
Onega
Пользователь-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Onega
-
Я лично, 3-ий пак по необходимости заказываю во втором тире, строю Химеру и выдаю плазму: 1) Если играю против Хаоса или SM; 2) Если предоставляется возможность "испортить" пак гвардейцев, выдав им огнеметы и пронеся гены; 3) Если есть лишнее бабло :) А вообще 100% 3 пака гвардов в т1 не имеет никаких преимуществ, уж лучше 2 Сентинела...
-
Держали всю игру против SM+SM (ИГ и я за Тиранид), имели преимущество и тут вылезла связка "Библ", "Термоскогтями" и Форс Командер с молотом + пару отрядов СМ - укатали в схватке 1 против 2: Два отряда Огринов (1 отряд успел сбежать), два отряда Т3 генестеллеров (с апгрейдом) (под абилкой Библа терминаторы сленяли в сторону быстрым шагом и добили из далека, хотя генестелеры и Огрины нанесли хороший урон, но убить не вышло), выдержали попадание матикоры, два отряда ИГ с плазмой (постоянно в них лупили, пока дрались Огрины и Генестеллеры) ничего сделать с ними не смогли. Конечно, может просто невезение и где-то что-то просчитали, но что с ними делать?
-
Ликтор несильно хорош против ИГ, так как чаще всего в противниках Лорд-генерал - его тройную свиту не закрюкуешь - быстро отлечится. Против опытного Равенера играл мой опытный союзник ИГ (инквизитором) - преимущество оказалось у тиранид. Очень хорош второй апгрейд на Равенера (плевок по площади) - отряды косит замечательно, а огринов контрят по прежнему связка из генестеллеров и мелкой шоблы.
-
Товарищи, а есть ли возможность поставить русский перевод на стимовскую английскую версию? Думал, что после релиза появится выбор русской, но меня неприятно удивили :( П.С. в русской версии понравилась озвучка ИГ - свита командора и общии приказы - голоса одной из пиратских версий Dark Omena, если не ошибаюсь (капитана Бернтхарта и его помощника).
-
Создалась проблема, после слития нескольких игр: как и чем контрить терминаторов (которые от героя Командора)? Мантикору, я понял, порезали - даже прямые попадания наносят маленький урон. Пробывал через два отряда огринов с аптечкой - даже половины жизни не снимают :(. Масс гвард с плазмой только или есть еще варианты?
-
может это элементарный баг? Играл с другом против знакомых и тоже словили такой баг. Все хотели поиграть - смысла дропать не было. Все сидели в скайпе. Все дружно матерились на Реликов...
-
Подскажите, не пойму. Можно ли скачать (и как?) beta retribition без предзаказа аддона. Ведь пишут, что вроде как бета доступна для все пользователей, у которых есть любой Варха-продукт (первый или второй Дов) _______________________ вопрос решен - надо зарегится на http://community.dawnofwar2.com/beta/get-code Далее получаешь код от беты
-
что-то наихудшее впечатление произвели СМ - уменьшились, получили какого-то забулдыжного командира. И вообще на фоне всех остальных рас мелковаты и маловато их :) Может не играл в команде с профи - но пока ИГ и другим расам СМ сливают быстро, даже терминаторы не спасаются от артобстрела ИГ, ну и пока не понятно как контрить огромную массу пехотинцев.
-
Темки такой нет, а опыт общения с ИГ вполне полный (еще бы - каждый матч против ИГ) Играю за Тирана улья. На т1 доставляют некоторые проблемы каратчанцы (но их крайне редко строят). Но в целом чаще всего т1 целиком под нидами (пользуюсь связкой темра+терма+хурма+апгрейд на вторую броню Тирану, повышающую живучесть и стараюсь 1-2 отряда проапгредить). Больше никого не заказываю - смысла нет - гвардейцам практически нечего противопоставить Нидам. Огры немного выравнивают ситуацию, но в целом не спасают ИГ - прекрасно разносятся Генестеллерами, да и если все отряды целехеньки проблему доставляют только артбомбордеровки мантикоры. Живучесть тиранидов вырасала в разы, даже в критических столкновениях, когда количество не на стороне нида строю чуть позади логово и автореинфорс позволяет заковырять любую армию. Ну на т3 - понятно - Сварм Лорд и бешеные, живучии тираниды съедают любого, хотя иногда использую Карни - он прекрасно ковыряет танки и Бонеблед, но все же пока Сварм Лорд дает гораздо больше преимуществ - скорость позволяет уходить от орбиталок и артобстрела - главного оружия ИГ против нид.
-
В общем кратенько после 10 боев. - Чат пока какой-то глюканутый (вешает игру на секунд 10 при открытии в главном меню) и не очень удобный. - Графика местами подкачала, хотя может издержки бэты. Для примера на главном экране грубо сделан задник с огненными скалами. - Юниты стали меньше. Даже не знаю, вроде как минус, но Тиранидами стало гораздо удобнее и эффективнее управлять - уже не боишься делать большое количество. - Автореинфорс!!! ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ нужная вещь для Тиранид, поднимающая эффективность мелких войск и их живучесть и облегчающая значительно микроконтроль. - Убрали или изменили логику СинкКилл? В общем добивания крайне редки. Плюс в том, что войска не зацикливаются на добивании, однако Паффайндинг все еще кривой местами, так, что смысла убирать было "0", на мой взгляд. Все-таки Варха не задроский СК2, а просто зрелещная войнушка. По ИГ: Имбы я не заметил, да, есть пока сложные моменты, но войска, кроме, пожалуй, Огринов, далеко не убер, уничтожаются за считанные секунды ордою Хормагаунтов. Причем, даже пара-тройка отрядов Гвардейцев со всеми грейдами, хормагаунтам (2, макс 3 отряда с апгрейдом) ничего сделать не могут, без поддержки.
-
Наконец-то отряды выходящие из здания будут взрываться от стиков :). Мегабаф патч для орков (даже не расстроен по поводу дробовика, уничтожающего на ретрите отряд). Только вот что-то не решили проблемс с Варбосом (как бороться с отрядами в зданиях). Кстати, а уменьшение кучности стрельбы будет негативно сказываться на стрельбу по толпам (тех же слагг)?
-
Частенько сталкиваюсь с 50-60 рейтингом элов, проблема основная, когда идут в масс гвард + поддержка рейнджей или сюрки. Просто на т1 сделать что-то против такой кучи практически невозможно (если герой не Кноб, да и тот не сильно спасает) - карта очень бысто оказывается под Элом, который старается зажать меня на базе, я выхожу худо бедно т2 и в стики, убиваю большое количество гвардов и игра нормализуется, но чаще всего в дальнейшем сливается. Как вообще держать т1 против масс гвард или только течь в т2? PS баньши вообще не ибма на т1, очень часто сливаются Кнобом с гранатами под ноги (или стан+слагг)- если вижу баньшь то даже немного радуюсь :)
-
могу сказать, что с хаосом проблемы в основном, если не успеешь построить антитех (или же аналог - вкачать две пачки слаг - тогда они руками их порвут) - большие толпы, как написано в даном случае, стоило сначала оглушающими стиками забросать, а потом уже нобами бежать. Тзинчи вообще хорошо взрываются, потому как ходят толпами. Демонов обычно тоже стараюсь сначала застанить или гранатами забросать - в рукапашную им тяжело выйграть.
-
Погодите, а бомбы на Т2 - сначала закидываем вражескую армию (в том числе WG) бомбами, а сами летим под абилкой мобов наказывать длинноухих - если не уничтожите, то вред огромный нанесете, а если еще и герой коммандо, то дробовиком легком можно вырубить половину отсупающих элов. Особенно эффективно срабатывало против масгвард эльдара, который пытается охранять своих WG и передвигается кучей.
-
Орки в русской меня очаровали, на английском как-то не так звучат - добрый гопнико-панк :). Спейсмарины и тираниды банально скучны - здесь да, оригинал как-то получше. Эльдары и Хаос перевели хорошо, на мой взгляд - все на своих местах.
-
От баньш: ХСМ + абилка на подавление в ближнем бою у чумного чемпиона от первой брони меня не раз спасало. Вообще чумным достаточно легко контрить прытких эльдар.
-
Поиграл кампанию, вроде как стало более атмосферно и пафосно (в отличии от первой части, меня как-то сразу зацепило и захотелось узнать, что тут с сюжетом). На Примархе уже во второй миссии возникают большие проблемы. Графику подтянули (не забудьте поставить "Ультра" на некоторые опции). Хаос получился красиво-мрачным-готическими, перевод на 5, если не придираться к мелким ошибкам и недочетам субтитров и рассказчика.
-
Игра по началу не очень цепанула, но сейчас уже не оторваться. Минусы четко скажу: - анимация (профиксят, уверен) - детализация войск не супер, а жрет больше из-за физики (при максимуме на 10% лучше, чем в первой части при повышенной детализации). Тут думаю, тоже как в первой Вахе можно выставить графу по лучше в ручную (кстати, кто знает как - подскажите)
-
Игра представляет из себя тактику с РПГ моментами (варгиры у героев и опыт), темп игры средний - торопиться не нужно, так как от не правильных поспешных действий можно потерять всю армию. В тоже время, нужно захватывать точки, не давать врагу собирать одну армию, постоянно харасить, если битва не в твою пользу (харас заключается в захвате точек - за них в основном вся битва и идет - точки расположены не близко друг от друга и 1 отряд может запросто снять точку и даже отступить до прихода вражеских сил). Ставка по геймплею сделана на то, чтобы постоянно следить за точками и войсками (не дай Бог, какой-нибудь отряд развернется задним местом к тяжелому болтеру). Игрок обладает героем и первыми легкими войсками (к примеру скаутами). Условия победы - типа баттлфилд - удержать большее количесто времени большее количество точек.
-
Поиграл за Тиранидов, выйграл аж 5 партий вподряд - то ли народ их реально побаивается, то ли не знает, что делать - их много и они рвут все, если в куче, герои у них злые, антитех тоже злой (достаточно раздать части войск биовинтовки). Должен сказать, что кривой паффиндинг очень много войск (особенно спейсмариновских) хоронет. В общем пока игрой доволен, но косяки с анимацией не приятны, паффиндинг нужно править, графа хороша, но не так впечатляет, как в свое время 1 дов
-
Честно говоря, первый Дов был совсем не таким, каким бы хотелось видеть игру по вселенной Вархаммера - еще тогда не понравилось большое количество юнитов, реинфорс на поле боя, ляповатую раскраску юнитов и пародийный Хаос. Но со временем привык - игр по вселенной хороших было мало (пожалуй, только Хаос Гейт).
-
Видео отличное, то что я и ожидал - в меру маштабно будет, зрелещно и более тактически извращенно. Почему-то напомнило ворлд ин конфликт. Рас 4 в оригинале, так что адд-онов будет до фига.
-
Молния, если ее брать, на мой взляд важна именно с шифтером (если включен шифтер и лорда бьют, то молния накапливаеться и урон отдается - таким образом в пылу боя, даже телепортировав лорда в центр к поседам или нобам с бигбоссом - он способен уничтожить отряд - два полных удара молнии уничтожают любой контактный отряд). У лорда есть одно преимущество с данным артифактами против, к примеру орка, который по-любому будет строить толпу нобов - при телепорте в центр зеленой кучи - лорда просто не видно и даже не видно, что его бьют (худенький он). Я проверил уже в кучи партий - в пылу боя, даже если противник на т1 заметил у лорда молнию, к т2-3 часто пускает элитный отряд в рукопашку на лорда.
-
Да, молния не панацея, но дает ряд огромных преимущества: 1) лорда будет не возможно убить в рукопашке (лично проверял - лорд со связкой неуязвимость+молния, так как когда включена неуязвимость, молния продолжает накапливаться - способен уничтожить или сильно повредить очень сильный отряд (к примеру нобы+бигмек)) 2) лорд медленнее, но гораздо мобильнее (из-за телепорта), чем, к примеру Форскомандер и как минимум отгонит его от скарабеев или зданий. 3) То что игрок взял этот артифакт увидеть очень тяжело. Обычно даже хорошие игроки видят это только после сильной потери жизни у героев Не спорю - имеется ввиду проф хаос, который не только построил болтеры, но и успел во время отвести отряды, прикрыть их - правильно сконцентрировать огонь на лорде Раш ничего не даст 100% - это потеря скаутов, как минимум половины пачки маринов, если конечно, не воткнуть тюрелль (которая при раше двумя-тремя пачками отрядов маринов выноситься за несколько секунду) и не потерять на нее 100 энергии, которую лучше пустить в артифакты. Спейсмарины страшны в двух случаях - быстрый Тир 2 с плазмой и рино (к этому времени у меня уже есть бессмертные и толпа войнов+дестроер или паук, но не всегда спасает) и скауты со снайперками (духи не панацея против сильного игрока). Категорически не согласен. Опять-таки лорд-некрон с молнией и неуязвимостью (именно в связке) способен уничножить 1 пачку (целую) фо один на один и так напакостить молнией другим пачкам (которые обычно пытаються усиленно снести монолит), что спам фо окажеться провальным и сильно затратным (пробывал против именно спамщика). Однако построить 1 пачку фо просто необходимо от через чур упорных спамщиков.
-
Харе издеваться (сами как будто на ней нигода не играете?), знаю, что карта не скиловая, но игроки с рейтингом 900 игр сыграно и 750 побед в последнее время на ней поподаются + на мой взгляд было достойное противостояние. Пишите по делу. И, не поверите, в проломе тоже есть тактика ;)