Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zutesh_

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zutesh_

  1. Совершенно обычно, чуть чаще чем в половине случаев. Поэтому их 3, хоть один да пройдет. Игра 4 Противник: Ром. Его ростер: Кад эльдаров (2 фарсира, 2 отряда байков, Ева) еще один Кад Эльдаров (2 фарсира, 2 отряда байков, самолет), формация арлекинов (6 байков, 6 байков, машинка) Миссия: релик + маэль, при котором можно выполнять чужие миссии Релик на Винтере был необычный, количество очков зависело от того, в каком месте и кем ты его скоришь. Максимальные ВП получались, если релик скорит варлорд в деплое противника, вот как. Расстановка: короткие стороны. В целом противник очень приятный, как человек, а как армия это все еще эльдары. К счастью мне с моими обсек боингами скорить релик несложно, за маэль же будем бороться. Магия найдена вся. Хожу я вторым. Противник ставится агрессивно, в его планы входит схватить релик сразу и не выпускать его из цепких лапок арлекинов. Я ставлюсь подальше, так, чтобы хотя бы в меня не стреляли скайвиверы из хэйваер пушек. Дрэднайт подальше от Евы, чтобы ей пришлось прыгать ближе ко мне, если захочет в него пострелять. Ход 1. Эльдарцы мчатся вперед. Фарсир колдует инвиз на отряд арлекинов на 12 кубах. Те хватают релик, затем скаттербайки убивают пару десятков человек (по 10 в отряде примерно), ева на 6 уносит дрэднайта. Вот дрэднайта жалко. У меня на него были планы. Арлекины на флэт-ауте и ассолт-муве уносят релик назад. Мой Ход 1. Ну раз дрэднайта убили, пробуем вызвать отряд серых рыцарей, чтобы с ними замениться. Выйти то они выходят, да только улетают на 12" и оказываются слишком далеко. Ладно. План Б. Все индепы переходят в отряд конскриптов. Затем использую фулминацию №5 и двигаю 40 гвардейцев на 18" вперед. Заменяюсь с ними, еще 6" выигрываю. В итоге я достаточно близко к Еве-убийце. Удачно колдую инвиз (кинул 6 кубов, получил 2 успеха. Противник кинул 14 на отмену, получил 1 успех). Потом меня кто-то отвлекает, забываю сколдовать форсу, начинаю почему-то отдавать приказы ИГшникам. Опомнился. Прошу разрешить каст. И вот это несомненный плюс турнира в Екб: оппонент разрешает с улыбкой, хоть мы и играем за первое-второе место. Колдую форсу. Затем естественно съедаю Еву. Стрельбой убиваю отряд скаттербайков. По маэлю пока идем вровень. Ход 2. Ром смотрит на мой боинг, который только что почарджил через пол-стола. И принимает единственно верное решение: разделяться. До этого у него 4 фарсира были в одном отряде арлекинских байков. А теперь они разлетились по столу, заняв позиции на кусках импаса. Но вот отряд, который нес релик, не решился его бросить и улетать подальше от моего боинга, видимо понадеявшись на инвиз, на который вновь заложили 12 кубов. Его стрельба уносит у меня еще десяток человек, в хтх убивают 5 серых рыцарей. В маэле Эльдарцам выпадает миссия: у точки номер 5 не должно быть противников. А у меня там как раз 40 человек гвардейцев оказались после всех магических перемещений. И, что характерно, они простоят там до конца игры, хотя и с огромными потерями. А ведь я даже пристов вытащил из этого отряда, голый 8й лидак. Мой ход 2. Я съедаю арлекинские байки, несшие релик - мне даже не пришлось электрозаменяться, ведь они и так были рядом. Вот, что жадность делает с Эльдарами. Нет бы бросить ценные вещи и бежать. Инвиз не помогает - даже с попаданиями на 6, град атак с перебросами всех сортов оказывается достаточным. Удачный психик шрик убивает одиночного фарсира. Отделившийся либр убивает еще отряд байков. Все еще боеспособный платун под примарисом дивинации наносит огромный урон второму отряду арлекинов. В целом, на второй ход армия эльдар перестала существовать как ударное подразделение, и оставшееся время просто выполняла маэльшторм отдельными байкерами. К сожалению, у меня было недостаточно саппортной стрельбы, чтобы сбивать всех летающих по одиночке фарсиров и прочие отряды-недобитки. На свой третий ход Ром ловко воспользовался заклинанием Элдрич Шторм, и апокалиптическим шаблоном убил мне почти 20 человек в платуне, что по факту оставило мне только один боеспособный боинг. Чтобы действовать эффективно, мне пришлось отделить драйго и оставить его скорить релик, в то время как боинг метался по столу, чтобы убить ту или иную модель. В результате на 4й ход, к тому моменту как судьи попросили нас закончить игру, я вёл по маэльшторму с перевесом в 2-3 очка (здесь ключевую роль сыграло нежелание оппонента сбросить ту миссию про "нет противников возле точки №5", и нежелание моих гвардейцев сбежать с неё, несмотря на потери). Итоговый счет 11-2
  2. Игра 3 Противник: Импульс Его ростер: орочий декурион c кучей бойзов в трукках и Council of Waaagh! с Гаазкулом в вагоне. Особенность армии в том, что у неё постоянный фирлесс, постоянная возможность чарджить после бега и постоянный 2+ инвуль на Гаазкуле. Это серьезно. Также есть Кулексус, способный поломать мне магическую игру. Миссия: обычный маэль (3 миссии) и киллпойнты. А вот тут мне ужасно-ужасно-ужасно повезло. В турнире где нужно набрать как можно больше очков мне на киллпойнты достались орки на трукках. Расстановка: по углам. Я [ну уж нет]ожу всю нужную магию. Выигрываю куб на расстановку и аккуратно занимаю весь свой угол. Из интересного только то, что индепы стоят готовые перейти из отряда в отряд в случае необходимости. Дрэднайт храбро (как и в предыдущих играх) встает посреди моей армии - ну а что, ап2 то у противника нет). Ухожу завтракать. Когда я возвращаюсь мой оппонент все еще выверяет что-то в своей расстановке. Вся его техника стоит далеко в углу, видимо отжавшись от чарджа на первый ход. Еще минут 10 он пытается выбрать место для инфильтрации кулексуса. Я смотрю на это скрестив пальцы - на столе куча мелких лосблоков и есть варианты надежно спрятать ассасина от меня. Так же думает и оппонент, в итоге поставив кулексуса более чем в 30", вне зоны видимости, за домиком. Ход он не перехватывает. 1 ход мой. Кулексус будет решать эту игру. Без магии мои отряды могут не пережить хтх с орками, а то, что драться придется - факт. Моя армия имеет мало дальнобойной стрельбы, способной разбирать его технику, а вагоны надежно сломать я могу либо в хтх, либо мельтами. К счастью, Импульс все-таки не смог оценить всю степень моей маневренности. В мою фазу движения я делаю телепорт дрэднайтом на 30" вперед. А в магию я заменяю его на 50 гвардейцев. Такой маневр позволяет большей части платуна увидеть Кулексуса в пределах 24" от себя, несмотря на то, что изначально он был спрятан за лосблоком (по факту мне пришлось переместить гвардейцев на 30", чтобы его увидеть, но электрозамена это позволяет). Затем я колдую примарис дивинации, приказываю "первый ряд огонь, второй ряд огонь" и делаю много-много выстрелов из лазганов. Ассасин погибает. Остальная стрельба маленько вредит технике врага, но ничего не ломает. 1 ход орков. Вся орочья техника (2 вагона и 6 трукков) из своего угла устремляется ко мне, останавливаясь где-то в 15" от крайних гвардейцев. Больше ничего не происходит. 2 ход мой. Мне выпадает миссия убить варлорда. Я смотрю на вагон с Гаазкулом. Смотрю на свою армию. Смотрю на вагон. Смотрю на армию. И понимаю, что при некотором везении задача вполне выполнима. Всего-то и нужно, что взорвать вагон с мельт и потом почарджить содержимое под всеми баффами. Поэтому ближайшая моя модель (конскрипт Вася) на весь свой 6" мув движется к вагону, останавливаясь где-то в 10" от него. Затем маленько уличной магии, и вот уже вместо Васи стоят 50 гвардейцев с большинством важных индепов. В целом, оба отряда оказались близко к линии деплоя противника. Невидимость, инвуль, хаммерхэнд. Мы готовы. Яррик отдает приказ, и мельтаганщики успешно взрывают вагон. Отряд босса вываливается примерно в 8" от меня. Я кидаю 7" на чардж. Жаль. Одновременно я ломаю пару трукков, убиваю психик шриком отряд гретчинов. Киллпойнты тикают. 2 ход оппонента. Все орки атакуют. Конскриптов атакуют 20 бойзов и 3 меганоба. А 50 гвардейцев атакуют 20 бойзов и отряд Гаазкула. Оппонент технично выставляет отряды так, чтобы пользуясь элементами ландшафта избежать эффективного овервотча. Sneaky. Затем мы долго-долго кидаем кубы в рукопашной. Отряд гвардейцев защищен магией, и поэтому для орков почти неуязвим, а вот призывникам приходится полагаться только на веру в Императора и принимать бой с песней. К счастью, прикомандированные священники петь умеют, и у нас есть перебросы сейвов и ранений. Если рассказывать коротко длинную историю: мы побеждаем. Отряды орков стремительно тают, и только босс с лаки-стикком спасает командный отряд Гаазкула от разгрома, откидывая кучу сейвов, но аккуратно переводя Ап2 раны на нобов позади. Сам Гаазкул в это время бросил вызов, который я к своему стыду принял ноу-нейм сержантом, ибо клешня Яррика была слишком важна против парня в 2+ с перебросом. 3 ход. Я быстренько убиваю оставшиеся трукки стрельбой. Один из них рвался в мой деплой поскорить какую-то точку, из него вывалилась еще пачка бойзов. В бой наперерез к ним пошел храбрый сентинель. Еще две фазы продолжается рукопашная. Я зарядил форсу, и отряд командования орков очень грустно смотрит на своего босса в 2+ инвуле, занятого в челлендже. Тот понимает, что либо он сейчас начнет принимать удары Драйго на грудь, либо его свита вся поляжет. Поэтому происходит пара смешных рокировок. В челлендже Гаазкула подменяет ноунейм варбосс. А моего сержанта наоборот подменяет Драйго. Затем босс умирает, наступает время кидать новый вызов - и вот тут уже встречаются Гаазкул и Яррик. За весь третий ход в рукопашной погибают почти все оставшиеся орки. Однако Гаазкул выживает, потому что пока я добивал орков, в челлендж ударить я не мог. Задержав отряд бойзов на один ход, погибает сентинель, моя единственная потеря за игру. Подходят судьи, велят считаться. Что делать, считаемся. К этому моменту мы последний оставшийся стол, вокруг нас кучка зрителей. Может и фотки найдутся. по киллпойнтам счет где-то 11-1 по Маэлю я веду с небольшим перевесом. Общий счет получается где-то 10-2
  3. Игра 2 Противник: Goblin-fanatic Миссия: 2 башни + маэль, в котором нужно контролить точки, чтобы получать миссии Расстановка: прямая, по длинным сторонам Ветеран ебуржской вахи привел на турнир генокульт. Его ростер я точно не помню, важно, что там был генокрадорион с кучей маленьких отрядов аколитов и стилеров, а также 2 танка и 2 химеры. Я [ну уж нет]ожу всю нужную магию: маневры, инвиз, примарис дивинации. Он выигрывает ход и инфильтрует почти всё. У меня ни инфильтры, ни скаутов нет, поэтому я просто ставлюсь, методично занимая гвардейцами весь свой деплой, чтобы туда хотя бы не попали коварные генокрады. Противнику не везет на Cult Ambush, и с кучей двойных бросков, рероллов и тд он получает только одну 6. Поэтому чарджа на первый ход не будет, ибо сил одного отряда аколитов явно недостаточно для атаки 50 гвардейцев. Но он все равно ставится достаточно агрессивно, занимая отрядами центр стола. Его танки и химеры контролят его башню. Я понимаю, что сейчас здесь останутся только нужные для контроля точек отряды, остальные пойдут заново пытать счастья по таблице засады. И перехватываю ход. 1 ход: мой. Пока генокрады на столе, нужно нанести максимум урона, и желательно побольше отрядов зажать в 6" от себя, чтобы они не смылись. Поэтому порядок действий такой: Тигурий кастует 5й спелл фулминации на платун, двигая их в упор к скоплению отрядов в центре стола. В то же время конскрипты с Драйго и конклавом делают электрозамену с Дрэднайтом, оказываясь рядом со штабом противника, готовые мультичарджить 2 отряда генокрадов и танки. В стрельбу я сношу 10 генокрадов с Брудлордом (лазганы), и еще чего-то по мелочи. В фазу хтх я уничтожаю танки и генокрадов у штаба противника. Еще 3 отряда не смогут сбежать, ибо [ну уж нет]одятся в 6" от гвардейцев. 2 ход Гоблина-фанатика. Он не решается меня атаковать в ответ (ну точнее тут Никита-Спирт с соседнего стола убеждает его, что после инфильтры в хтх нельзя), и просто пытается отжаться от моих отрядов. 2 ход мой. Я маленько двигаю платун, чтобы крайние бойцы оказались поближе к пытавшимся сбежать культистам. Затем совершаю электрозамену одновременно двух пятидесятирыльников, опять выдвигая конскриптов на мультичардж в скопление отрядов, в то время как платун готовится подчищать вражеский штаб. В стрельбу сношу два маленьких отрядика, в фазу хтх Гоблин сдается, видя, что сейчас от его армии не останется боеспособных юнитов. По правилам турнира мы должны посмотреть карточки маэля и выполнение первичных миссий, но тут всё прекрасно: мне повезло на карты, очков уже много, и я держу оба штаба. Идем пить пиво. Игра могла бы получиться значительно более напряженной, если бы не перехват хода. А так мы можно сказать застали культ врасплох. Огромные потери вкупе с моей мобильностью не оставили генокрадам шансов. Что мог бы сделать Гоблин? Думаю, что ему стоило в целом играть более консервативно с самого начала, заложившись на длинную игру в прятки, оставив побольше отрядов в резерве, чтобы угрожать моим бомжам и конечно же ни в коем случае не подставляться под мультичардж, то есть вообще не делать скоплений отрядов.
  4. Заметил, что Волосатый написал репорт, дай думаю, чем я хуже. "Мой ростер" Player: Zutesh Primary detachment: Grey Knights Nemesis Strike Force HQ1 Librarian, +1 mastery level (25), [135] HQ2 Librarian, +1 mastery level (25), soul glaive, [155] Troops 1 Strike Squad [110] HS1 Nemesis Dread Knight + Nemesis great sword (10) + Heavy psycannon (35) + Personal teleporter(30) [205] Lord of war: Kaldor Draigo [245] - Warlord! Secondary detachment: Astra Militarum Combined Arms detachement HQ1 Commissar Yarrick [145] HQ2 Company Command Squad + lascannon (20) + Master of Ordnance (20) [100] HQ3: Regimental Advisors HQ3.1 Munitorum Priest [25] HQ3.2 Munitorum Priest [25] HQ3.3 Munitorum Priest [25] Troops1 Veterans + lascannon [80] Troops2 Infantry Platoon Troops2.1 Platoon Command Squad in dedicated transport 1 [30] Troops2.2 Infantry Squad, Meltagun [60] Troops2.3 Infantry Squad, Meltagun [60] Troops2.4 Infantry Squad, Meltagun [60] Troops2.5 Infantry Squad, Meltagun [60] Troops2.6 Infantry Squad, Meltagun, Meltabomb [65] Troops2.7 Conscripts x50 [150] FA1 Armoured Sentinel, ML [40] HS1 Wyvern, HB [65] Dedicated Transport 1: Chimera, HB, ML [65] Secondary detachemnt: Space Marines Formation: Librarius Conclave HQ1 Tigurius [165] HQ2 Librarian + 1ML, force staff [90] HQ3 Librarian + 1ML, force staff [90] Total Army Cost: 2250 Kill points: 20 Warp Charges: 17 На винтер я вывез гвардию, серых и конклав с тигурием. Идея ростера очень проста и замечательна: огромные пятна гвардейцев очень тактически гибкие боинги - они и пострелять могут, и потерпеть, и в рукопашной набить морду ведром атак. Тот факт, что у гвардии есть свои присты - очень помогает при суровом ограничении по детачам. Вся сила магии - в маневре. Возможность подвигать 50-100 человек одним спеллом (читай электрозамена) - бесценна. Поэтому тигурий уходит в фулминацию, а дальше действуем по обстановке. Либры серых ищут инвиз, как найдут уходят искать дополнительный маневр в телекинезе. Либры друзья Тигурия ищут дополнительно примарис дивинации. Против некоторых листов нужна мисфортуна - она даже приоритетнее инвиза. В общем, первая игра. Противник: Кселлос. Его ростер: инкурсия на демонетках, CAD с боингом слаанеша на финдах + боинг рыб. Фэйт и маска на подпевках. Расстановка: по углам. Миссия: Скуринг + Маэль на уменьшение (6 миссий на первый ход, 5 на второй, и тд) Я накидываю себе все нужные психосилы и даже телекинез. Ход мой. Расставляюсь агрессивно: платун с ярриком и либром на одной половине линии деплоя, конскриптов с остальным начальством на другой. - демоны мне на первый ход вообще ничего не сделают, даже если перехватят. Кселлос ставится наоборот защитно - зажимается в угол, закрывается отрядами демонеток. Ну раз так, то отдаю ход. 1 ход Кселлоса: он медленно двигается ко мне. Отбиваю инвиз, но зато оппонент призывает отряд демонеток. Боинги все тушуются у себя в деплое. Маэль ему не заходит, выполняет от силы одну миссию. 1 ход мой: пододвигаюсь вперед платуном и конскриптами. Магией двигаю всех еще ближе к противнику, удачно колдую инвиз и примарис дивинации. Огнем лазганов уношу два отряда демонеток. Специально обученными отрядами бомжей выполняю маэль из серии "подержи точки в своем деплое" 2 ход Кселлоса: боинг финдов агрится на выставленных вперед конскриптов в инвизе. Книга на них. Выпадает маска, не дает овервотчить. Потом кселлос закладывает кучу кубов в инвиз, но остальную магию (в том числе землю) я отменяю. План кселлоса прост: вытащить в челледж к герольду слаанеша Тигурия и зарезать. Почти получается: тигурий остается в одной ране. В остальном мне ничего не делают (в инвизе и с песенками от пристов, угу), я убиваю финда или двух. Тигурия надо спасать. Маэль кселлосу опять не прёт. 2 ход мой: наступает время пользоваться ошибками оппонента. Здесь нужно заметить, что он всё это время держал Фэйта за лосблоком в своем деплое, туда же сбежала Маска, а рядом ошивался боинг рыб. Выбежавший в чардж боинг финдов оставил достаточно много места, и я этим пользуюсь: из резерва как раз выходит отряд ГК. Парни кидают "хит" и становятся идеальной целью для электрозамены с конскриптами. Инвиз я кладу на платун, идущий рядом, а конскриптов заменяю с ГК, баффаю хаммерхэндом и устраиваю шикарный мультичардж в кучу важных отрядов в самом центре деплоя противника. Все умирают, конскрипты готовятся к контратаке демонов. Мне этот ход дал очень много маэля, в том числе доминирование на 6 очков и убийство варлорда на 3. Если бы не вышли или не хитанули ГК, пришлось бы заменяться с дрэднайтом, он был готов к такому повороту. 3 ход Кселлоса: он пытается хоть как-то вернуть себе очки, впиливая всё, что осталось в отряд конскриптов. 3 отряда демонеток, отряд фурий, боинг финдов - всё это заходит в мой отряд, а там даже инвиза нет. Только священники орут "император защити". В целом, защитил император неплохо: погибло около 40 человек, но конклав и драйго уцелели. В ответ я убил еще десятка полтора демонов, в том числе отряд демонеток и отряд фурий. 3 ход мой: Войска Кселлоса потрепаны, а у меня еще 50 свежих бойцов на подходе. Я двигаю их к общей свалке хтх. В фазу магии драйго выдергивает остатки своего отряда гейтом, оставляя единственный боинг демонов в одном голом инвизе. Еще маленько маневровой магии, потом примарис дивинации на пятно гвардейцев, банишмент на финдов. Затем приказ "первый ряд, огонь!, второй ряд, огонь!" - и боинг уничтожен. Кселлос сдается, начинаем считать очки. Оказывается за три хода я набрал овердофига очков маэля, а он всего 2 или 3, при этом я скорю весь стол - что дает мне победу по правилам этого турнира на 19 очков (очень много). Ура, товарищи, с почином! Об ошибках: с моей стороны минорные - тут забыл пострелять, там неправильно поставил модель в отряде. Со стороны кселлоса: надо было взлетать Фэйтом. Ну и на второй ход надо было защищать рыб тоже, не только финдов.
  5. Мы известные мастера по датам)) А много ли желающих из баттлтеха в ваху играть? Если много то перенос рассматривается пока еще)
  6. Турнир по Warhammer 40000! Ура, ура, ура! Не прошло и года как мы делаем новый турнирчик по Вахе: Ничего сложного для начала: О миссиях: 1 миссия: Maelstorm of war # 1 (обычный) расстановка косая + Eternal war # 1 (Crusade - точки) 2 миссия: Maelstorm of war # 6 (deadlock) расстановка по коротким сторонам + Eternal war # 2 (Purge the Alien - киллпойнты) 3 миссия: Maelstorm of war # 3 (тактическая эскалация) расстановка прямая по длинным сторонам + Eternal war # 5 (The Emperor's will - штабы) Победа считается следующим образом: считаете все виктори пойнты за Маэль + Этернал Вор + дополнительные ВП за трейты, складываете Смотрите разницу: 0 очков 10/10 1 очко 9/11 2 очка 8/12 3 очка 7/13 4 очка 6/14 5 очков 5/15 и так далее Очки за вторичку просто добавляете в результат (+ 1, +2, +3) Итого получается счет от 13/12 до 23/0 Ростеры слать на tyumensky.turnir@yandex.ru 4 детачмента, 2 кодекса. Других ограничений нет, но вручную побаню или допущу если надо будет. За отправку ростера до 20 сентября + 3 турнирных очка. Если все ростеры будут вовремя, выложу в общий доступ. Отправка ростера считается подтверждением регистрации. Количество мест ограничено: 16 Ростер желательно в ETC формате в теле письма Регламент: 1 игра: начало в 10.30 и до 13.10, в 13.00 уже пора заканчивать с 13.00 до 14.00 обед 2 игра: начало в 14.00 и до 16.40, в 16.30 уже пора заканчивать с 16.30 и до 16:50 перерыв 3 игра: начало в 16:50 и до 19:30 Играем у нас в клубе: Орловская 35 корпус 2, вход справа) Турнирный взнос 400, для тех кто сдает деньги за месяц 300. Небольшой приз за первое место. Запись тут: https://vk.com/event127444006 или в этой теме
  7. А обсуждалась ли следующая тема: Кадиан Батл груп - это астра милитарум детачмент? (скорее всего будет написано на мифической стр. 50) Если да, то получается, согласно кодексу астра милитарум, в батл группу можно брать Regimental Advisers, потому что там написано, что их можно включать в астра милитарум детачмент, не занимая слотов. Я прав? Если нет, то почему?
  8. В предыдущем факе в этом правиле также не упоминалась возможность посадки. Этот момент оговаривался отдельным вопросом в самом конце документа, сейчас этой части нет. Звучало следующим образом: "есть ли возможность попасть обратно в косу?" "- да, считайте базу аксесс пойнтом, пофиг что флаер" (слегка перефразируя)
  9. Не нашел в теме чтобы было замечено ранее: у АМ если брать combined squad, и ему добавлять хвт, то они стоят дороже, чем нужно (так например мортирка становится 15 очков вместо 5). Если брать по отдельным отрядам то все в порядке.
  10. Всем привет) Хочу сказать большое спасибо всем, кто приложил силы для того, чтобы турнир состоялся Мероприятие очень порадовало, куча эмоций, интересные игры, новые люди, много армий - красивых и разных. Как игрок из Тюмени - раньше всегда ездили играть в Екатеринбург, теперь возможно придется ездить и в Казань) Поздравляю победителей)
  11. Найти его не просто. Бывает лишь на нашем форуме регулярно. Напиши, что ли, как найти тебя, а ему передам. Лучше сразу два-три варианта.
  12. Мнение из Сибири: будьте мужиками, берите синих союзников! Это искренне добавляет игре пушистости)
×
×
  • Создать...