Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A_Gray

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A_Gray

  1. ну, можно начать с того, что дедушка на такой формат в принципе не актуален так же как и такое кол-во пеших баньшей и тем более авенджеры в такой (хтх) закачке и количестве джетбайки вряд ли смогут с чем-нибудь повоевать да и аватар ни к телу ни к делу переделывать надо всё а если уж до советов, то продумай, какой тип армии ты хочешь иметь, и отталкивайся от её фундамента
  2. что же 1 Farseer (HQ) Witchblade; Runes of Warding; Doom 7 Striking Scorpions (Elites) 1 Exarch Scorpion Chainsword; Scorpion's Claw 1 Wave Serpent Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones 6 Howling Banshees (Elites) 1 Exarch Executioner; Shuriken Pistol 1 Wave Serpent Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones 6 Fire Dragons (Elites) 1 Wave Serpent Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Missile Launcher; Spirit Stones 8 Dire Avengers (Troops) 1 Exarch Two Shuriken Catapults; Bladestorm 1 Wave Serpent Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Missile Launcher 8 Dire Avengers (Troops) 1 Exarch Two Shuriken Catapults; Bladestorm 1 Wave Serpent Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Missile Launcher; Spirit Stones War Walker Squadron (Heavy Support) 1 War Walke Missile Launcher (x2) War Walker Squadron (Heavy Support) 1 War Walker @ [70] Pts Missile Launcher (x2) Models in Army: 47 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 1500 из очевидных минусов, два+ ЛР/монолита не убить (на такой формат, может и не гнушаются таким извращением) уязвимая трупса, в малом количестве (но шаблонов бояться в лес не ходить) хотелось бы больше баньшей, может за счёт одного рокета, но и со стрельбой мисалми расставаться не хочется, как у меня зачастую бывает, даже змеи ложатся с бесплатного лаунчера в комбат скваде трудно убивать ассолт терми не "разрыв шаблона" но скромное желание отойти от ГОСТ'а и некоторая попытка придать бэковость Биель-тана з.ы. есть ли смысл одному волкеру сменить мислы на скаттеры, а если и есть, то будет ли смысл оставлять мислы второму, ибо две ходячии мислы с 3-м баллистиком доверия не особо внушают
  3. а можно поточнее с адресом, ибо 2гис подводит ну и не возбраняется-ли приходить ради спортивного любопытства?
  4. 2 Funt ну тогда скорее всего останусь с думой и фортуной, ибо всё катается, а на всякий случай прикрыть ценный отряд реролом стоит, о перераспределении драконов никогда не задумывался таком, отсюда вопрос, уж не сделает ли это врагу одолжение по определению первоочередных целей? (да и руки у меня ещё не сверх прямые, но как подать "на стол" таких драконов даже не знаю) я планировал из малых авенджеров сделать небольшой Ударыный отряд, а уже после расценивать как вяжущий, да и неужели дифенд настолько плох? хотя если прикинуть, то прострел->чардж выглядит выгоднее. но если и заполнять драконов и авенджеров, то анти-MEQ волкейр чойс выходит с двумя скаттерами. в общем спасибо за идеи 2 Rai я не претендую на ОЧЕНЬ бэковый ростер, но духом своего крафта проникшийся, посему Аутарх+Фара, да и как я уже указал, именных чаров я не хочу брать, но таки полу-бэковый Биель-тан, думаю, выходит и да, абсолютно не вижу профита в щиммере, этакий сэйв - почувствуй себя арлекином в ХтХ, если бы он от всего спасал, то я бы подумал, а так пользы особо не вижу, да, фист неприятен, но и вероятность сэйва очень мала, поэтому я предпочёл дайр с пистолетом, т.к. предполагается, что отряд будет вчардживать и есть небольшие отряды, на большие у меня элитный ХтХ баньши/скорпы (ещё не определился :<) 2 L_O_T_O_S волкеры я держу как анти-уязвимый-тех так что забивать скаттерами их в мои планы особо не входит, а вот по поводу снаряжения одного отряда ими я даже не знаю, достаточна ли убойная сила? по количеству выстрелов может ещё и пройдёт пару лишних ран, но убьёт ли?
  5. идея остаться с двумя отрядами скоринга, которые по задумке должны идти в бой меня напрягает в защиту старок: я раньше ходил с закачкой 3 скавда по 2 с ЕМЛ+скаттер но из-за невозможности косить маринад достаточно хорошо я и взял их, так хотя бы по каверу откидываться будут, тестил мало, разочароваться не успел
  6. таки вот, долго думал и решил обратиться за советом к более опытным эльдароводам 1 Autarch (HQ) @ 100 Pts Power Weapon; Shuriken Pistol; Fusion Gun; Plasma & Haywire Grenades; Mandiblasters 1 Farseer (HQ) @ 168 Pts Singing Spear; Shuriken Pistol #Ghosthelm Runes of Warding Spirit Stones Doom Guide Fortune 5 Fire Dragons (Elites) @ 233 Pts Fusion Gun; Melta Bombs 1 Exarch Fusion Gun; Melta Bombs Tank Hunters 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones 5 Fire Dragons (Elites) @ 233 Pts Fusion Gun; Melta Bombs 1 Exarch Fusion Gun; Melta Bombs Tank Hunters 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones 9 Howling Banshees (Elites) @ 297 Pts Power Weapon; Shuriken Pistol; Banshee Mask 1 Exarch Executioner; Shuriken Pistol; Banshee Mask Acrobatic 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones 9 Dire Avengers (Troops) @ 262 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Exarch 2 Avenger Shuriken Catapults Bladestorm 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones 6 Dire Avengers (Troops) @ 231 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Exarch Shur. Pistol & Dire Sword Defend 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones 3 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 76 Pts Shuriken Pistol; Linked Shuriken Catapults (x2); Shuriken Cannon (x1); Jetbike 2 War Walker (Heavy Support) @ 130 Pts Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser (x2); Right Missile Launcher (x2) 2 War Walker (Heavy Support) @ 130 Pts Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser (x2); Right Missile Launcher (x2) 2 War Walker (Heavy Support) @ 140 Pts Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser (x2); Right Starcannon (x2) Models in Army: 55 Total Army Cost: 2000 начнём по порядку 1. Аутарх катается с милишными мстителями, т.к. основной ударной силой там является экзарх и аутарх с повер випонами, я себя не озаботил нагружением большого числа моделей в этот отряд, съесть кого-нибудь они смогут, а дифенд ещё может помочь и при дед локе (на случай если аутарх убежит по делам или преждевременно скончается) 2. Сира....да, перекачана, вот она - дилемма, планируется катать её с другим отрядом мстителей, но OMFSacred panties of Isha! мы получаем змею в !!430!! пойнтов, вывод => нужно снять психосилу/уменьшить количество авенджеров по силам, склоняюсь к гайде, доводы: всё катиться в транспорте, наложить мы её вряд ли сможем толково, разве что на пробегающих мимо волкеров (о них ниже) да и на свой суровейший шурикендрилл, который себя если покажет, то один (ну или два обычных) раза, сами змеи и так линкованные, а вот оставлять без фортуны, рука не поднимается, уменьшить количество авенджеров - упущение в мощности самого отряда, искренне прошу совет 3. драконы по ГОСТу 4. Баньши, к ним проникаюсь нежной, невинной и непорочной любовью собственно как и к их повер випонам, 10-й ине на чардже да и вообще (можно поплакать о третьей силе), но надо бы их правильно подавать на стол, если и облегчать армию по пункту 2, то считаю не дурным и движки к змее поставить, хотя маринообразы будут пытаться, наверное, сбить их как кого бы то ни было, в ХтХ к ним по доброй воле вряд ли пойдут, акробатика взята на сдачу, лишний повод чарджы отпугивать. потом представлю ростер с заменой их на скорпов, так что тапками сильно не бросайтесь (планирую и зелёных тоже в змее катать) 5. думаю байки объяснять не надо 6. волкеры, замен того чтобы сделать 2 по 3, я сделал 3 по 2 почему: таки может либо мне удачи хватает или противники неудачливы, но обычно мне хватает залпа с двух волкеров, чтобы спешить противника/оторвать нехорошую пушку/иммобильнуть дред, выйдя с тыла, да и мишеней врагу больше, правило эскадрона правда не знаю, в пользу нам так или хуже сделает ну и вот что мы имеем (я не утруждал себя вычислениями по теории вероятности, можно расценивать как теорикрафт чистой воды), если два волкера способны справиться с задачей, мы получаем дополнительный залп, и большую мобильность на столе, необязательно же аутфланкаться, даже подставленный бок может быть хорошей целью, не говоря уже о выходе к подставленным тылам, одни волкеры с другой закачкой с целью жестокого изничтожения маринообразов в чистом поле тестирование проходило в вассале и что могу сказать, можно опционально выводить на стол 1-2 сквада волкеров вышедшие сразу получают гайду, а резервные помогают прижать врага при подлёте или прогоняют скоринг и на последок. Да, у меня Аутарх а не Йириель и фара вместо деда, ибо обладаю неприязнью к именным чарам (хотя если ГВ удосужится сделать персонажа с Биель-тан'а я ещё по думаю, но это уже не к месту)
  7. сорри за нубский вопрос, но неужто баньши себя совсем ни как не оправдывают, или жить право имеют, если руки прямы??
×
×
  • Создать...