-
Постов
482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Правый желудок левого щупальца
-
У меня на работе нет к сожалению нет желания/времеи искать в рб цитаты правил... Предлагаю задискасить данный вопрос при встрече в клубе в это воскресение/субботу ;) кстати когда у нас там компания/кампания?
-
Егор, там фишка в том, что джинковать сможет только модель, которая имеет правило джинк у себя в профиле. Но заявка идет на весь юнит. Аналогично с форсой - врубается одним броском на отряд, но инстят только те модели у которых прописано в профиле форс-вепон
-
У меня почему то вспомнился давнейший-дивнейший дискас с Егором по поводу допустимости мультипл чарджа 1-ой моделью. Что-то в этом же роде было)))
-
Для общего понимания тендеций советую почитать тему/посмотреть ростер Степана в мудрых- он там все очень подробно описал про ИГ в текущей редакци. Там есть интересное комбо хит-энд-ранящихся конскриптов, творящих чудеса перемещений на поле. Очень интересно написано Инква с гранатами брать не будешь? Гранаты сильно бафают надо сказать.
-
Я боюсь представить, если он со своими кубами на 5-6 начнет за другую армию играть))
-
Замечу, что первое место в турнире по семерке занял орк без магии с армиеей где-то овер 60 моделей... Вот вам и павер-инвиз.
-
Это то понятно, что после перерыва тяжко обратно вливаться, тут но коментс. Я все просто хотел сказать, что семерка все таки веселая. А там Евы-ху*вы, это все уже частности
-
И даже несмотря на все это, я не могу понять почему семерка плохая? Почему, по постам Егора, трава раньше была зеленее, чем сейчас?...
-
Не понял как сопрягаются интересность семерки и тот факт, что некоторые игроки предпочитают играть небольшим количеством моделей на формат 1850? И в прошлых редакциях можно было напыривать ростером, где было около 20 моделей. Даже более того, прошлые редакции давали больше преимущества армиям с малым кол-вом моделей/отрядов, а семерка как раз позволяет выиграть играя не от боингов и десстаров. Если хотелось интересных битв - играл бы ветеранами на химерках или чем-то еще. Просто твой ростер, кмк, на двух платунах и трех василисках не так уж далек от ростера Васи на 2 евах и серпентах в плане инетерсности. В чем особый интерес играть СЭШ, когда нет толком никаких маневров, и единственная сложность, это правильный приоритет в стрельбе и расстановке перед началом?
-
Прошедшему турниру ура! Приезжим легионерам с Владика ура! Участникам из Хабара ура! Артему, как организатору турнира, ура! Фул-покрасу ура! Тройное фу, кто в Хабаре сдрейфил/зассал/не нашел время/минек/миллион-гнилых-отмазок принять участие в турнире! Очень жаль, что Хабаровск при наличии где-то под двацатку потенциальных игроков смог выставить на турнир всего 6 персон. Впчатления от турнира по моим партиям: Самые зачетное хтх на турнире у орков - могут, как в старые-добрые времена, побегать и зачарджить!!!! ЗАВИСТЬ! О, БОГИ, ПОЧЕМУ ВЫ НАС ТАК НЕ ОДАРИЛИ!? Самая опасная стрельба на турнире у тау - игнор кавра и бешеный баллистик. Но, *я стрельба - главное маневры ;) Марами играть дроподами это тру ништяк. Только надо масс-поды без колобков и падать очень плотно с края/фланга, чтобы противник не имел возможности всей армией сразу на это отреагировать. ХСМ-ский альфа-страйк, при поддержке тау, сыграл бы приличнее, если бы был бы хоть один хтх дп/лорд/абба для контр-чарджа. Вот. Играть было весело и интересно. Всем спасибо за игры! Мысль турнира: больше фана в ростере, больше маневров и победа не заставит себя ждать. Зы. Балрог, на следующий турнир в Ха жем тебя только с победным стаканом - кубы будешь метать только через него и все сразу, иначе забаним и не допустим :D
-
сбрось варгир, очки появятся
-
Сжать время партии это хорошая идея, если бы мы были чем-то ограничены (например, аренда помещения) и надо было бы кровь-из-носу уложиться, но у нас таких факторов особо нет, а лишний дискомфорт участникам процесса добавит. Два часа это мало на партию, кмк - народ все равно будет нервничать, тупить и время на проведение турнира так и так растянется. Регламент есть вполне четкий, его соблюдение обеспечит приятные партии в удовольствие, а не в потное метание кубов на скорость). В полвосьмого вполне себе вариант освободиться, чтобы пойти выпить потом куда-нибудь и лечь спать не поздно для второго дня. вот как-то так)
-
На прошлых выходных играл хсмами против Нага с волками. Ситуация: чардж двух лонгфангов с пристом(с фрост аксом) семью рогачами (у чемпа кулак) - резлуьтат: волки живы, у меня сдохли чемп и еще двое, все бегут X- В вахе всегда был рандом... но справедливости ради, на ДВ крайне мало людей которые играют мешаниной и тем более не видел ни одного, кто осмелился бы на анбаунд. Рандом на точках в текущей редакции тоже в реальности не особо парит. Чардж через дификалт стал легче, хотя, да, две однёрки никто не отменял, но опять таки, рерролы есть. Кстати игра от маелшторма, когда тащишь задание на каждый ход, подразумевает более интересную игру от маневров, чем просто бессмысленные чарджи с последующей массакрой.
-
Гланды на хайвгардов? парни куда-то не доходят или просто на сдачу?
-
I'm so sorry... ростер поправил. Почему чузены странные: В прошлый турнир играл пачкой с 5-ю огнеметами под маркой кхорна - проявили себя хорошо, но 2-3 огнемета обычно оказывались вне рэнджа или же задевали минимум моделей. Учитывая, что сейчас оружия с разным рэнджем отрабатываются в разных временных отрезках, то есть мысль более эффективно раскрыть потенциал отряда разными спешалами. Плюсом греет универсальность - 4 выстрелаплазмой и 2 мельтой достаточно, чтобы, и технику перешибить, и монстра прожарить. Есть мысль, что 5 мельт это слишком, чтобы взрывать технику. Есть мысль, что 5 плазм не для чузенов, так как они не хотят быть смертниками и умирать на однёрках при десяти выстрелах, а хотят дальше жить и скорить. Отсюда и родилась бредовая идея миксить оружие. Буду тестить их в воскресение... может быть скину плазмы и м-бомбы и доберу мельту, флеймер, и марку кхорна, чтобы иметь возможность чарджить после стрельбы. Сорков можно в ростере водить везде и всюду: в ринках, со спавнами (или же в лр, если поправлю чузенов). Все будет зависеть от противника и выбора школ магии. Телепатия= в ринках, биомансия= со спавнами(или лр), пиромансия= ??? Сорки голые - так как закачивать тушки с 2 дырками, 5вс и 3 атаками, значит лишать их возможности максимально окупиться. Окупаются они в первую очередь за счет кастов, поэтому берем только спелл фамильяра. 5-6 тафна, мопед и инвуль ценой в отряд не привлекают взор, когда шальная единица сносит последнюю вунду (еще одну стабильно списываем на перила). 2 пачки спавны взяты в расчете на то, что одни будут вязать что-то опасное, вторые же будут рыскать в поисках бомжей/скаутов/лонгфангов/прочих неудачников.
-
Chaos Marines Army Primary Detachment: Chaos Marines HQ1:Sorcerer (60),Warlord, Spell Familiar (15), Mastery Level 3 (50) [125] HQ2:Sorcerer (60), Spell Familiar (15), Mastery Level 3 (50) [125] Troops1: 5 Chaos Space Marines (5*15), Meltagun (10),Combi-melta (10) [95] Troops2: 5 Chaos Space Marines (5*15), Meltagun (10),Combi-melta (10) [95] FA1: 5 Chaos Spawn (5*30), Mark of Nurgle (5*6) [180] FA2: 5 Chaos Spawn (5*30), Mark of Nurgle (5*6) [180] HS1: Chaos Land Raider (230) [230] HS2: Chaos Vindicator (120) [120] Transport1: Chaos Rhino (35) [35] transport Troops1[95] Transport2: Chaos Rhino (35) [35] transport Troops2[95] Allied Detachment: Chaos Marines, Black Legion HQ1:Sorcerer (60), Veterans of the long war (5), Spell Familiar (15), Mastery Level 3 (50) [130] Troops1: 7 Chosen (7*18), Veterans of the long war (7*2), Flamer (5), Meltagun (2*10), Plasma Gun (2*15), Melta Bombs (5) [200] Formation:Mayhem Pack 1 Helbrute (100) Multi-melta, Power Fist [100] 1 Helbrute (100) Multi-melta, Power Fist [100] 1 Helbrute (100) Multi-melta, Power Fist [100] TOTAL 1850 Скорее всего миссии будут и простые и маелстремовские. Сорков на байках,байкеров и демонов у меня нет... Если миссии будут маелстремовские, то в принципе надеюсь на две пачки спавнов,ринки и лр Если миссии будут как обычно, то все тяжелее... ломимся вперед, а затем жмем в слабом месте тремя брютами Кстати, а можно две одинаковые формации на ростер? 6 брютов... :crazy: Как вариант, можно заменить одного сорка на Тифуса и взять в трупсу чумных парней, но тогда придется еще скидывать что-то на 200птс... Тифус лишает возможности массировано долбать противника психик шриком, зато бустит ХТХ. Опять таки Тифус со спавнами вывозит в хтх далеко не все, а сорк может для хтх и в биомансию уйти, и более универсальный будет.