Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SWS'MeSSiaH

Пользователь
  • Постов

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SWS'MeSSiaH

  1. А зачем всех из друзей в стиме выпиливать? Что за драма по-казахски :D
  2. Это тонкий намек на равноценный уровень скилла участников турнира и тех кто против нас в проломе играет? :D
  3. Не, ну смокиз, ну зачем так расстраиваешь, я бегу домой, тороплюсь, чтобы успеть осветить сие уникальное мероприятие, а ты взял и все заруинил :o , хоть немного то стыдно, фруктовенький?
  4. Массовый переход половины комьюнити дова в доту как-то связан с неуклонно возрастающей этого самого комьюнити ЧСВошностью, "великолепным" чувством юмора, полному неуважению друг к другу и конченностью вцелом? :)
  5. Тоже возможно застримлю вместе с нулевым девилом если никаких внезапных дел не возникнет
  6. Шерман по крайней мере тестил, а не писал что попало лишь бы развести спор ради спора ;) Нередки ситуации когда картонный пог попросту сносят (особенно если учесть любовь многих орков строить его на релике или еще где попало) и потом довольно на длительное время остаешься без хоть какой-то возможности сделать антитех, на что тут жаловаться - не понятно
  7. Чтобы работал иммун к морали необходимо, чтобы 2 полных пачки + еще еще какая-нибудь пачка либо варбосс с доками стояли в очень плотном строении (а именно не дальше чем 20) делаешь банальный вайпер, василиск или что-нибудь еще из арсенала типичной "контры гитзов" и они точно так же будут без морали как раньше, почему-то никто не жалуется на врыв гитзов с варбоссом, не очень то дорогим героем. Да и вообще, с каких пор т3 иг или эльдара отлетает в нулище от т3 орка? Если иг и орк выходят примерно на равных условиях в т3, то в большинстве случаев иг берет верх. Хотя случаи бесспорно бывают разные. В конце концов это такое изменение, которое проверить очень легко, так же легко его откатить, достаточно несколько раз увидеть как кучка гитзов под моб иммуном к морали проносит кого-то и противник не может банально её остановить, всего то поменять циферку 2 на 1 и все станет как было, вот другие изменения оценить будет потруднее. Крабов спамить нынче совсем невыгодно, с их новой косостью (напомню, что раньше они никогда не мазали по цели если она была не в тумане) и малополезностью против авиации, спам крабов окупит себя только если противник наспамил 20 лимита пехоты, к примеру фв и вся эта шобла бегает и с ней кроме артиллерии трудно чем-то совладать, а вообще, хаос получил довольно большое количество бафов по всем параметрам, что спам тракк очень маловероятно представлять для него проблем, возможно, этот самый хаос еще предстоит несколько подрезать. Ну скорость штормов не так уж критично подрезана, чтобы лишить себя возможности делать все вышеописанное, кстати, изменения по штормам я брал из мода Зенеля (а именно 5 моделек на старте), со скоростью у него были немного другие цифры, но идея вцелом такая же
  8. Я, конечно, понимаю, что мало кого интересует, что у гитзов нынче 350 хп без грейдов на армор и заметно урезанный урон по зданиям, но из всего списка моб бонус гитзов это, возможно, одно из самых малозначительных изменений и сидеть обсуждать его когда есть вещи гораздо важнее уж совсем смешно ;) Да и занимаемый траккой кап 2 очень маловероятно, что сделает орков имбой, другое дело банка с чарджем, вот это уже аргумент посерьезней :)
  9. Не может быть в процентах, движок не позволяет такой радости. А вообще можно попробовать конечно её в измененном виде селестианкам дать как "персональную фичу"
  10. По моральке сокол как раз уже получил лещей и больше так эффективно её не сносит, а вообще, хотелось урон химерам срезать конкретно по теху, ибо ну очень уж большой для такой доступности Абилка эта очень специфичная и кастомизировать её практически нет возможности, например, хотя бы сделать урон разным по разным типам брони, а так там будет всегда 25 хоть по гротам хоть по облитам, в таких условиях трудно соблюсти грань бесполезности и имбы. А инвул с иммуном к кнокбеку репентиям на т3 очень даже хорошо заходит. Чтобы был иммун к морали нужно невероятно плотно стоять, а в условиях когда по гитзам бахают органы\василиски\еще чего в таком духе стоять близко никак не получится, этот иммун даже особо то и не заметится
  11. 0.6 это конечно с учетом ауры зданий У Химер огроменный урон для её то цены, она дамажит гораздо лучше чем дорогущий фалкон, который еще и 3 лимита жрет и это без учета 6 боковых лаз пушек (которые трогать я не буду)
  12. Для тех кому интересно; что примерно планируется в следующем обновлении, которое рано или поздно таки выйдет Orks Очередной баф Мега-арморед нобов, теперь ко всему предыдущему они будут получать: - + 60 морали за каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 вокруг них (грубо говоря, чем больше орков рядом, тем больше морали) - во время чарджа их невозможно будет откинуть - Waaagh Варбосса теперь будет влиять и на командиров - Гитзы будут иметь 2 Моб бонуса, а не один (Где это видано, чтобы лучший стреляльщик имел моб бонус как обычный шут?) Eldar - Грейд на фортуну будет давать видящей детект радиусом 25 (как ни крути, но проблемы с детектом у эльдаров на т2 довольно ощутимы даже с нерфом стелсов) Chaos Боги Хаоса вняли молитвам Бзика :D и даровали: - Небольшой реген хп еретикам на Т2 (а именно 0.6) - Пятикратную скорость починка еритикам во время Forced Labour, а не троекратную как было раньше IG - Стоимость парка Церберов снизится до 50\25 - Урон ракетных турелей ИГ по демонам снизится на 20% - Взамен урон огринов с грейжеными штыками по тем самым демонам возрастет Возможно возвращение 6 химер, но с нерфом основной лаз пушки (не боковых) по урону (в особенности по теху) и по дальности Necrons - Молния лорда помимо ауры резиста для пехоты будет давать 40% резист к мили атакам зданиям, рядом с которыми [ну уж нет]одится НЛ (Против суицида всяких нобов и прочих ребят в гены) - Р[мордашки]нс практически бесполезного ЛП3, а конкретно уменьшение его дальности, но значительный баф урона по броне нобов, гков, тсмов и прочего - Каждый монолит будет давать + 2 машинного лимита (Иногда в лейте с машинным лимитом обстоят серьезные проблемы, особенно, если некрон остался без пары точек) - Баф абилки Найтбрингера по урону, возможно, она будет немного замедля - Возможно применение сферы воскрешения будет давать на 10 секунд всем некронам вокруг лорда 100% шанс на реззурект Tau - Баф мили урона веспидов по терминаторской броне (Ибо т1 хвт для тау стали представлять довольно весомую проблему, да и против тех же грейженых духов неплохо поможет) - Уменьшение рандома урона от орбитального удара Эфирного (Ибо урон 100-750 попахивает какой-то откровенной лотереей, будет что-то в духе 300-600) - Возможно будут различные бодигварды на монт'ка и кайоне (пока на стадии обдумывания) DE - Гелионы будут стоить на 10 энергии меньше, байки же наоборот, на 5 энергии больше (Сделать чисто гелионов более играбельными, а спам байков наоборот немного подрезать) - Animus Vitae архона теперь будет не полностью станить, а замедлять на 70%, но отряд по прежнему не сможет использовать прыжки или атаковать - Вероятно, коррозия будет действовать на вновь вошедших в неё юнитов, ранее она вешалась только один раз, на момент применения - Наркотики ведьм будут давать моментальный сетап тайм (для ребят, летавших над коморрагом или для кого-нибудь в тимплее) SoB - Золотые лучи будут стоить 45 веры, а не 50, чтобы их можно было комбинировать с абилкой соб на 3ех иконах - цена исследования золотых лучей будет снижена до 25\50 - цена исследования инвула будет снижена до 50\50 - время действия инвула будет увеличено до 20с (самый мощный инвул в игре, но, при этом, самый затратный) - Краки серафим и селестианок будут отключать прыжки техники на 3 секунды (практика показала, что в нынешних реалиях, собу крайне трудно угнаться за соколом, а так 2 пачки фимок, либо одна + селестианки могут вполне его законтрить) - т3 грейд на оптику будет увеличивать урон ХБ на 35%, а не на 20%, а урон флемеров на 100%, а не на 35%
  13. Круг из девяти экспертов кажется мне не менее провальной затеей, во-первых: где их взять? как выбрать? нужно ли им это? За треть рас не то что экспертов, нормальных игроков то трудно найти. Но это не самое трудное, очевидно, что каждый член этого "круглого стола" все равно будет тянуть в какой-то мере одеяло на себя как ни крути. Предложит что-то эксперт по некронам, эксперт по иг с этим не согласен, вводишь это изменение - Имперский генерал отказывается играть, не вводишь, Некрон лорд недоволен и вполне даже может намеренно сливать игру, чтобы показать, что без его революционного изменения не победить, это самый банальный пример, ситуаций может быть множество. Один из возможных вариантов, который мне интересен - это закинуть мод корейцам, которые обособились ото всех, но тем не менее их довольно много и посмотреть, что они с этим придумают, особенно, если учесть, что корейцы любят эксперементировать, то будет занимательно на это посмотреть Кстати, патч Зенеля нельзя назвать провальным, ряд изменений я взял из него, несколько даже из мода эламаунта, просто Зенель действовал ну уж излишне аккуратно, боялся вводить каждую мелочь, дело шло медленно, а народ требовал прогресса, но дело заглохло из-за недостаточной раскрутки патча, он не получил нужной огласки во всех местах, по нему не было достаточно количества адекватных турниров, много чего не было, что бы можно было сделать для его развития
  14. Все те редкие предложения, которые тут были высказаны, в лучшем случае базировались на следующей методике анализа: Открываешь чейнджлог, читаешь какую-то определенную расу, назовем её X, видишь изменения и тут начинаешь люто негодовать "а как же так, понерфили вот это, а как я теперь буду играть против расы Y", но до прочтения чейнджлога расы Y (я уж не говорю о том, чтобы хотя бы сыграть этот ма с кем-нибудь разок-другой) руки по каким-то неизвестным причинам не дошли, в итоге все скатывается в то, что все читают свою расу, начинают её сравнивать с другими расами из ванильного DoW'a и строить свою позицию исходя из этого. Но это далеко не самый худший случай, не раз мне говорили, что им просто лень вообще читать чейнджлог, сыграют разок другой, [ну уж нет]одят первую попавшуюся им на глаза "имбу", ну возьмем, допустим, Frag-гранаты темпеста за пример, говорят, "вы что, сдурели делать такое с фрагами? темпесты теперь имба и нипаиграть", хотя прочитать хотя бы то, что краки получили неплохой нерф вцелом по пехоте и особенно по командирам никто не посчитает нужным. Единственное, что я помню, так это предложения Made in USSR'a после того как он выиграл турнир и немногочисленные предложения Шермана, который наиграл приличное количество времени А вообще, подавляющее большинство разработчиков даже ничье мнение бы спрашивать не стало, как это делают в большинстве современных крупных проектов, патч вышел - хочешь жалуйся, хочешь нет, но играть придется, и в большинстве своем смиряются и адаптируются же под новые реалии. Так что неизвестно какая методика эффективней: пытаться учесть мнение всех и каждого (которое порой разнится до абсурдного, по тем же эльдар у каждого игрока абслютно разное мнение, что нужно с ними делать) или же действовать от обратного
  15. Хоть бы раз кто-нибудь соизволил поднапрячься и написать такую же стену текста с более-менее полезными предложениями, но нет же всем надо покековать, порофлить и поазазибировать выставляя напоказ свое "остроумие" :(
  16. Вот чего чего от этой жизни, а стрима по ССу от Бората я точно никогда не ожидал :D
  17. Букин, если ты так сильно хочешь, я могу сделать для тебя и турнира мод с твоим илитнийшим профессианальным виденьем баланса, ну не бесплатно, конечно :D
  18. Рецепт нагиба by SmokEZ and Workl: видишь гигамока и демпси, берешь 2 тау, кикаешь левых обсов перед стартом, убиваешься всеми веспидами в барак, делаешь фв фв фв, потом еще фв ну и еще немного фв, не пишешь гг, выходишь :D
  19. Чем больше игр тем показательней "уровень нагиба" клана, пусть в клане, к примеру 40 человек, но в формате 3 игры 1х1 можно поставить 3 сильнейших, кто сейчас 24 часа в сутки сидит в ссе, а остальные 37 отсиживаются за их спинами, чем больше игр, тем больше весь клан показывает свой скилл
  20. Те изменения, которые предлагал по эльдарам ты - бред, сделающий расу совершенно неиграбельной, в нынешнем виде их вполне достаточно, чтобы играть кем угодно против них, 3 рипа стали гораздо менее играбельны (особенно, против иг, между прочим), фаст инвиз рейнджей тоже получил по заслугам (как и их урон по некоторым видам брони), имбовое т2.5 эко, некоторые перебафаные грейды как т3 оптика для пауков или +1к хп лордам, неоправданно низкий занимаемый лимит пауками и советом (что в лейте позволяло сделать фул пауков, совет и кучу рипов сверху), все получило по заслугам. И с каких пор уменьшение урона поцелуя до 155 (чтобы пачка гварды без армора выживала, между прочим) считается апом? :D пускай и теперь его немного проще применить и он реже багается, но это справедливо взамен на снижение урона
  21. Разрешить одного-двух эльцов на турнир, чей первый крафтворлд прилетел на зов войны, тот и допускается на всеобщее побоище :D Ну а для менее шустрых ушастых останется выход - операция по перемене расы :P
  22. Еще в планах есть сделать подробные описания всех абилок, грейдов, типов брони и прочего, то есть, к примеру, в описании смайта будет написано, что он наносит 240-320 урона по таким-то типам брони, 180-240 по таким-то, AoE 10, перезарядка 75с и прочая полезная информация в цифрах
  23. 1.Сам грейд дает ДП ауру, которая распространяется на всю карту пока он жив, то есть, если он умирает, все бафы пропадают до того момента пока он не будет вызван снова, флеймер добавляется отдельно, ко всему прочему вооружению 2.Несколько раз подряд нажать на абилку, если надо всю пачку, то соответственно - 5 раз Хотелось сделать им что-то уникальное, свою механику, над телепортом много раз думали, но там возникает ряд проблем, да и не хочется копировать то, что уже есть, а так идея была, что можно в нужное место закинуть дешевую пачку антитеха (их сейчас изначально 3 и стоят всего 150), они выполняют свою роль, а потом слить их в варп и вернуть половину ресурсов Новая версия к концу недели, при удачных обстоятельствах турнир попробуем, а, может быть, даже свой аналог ф2ф запустить
×
×
  • Создать...