-
Постов
615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Redoreh
-
Регламент турнира. День 1. 9:00 Открытие дверей. Начало регистрации 9:55 Окончание регистрации. Объявление паррингов. 10:00 Начало первой игры. Сценарий BATTLELINE. 12:00 Окончание игры. 12:30 Объявление паррингов. Начало второй игры. Сценарий MEETING ENGAGEMENT. 14:00 Окончание игры. 14:15 Объявление паррингов. Начало третей игры. Сценарий BLOOD AND GLORY. 15:45 Окончание третей игры. 16:00 Объявление паррингов. Начало четвертой игры. Сценарий BATTLE FOR THE PASS. 17:30 Конец четвертой игры. 17:45 Объявление результатов. 18:00 Закрытие дверей. День 2. 10:00 Открытие дверей. Начало регистрации. 10:55 Окончание регистрации. Разбивание игроков на команды (примерно 16 человек это 4 команды, соответственно 3200 очков). Объявление паррингов. 11:00 Начало игры. Сценарий LOOT AND PILLAGE 13:00-13:30 Перерыв на обед. 15:30 Окончание игры. 16:00 Награждение победителей. 16:30 Уборка помещения. 17:00 Закрытие дверей Композиция армии Базовые ограничения На турнире используются правила WARHAMMER FANTASY BATTLES (8 редакция). К участию в турнире допущены армии, составленные по книгам армии последнего издания из списка: • Beastmen • Bretonnia • Daemons of Chaos • Dark Elves • Dwarfs • The Empire • High Elves • Lizardmen • Ogre Kingdoms • Orcs & Goblins • Skaven • Tomb Kings • Vampire Counts • Warriors of Chaos • Wood Elves Армия набирается согласно книге правил WARHAMMER FANTASY BATTLES (8 редакция), а именно: 1. Вы должны иметь в армии a. Минимум одного персонажа, который должен быть вашим генералом. Этот должен иметь максимальный показатель лидерства среди других персонажей, которые теоритически могут быть генералом. b. Минимум три подразделения в дополнение ко всем Lords и Heroes в вашей армии. c. 25% и более от очковой стоимости армии должно быть потрачено на подразделения из раздела CORE Units. 2. Вы можете включать в армию a. До 25% от очковой стоимости армии может быть потрачено на персонажей из раздела Lords. b. До 25% от очковой стоимости армии может быть потрачено на персонажей из раздела Heroes. c. До 50% от очковой стоимости может быть потрачено на подразделения из раздела Special Units. d. До 25% от очковой стоимости может быть потрачено на подразделения из раздела Rare Units. Замечание 1: В армии не может быть больше 3 ОДИНАКОВЫХ подразделений из раздела Special Units и больше 2 ОДИНАКОВЫХ подразделений из раздела Rare Units. Если в листе к подразделению есть приписка «1-2 <…> считаются как один выбор специальных (редких) подразделений» , то этот лимит для этого подразделения увеличивается вдвое. Замечание 2: Маги выбирают школу магии на этапе составления ростера, а значит весь турнир играют с одной и той же школой (но набор заклинаний накидывается в начале каждой игры отдельно). Турнирные ограничения В дополнение к выше сказанному применяются следующие ограничения на турнир: 1. В армию не могут быть взяты следующие магические предметы: a.POWER SCROLL( RULEBOOK-MAGIC ITEMS-ARCANE ITEMS). b.FOZZRIK’S FOLDING FORTRESS ( RULEBOOK-MAGIC ITEMS-ENCHANTED ITEMS). 2. В армию нельзя включать подразделения, численностью более 40 моделей. 3. В армию нельзя включать всех Именных персонажей, подразделений или чемпионов отрядов. 4. Генерал в армии может иметь показатель лидерства ниже лидерства Знаменосца Армии( BSB). 5. Армия набирается на 800 очков. Подсчет турнирных очков и образование паррингов. Турнирные очки После битвы подсчитайте VICTORY POINTS, согласно книге правил. Если : • Разница меньше или равна 70, то это ничья и каждый из вас получает по 1 турнирному очку. • Если разница больше 70 очков, то тот, кто набрал больше получает 2 очка, а другой 0 • Если участник набрал более чем в два раза больше VICTORY POINTS своего оппонента, то это считается как CRASHHING VICTORY. Поэтому победивший получает 3 турнирных очка, вместо 2, а оппонент также получает 0. • Сценарий BLOOD AND GLORY играется до конца, даже если один из игроков выполнил цель миссии, и результат считается по VICTORY POINTS. Но тот из игроков, кто первый выполнил цель миссии получает дополнительно 2 турнирных очка. Если второй тоже выполняет цель миссии, то он получает 1 турнирное очко. Если цель выполнена одновременно, то оба получают по 2 очка. Парринги На турнире используется швейцарская система организации паррингов (сильнейшие играют с сильнеейшими). Парринги первого тура образуется судейством. Сценарии. Используются сценарии из основной книги правил, за следующими изменнениями: • Так, как играем на пол стола, то все расстояния в ширину(длинная сторона стандартного стола) уменьшены в 2 раза. • Время каждой битвы сокращается до 5 ходов, вместо 6. • Сценарий BLOOD AND GLORY играется до конца, даже если один из игроков выполнил цель миссии, и результат считается по VICTORY POINTS. Но тот из игроков, кто первый выполнил цель миссии получает дополнительно 2 турнирных очка. Если второй тоже выполняет цель миссии, то он получает 1 турнирное очко. Если цель выполнена одновременно, то оба получают по 2 очка. • Сценарий BATTLE FOR THE PASS. Схема расстановки точно такая же ,как в сценарии BATTLELINE. Левые и правая стороны стола подвержены правилу Bottleneck. Сценарий LOOT AND PILLAGE будет опубликован отдельно. Этикет Турнира и прочие не игровые правила. • На турнире вводится абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию и постоянный бан игрока на последующих турнирах. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Несерьезное Нарушение (-1 турнирное очко), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение (-5ТО). Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-5 турнирных очков). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным засчитывается поражение. • Хамство, оскорбления других игроков, истерики во время игр или в помещении где проводятся игры, оскорбления и критика организаторов (вы изначально видите правила, если не согласны, не приезжайте) расцениваются как Серъезное Нарушение (-5 турнирных очков) • Заявления о том что участник не приедет на следующий турнир организованный текущими организаторами влечет за собой в будущем постоянный бан на все последующие мероприятия проводимые текущими организаторами. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир одного или нескольких зрителей (не стоит приводить с собой толпы народа). При этом они обязаны соблюдать следующие правила: • Запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение со стороны болельщиков. • Зрителям разрешается обсуждать и комментировать ход игры прямо у игрового стола до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать вышеизложенные правила как угодно широко и как угодно строго. В случае нарушения зрителями этих правил, обращайтесь к судье – тот будет применять санкции к зрителям вплоть до удаления их и игрока, которого они поддерживают, с турнира за неподобающее поведение. Номинации турнира: 1 место на турнире 2 место на турнире 3 место на турнире Лучшее оформление армии (оценка ставится объективно независимым художником)
-
Взял бы орган.
-
Забиваю стол для ФБ. Играю с Димой, но все кто жаждет повоевать будущие тирнирные мисии приходите
-
Регистрация будет открыта 1 августа, когда будут окончательно определены правила проведения турнира.
-
Визивинг (WYSIWYG = What You See Is What You Get) По русски, значит что если у модели имеется мечь то он должен быть отображен на модели или если это знаменосец то он должен нести знамя а не копье и т.д.
-
Юху, приятно видеть столько отозвавшихся людей =) Турнир по моему мнению надо проводить в сентябре/начале октября, ибо народ вернется с морей и успеет сделать неотложные дела в городе. Что касается очков, я думаю что 1000 формат куда более дисбалансный чем 800, поскольку на 1000 лезет абом, архимаг, грей сир и прочие вкусности способные напнуть 300(а то и больше) очков за фазу. И по этой же причине стоимость (в рублях) ростера на 1000 будет существенно выше чем на 800, что, конечно, крайне негативно скажется на возможности участия тех самых новичков [ Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду ] По поводу непокраса, я думаю что для первого такого турнира имеет смысл его разрешить, а уже потом, если появится смысл продолжать турниры, поднимать планку покраса 25% 50% 75% и в итоге фулл
-
Господа, в клубе Астрономикон намечается (я на это надеюсь) небольшой турнир по ФБ. И нам было бы очень приятно услышать мнение ветеранов вахаммы в Краснодаре =) Милости просим к обсуждению: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2107311
-
Итак, господа, на минувших выходных состоялась эпическая оборона гномами своей твердыни (для тех кто в танке: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=107401 и http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=108547). Однако, это грандиозное событие не вызвало должного отклика в вахаобществе (а более точно: не вызвало вообще никакого отклика). А посему мне в голову пришла следующая идея: пусть каждый член клуба или просто играющий в вахамму, в нашем славном граде, человек отпишется в этой теме о том есть ли у него армия/половина армии/пара отрядов/желание играть в ФБ. И ежели наберется хотя бы человек 10, провести новичковый турнир по Fantasy Battles на 750 очков.На такой маленький формат собрать или дособирать армию не должно составить больших проблем. Конечно ни какой турнир в клубе Астрономикон не пройдет без контроля Алексея aka Darth Alex'a, но я надеюсь что он сам, как обладатель армии ФБ, поддержит это благое начинание. P.S. Я никоим образом не требую провести турнир в ближайшее время, однако я считаю что провести его необходимо. Спасибо за внимание.
-
Hell yeah! Маяк парящий в космосе! Я за номер 2
-
"Орда Скрикта"4000 Pts - Skaven Army Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost Grey Seer 1 5 3 3 3 4 3 5 1 7 6+ 4+ 1 759.0 Lord; Lvl 4 Wizard; Has D3 Warpstones; May swap any one spell for #1 or #13 spell.; General; Units within 12" may use General's Leadership; Magic Level 4; Has 4 spells. Talisman of Preservation Bearer gains 4+ ward save [45.0] Skalm At start of any phase friend or foe bearer recovers all lost [30.0] wounds for self. Warpstone Token One Use Only; 1 Power dice to cast spell; if 1 rolled, caster [15.0] takes 1 Wo; One use only; Add more by selecting item in roster mode and use the + key in option area Screaming Bell 1 5 6 6 4+ 6 [429.0] Unique; Unbreakable; Pusher unit: 10+ models - full movement; -1" for every model less than 10; D6 Impact Hits; Magic Resistance (2); Fear; St5 hit that wounds rings bell once per phase. Treats terrain in same manner as Chariot. Rat Ogre Bell Ringer 1 3 5 4 3 3 3 [0.0] Fear Clanrats 31 5 3 3 3 3 1 4 1 5 5+ 1 [229.0] Light Armour; Max 1+ save; Shields; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Clawleader 1 5 3 3 3 3 1 4 2 5 5+ 1 [8.0] Weapon Team 1 5 3 3 3 3 1 3 2 5 5+ 2 [65.0] HA; Infantry; Each team treated as single 1Wo creature; must deploy w/in 3" of parent unit; Separate unit for VPs; Can use rank bonus of parent unit as long as 3" away; 4+ ward save from ranged attacks IF within 3" of parent unit.; Poisoned Wind Mortar Poisoned Wind Mortar Fires like a stone thrower, 6-24" though it can use the line of - sight of the parent unit if within 3" but at a double scatter. Uses the small template, wounding all models hit on 5+ (4+ under center) no armour saves but crew and globadiers on a 5+. Move AND fire: 4+ Ward against Ranged attacks. D3 Warpstone Tokens 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 - rolled, caster takes 1 Wo; One use only. Grey Seer gets D-3. Grey Seer 1 5 3 3 3 4 3 5 1 7 5+ 1 335.0 Lord; Lvl 4 Wizard; Has D3 Warpstones; May swap any one spell for #1 or #13 spell.; Magic Level 4; Has 4 spells. The Foul Pendant 5+ Ward save [30.0] Power Stone One use only; +2 dice to cast a spell. Declare to use the stone [20.0] before you cast a spell. Wizard can use two additional power dice, but has to use at least one from the power pool. Warpstone Token One Use Only; 1 Power dice to cast spell; if 1 rolled, caster [15.0] takes 1 Wo; One use only; Add more by selecting item in roster mode and use the + key in option area Warpstone Token One Use Only; 1 Power dice to cast spell; if 1 rolled, caster [15.0] takes 1 Wo; One use only; Add more by selecting item in roster mode and use the + key in option area Warpstone Token One Use Only; 1 Power dice to cast spell; if 1 rolled, caster [15.0] takes 1 Wo; One use only; Add more by selecting item in roster mode and use the + key in option area D3 Warpstone Tokens 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 - rolled, caster takes 1 Wo; One use only. Grey Seer gets D-3. Plague Priest 1 5 5 3 4 5 2 5 3/4 6 1 150.0 Hero; Lvl1 mage; Can swap any spell for Pestilent Breath; Magic level 1; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat. Arabyan Carpet Infantry and Monstrous Infantry gain Flying special rule, cannot [50.0] join units. Plague Priest 1 5 5 3 4/5 5 2 5 3/4 6 1 690.0 Hero; Lvl1 mage; Can swap any spell for Pestilent Breath; Magic Lvl2; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.; Plague Furnace Blade of Corruption +1 ST, Multiple Wounds (2) special rule; if two or more one's [35.0] are rolled to hit then the user takes a wound which is also multiplied to two. Plague Furnace 1 5 6 6 6 [520.0] Unique; Unbreakable; Frenzy, Billowing Death; Pusher unit: 10+ models - full movement; -1" for every model less than 10; D6 Impact Hits; Magic Resistance (2); Reverse breath tenplate Breath weapon that causes T test with no ASF; In combat, each unit in contact with it must take D6 Toughness tests at start of round, losing one Wound for each test failed, this stacks with plague censer bearers; Giant censer has Always Strikes Last special rule and can be swung as a weapon in combat, causing an Artillery Dice worth of Strength 5 hits (with a special mishap chart; Priest CANNOT avoid combat. Monk Crew 3 3 3 3 6 [0.0] Fume Addled - no frenzy Plague Monks 44 5 3 3 3 4 1 3 1/3 5 1 [370.0] Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.; 2ndWeapon; +1A if on foot; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Plague Banner One use only, unit may reroll To Hit and To Wound rolls this [30.0] combat phase. Bringer-of-the-Word 1 5 3 3 3 4 1 3 2/4 5 1 [10.0] Plague Priest 1 5 5 3 4/5 5 2 5 3/4 6 1 160.0 Hero; Lvl1 mage; Can swap any spell for Pestilent Breath; Magic Lvl2; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat. Dwarfbane +1 ST, armour piercing, reroll failed rolls to wound against [25.0] dwarves. Warlock Engineer 1 5 3 3 3 3 2 4 1 5 1 130.0 Verminous Valor; Can swap any spell for Warp Lightning; Magic Level 2; Magic Level 2 Doom Rocket One use only. Used in shooting phase or as a Stand and Shoot [30.0] charge reaction; You may roll between 4-10 D6 for range and choose a direction. That point in inches is where the rocket lands. Large template. All models touched suffer St5 hit. If 3 or more 1's are rolled consult the Misfire Chart. on 1D6, 1 - place template over self; 2-5 - roll scatter dice to determine direction and continue as normal; 6 - Dud, no template on impact, only hits model directly under landing spot. The roll d6 at start of every Skaven shooting phase, on 4+ it goes off. Plague Monks 39 5 3 3 3 4 1 3 1/3 5 1 305.0 Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.; 2ndWeapon; +1A if on foot; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Bringer-of-the-Word 1 5 3 3 3 4 1 3 2/4 5 1 [10.0] Chieftain 1 5 5 4 4 4 2 6 3 6 5+ 1 120.0 Verminous Valor.; Heavy Armour; Max 1+ save; Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll Leadership tests; Cannot have MORE than 50pts of magic & skavenge pile items. Storm Banner One use only; Start at beginning of any turn; No flying movement [50.0] allowed on battlefield; Missile fire -2 to hit; non-magical missile attacks not using BS, need 4+ before firing; roll D6 at start of each following turn, 1-3 effects end. Warlock Engineer 1 5 3 3 3 3 2 4 1 5 1 65.0 Verminous Valor; Can swap any spell for Warp Lightning Brass Orb Clan Skryre only; Place small template w/ center anywhere w/in [50.0] 8"; scatter & resolve hits as per stone thrower; each model must take Initiative test; those failing are destroyed (with no saves); 3d6 Hull Points vs Steam Tank; if misfire, center template on character; One use only Skavenslaves 60 5 2 2 3 3 1 4 1 2 1 122.0 Expendable; Do not cause panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee; When breaking from combat they die but do (D3 +1 per rank of 5 or more, max 3 ranks) St3 hits to all units within D6"; Life Is Cheap - can be shot into by Skaven.; Slave Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally attempts. Skavenslaves 60 5 2 2 3 3 1 4 1 2 1 122.0 Expendable; Do not cause panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee; When breaking from combat they die but do (D3 +1 per rank of 5 or more, max 3 ranks) St3 hits to all units within D6"; Life Is Cheap - can be shot into by Skaven.; Slave Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally attempts. Skavenslaves 60 5 2 2 3 3 1 4 1 2 1 122.0 Expendable; Do not cause panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee; When breaking from combat they die but do (D3 +1 per rank of 5 or more, max 3 ranks) St3 hits to all units within D6"; Life Is Cheap - can be shot into by Skaven.; Slave Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally attempts. Stormvermin 29 5 4 3 3/4 3 1 5 1 5 4+ 1 330.0 Halberd; Heavy Armour; Max 1+ save; Shields; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Fangleader 1 5 4 3 3/4 3 1 5 2 5 4+ 1 [10.0] Can only have ONE Scavenge-Pile item. Weapon Team 1 5 3 3 3 3 1 3 2 5 5+ 2 [65.0] HA; Infantry; Each team treated as single 1Wo creature; must deploy w/in 3" of parent unit; Separate unit for VPs; Can use rank bonus of parent unit as long as 3" away; 4+ ward save from ranged attacks IF within 3" of parent unit.; Poisoned Wind Mortar Poisoned Wind Mortar Fires like a stone thrower, 6-24" though it can use the line of - sight of the parent unit if within 3" but at a double scatter. Uses the small template, wounding all models hit on 5+ (4+ under center) no armour saves but crew and globadiers on a 5+. Move AND fire: 4+ Ward against Ranged attacks. Stormvermin 29 5 4 3 3/4 3 1 5 1 5 4+ 1 320.0 Halberd; Heavy Armour; Max 1+ save; Shields; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Fangleader 1 5 4 3 3/4 3 1 5 2 5 4+ 1 [10.0] Can only have ONE Scavenge-Pile item. Weapon Team 1 5 3 3 3 3 1 3 2 5 3/5 2 [55.0] HA; Infantry; Each team treated as single 1Wo creature; must deploy w/in 3" of parent unit; Separate unit for VPs; Can use rank bonus of parent unit as long as 3" away; 4+ ward save from ranged attacks IF within 3" of parent unit.; Doom-flayer Doom-flayer Close combat weapon team and causes D3 impact hits - in close - combat it makes an Artillery Dice number of autohits (misfire can cause it to go out of control) - Strength 4, armour piercing - 3+ armour save to front 5+ to flanks and rear. 4+ Ward against Ranged attacks. Warp-lightning Warp Cannon 1 6 3 90.0 War Machine with 3 crew; Fires like cannon; Move OR Fire; Roll artillery dice and add to range. At that point roll artillery dice again and this is its bounce range and strength. Every model in between the points is hit. Small temple at the end. Every model touched is hit. Roll to wound no armour saves. Does D6 wounds. Misfire first roll consult misfire table. On second then nothing happens. Warp Crew 3 5 3 3 3 3 1 3 1 7 3 [0.0] Warp-lightning Warp Cannon 1 6 3 90.0 War Machine with 3 crew; Fires like cannon; Move OR Fire; Roll artillery dice and add to range. At that point roll artillery dice again and this is its bounce range and strength. Every model in between the points is hit. Small temple at the end. Every model touched is hit. Roll to wound no armour saves. Does D6 wounds. Misfire first roll consult misfire table. On second then nothing happens. Warp Crew 3 5 3 3 3 3 1 3 1 7 3 [0.0] Warp-lightning Warp Cannon 1 6 3 90.0 War Machine with 3 crew; Fires like cannon; Move OR Fire; Roll artillery dice and add to range. At that point roll artillery dice again and this is its bounce range and strength. Every model in between the points is hit. Small temple at the end. Every model touched is hit. Roll to wound no armour saves. Does D6 wounds. Misfire first roll consult misfire table. On second then nothing happens. Warp Crew 3 5 3 3 3 3 1 3 1 7 3 [0.0] Option Footnotes: Doom-flayer misfire chart 1-2 large template over unit. All models touched get St4 - 2 armour save hit; 3-5 - team and all models touched St4 -2 armour save; 6 may not attack. Poisoned Wind Mortar misfire 1-2 - Large template over crew. Resolve all touching on a 4+ no armour save. Crew removed; 3-5 - Wildly off target. opponent places small template anywhere within 3D6" of target. Resolve hits; 6 - No firing Screaming Bell Effects 1st turn 1 dice only. 1: Nothing happens. 2 - 4: Unit with the bell attached moves D6 inches forward. 5 - 8: All friendly units may reroll morale checks within 24 inches. 9 - 10: Bell casts the Spell "Scorch" from lore of doom as a Bound Spell power level 5. 11 - 12: All enemys with T7 or higher suffer D3 wounds. 13: All Enemy units within 24 inches suffer D3 S4 hits. Additionally if the Bell is engaged in close combat ALL Skaven within the unit it is attached to may attack in close combat this round.; 14 - 16: All friendly units within 12 " gain +1 attack for this turn. 17: All friendly units gain +1 attack and get to reroll to hit and to wound 18: Bell is destroyed. All units within 4D6 inches suffer D6 S4 hits without armour saves. Screaming Bell Misfires If you roll two equals, the result is applied, but the unit pushing the bell suffers D6 S4 hits; If you roll three equals, both bell and prophet suffer a S5 hit and unit suffers 2D6 St5 hits. Warp Lightning Cannon Misfir 1-2 Destroyed; 3-5 Roll scatter dice and 4D6. Place large temple there. Everyone hit takes St10 hit. 6 Cannot fire that turn Total Army Cost: 4000.0 Notes: Strength in Numbers. Units with this special rule add their current rank bonus to their LDR value for any LDR test. maximum bonus is +3 Life is Cheap for Slaves only. May shoot/cast spells into HtH when slaves only are involved. Roll to hit as usual; roll D6 for each hit; Random unit in CC hit on 1-3, Target hit on 4-6 Scurry Away! Units with this special rule add +1 to the total rolled to determine the distance they flee. Casting Pool: 2 Dispel Pool: 2 Models in Army: 372 UPD: ростер переделал с поправкой на модели. Недостающее нашел :P
-
Ну я так понимаю что шар света убирать нельзя так как он символизирует астрономикон. Но на мой взгляд в этой эмблеме хороша каждая деталь когда ее смотришь в отдельности от других, а вместе они превращаются в кашу. Сори если кого обидел
-
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod20008a Вот такой бастион. Хотя я нашел уже 6 на 6 основание и 7 в высоту Всем спасибо
-
HUR DUR 2500 Серых рыцарей с вами!
-
Господа, крысы-крысы гототовы осадить дворфийские твердыни, но только ближе к 20 числам
-
Круто выглядит. Я думал ГВшный террейн поменьше будет. А кто-нибудь знает какое основание у ГВшных бастионов? И еще один вопрос на миллион: фонари которые на мосту стоят где берутся? Это гв вобще или нет?
-
Ага, идея грандиозна! Я 100500 приму участие скейвенами, по клану еще не определился но набигу это точно
-
Даа =)! Давай серых, да с такой то лепкой это же будет архикруто
-
Еременко Захар (Redoreh) /Grey Knights/ Краснодар /
-
Redoreh/Еременко Захар/Grey Knights, Tau Empire, Skaven(FB)
-
Хохо. Суровая идея. Я за! Могу поддержать тау или инквизицию
-
Oh you! Стоило писать на форуме. Все куда тривиальнее-он мой :)
-
Ну. С компании я точно не снимаюсь. А по игре: жду Лешу. Если у него все с работой срастется то завтра отиграем