Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SmallEvilman

Пользователь
  • Постов

    8 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmallEvilman

  1. Ага отличающихся друг от друга парой рюшечек. Как это говорит о не статичности поз? и их 4,5 вариантах? в лучшем случае получим аналог текущей ванильной тактички с минимумом вариаций, т.к. это набор должен подходить для всех легионов
  2. Щто, гв так всегда делает жи, 146% будтет только как-то выделятся сержант, остальные в статичных позах, к бабке не ходи, в 4-5 вариантах, отличающихся парой рюшечек
  3. Он цепляться может, к нему нет У тиранидов есть Тиран в тиран гвардах
  4. к слову мультивунды от виндикара, именно наносятся Against vehicles, shots from a turbo-penetrator round count as Strength 10. Against all other targets, shots from a turbo-penetrator round inflict D3 Wounds, rather than just 1.
  5. Объяснение механики работы мультипликатора
  6. Что ты хочешь уже сказать? Вунд аллокейт важная часть, таким образом при мультипликациях от д силы до сейвов у вас получится общий вунд пул, который вы не можете не размазать по всем моделям в юните и кэрри овер бы тут никак не помогло Да вунды не могли быть перемещены тупо по раву что ранение д-силой наносится именно модели и мультиплицируется потеря вундов именно у этой модели
  7. Вы перевести можете нормально? Я вижу что нет. Так вот, даю подсказку, в вординге нет слова внося, внести, наносить и т.д. зато есть "вундит автоматически" и "потерять 3 раны вместо 1"
  8. Потому что кэрри овер и аллокейт разные понятия, также никакой привязки к вунд пулу Пойдем от противного, чтобы это правило функционировало для д3 вундов до сейва, оно должно было быть связано с аллокейтом и/или вунд пулом
  9. Там как раз уточнено что раны не переносятся и все, прикинь? Зачем искать скрытый смысл где его нет. Там нет ничего про аллокейт и вунд пула, нет ваще, это предложение вообще не про них. Опять 25, модель теряет д3 вунда вместо 1, я понимаю сложно осознать это
  10. Собственно правило про перенос нужно в случае когда например на д3 вундов выпало 3, а у модели всего 1 Важно еще отметить что в правилах на перенос вундов используются другие термины, вообще не затрагивающие вунд пул и аллокейт
  11. Не могут присоединятся У тау в анклаве есть индеп-Ритайд вот он может к кому-нить цепляться
  12. Какая опять моя трактовка, все взято из рб, так по общим правилам оставшиеся вунды с модели идут дальше в отряд жи, не?
  13. это базовые правила на присоединение индепов из РБ мне-то не ответить не трудно, но что бладжад мешает открыть книгу и прочитать интересующую часть правил, вместо того чтобы лезть на форум
  14. Очень забавно рассуждаешь, но вообще то д3 это не броскок по таблице, бросок по таблице это д6 с 3 возможными результатами 1, 2-5 и 6 Я вижу что тебе не ясно, ты кинул по таблице вместо ролла ту вунд, в таблице написано вундит автоматически равно наносит вунду без ролла ту вунд, ага Нет в правиле на д сидлу про то что модели нанесено д3/д6 вундов хоть ты усрись, оно там не появится
  15. нет в вординге слово наносит д3 вундов, есть вундит автоматически равно наносит вунду, наносится НЕ д3 вундов, а теряет д3 вундов вместо 1 разницу почувствуй ты хоть в словари загляни как переводится слово cause и caused а потом его значение в контексте, всякое он отметить может
  16. как это еще помечать, почему все это смело игнорируют, д-сила на 2-5 вундит автоматически, значит наносит вунду, которую можно аллокейтить, за которую можно кидать сейв The model gets to make a saving throw, if it has one. If it fails, reduce that model’s Wounds by 1. If the model is reduced to 0 Wounds, remove it as a casualty. ...causes it to lose D3 Wounds instead of 1
  17. 1. Roll To Hit To determine whether hits are scored, roll a D6 for each Attack a model gets to make and compare the WS of the attacking model to the WS of the target unit. Then, consult the To Hit chart below to find the minimum result needed on a D6 To Hit. If a weapon has a D instead of a Strength value in its profile, it is a Destroyer weapon. To resolve a Destroyer weapon’s attack, roll To Hit as you would for a standard attack. 2. Roll To Wound. If the attack hits, roll on the table above instead of rolling To Wound or for armour penetration. 2-5 Non-vehicle - Seriously Wounded: The model suffers a hit that wounds automatically and causes it to lose D3 Wounds instead of 1. The Wound Pool Finally, total up the number of Wounds you have caused during that Initiative step. Keep the dice that have scored Wounds and create a ‘pool’, where each dice represents a Wound. If there are Wounds with different Strengths, AP values or special rules that affect saving throws or the effect of any Wounds they inflict, split them into several pools of Wounds. All Wounds with exactly the same Strength, AP value and special rules must go into the same pool. If all the Wounds are the same, there will be only one Wound pool. 3. Allocate Wounds & Remove Casualties To determine how many casualties are caused at a particular Initiative step, you will need to allocate the Wounds caused and resolve any saving throws the target is allowed. If several pools of Wounds need to be allocated, the player making the Attacks must decide in which order they are allocated. All Wounds from a single pool must be allocated before moving on to the next pool of Wounds. Wounds are allocated and resolved starting with the closest model, just like in the Shooting phase. However, as you’ll often have many models in base contact with the enemy, there will be many models tied for the privilege of dying first. To resolve casualty removal, allocate each Wound as follows: • A Wound must be allocated to an enemy model in base contact with a model attacking at that Initiative step. If there is more than one eligible candidate, the player controlling the models being attacked chooses which model it is allocated to. Roll the model’s saving throw (if it has one) and remove the casualty (if necessary). • If there are no enemy models in base contact with a model attacking at that Initiative step, the Wound is allocated to the next closest enemy model locked in that combat. If two or more models are equidistant from the attack, the player controlling the models being attacked chooses which model is closest. Take any save and remove the casualty (if necessary). In either case, once a model has a Wound allocated to it during an Initiative step, you must continue to allocate Wounds to it until it is either removed as a casualty or the Wound pool is empty. Note that all of the models in the target unit may be hit, wounded and removed as casualties during an Initiative step, including those that are not engaged. You can speed this process up by allocating Wounds in groups (see Fast Dice).
  18. для слабо соображающих там написано что д сила вундит автоматически при 2-5, что значит наносит вунду, что делать с этой вундой далее написано в базовых правилах на стрельбу, т.е. аллокейт и сейв, затем в правилах описано что теряется д3 вунд вместо 1, неожиданно правда?
  19. я хз что им мешает играть по правилам Рб, вместо этого изобретая свои трактовки. Бывают реально кривые правила, но это не тот случай.
  20. у них проблемы те же что и у любых пеших рукопашников - мобильность
  21. а зачем к чему то приходить, если надо просто как в рб написано делать. хотя о чем это я, его ж не читают.
  22. Лол, я буд, если че, приходи
×
×
  • Создать...