Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SmallEvilman

Пользователь
  • Постов

    8 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmallEvilman

  1. Почему опять все свилось к примарисосрачу :D
  2. чтобы Будапешт показать конечно :rolleyes:
  3. ну гв давно клепает пластиковых чарактеров с минимумом вариативности, а то и вообще без, за сотни нефти, так что ничего нового
  4. Господа, подскажите куда крепить выделенные части, в инструкции к серпенту нет указаний
  5. Эм, но таки зачем отдельный кодекс Прапора? )
  6. Ну так это старая и есть, новую то еще не показали
  7. Ну я так понял авторы просто захотели впихують всего, предчувствуя отсутствие продолжения :D Вот-вот среднее по качеству кинцо, явно без претензий на шедевр. Так что да нелохой.
  8. Фильм неплохой, трешовый и забавный, так и не понял почему хейтят, далеко не самый плохой фильм по комиксам, тот же капитан марвел оказался на порядок унылее чем хелбой
  9. А что где-то помимо бета правил её прописывали чтобы фачить? :rolleyes:
  10. Ну Оса ещё ниче смотрится, конечно это уже не времена Лоста, но Пол Радд все равно старше прилично ) Сиф просто слили за кадром, а Колсон отправился в резервацию агентов
  11. Господа, есть не переписанные правила из РБ, пользуемся ими, Пока сторонники "повременного(?)" начисления характеристик не приведут правила овверайдящие это, какие-то обсуждения нецелесообразны. Все, вопрос исчерпан. All modifiers are cumulative, though you should apply any multiplication or division to the characteristic (rounding fractions up) before applying any addition or subtraction.
  12. Тема про ВИЗИВИГ, это там где [юзер нейм] спрашиваeт "я хочу сделать [вставить нужное, явно не соответствующее ВИЗИВИГ], так можно?" А ему отвечают что нет?
  13. Раз не согласны, то извольте предоставить цитату с указанием иных правил и источника разумеется, которые бы изменяли те что приведены в рб. Ну и во 1 никто ничего не приводил, во 2 сила оружия это не сила модели, ртфм уже бладжад ;) Пожалуйста DESIGNERS’ COMMENTARY, 1 же вопрос Q: If a rule modifies a model’s Strength characteristic, and that model is equipped with a melee weapon that also has a modifier (e.g. ‘x2’), could you explain the order in which the modifiers are applied to the characteristics and the weapon’s Strength? A: First you must determine the model’s current Strength characteristic.To do so apply all modifiers to it that multiply or divide the value, then apply any that add or subtract to it. Having done this, you then modify this value as described by the weapon’s Strength characteristic.
  14. ну таки оружие пример некорректный, т.к. это сила оружия, а не самой модели How likely the weapon is to inflict damage. If a weapon’s Strength lists ‘User’, it is equal to the wielder’s current Strength. If a weapon lists a modifier such as ‘+1’ or ‘x2’, you should modify the user’s current Strength characteristic as shown to determine the weapon’s Strength. For example, if a weapon’s Strength was ‘x2’, and the user had a Strength characteristic of 6, that weapon has Strength 12.
  15. When modifying characteristics you always apply any multiplication or division (rounding fractions up) before applying any addition or subtraction. В цитате написано конкретно, что когда модифицируются характеристики всегда применяются все умножения или деления (с округлением вверх) до применения всего прибавления или отнимания как получение в челендж фазу(?) отменяет это? Даже лучше, прям из РБ MODIFYING CHARACTERISTICS, 2 абзац All modifiers are cumulative, though you should apply any multiplication or division to the characteristic (rounding fractions up) before applying any addition or subtraction.
  16. Разжигатель разжигает Может хватит уже набрасывать а? )
  17. Что это за срывы покровов то? Дискриминация по миниатюрам, серьезно? Там совсем поехавшие что ли, весенние обострение? Мне интересно есть какое-то адекватное обоснование "не игре" с модельками ГВ, которые вполне актуальны )
  18. Потому что по сути ничего кроме годного визуала в кине не оказалось видимо :rolleyes:
  19. Ещё раз, английским по белому написано When modifying characteristics you always apply any multiplication or division (rounding fractions up) before applying any addition or subtraction.
  20. Таки нет, все они влияют непосредственно на Attacks characteristic, так что не 7 никак уж звиняйте Fires ofWrath: Add 1 to the Attacks characteristic of models in this unit in a turn in which it charges. WRATH OF THE DEAD: Use this Stratagem at the start of the Fight phase. Pick a WRAITH HOST WRAITH CONSTRUCT unit from your army. Add 1 to the Attacks characteristic of models in that unit until the end of that phase. PSYTRONOMEOF IYANDEN: IYANDEN PSYKER only. Once during the battle, at the start of a Fight phase, you can declare that this model will activate the Psytronome of Iyanden. If you do so, for the rest of that Fight phase the Attacks characteristics of all friendly IYANDEN WRAITH CONSTRUCT units that are within 6" of this model are doubled. When modifying characteristics you always apply any multiplication or division (rounding fractions up) before applying any addition or subtraction.
  21. но это просто большой мужык(?) в статичной позе =| чес слово выглядит как рядовой пехот морталов
×
×
  • Создать...