
Sobaken
Пользователь-
Постов
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sobaken
-
Возможно не в этот форум, но просьба помочь определится с выбором. 1. Battlemat. От ГВ купить давно нереально, а шариться по ибею и проч. лень и недосуг. Идея в том, что распечатки неинтересны, но нужны наиболее приближенные маты с "травой". Насколько хороши от цитердиса? Возможно, хороши от каких-то иных производителей? 2. Modular gameboard. Технически, можно взять и гвшный, но лень его красить и проч.. От того же цитердиса есть вроде как готовый "с травой". http://www.ziterdes.com/modular-gaming-tab...as-6012932.html Опыт пользования у кого-то есть? 3. Сам террейн. Пересмотрев и опробовав разный, вынужден отметить, что "родной от гв" не совсем тру 28. (Пока) пришел к выводу, что из всех линеек наиболее подходящ Tabletop. http://tabletop-world.com/ К данному производителю есть только 1 претензия - если не пилить модели, то "городскую улицу" из них не составить. Хотя если рассматривать их в ракурсе тру 28 - то (опять же пока) лучшего ничего не наблюдаю. Есть ли успешный опыт составления больших городских макетов в фентези тематике от каких-то других производителей не частников? Смотрю на тот же цитердис, но, если верно понимаю, они в том же масштабе, что и "родные". 4. Мож, до кучи, кто посоветует производителя под 28 осадных башен, таранов, орудий и т.п.? P.s. советы "собери своими руками" не интересны. Руки явно не под это. Интересны именно "готовые решения от производителя".
-
Одной из достойных до сих пор игр считаю "monty python quest for the holy grail". Там изначально давался выбор "победить". За Ведьмака не скажу про 3ю часть - лень пока, но от первых двух слишком отдавало линейностью. Тут есть хоть какая-то возможность "почувствовать разницу". Понятно, что конец так или иначе присутствует, но занятен путь и сопровождение. Одни "видения Гримнира" заслуживают положительной оценки. Отыграл пока третью часть - замечаний нет. Наверняка и с "романсами" все ок - только не повезло с 1й из пар - началось с Кетила. За исключением (пока) ковки оружия и доспехов - "божественного внимания" не обнаружено. Да и это, скорее, хорошо отыграно кузнечным искусством. Позабавил культ "ромула" - хороший "камень" в огород самых разных сектантов.. С точки зрения "общепринятого прочтения/описания истории" - нареканий также пока нет. Игра в целом оставляет ощущение завершенности - патчи есть, но не критичные.
-
Expeditions: Viking 27 апр. 2017 Рпг+ Странно, что не завели отдельную тему. Любителям рпг+пошаговых тактик/стратегий имеет смысл. Лень шариться в описаниях, но, например, https://itc.ua/articles/expeditions-viking-...v-na-britaniyu/ По сравнению с пилларсами, тиранни и проч. игра имеет массу положительных отличий. Основное заключается в том, что реакция ГГ на определенные квесты таки приводит к изменению сюжета. И моральный выбор имеет место быть отнюдь не иллюзорно. Особенно рекомендуется любителям сериала "Викинги". Во всяком случае 1й части. Вызывает недоумение (пока) лишь общеевропейская+ тенденция к рекламе [несчастный]ии (хотя мож мне не повезло, и при выборе не "южной" компании есть альтернатива завести не гомо связь - требует уточнения).. К достоинствам также можно отнести не вызывающий недоумения перевод на русский и даже с юмором. За идею и исполнение - стоит копейки (рублей 350 в стиме, гоге и т.п.).
-
Спасибо:).Не заметил.
-
Единственное неудобство - на лэптопе 16 дюймов текст очень мелкий. Но, по сравнению с БГ1-2 - выглядит лучше. Ну, х.з. Можт купить старый ноут на ХР, какой-ньть селерон 1600 и запускать старые гамезы? Стоить такие компы могут копейки за киллограмм сейчас. И не надо никаких переизданий? - а что мешает запускать всякие приблуды для запуска старых игр? Хотя с ноута пользую винду 7..
-
Красные шмотки не панацея. Играл много на бете - начал неспеша на релизе. На бете лучшими арбалетами были гоблинские, из оружия нравились орочьи тесаки и цепи от берсеркеров. Вкачивал соответствующие скилы. Были проблемы со множеством привидений. Вопрос - на бете была масса ребят с отрицательными талантами. На релизе набрал больше 20 - ни у 1 нет отрицательного. Повезло? Хотя беру только бойцов, экс рыцарей, охотников и т.п. Могильщиков,торговцев, портных и проч. пропускаю (брать портного в целях пошива брони из вервольфов не вижу смысла, так как к тому времени все уже ходили в лучших доспехах). Отыграв порядка 12 дней не встретил ни 1го wildmena - не повезло? Пока радуют новые луки.
-
Доиграв года 2 назад до столицы - с игрой завязал по причине багов и т.п... Недели 2 назад с интересом обнаружил, что сейвы перешли в последнюю версию с 2мя аддоами - испытываю море удовольствия. Т.е. главное, как всегда - не торопиться.
-
Единственная компьютерная игра, наиболее приближенная по идее к "Черной гвардии" Глена Кука (не в [очень плохо]м отечественном переводе 90х). Дай бог продолжения.
-
Нужен оригинальный флаг от Marksmen of Miragliano. Вдруг у кого есть.. Предложения в личку.
-
Уважаемые чуть не каждый день патчи выкладывают. Глядишь, такими темпами месяцев через 3-6 и допилят до нормального варианта. Времени вам не жалко..
-
Отыграв на среднем уровне нн-е количество миссий, влоть до той, что следующая после 1го гоблинского шамана, могу отметить следующее. В целом позитивно. Регулярно вылетает при загрузке сейвов (%30 случаев), но, так как грузится моментом - не критично. Персонально меня смущает следующее. Название юнитов. Вроде как все привыкли к мечникам, копейщикам, доппельзандерам и т.п. согласно книг армий Вахи. Я забыл глянуть, есть ли в игре возможность самому переименовывать. Если возможность есть - тогда вообще не важно. Почему наиболее защищённым и сильным юнитом из пехоты является юнит с боевыми молотами - не понятно. Если он подразумевает приста - то проще было бы его пристом и обозвать. Второй вытекает отсюда же. Те же чудаки с вархаммерами при всей своей статистике наносят урона не больше, чем иной копейщик. Хотя по статам должен выносить гоблинов чуть ли не с первого удара. Касательно разделения по юнитам. Рейнджер, которого опять же можно было б обозватьл хантером или халфлингским лучником, вполне выполняет роль рекона в то же время, как некий шарп-шутер, которого, возможно, имело б смысл обозвать инженером на механическом стиде и, если ПК позволяет, разрешить ему стрелять только до передвижения, но с нанесением большего урона, реконом отнюдь не является. Стрельба по летунам. Вроде как лучник, арбалетчик и хендганнер должен справится с этой задачей, но нет. Пока кроме пушек и того же шарпшутера я никого не нашёл. В профилях у иных юнитов я такой возможности не увидел. Вполне верятно, что к концу игры предполагаются глобальные карты, по которым пехота не будет успевать никуда, но пока мне наиболее толковым юнитом показался ГГ и, судя по всему, рыцари. Помехи в виде щитов и копий легко разбираются инженерами или обходятся, реки легко пересекаются с их же помощью, и нужен ли вспомогательный юнит сапёр - не ясно. Вообще хотелось бы увидеть юзерз гайд, потому как некоторые особености юнитов также неочевидны. В ряде миссий (пока в тех, где надо захватить по 5 городов/замков) гоблины откровенно тупят, стоя на месте, вместо того, чтобы пресекать переправы, добивать полумертвых и т.п. И опять же по брифингаам. Кто как читает - но пока перелистывается на следующий - я успеваю перечитать его по 3 раза. Пробел ускорению не помогает. А так ещё раз хочется поблагодарить за труды и пожелать успехов :).
-
Впечатляет пока. Если уважаемые, как и разработчики TW Warhammer, действиетльно реализуют все задумки - в совокупности это будет нечто. Удивительно, что всё это затеялось на фоне ликвидации системы производителем.
-
Battle Brothers. Несмотря на ранний доступ - 2 последние версии вполне интересны. Причем предпоследнюю можно и с торрентов скачать, но сама игра и так рублей 500 в стиме стоит. Глядел на нее невнимательно полгода - купил недели 2 назад - пока ни разу не пожалел. Гоблины, орки и привидения вполне дают просраться. На начальном этапе лучше всего тренироваться на зомби, затем на людях. Карта как стратегическая, так и тактические генерятся рендомно - герои, особенно поначалу, дохнут как мухи - очень важны территория и экипировка. Так как новых "братьев" вроде как навалом, но прокачивать заново довольно муторно по времени - приходится беречь каждого и подчас переигрывать битву по 3 раза. Пока не понял, сколько внутриигрового времени до армагеддона - но, судя по оф. форуму, 3 месяца. Плюс, в частности, в том, что разрабы обещают в процессе разные интересности и пока с обещаниями справляются. Багов, кстати, не заметил, что тоже положительно.
-
Извиняюсь. Т.е. работать будут и музыкант и сапёр и знаменосец и проч? Или именно кто-то 1 из них? Из фразы "нельзя будет иметь у себя в армии больше, чем 1 юнит из этого класса.. точнее купить вы сможете и больше, только работать они не будут.. работает ТОЛЬКО какой-то один юнит из них, так что покупать больше 1 юнита поддержки нет никакого смысла." не очевидно..
-
Был в 90-х сериал Вавилон-5. Впечатления на тот момент остались положительные.
-
Стардок наконец выпустил в ночи Sorcerer King Год выпуска: 2015 Жанр: Turn Based Strategy с элементами РПГ Платформы: PC Официальный сайт http://www.sorcererking.com/ Описание. Чисто фентезийная стратегия, рассчитанная на одиночное прохождение. Мультиплеера нет. Игра вполне медитативная и, на мой взгляд, наиболее приближена к Master of Magic из всех существующих на сегодня. Ничего пока не скажу за компанию, так как ее только открыли, но одиночные карты вполне себе
-
С удовольствием вчера почитал - побольше бы таких. Именно подобного плана репорты и передают, на мой взгляд, "правильный" дух Вархаммера. Спасибо!! :rolleyes:
-
Главное - что явно планируют обойтись без AOS.
-
На стиме вон какой-то сворд кост рекламируют. Или легендс оф сворд-кост. Выйти должен в июле-августе... Перепроходить весь балдурс гейт со всеми аддонами представляется довольно долгосрочным занятием..
-
Убил обоих и не заморачивался. Единственное - так как потом идти дальше - сперва убил двоюродного брата, потом вернулся к Родерику, улучшил репутацию и ликвидировал и этого. Сокровищницы как таковой нет, но в троне несколько полезных вещей.