-
Постов
1 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ганс
-
Если чарджил, бить в этот ход можно только тех, кого заявлял целью чарджа, так что правильно не верят. Заходить - к кому угодно. А вот эти кто угодно смогут побить пришедший юнит. Бить первым - это это активация. Если он уже активировался, то его право бить первым реализовано, следующий раз - в порядке живой очереди, то есть если на цель не повесили файт ласт - есть перспектива словить плюшек до второй активации.
-
Любую, какая есть в опциях. Пока мельты/плазмы выбор чемпионов. Пока на них снова дополнительный ценник не ввели
-
Вообще, конечно, существует. В ГВ признали юнити форджворлда и официально пускают их ВЕЗДЕ. Недопуск форджы - отдельные атавизмы автономных комьюнити. Бери на здоровье. Отличная модель! Но используй аккуратно, иногда лучше сныкать ее за стенкой, чтобы надёжно потом почарджить и за страту бить на 2+
-
Кодекс ПА5 (Великое добро) - доп. стратагемы и правила на полки сционов. Октариус 1 книга - соплаймент Кадии и до кучи самые свежие правила на инквизицию. Империал Армор компендиум - Криг и форджворлдовская техника. Баланс даташит - обновление правил приказов, стоимости инфантри сквада, механики работы навесной стрельбы и правило "молот императора". Даталисты из чернокаменки: ратлинги- близнецы, Арадия и крестоносец. Вроде все самое интересное перечислил.
-
Reinforcement units cannot make a Normal Move, an Advance, Fall Back or Remain Stationary this turn.
-
Интересный набор минек. Разбери хвс на хвт скажи, что это лазки и вставь их в пехотные отделения. Из освободившихся бойцов собери ещё одно отделение. Купи псайкера, астропата и трёх вирдвайнов. Купи пару пятёрок сционов. Заведи мантикру и Леман рас. Поиграй этим с кем-нибудь. Постарайся не выкинуть после этого миньки. Правила на Книг в книге Imperial Armour Compendium 9ed. Полк бери Кадию - у неё больше всего плюшек. Для Крига нужны инженеры.
-
Ну вот тут не скажи. С дамагом 3 и реролл к-ва выстрелов и 1 на ту хит они как раз меняют погоду.
-
Давай разберемся в терминологии. Итак, игра состоит из батл-раундов. Конкретно - из пяти. Каждый батл-раунд состоит из ходов, конкретно - из двух: хода первого игрока и хода второго игрока. Каждый ход состоит из фаз: командная, движение, пси-силы, стрельба, чардж, файт и мораль. В каждую файт-фазу каждого хода активируются все юниты обоих игроков, которые соответствуют одному из следующих условий: 1) они почарджили в предыдущую чардж-фазу; 2) в их энгеймендж рейндже [ну уж нет]одится юнит оппонента. Происходит это в следующем порядке: 1) Сперва по очереди, начиная с того, чей сейчас ход, игроки активируют свои юниты, которые могут "бить первыми" (почарджили или имеют спец-правила). Юнит первого игрока - юнит второго игрока - юнит первого игрока и т.д. 2) Потом по очереди, начиная с того НЕ ЧЕЙ СЕЙЧАС ХОД, игроки активируют те свои юниты, кто может "бить нормально" ( в целом, практически все остальные). Юнит второго игрока - юнит первого игрока - юнит второго игрока и т.д. 3) И наконец, опять начиная с того, чей сейчас ход, игроки активируют те свои юниты, которые должны "бить последними" ("не может быть выбран, пока не отобьются все остальные юниты" "всегда бьёт последним" и т.д.) Юнит первого игрока - юнит второго игрока - юнит первого игрока и т.д. По общим правилам юнит может активироваться только один раз в Файт-фазу каждого хода, но могут быть исключения.
-
не сочтите за флуд, но как иг-вод не могу молчать: "вот что я думаю"
-
А орден какой?
-
На визивиг плюшки никак не влияют. Единственно, неудобно может получиться, если одни ветераны, а вторые - тактичка, но плюшками все увешаны одинаково
-
Да и фак на эту тему был.
-
Ветераны не трупса и больше не нужны. Сционы лучше во всём. Автопушка не нужна. Если брать хвс, то с мортирами(их с 8-ки у всех по много осталось) если брать хвт в инфантри сквад - то не надо брать хвт в ис. А так да плазмы универсальны и неплохи, с учётом апа урона от мельт имеет смысл отряд-другой сционов с ними.
-
Скорее нет, чем да. Их сейчас можно брать от 5. И инфильтра только в 18" от противника. То есть в линейных расстановках ты выходишь максимум на 3" от своей зоны расстановки. Можно было бы брать по 3, как в старых редакциях и инфильтра как у всех в 9" или хотя бы в 12" цены бы им не было.
-
Неплохи. Но их обычно стараются брать и с теми и с другими щитами, обмазывать +1 к сейву за психический барьер. Их основная проблема: низкий ап на колотушках. Ну и цена так себе. Крестоносцы стали хуже с тех пор, как щиты порезали с 3++ до 4++, во втором инвуле теперь не поводить. Опять же ГВ забило на их правила. Использовать ли акты веры из кодекса или из ныне неактуального полукодекса сестер, я склоняюсь к первому варианту, нет есть сторонники и второго.
-
И? Финаэль играл с тремя КП и успешно играл. Я вот сейчас пытаюсь пересобрать армию в одну бригаду с Криидом, чтобы на начало иметь КП 10-9, но, боюсь, этого тоже будет мало, так что какая разница? Наш кодекс писался под редакцию, когда можно было начать игру с 18 КП на старте и получать их больше одного в ход. Потом стартовое количество КП ещё увеличили и были игры, где до реликов и спецдетачей у меня было 22 КП и каждый ход я возвращаю по 3-4-5 КП. Вот этого количества армии Имперской Гвардии хватало на все примерно первые три-четыре хода. То, что у нас есть сейчас - слезы. Ну и да, КП, правильно потраченный до начала игры дают выхлоп всю игру, КП потраченный в процессе игры - сиюминутную выгоду. Стратегист плохо взаимодействует с аквиллой, потому, что за батлраунд можно вернуть только 1кп, то есть либо трейт либо релик точно будут в пролете. Так что бери двух та и наслаждайся жизнью:))
-
Сорри, просмотрел темпестора в стене текста.
-
Мммм... Потому, что так написано в тексте стратагемы,? Если ты найдешь ещё где-нибудь гвардейские стратагемы с типом стратеджик плэй и батл тактик - дай знать, пожалуйста. Ну а то, что это можно сделать только один раз для каждой - написано так же в описании. P.S. сержантам сционов можно забесплатно выдать плазма-пистолет - пользуйся, пока не пофиксили:) ну и сционы без приказов, то есть без рероллов - смелое решение. Лучше виндикара скинь, он, увы, не очень.
-
Тактика Пакс Кадия удешевляет только 4 стратагемы: те, которые есть в саплае и обозначены синим и зелёным цветом. Причем только по одному разу каждую. Причем нужно быть в 6 от юнита на который кладётся стратагема. Короче, очень много геморроя и микроменеджмента, на выходе даёт макс. 4 сэкономленных КП, так как сам докуплен за страту - толко 3. Грандстратегист работает каждый ход и может дать до 5 кп, а может и не одного, но зато точно даёт один рерол, можно сэкономить на авгураррее. Я бы не давал пехоте мельты, а додал бы сционам плазм до 4 в отряд, хотя бы в один. Любой ценой проапгредил бы леману из хс в ТК и заменил компаникомандера на ещё одного-двух платун-командеров. Кстати, если на инква потратить 1кп до игры на Арбитра империума, можно дать ему трейт - радикал, чтобы что-нибудь реролить в ход(например пситест, и тогда можно не откладывать на это КП в течении игры) или пси-мастерство и кастить и денаить две пси-силы. Ну и дать ему артефактом какой-нибудь блэкшрауд, чтобы повысить живучесть. P. S. Какой счёт игры-то?
-
Какой тебе нужен фак? Там все кристально ясно. Ты не будешь попадать лучше, чем на 3+, зато сможешь игнорировать вражеский -1 на попасть за дымы или магию или лес или ещё какого черта лысого. Все модификаторы суммируются, но результат не может быть больше +1 или -1.
-
В кодексе она одна. Вендетта несколько оверпрайс. Кто-то водил Вальтуры, но перестал Марадеров вживую ни разу не видел на столах. Так же,как и любые другие истребители.
-
Нет, они больше не абстрактное оружие ближнего боя, у них есть свой отдельный профиль.
-
Так. И трейт на обсек большому стал ещё выгоднее.
-
В 6" от офицера.