Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sigvat

Куратор
  • Постов

    2 444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sigvat

  1. Необходимо добавить. "ВАЖНО - никогда, слышите, никогда не выкладывайте свои статьи и гайды на форум за критикой - вас мгновенно засрут, и отпадет желание жить дальше."
  2. На 15 поинтов нужен только сам Страйкер. Остальное так, для виду.
  3. Сама идея лежит на поверхности. И подобных ростеров на любом ресурсе обычно выкладывается больше 9000. У подобных ростеров основная проблема всякий годный антипех и континиус эффекты. Хотя на 15 играть и выигрывать будет.
  4. Чем больше интересных и играбельных опций - тем лучше. Я бы не отказался от новых интересных джеков и кастера аля Морти, чтобы можно было показать всю мосч dark industry.
  5. Скажу пару слов про Крикс. 1. Крикс воплощает идею "стеклянных пушек", т.е. очень мощный атакующий потенциал, при общей хрупкости. Не везде и не всегда но тенденция прослеживается. 2. Эта фракция для тех кто любит "durty trix". Всяких разнообразных комбинаций, как достаточно простых, так и многоступенчатых, пожалуй больше чем у любой другой фракции. Разве что только Легион может конкурировать, но сыночка от папочки старается не отставать XD 3. Игра идёт в большинстве случаев на скорости и дебафах. Сами по себе джеки и юниты не впечатляют, но см. п.2. Всё это уныние может разгонятся до неимоверных скоростей, сил и шансов "ваншотнуть" практически что и кого угодно. 4. Пожалуй самая "контрольная" фракция. Спелов, фитов и абилок обламвающих оппоненту движение, чарж и применение своих абилок/спелов/фитов больше чем у любой другой фракции. Выигрывать по контролю объектов - стандарт. 5. Крикс однозначно требует прямых рук и не прощает ошибок, даже в мелочах. 6. Весьма скромный вбор мерков и миньенов. Не каждый согласится работать на совет Лич-Лордов, но в большинстве своём самые полезные опции можно запихнуть в ростер. 7. В большинстве своём Крикс играет от пехоты и соло. Единственный кастер который хорошо играет с большим количеством джеков лично для меня довольно странный и мало играбельный(Криг, я правда не вкуриваю как можно играть Морти, вот честно). 8. ПОЛУГОЛЫЕ ДЕВКИ!!!!
  6. Сбить вражеские апкипы. Да и тогда телекенезом тоже надо попадать. Или он офенсив только по енеми моделс?
  7. Если во второй ростер вместо Нарна взять Ириску будет лучше.
  8. Я кстати не пойму, откуда у вас 4-ре скинволкера? Кстати, ещё камни очень неплохи. За 2 очка очень ок. Ну и надо учитвать что дамаг грид у каждой модели свой, а вынести 8 хитов проблем не составит.
  9. На 15 универсала не будет. На 25 можно вместить, но с трудом. На 35 можно достаточно адекватно отвечать на любые угрозы. Но в правилах "Стимроллера" не зря говорится про 2-3 ростера) Друиды понадобятся в любом случае, очень уж они хороши. И на 15 наверное лучше взять ещё биста, т.к. если одного вбивают, приходится резать вены. Криксы стартовые - довольно немощная шняга. Кроме кастера там ничего опасного в формате 15 очков нет. Но против Скирры и Крикса друиды будут очень ок из-за антимагии. Ну и кол-во хитов у одной модели тут не очень роляет.
  10. Скинволкеры зачем? Может лучше друидов? Кто в потенциальных противниках предполагается?
  11. Братюни, да нас риальне затролели))) Это тащемта всё фэнтази. С нюансами, но фэнтази. И не говори что ЗВ это НФ, а то я со смеху лопну.
  12. 1. Дамаг идёт в модель. Никакого переброса дамага с одной модели в другую, кроме специальных правил и/или абилок/заклинаний. 2. Да, именно так. Но не стоит забывать про трэмпл, трешер и доп атаки за фокусы/фури. А также ещё про некоторые неочевидные вещи. 3. Отряд не сбежал => может активироваться в свой ход как обычно. Отряд провалил тест => бежит ОТ противника, но при этом может бежать на 0". Соответственно все фристрайки отгребает.
  13. Да, именно так. Ещё это распространяется на бистов и варлоков, что тоже стоит учитывать.
  14. А также свои модели от отморозков могут отходить без фри страйков, а также спокойно чаржить их куда и как захочется, т.к. мили рейнжа у них по сути нет. +4 ДЭФ от стрельбы не будет, как уже Мышелов сказал. Ну и не стоит забывать про шэйк эффект.
  15. 1. Чаржится не пустота, а какая-то модель. Заведомо провальный чарж(скажем в миньку на противоположном краю стола) делается например для того чтобы переместить на необходимое расстояние модель с какой-нибудь полезной аурой. 2. Анимус получается в активацию варбиста. Можно врубить анимус после чарж мува, но до чаржевой атаки.
  16. На крайнем турнире очень хорошо отыграл Орборос на эБалдуре. Рекомендую поспрошать у Хакона.
  17. Да, спешиал атака вместо всех инишиал атак. При трешере бущенный дамаг будет только по цели чаржа. Соответственно может. Больше того, даже при сломанных оружейных системах он может делать инишиал атаки(спешиал уже нет)
  18. При чарже нельзя делать *Power Attack. Можно делать спешиал атаки, типа трешера или комбо-страйка.
  19. После общения со Стилрэтом появились некоторые мысли и идеи развития Асфа до 50 поинтов. Потом наверное тему переименую и выложу 2-3 ростера(в зависимости от того что у нас с форматом турниров будет). То что предварительно пришло в голову. Lich Lord Asphyxious 6 Deathripper 4 Nightwretch 4 Bane Knights (Leader and 9 Grunts) 10 Bane Thralls (Leader and 9 Grunts) 8 Bile Thralls (Leader and 5 Grunts) 5 Satyxis Blood Witches (Leader and 9 Grunts) 6 Satyxis Blood Hag 2 The Withershadow Combine 5 Bane Lord Tartarus 4 Darragh Wrathe 4 Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist 2 Warwitch Siren 2 Идея как обычно в вырезании всего на фитовый ход, паразите, облачках и прочих ништяках которыми Асфик знаменит. Как опция - взять полных попок и маленьких бэйнов. Или маленьких бэйнов с аттачем. И простая Денегра. Хотя я сейчас размышляю над эпической, она кажется мне более способной. Warwitch Deneghra +5 Deathripper 4 Nightwretch 4 Nightmare 10 Skarlock Thrall 2 Bane Thralls (Leader and 9 Grunts) 8 Bane Thrall Officer & Standard 3 Bile Thralls (Leader and 9 Grunts) 8 Mechanithralls (Leader and 5 Grunts) 3 Saxon Orrik 2 Warwitch Siren 2 Wrong Eye & Snapjaw 9
  20. Я не спец по Горшейдам поэтому не помню, может ли он дать гостли. Бэйнтрали в отличие от Найтов не имеют вшитого гостли или пасфайндера. Соответственно они намертво застревают в любом лесу, болоте и прочем рафтеррейне(ну не намертво, но один-два хода они точно уже не напрягают твоего оппонента), а также не чаржат через линеар обстакл. Саксон Оррик это миньён-соло который может дать отряду пасфайндер, т.е. они будут двигаться по рафтеррейну без штрафов и соответственно смогут чаржить через линеар обстаклы. Стоит на 2 очка дороже, не имеет вшитого гостли, не имеет рича, медленнее.
  21. Читаем внимательно: Только вражеские модели. Пользоваться этой штукой для отпрыгивания назад стреляя по своим не получится.
  22. Найтмару. Она мобильнее, у неё рич, бьёт так-же больно, под преем убивает кого угодно. Ну и бэйнтрали очень хотят Оррика рядышком. Пасфайндер им нужен.
×
×
  • Создать...