Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SmallEvilman

Пользователь
  • Постов

    8 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmallEvilman

  1. Инквизиция, конечно, отдельная армия, но не не очень уж и самодостаточная, эффективная как союзник Хороши с СМ и АМ, с ГК не курил, но смысла не вижу Никаких тау естественно
  2. Какой вопрос такой ответ В термагантах еще есть 1
  3. Т.е. я еще и"упарываюсь", потому что вы играете не по правилам, отличный аргумент, вот только можно цитатку из правил на основании чего ре-роллите, кроме "хотелок" и "мы ж вседа так играли"?
  4. Можно ре-роллить то что стреляет по общим правилам скаттера, что в случае с перебросом 0д6 ничего не даст, так-как в любом исходе скаттера будет хит В случае с мултипл барраж, на выстрелы после первого работают иные правила, основанные только и только на броске скаттер дайса и особом способе размещения шаблона от первого в отличии от общих правил мултипл бласт для которых надо кидать смещение для каждого шаблона( скаттер дайс + хД6)
  5. Не скажи, часто не хвататет котеза, инкава с генами, книжкой и черепками, ШР, ЛР, атерми, мельтадропа и дамнедов, ростер то не резиновый
  6. Кому оно надо если все стоит очень дорого и не очень то эффективно, единственный плюс трудно убить высокоапешной стрельбой/атаками, но насущую проблему с ведрами от которых 2++ не спасет не решает, чм тигро колобки с либром и НДК эффективней + нормальный СХ ЛоВ
  7. Может дадаут Аватара Кхаина аки Эльдарам что как раз сопостовимо по размерам с Нагашем/Глоткиным, конечно могут запилить и какую-нибудь НЕХ
  8. тут нет никаких дистаций и сноса, кроме как на первом шаблоне 2ой и последующие располагаются по правилу мултипл барраж, а не по правилу скаттер
  9. Я вижу что ниче не знаешь. Multiple Barrage тут адвансед правило над всеми остальными The templates and blast markers are used as a way of determining how many models have been hit by an attack that has an area of effect or blast radius. When an attack uses a template or blast marker, it will explain how the template is positioned, including any kind of scatter that might occur (scatter is discussed more completely next in this section). SCATTER Sometimes a rule will call for an object (a template, counter, model or even a whole unit) to be placed on the battlefield and then scattered. When this occurs, follow this procedure: • Place the object on the battlefield as instructed by the rule. • Roll a scatter dice and 2D6 to determine the direction and distance of scatter in inches. • If a Hit! is rolled on the scatter dice, the object does not move – leave it in place and resolve the remainder of the rule. • If an arrow is rolled, move the object the distance shown on the 2D6 in the direction of the arrow. Ignore intervening terrain, units, etc., unless the rule states otherwise. • Once the object has scattered to its final position, resolve its effects. Some rules may specify a distance to be determined other than 2D6, in which case, just replace the 2D6 in this procedure with the method listed in the rule. • The Barrage weapon closest to the target unit fires first. Place the blast marker over the target, then roll for scatter as described earlier. А остальные по другому • Once the first marker is placed, roll a scatter dice for each other Barrage weapon shot fired by the unit. If an arrow is rolled, place the marker in the direction indicated so that it is next to and touching the edge of the first marker placed (see diagram below).
  10. Там оно так то ссылается на правило скаттер, которое применимо только к 1 выстрелу
  11. да такая другая первый пункт отработайте первый выстрел как описано ранее второй пункт остальные киньте скаттер дайс и положите шаблон, там про ни про дистанцию ни слова, ни про смещение на дистанцию не слова
  12. Во 2 пункте и далее прописано как и что кидается и на обычную механику скаттера при бласте отсылок нет, наоборот уточнено что кидается именно 1 скаттер дайс и особым образом размещаются маркеры
  13. Мултипл барраж вообще не использует правило скаттер для 2 и последующих взрывов, а использует свою механику с бласт маркером и скаттер дайсом, которая весьма подробно расписана и отличается от обычной бластовой
  14. Дистанция используется при использовании правила скаттер, которое используется только в первом пункте правила мултипл баррадж, второй пункт правила Мултипл Баррадж правило скаттер не использует
  15. Вот только предже чем дойти до этого шага у тебя есть само правило бласт, которое как раз и говорит про скаттер, пунктом которого является вырванное правило про ре-роллы Нет в мултпл баррадже дистанции смещения, сколько можно уже Правило мултипл баррадж только при первом выстреле ссылается на предыдущий способ скаттера, остальные пункты описывают дальнейшую работу правила Ладно, идем по пунктам 1. Multiple Barrages If a unit fires more than one shot with the Barrage special rule, they fire together, as follows: The Barrage weapon closest to the target unit fires first. Place the blast marker over the target, then roll for scatter as described earlier. Производится первый выстрел 1.1. All Barrage weapons use blast markers and consequently use the rules for Blast weapons, as indicated by their profile, with the following exceptions Отрабатывавшем как написано в бласте 1.2. When firing a Blast weapon, models do not roll To Hit. Instead, just pick one enemy model visible to the firer and place the 3" blast marker with its hole entirely over the base of the target model (see diagram), or its hull if the target is a vehicle. The hole at the centre of the marker must be within the weapon’s maximum range. You cannot place the blast marker so that the base or hull of any friendly model is even partially under it. The large area affected by the blast means it’s going to be very hard to miss completely. Nonetheless, the shot might not land exactly where intended. Roll for the blast marker to scatter and subtract the firer’s Ballistic Skill from the distance (if any) that it scatters, to a minimum of 0". Note that it is possible, and absolutely fine, for a shot to scatter beyond the weapon’s maximum or minimum range and line of sight. This represents the chance of ricochets, the missile blasting through cover and other random events. In these cases, hits are worked out as normal and can hit and wound units out of range and line of sight (or even your own units, or models locked in combat). If the shot scatters so that the hole in the centre of the marker is beyond the table’s edge, the shot is a complete miss and is discarded. Once the final position of the blast marker has been determined, take a good look at it from above – each unit suffers one hit for each of their models which is fully or partially beneath the blast marker, even if those models are not within the firer’s line of sight. Once the number of hits inflicted on the unit has been worked out, roll To Wound and save as normal. Remember that any Wounds inflicted by weapons with the Blast special rule must be allocated to the closest model in the target unit even if it is out of sight of any models from the attacking unit. Т.к. у нас обычная процедура скаттер то 1.3. Blast Weapons and Re-rolls If a model has the ability to re-roll its rolls To Hit and chooses to do so after firing a Blast weapon, the player must re-roll both the scatter dice and the 2D6. Обычная процедура скаттера заканчивается, второй и третий пункт правила Multiple Barrage говорит как отрабатываются остальные выстрелы 2. Once the first marker is placed, roll a scatter dice for each other Barrage weapon shot fired by the unit. If an arrow is rolled, place the marker in the direction indicated so that it is next to and touching the edge of the first marker placed (see diagram below). If a Hit! is rolled, the firing player places the marker so that it touches any part of any marker in the group that has already been placed. Note that it is perfectly fine if some markers are placed overlapping one another (including being directly over the top of a previous marker). Как видно из правил, только 1ый пункт предполагает полную отработку, аналогично бластовому оружию т.е. правила твин линка применимы только на первый выстрел
  16. Я лично тебе приводил специально цитаты из рб правило скаттер и сам скаттер дайс, это не одно и то же
  17. А теперь внимание: правило мултипл баррадж не изменяет дистанцию и не использует общее правило Scatter, для выстрелов после первого, которое и говорит про д6 и scatter dice, а заодно и дистанцию сноса, которая может меняться в зависимости от правил оружие
  18. Я прошу сделать компиляцию, так как из разрозненных постов я не вижу твоих четко обоснованных аргументов. Поэтому распиши пожалуйста по пунктам и с цитатами.
  19. Так скомпилируй, пожалуйста, по пунктам и с цитатами из правил, не уж то это настолько тебя затрудняет?
  20. Тему я читал Я прошу тебя по пунктам расписать Понимаешь? По пунктам и с конкретными цитатами из правил их подтверждающими
  21. И в 3ий раз прошу с цитатами из правил по пунктам расписать.
  22. Я, еще раз, прошу тебя написать мне свои доказательства, стройно, четко, по пунктам, про то что работает как ты написал, подтвержденные цитатами из правил, а не урывками из контекста, коими изобилует тема. Свои доказательства я уже привел http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=3535835
  23. Ни одного cтройного доказательства кроме твоих "хотелок" я так и не увидел, Так что окажи услугу, если не трудно, напиши полную компиляцию, подтвержденную цитатами из правил
  24. ну-ну, а ты у нас высокоинтеллектуальный птиц, вот только в отсутствии адекватных аргументов скатываешься в... <_<
×
×
  • Создать...