем в SH:D. Просто нужно быть реалистом и понимать что в нишевом продукте, а SH:D как раз такой, все сразу не появляется. Верминтайд причесывают уже год, и там реально есть что еще можно доработать. За много варп-гейтов потом в финальной статистике выписывают нехорошие показатели. Как в принципе и за поломанные двери...
-
10 падших из 10. Я 2 года ждал такую игру, в ней можно грабить спейсхалк и ломать двери! Поправить пару багов и игра станет шедевром. Не понял почему в сетевой нет огнемета, на стриме у разработчиков он был. Атмосфера как оригинала так и собственно 40к передана на 101%, первая миссия на все про все - час. На моем ведре: i5 2500к, gtx 770, 16 гб оперативки, идет на средне\высоких в 1980х1080 без просадок. Загрузки стали короче, но они есть. Игра все так же не любит альт+таб в момент загрузки. пол не прогибается... P.S. Жду ДЛЦ.
-
и стрим от разработчиков в 19.00 по гринвичу. Если я ничего не путаю.