Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sobaken

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sobaken

  1. Может пригодится кому.. Очевидно, не 1 имел проблемы с крашами в разных локациях. Вчера помогло запуск о имени админа в совокупности с: http://knowledge.autodesk.com/support/auto...ndows-XP-s.html Не добрался и до 2й главы, но в первой все проблемы с загрузками локаций разрешились.
  2. Странно. Насколько помнится - с конца 90-х УЖЕ практически не было ни одной до конца доделанной игры. Чему тут удивляться? Желание заработать по быстрому никуда не пропало. Подождите полгода-год после "выпуска" - получите скорее более, чем менее играбельный вариант. А пока да. Сырая версия, которая скорее тянет на бету, нежели на релиз. Хотя и с шансом со временем превратиться действительно в нечто схожее с балдурс гейтом и невервинтером. на что и надеюсь...
  3. Всё, что ниже, основано, к сожалению, не на практике, но на чтении разных форумов. Есть мнение, что имеет смысл с самого начала играть минимумом персонажей. Экспа делится не на конкретных персов, а на пати в целом. Т.е. играя 6-ми, можно поднятся не выше 8-го уровня. В то же время играя 4-мя можно поднятся до 12-го и т.п. Вроде как экспа даётся только в трёх вариантах - за открытие локаций, за квесты (максимально) и за убийство новых тварей, неписей etc. Некоторые пишут, что экспа за убитых связана с "lore". В связи с этим есть странное предположение, что чем меньше данный параметр - тем больше можно получить экспы за конкретный тип убитых монстров. Кстати хотелось бы услышать по этому поводу мнение дошедших практически до конца. У самого, к сожалению, времени на игру практически нет, но в целом всё очень нравится.
  4. Очень хочется пощупать. Еще раз спасибо за труд.
  5. Пока на каких-то форумах прочитал, что толку от этих сидельцев никаких. И даже вроде как надо не забывать их кормить, дабь не загнулись раньше времени. Пообщаться с ними также никак. К чему это всё - непонятно... Или их всё же можно за деньги выпускать? Тогда как?
  6. Пару рыз выкидывало при смене локаций - загружал по новой и нормально.
  7. Ох. Ну даже если Готрек наконец закончит свой славный путь - ничто не мешает написать в стиле многого г. о его неупомянутых подвигах.. Рейнольдс нагадил же "дорогой черепов" как бы после тролльслеера. Опять же сюжет с мутировавшим крысюком от Вильяма Кинга не развит и т.п. Аудиобуком в печатном виде могут порадовать. Массой коротких рассказов по 2 евро и т.д. Фантазия безгранична. Хотя, конечно, лучше бы уж пафосный конец.. RIP.
  8. Книжку бы про Абхораша издали обещанную. Обещали в начале года, да с ЕОТом вроде как и смысла нет, но хочется.
  9. Единственное замечание - не слишком ли много 120 миссий? Fantasy General была всем хороша, за исключением того, что после 3 или 4-го "островов" сценарии были скучными. Тупая нарезка противника... Впрочем, если Вы сможете выдержать интригу/альтернативу в каждой из миссий - дай то бог. Мануал, если много нюансов, безусловно будет полезен.
  10. Иконки не проблема. Если на выходе окажется всё, о чём написано в пла[ну уж нет], будет потрясающе:). Спасибо за труд.
  11. Недели через 3 на стиме релиз Pillars of Eternity обещают. Надеюсь, там нормальный сюжет сделают.
  12. На каком-то этапе становится очень однообразно и скучно. Т.е., скорее, не стоит пока покупать. Хотя, вероятно, и потом не стоит..
  13. А вы таки видели официальные правила для грандмастера не на лошади? Или я что-то пропустил(?).
  14. Сифилис и т.п.? Вчера добрался и до сейвов. Для любящих альт-a4 самым простым представляется извращенный вариант копировать их перед данженом и проходить заново. Ресурсы, статы, артефакты, перки и проч. действительно легко правятся хекс-эдиторами. Но тогда смысл вообще теряется.
  15. По правде говоря не заметил никакого неудобства и в стрессе. Больше 100% и 1-го отрицательного перка не получишь (если не трогать что попало). Притом что реально "отрицательных" перков мало. Вот если бы они кочевряжились под сколько-то % стрессом и не ходили в следующий данжеон - было бы забавнее.
  16. Так и не понял, какой бонус от факелов, за исключением сжигания свитков. Правда, отыграв часов 25, факелами так и не пользовался. "Сюрпризят" 50 на 50 и в темноте прекрасно, а с ночевкой с хантером и вором (вероятно и весталкой?) условно 60 на 40 в нашу пользу. Жаль, судя по всему, бронусы от вора и хантера на стакаются. %70-80 необходимого имущества лежит в самом данжене. Сложилось впечатление, что экспа героев зависит всё таки от количества убитых - поэтому неспешно прохожу подземелье по 2 раза. Скорость, на мой взгляд, предпочтительнее. С артефактами на +8-10% в первый ход до второго редко кто доживает. Все герои хороши. Тот же доктор прекрасно машет мечом. У лепера 1 очевидный недостаток - не может дальше двух позиций и практически бесполезен на ночёвке. Кстати надо попробовать артефакты на +16 к death blow - что-то подсказывает, что в какой бы жопе не оказалось пати - при наличии весталки группа с данными артефактами становится практически бесмертной. И, судя по всему, сейвы прекрасно правятся любым хекс-эдитором, но вчера лень было и надо будет вечерком посмотреть. А так да - игра пока на неделю максимум. Впрочем глядишь к релизу повеселее станет..
  17. А что такое дреддит? Ссылку про объекты можно для ленивых, пожалуйста.
  18. Кстати может и соврал X- Против всех давно не играл.
  19. Выносить необязательно. В игре есть какой-то спелл - назовём его антикастом. Имеет смысл пользовать летающих разведчиков с перком невидимости для открытия новых миров. Битвы за порталы минимальны. Нашёл мага - подвесил разведчика - гадишь магией.
  20. На самом деле вся вторая игра на любом уровне сложности с неважно каким уровнем респавных монстров (причем количество рождающихся монстров имеет смысл ставить на максимум - потому что на круг противникам они доставляют больше гемороя, чем себе) игра прекрасно проходится двумя-тремя героями в авангарде и минимальным прикрытием из элитных войск на зачищенных территориях. Да и кроме собственного мира развивать остальные смысла нет. Имеет смысл только держать по одному от каждой расы для сеттлеров. Нашел новый ресурс - выстроил город - освоил ресурс - раздал плюшки героям - город снес или превратил в особый. К определенному моменту герои становятся практически бессмертными. Хотя рукопашники на фоне магов и лучников выглядят никак. При наличии высшей ведьмы и вампира-лорда о выигрыше можно не беспокоится.
  21. А что. Не наги могут пользовать и "косяк рыб" и прочие водяные плюшки? Просто пока отходил ходов 120 именно за наг и не сказал бы, что при наличии разных других героев и городов "нагам на земле тяжело". И, наверное, я года 2-4 неправильно играю в эту игру, потому как не очень понимаю, зачем тут много еды. Впрочем зы крыс не играл ни разу, а для остальных не критично...
  22. Помнится в своё время мне вот это хорошо помогло: http://warlockmota.wikia.com/wiki/Unit_Perks_(Warlock_2) Наг там нет - поэтому пока экспериментально..
  23. О. Учитывая, что в последний раз я играл только в ГМэдишн - версия с нагами очень порадовала. Вообще в первого варлока надо было в пропатченного играть - тогда и толм монстров не было и с ландшафтом всё было более менее нормально. Жаль - двемеров убрали, как противника (на шарде они никакие), но радует, что добавали опцию их найма. Игра положительная.
  24. Спамить города особой нужды нет, так как у тебя по ним ограничения и в процессе выпиливания окружающих города у тебя автоматом "наспамятся". Собственно для улучшений бойцов тебе всякие ресурсы должны быть интересны и чем дальше - тем, естественно, интереснее. надо бы про наг прикупить и глянуть что там наделали..
×
×
  • Создать...