таки вот, долго думал и решил обратиться за советом к более опытным эльдароводам
1 Autarch (HQ) @ 100 Pts
Power Weapon; Shuriken Pistol; Fusion Gun; Plasma & Haywire Grenades;
Mandiblasters
1 Farseer (HQ) @ 168 Pts
Singing Spear; Shuriken Pistol
#Ghosthelm
Runes of Warding
Spirit Stones
Doom
Guide
Fortune
5 Fire Dragons (Elites) @ 233 Pts
Fusion Gun; Melta Bombs
1 Exarch
Fusion Gun; Melta Bombs
Tank Hunters
1 Wave Serpent @ [110] Pts
Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon
Spirit Stones
5 Fire Dragons (Elites) @ 233 Pts
Fusion Gun; Melta Bombs
1 Exarch
Fusion Gun; Melta Bombs
Tank Hunters
1 Wave Serpent @ [110] Pts
Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon
Spirit Stones
9 Howling Banshees (Elites) @ 297 Pts
Power Weapon; Shuriken Pistol; Banshee Mask
1 Exarch
Executioner; Shuriken Pistol; Banshee Mask
Acrobatic
1 Wave Serpent @ [110] Pts
Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon
Spirit Stones
9 Dire Avengers (Troops) @ 262 Pts
Avenger Shuriken Catapult
1 Exarch
2 Avenger Shuriken Catapults
Bladestorm
1 Wave Serpent @ [110] Pts
Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon
Spirit Stones
6 Dire Avengers (Troops) @ 231 Pts
Avenger Shuriken Catapult
1 Exarch
Shur. Pistol & Dire Sword
Defend
1 Wave Serpent @ [110] Pts
Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon
Spirit Stones
3 Guardian Jetbike Squadron (Troops) @ 76 Pts
Shuriken Pistol; Linked Shuriken Catapults (x2); Shuriken Cannon (x1);
Jetbike
2 War Walker (Heavy Support) @ 130 Pts
Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser
(x2); Right Missile Launcher (x2)
2 War Walker (Heavy Support) @ 130 Pts
Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser
(x2); Right Missile Launcher (x2)
2 War Walker (Heavy Support) @ 140 Pts
Front Armour: 10; Side Armour: 10; Rear Armour: 10; Left Scatter Laser
(x2); Right Starcannon (x2)
Models in Army: 55
Total Army Cost: 2000
начнём по порядку
1. Аутарх катается с милишными мстителями, т.к. основной ударной силой там является экзарх и аутарх с повер випонами, я себя не озаботил нагружением большого числа моделей в этот отряд, съесть кого-нибудь они смогут, а дифенд ещё может помочь и при дед локе (на случай если аутарх убежит по делам или преждевременно скончается)
2. Сира....да, перекачана, вот она - дилемма, планируется катать её с другим отрядом мстителей, но OMFSacred panties of Isha! мы получаем змею в !!430!! пойнтов, вывод => нужно снять психосилу/уменьшить количество авенджеров
по силам, склоняюсь к гайде, доводы:
всё катиться в транспорте, наложить мы её вряд ли сможем толково, разве что на пробегающих мимо волкеров (о них ниже) да и на свой суровейший шурикендрилл, который себя если покажет, то один (ну или два обычных) раза, сами змеи и так линкованные, а вот оставлять без фортуны, рука не поднимается, уменьшить количество авенджеров - упущение в мощности самого отряда, искренне прошу совет
3. драконы по ГОСТу
4. Баньши, к ним проникаюсь нежной, невинной и непорочной любовью собственно как и к их повер випонам, 10-й ине на чардже да и вообще (можно поплакать о третьей силе), но надо бы их правильно подавать на стол, если и облегчать армию по пункту 2, то считаю не дурным и движки к змее поставить, хотя маринообразы будут пытаться, наверное, сбить их как кого бы то ни было, в ХтХ к ним по доброй воле вряд ли пойдут, акробатика взята на сдачу, лишний повод чарджы отпугивать. потом представлю ростер с заменой их на скорпов, так что тапками сильно не бросайтесь (планирую и зелёных тоже в змее катать)
5. думаю байки объяснять не надо
6. волкеры, замен того чтобы сделать 2 по 3, я сделал 3 по 2 почему:
таки может либо мне удачи хватает или противники неудачливы, но обычно мне хватает залпа с двух волкеров, чтобы спешить противника/оторвать нехорошую пушку/иммобильнуть дред, выйдя с тыла, да и мишеней врагу больше, правило эскадрона правда не знаю, в пользу нам так или хуже сделает
ну и вот что мы имеем (я не утруждал себя вычислениями по теории вероятности, можно расценивать как теорикрафт чистой воды), если два волкера способны справиться с задачей, мы получаем дополнительный залп, и большую мобильность на столе, необязательно же аутфланкаться, даже подставленный бок может быть хорошей целью, не говоря уже о выходе к подставленным тылам, одни волкеры с другой закачкой с целью жестокого изничтожения маринообразов в чистом поле
тестирование проходило в вассале и что могу сказать, можно опционально выводить на стол 1-2 сквада волкеров вышедшие сразу получают гайду, а резервные помогают прижать врага при подлёте или прогоняют скоринг
и на последок. Да, у меня Аутарх а не Йириель и фара вместо деда, ибо обладаю неприязнью к именным чарам (хотя если ГВ удосужится сделать персонажа с Биель-тан'а я ещё по думаю, но это уже не к месту)