Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ph@ntom

Пользователь
  • Постов

    3 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ph@ntom

  1. Вичфаер - стрельба же. Конечно нужно кидать ту хит.
  2. Не, релик забрать шансов не было - вокруг него тусили кризы и рип с командером - без шансов для пяти асурян. Для себя я решил, что не нужно было надеяться на альфа-страйк и рисковать, а лучше реализовывать преимущество в дальности стрельбы. Там же только скайреи далеко стреляют, по сути. А если они рискнут отстреляться до выхода хантеров - все печально для них. Но, по сути, если бы драконы сняли со стрельбы хотя бы две дырки с рипа, то "зашло" бы, да)) В конце надо было улетать на правый фланг и фигачить всех, кто рискнул бы поднять релик.
  3. Должен будешь :D В общем, играем стандартную расстановку, релик. У меня ростер из первого поста, только драконов восемь и на всех серпентах стоят пушки. У оппонента: эфирный, командер (иридиум, ХнР, чип, сенсор, перебросы), риптайд (интерцептор, фнп), три кризиса (шесть мельт), три кризиса (шесть плазм), две фиши с фв (11 и 12 штук, что ли), десять крутов, четыре и пять пасов, два скайрея, три брода с интерцептом с дронами, аэгис. Я ставлюсь первым, распихивая серпенты равномерно по деплою. Все колдуны в серпенте с авенжерами. Оппонент ставит забор на своем правом фланге, за ним - броды, пасы, обе фиши, скайрей и риптайд с командером. На его левом - скайрей за холмом. Дальше у меня выбор - редеплоить все на правый фланг, напротив скайрея, и играть на ничью (релик простреливается оттуда нормально, а четыре серпента способны изничтожить любую трупсу тау), либо наоборот, все на левый фланг и рисковать. Собственно, так как мы сыграли не в ничью, то мое решение очевидно)) Редеплою драконов перед рипом, колдунов - перед бродами, два других серпента - рядом. На первый ход закрикиваю всех бродов вместе с дронами, взрываю фишу с эфирным, убираю один отряд пасов, от второго оставляю две модели. Вливаю восемь мельт в рипа - семь вундов - четыре инвуля - два, мать его, ФНП :D Одна дырка, в общем... В ответ мне кладут маркеры на колдунов, я получаю рапиду с двух отрядов фв - остается один авенжер, который держит релик... Рип чарджит драконов, дерется с ними две фазы - остается в одной вунде и три дракона - он делает ХнР в сторону серпентов. Дальше по ходам расписывать нет смысла: я убиваю вторую фишу, отряд фв с эфирным, снимаю хп-другой со скайрея, а меня снимают со стола)) Ибо улетать далеко на правый фланг и сушить игру я не стал, а рип и кризы забили все серпенты, скайреи - самолеты.
  4. Серпент - это, в первую очередь, шикарный боевой танк. И только во вторую - транспорт. Собственно, пассажиры, как правило, выходят из него чтобы добить жалкие разрозненные остатки армии оппонента.
  5. Турнир прошел, занял второе место с 72 очками. Проиграл тау, выиграл у ДА, бладов с серыми и двух орков. Комба пяти спирит-сиров забавно сыграла в игре с тау (убрал пачку из трех бродов с дронами на первый ход) и с мсю орками на байках (когда каждым криком пацаны съедали по маленькой пачке байков/копт). В целом, ростер понравился, но деда можно смело менять на автарха.
  6. Вот это я понимаю: "попёрло" :D А так неплохой сюжет, я считаю.
  7. У меня есть несколько, но мало совсем. Скоро скину. Фотки.
  8. Немного пришел в чувства)) Хочется поблагодарить Васю и всех причастных к организации - турнир получился знатный)) Максу и Лёше за судейство, всем участникам - за участие, Ярику - за отличную кампанию) Ребятам за встречу, Роме - за шикарнейшую вписку) Участникам обоих афтерпати ( :D ) за отличное времепровождение, душевные разговоры и все-все-все)) Оппонентам за отличные игры, Филлу Келли - за кодекс Эльдар)) Был рад повидать старых знакомых и познакомиться с новыми людьми - вы все безумно классные, ребят, спасибо вам за это)) П.с.: турнир "зашел", я считаю)) Рад, что возродили хорошую традицию, надеюсь, турнир станет традиционным ;)
  9. Зачем паукам экзарх, если не берешь винтовку с фаст-шотом? И, учитывая, что скаттеры не линкуют друг друга - я бы подумал о шнурках/старках на волкерах в пару к скаттерам. Командеру хоть какое-то оружие дай)
  10. Зерс и Петр вроде тоже едут в солдатиков играть))
  11. Взяли билеты - десант из Ростова в количестве трех человек прибывает в пятницу в районе девяти вечера. Хотелось бы, чтобы кто-нибудь встретил, ну, и со впиской что-нибудь решить.
  12. А потом разрешает брать этот суплай в союзники к суплаю Фарсайта, взятому в союзники к Тау))
  13. Смотри: - у тебя сейчас бесполезный автрах. От слова "совсем". Ну да, дает модификатор к резервам, стреляет с винтореза. Но, по сути, ничего особенного он не делает. Есть хороший вариант для автарха: байк, мантия, лэнс, маска, фузионка. При любом движении у него будет второй кавер с перебросом - довольно сложноубиваемый парень + может мелко насаждать, постреливая с мельты и тыкая лэнсом во всяких мон-кей. Опционально - анарис вместо копья, но это на любителя; - пауков лучше два мелких отряда вместо одного большого (штук по шесть-семь). Если берешь экзарха, то нужна винтовка и фаст шот; - врейснайт с санкеноном, имхо, так себе вещь. Хотя на варсире и хвалят его именно в такой закачке. Хотя, лично я считаю, что против опытного оппонента базовая закачка будет лучше.
  14. -3 к лидаку в родной школе же. В телепатии разве что инвиз может пригодиться. В общем, он не бесполезный, конечно, но хантеры нужнее всяко.
  15. самолеты нужны для борьбы с чужими леталками, в первую очередь. И чем псайкерские самолеты мне помогут?
  16. Ты предлагаешь пушки повесить? Где очки-то взять? Сиры ничем от кодексных не отличаются. Просто берутся по пять в один слот (типа пристов у бладов). Специальных правил присоединения к кому-либо у них нет.
  17. Они ж индепы все ;) Один из хантеров и так экзарх, а второго нельзя - один на детачмент. И пресижены улучшенные им нафиг не нужны в большинстве случаев.
  18. Автарх с анарисом тоже вполне справляется с не-этерналами + дает стабильный контроль резервов + это дополнительная мельта + еще гадит по-мелочи. Так ли хорош дед относительно всего этого в данном ростере - вот в чем вопрос. Смотри, как это работает: - каждый из спирит-сиров делает два броска на магию: сначала они идут в телепатию за чем-нибудь типа инвиза (или еще чем-нибудь интересным, смотря, с кем играешь), если не находят - берут примарис, если находят - опять идут в телепатию - за примарисом. Далее, мы идем в родную школу в поисках -3 к лд. Но, так как у нас Янден-суплай, то примарис нам не интересен - берем, что выпало. Дед идет в дивинацию в большинстве случаев + один раз в телепатию за примарисом. Итого мы имеем шесть примарисов телепатии + всякие вкусности из дивинации и батл-рун. - Дальше мы рассовываем шесть наших колдунов по серпентам. Тут есть опции: либо всех в один из серпентов дайров, либо в разные (к примеру, если нам выпал + к сейву, то можно неплохо бафнуть драконов, и мы отправляем этого сира к ним). Отдельным отрядом они, конечно же, никогда не ходят. В итоге получаем атакующий отряд, выдающий шесть криков, что с -3 лд (если выпало, конечно) выдает неплохое количество ран без сейва и ковра ;) В хтх тоже не совсем неспособие (контр-атака, помойка атак с флэшбейном - не так плохо). - Драконы. Тут все вообще просто. Взорвать лр могут и 5-6 штук, безусловно. А вот десять способны сжигать отряды (вот тут могут пригодиться рероллы на ту хит + игнор ковра). А если с магией все хорошо - десять мельт с 2+/4++ (или инвизом), бегающие по полю и сжигающие все, до чего дотянутся, могут стать головной болью для оппонента)) Как-то так в общих чертах :)
  19. У Яндена примарис в батл-рунах - батл-фокус врейсам.
  20. Дед дает редеплой + одноразовый стелс серпентам. Фортуну накидывать я бы даже не пробовал, лучше сразу в дивность: и перебросы, и контроль резервов, и инвуль, и стрельба без ковра с мисфортуной - все полезное почти. Но жалко байко-автарха в мантии с анарисом, конечно...
  21. Тут скорее вопрос моделей - турнир на выходных уже, а врейсов нет (никогда не был их фанатом). Не уверен в необходимости Ультрана - привык играть с автархом. Есть мнения на этот счет?
  22. Янденовский суплай, конечно же (шедоу консил только в нем есть же). Пока других нет, все эльдар, считай, по нему играют :)
  23. Primary Detachment: Eldar HQ1: Eldran Ulthran - Warlord (205) [205] HQ2: Shadow Council: 5 Spiritseers (5*70) [350] Elite1: 10 Fire Dragons (10*22) in Transport 1 [220] Troops1: 5 Dire Avengers (5*13) in Transport 2 [65] Troops2: 5 Dire Avengers (5*13) in Transport 3 [65] Troops3: 5 Dire Avengers (5*13) in Transport 4 [65] Fast attack1: Crimson Hunter (160) Exarch (20) [180] Fast attack2: Crimson Hunter (160) [160] Transport1: Wave Serpent (115) Holo-fields(15) Twin Scatter Laser (5) [135] Transport2: Wave Serpent (115) Holo-fields(15) Twin Scatter Laser (5) [135] Transport3: Wave Serpent (115) Holo-fields(15) Twin Scatter Laser (5) [135] Transport4: Wave Serpent (115) Holo-fields(15) Twin Scatter Laser (5) [135] Собственно, идея в шести примарисах телепатии (+ 5 бросков по батл рунам в поисках -3 к лидаку), изничтожающих все живое)) При удачных бросках на магию можно попробовать превратить драконов в дикий боинг :)
×
×
  • Создать...