Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Uchenikkk

Пользователь
  • Постов

    3 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uchenikkk

  1. Ну опять же, знамя за 35 лезет в отряд. Кстати, если уж *решающих* знамен вроде хаевского +д6 там нет, бсб не нужен в такой армии
  2. 1) Маршблок это скауты. Чардж вотчерами? Дорого и несмешно 2) Стрельба))) 0*3=0, если про стрельбу, а на остальное и одной хватит. Нет, я не понял необходимости этих отрядов
  3. 1. Варбанер-то зачем....Он и в отряд лезет Не знаю что у вас там за шмотки, но хоть что-то поинтересней, типа д3 на чардж или что там у вас 2. Неважно
  4. Чем критичны вочеры? O_o На что не хватит одной фасты? :-
  5. Вот кстати там и прокатит - чарджуем всеми в один и развлекаемся. Джизелей тоже не боюсь. А вот гномы да.... Имперцы тоже могут, но там обычно не принято пушки защищать, а значит сожрем.
  6. -хавки -вайвочеры -одна фаста - это 393, на идею никак не влияют. Ну и потом либо скауты, либо одни лучники. Или вариант оставить лучников, и порезать коробку и дансеров. Кстати, не нравится отсутствие дикой охоты.
  7. Дадада, +1 последнему оратору
  8. Бутчер критичен. Тем более критичен 4- герой. Расстраивает полное отсутствие статика. Сравни булей с айронгатами, и подумай - оно надо? По 227 за 3 тушки.
  9. Тема 2500 не раскрыта. Все тривиально урезается на 2000. Ну и + таких ростеров уже... много
  10. А теперь зато Тематично :) ПС Не понял закачку нобиля
  11. Понимаешь, тут фишка далеко не в магии. ЕЕ у тзинча хоть и много, но критичных спелов мало, и они не всегда применимы (большая стрела и рероллы). А фишка в том, что ловить это все без кучи вармашин - занятие нетривиальное, а в хтх победить 4 героев с 4 атаками 6-7 силы сложновато. Притом что и мобильность, и контроль (собаки, свар.... ужасы, флеймеры и фаста, ну и главное - сапортная магия) на моей стороне - чарджить скорее всего буду я. А еще плюс в том, что некоторые армии как раз можно и заколдовать. То есть, выбираем контру против сильных сторон врага. ПС Посох - не оружие
  12. Колд-уанами, героями и колясками драться
  13. Предполагалось в собак, пока не ткнули носом в с72. Теперь буду думать.
  14. Кстати, понравилось прям на редкость. Не нравится: пушки у дефайлеров. Имхо лучше руки. План б какой-то странный. Лучше уж еще маров на ринке. ДП слаанеш+варптайм. Зачем слаанеш? Лучше либо тзинч\нургл, либо поводок. Лорда убирать не стоит имхо, а вот над лешем у ДП подумать можно. Благо не только 2+3 блина, но и болтердрилл\хтх.
  15. +1 Олегу про инферники и эвики. Селестинок имеет смысл 10 в рине, либо 5 в иммоляторе. Во втором варианте можно как мельты, так и флеймеры. 15 за башню - вполне доступно
  16. Собственно тот же вопрос а) зачем 10 (!) шейдов? б) Чем драться кроме дракона? Если ориентироваться на *баронский* ростер, то мало райдеров
  17. Поясню ситуацию с пушкой. В ход пушки она чарджит фурий, два гнома встают справа от нее, один слева, сама по центру. Фурии тоже выстраиваются. И когда чарджит бладфестер, фланговая зоня меряется от крайней модели, то есть от гнома. И демон прилетает во фланг=в контакте только с гномами и может убить только их.
  18. Так, ну во-первых с 1000 начинать не стоит :) Ни покупку, ни игру. Особенно если есть опыт 40к. Далее. Расписка, в принципе, не худшее что можно придумать, но приведенный план - совершенно несочетаем с реальностью. Поиграешь-поймешь, главное - арбалетчики, к сожалению, банально неспособны кого-то там ослабить или выдержать чардж. Далее. Как я вижу применение арбалетчиков - это носители статика и создатели иллюзии угрозы (чисто психологически). А раз так - нужно много в одном отряде. А статик нужен, ибо в армии дарков принципиально нет эффективных хард-хиттеров, кроме дракона. Колды с бсб просто непростительно хрупки и дороги + тупость. Если брать мантикору - это хороший повод взять 3 магички - хоть что-то накастуем. 2х6 шейдов ни о чем. Зачем 2 еще можно догадаться (правда так делать не стоит), но 6 ни к чему совсем. Вот..... Подытоживая: а) банально нечем драться б) где 7 скроллов?!
  19. 1 * Chaos Lord @ 499 Pts Mark of Tzeentch; General; Halberd; Shield Gaze of the Gods [30] Staff of Change [65] 1 Disc of Tzeentch @ [45] Pts 1 * Exalted Chaos Champion @ 269 Pts Mark of Tzeentch; Flail; Shield Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] 1 Disc of Tzeentch @ [45] Pts 1 * Exalted Chaos Champion @ 257 Pts Mark of Tzeentch; Flail Golden Eye of Tzeentch [30] Enchanted Shield [10] 1 Disc of Tzeentch @ [45] Pts 1 Exalted Chaos Champion @ 267 Pts Mark of Tzeentch; Shield Armour of Damnation [30] Sword of Might [20] 1 Disc of Tzeentch @ [45] Pts 5 Chosen Chaos Knights of Tzeentch @ 315 Pts Mark of Tzeentch; Standard Blasted Standard [50] 1 Chaos Chariot of Tzeentch @ 140 Pts Mark of Tzeentch 3 Screamers of Tzeentch @ 99 Pts 10 Horrors @ 200 Pts 2 Flamers @ [50] Pts 10 Horrors @ 200 Pts 2 Flamers @ [50] Pts 5 Marauder Horsemen @ 81 Pts Flail; Musician 5 Marauder Horsemen @ 81 Pts Flail; Musician 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts Casting Pool: 14 Dispel Pool: 7 Models in Army: 67 Total Army Cost: 2498 Пришла идея после того, как диск Лордика надо мной глумился, после того как я понял что демоны - отличный сварм, и после уточнения, что летуны могут джойниться к кавалерии. Ростер не оптимизирован, ваши предложения Ну и как вообще идея?
  20. Некрон - супер-вещь Порадовал как никогда
  21. 5 Игра. Лордик + Jastis (прошу прощения если переврал ник) Хаос+Хаос. В этот раз бросок на выбор пары мы выиграли, и процедура выбора оппонента выглядела примерно как в 3-м туре. Армии с разницей примерно 400 очков. Я выбрал Лордика. Сценарий - обычная генералка, что не может не радовать. Стол тот же, что и в первую игру - пустой. В этот раз я с другой его стороны. Выбор хода я выиграл, и решил ходить первым, испугавшись хеллпушки. Ростер оппонента: Дракон анди с black maul (френзи и +2 силы, то есть 6 атак 7с с лорда и 7 атак 6 силы с дракона. Наааайс......), хеллпушка, екзалтед на диске, шаман-кедди 2 лвл, два херда примерно по 13 моделей, 3 скримера, 2х5 кхорниты и 5 чозенов. Похоже на мою, значеит будем много думать. Расстановка примерно стандартная. Херды по длинне всего деплоя, фурии где-то в середине. Оппонент ставит два херда в противоположных углах стола, план его пока неясен. Потом справа встают его скримеры, оставив место под что-то, думаю *ага, там рыцари*. Ставлю бладлеттеров примерно в 18" от каждого края стола. Встают его рыцари за скримерами, а потом еще одни за хердом слева, то есть на противоположном конце стола. Ну, думаю, будем разбирать по частям - ставлю дрогров напротив, потом рыцарей поближе к правому краю и чозенов примерно в середине стола. Получаю чозенов противника без скрина прямо напротив, примерно в 5" от длинной стороны стола, рядом мародеры. Хеллпушка удивляет - она встает в упор к краю деплоя совершенно без скрина - думаю, надеется на хтх. Ну что ж, попробуем. Герои - диск встает около тех самых отдаленных рыцарей. Дракон встает около скопления слева, туда же идет шаман. Шаман выкидывает страшный спелл школы зверя (beast cowers кажется), грозящее закончить игру раньше срока. Как оказалось, зря я боялся, и фортуна была на моей стороне - прокастовать его ни разу не удалось, несмотря на отсутствие скроллов. Бладфестер собирается убивать пушку (благо дрогров туда довести проблемно - болото, а больше нечем убивать), встает слева, симметрично дракона относительно центра стола. БСБ идет в чозенов, екзалтед в дрогров. Всю игру, стоит заметить, играли по каким-то странным правилам. Собственно этим и вызвван вопрос Вове где-то неподалеку. Со многим я не соглашался, приходилось звать судью, тем не менее игра шла вполне приятно и споры разрешались быстро и адекватно. Особенно удивила описанная Лордиком процедура преследования фляющих и утверждение, что у френзюков может быть фейлед чардж. Первый ход. Бладфестер традиционно храбро летит вперед, создавая угрозу пушке и рыцарям. Фурии не менее храбро подставляются прямо под пушку. План был в том, чтобы почарджить ее рыцарями с бсб, а может и дрограми, и он с треском провалился. Рыцари продвигаются по центру, дрогры смещаются вправо, в сторону пушки. Остальное меедленно ползет куда-то вперед. Собаки скринят чозенов. Херд, рядом с которым остановился демон, в ужасе бежит, жалобно блея на бегу, а пушка успешно чарджит фурий. Дракон удивляет меня тем, что встает, держа в лосе только херд и один отряд бладлеттеров. Собственно 4 хода он тем и занимался, что их убивал, а потому описание его действий опущу. Мародеры скринят чозенов, те немного продвигаются. Пушка, с учетом развала и дыхания, оставляет в живых одну фурию, фурии убивают гнома. В мой ход Бладфестер яростно чарджит пушку. После чего меня радуют известием, что стоит он во фланге, и сможет убить только гнома. Мдя, сюрприз. Дрогры продолжают двигаться к пушке, оставляя вражеских кхорнитов вне дистанции, а диск с тыла. Херд чарджит пушку, надеясь дать демону статик в случае неудачи, и убить гномов. Чозены идут вперед, рыцари, оставшись без скрина, встают лбом в домик, оставляя себе очень узкий сектор чарджа. Собаки скринят чозенов. В фазу хтх бладфестер разбрасывает гномов, пушка в страхе направляет все атаки в одинокую фурию. Убивает ее. Мы выигрываем, стоим. Олег бросает херд на съедение собакам, оставляя рыцарей без скрина, и подводит рыцарей во фланг. В принципе, ситуация предполагаемая, расчет - выстоять до прихода своих рыцарей в бок, а потом и бладфестера. Шансов вполне много, так как варбаннера в чозенах Олега не оказалось, а у меня был БСБ - итого статик (фланг больше знамя) против (знамя знамя знамя) равен, а набить можем и ненамного меньше, учитывая 4 атаки 6-й силы с бсб. Диск и рыцари подбираются к дрограм в тыл, диск что-то кастует. Бладфестер в фазу ХтХ с 8 атак сносит 6 вундов пушке. :D Сюрприз, апплодисменты. В мой ход бладфестер летит на помощь к рыцарям. Те разводятся, готовятся держать чардж. Собаки сжирают херд. Мародеры дразнят бладлеттеров, кидают топоры в чозенов, безрезультатно. Херд радостно чарджит кхорнитов в бок. Расчет на то, чтобы за один-два раунда слиться, и пусть френзюки дагоняют далекооо. В итоге херд убивает рыцаря, те не кидают брейк и убегают за край. :blink: :D Сюрприз номер 2. Освобожденные таким маневром дрогры целеустремленно идут в направлении свалки в центре (на 7, диск висит рядом). Собсвенно, ход оппонента ознаменовался комбочарджем в рыцарей. Диск что-то колдует. Итак, хтх. Олег направляет атаки 3-х чозенов в бсб, рассудив что убить его не сложнее чем обычных рыцарей. В принципе, там был 4+ вард, так что сложней, но ненамного. Тем не менее, опасность была. Итак, 9 атак. Ничего.... Лошади - ничего... Еще два чозена - ничего... Ситуацию выправляют рыцари с фланга, убивающие двоих. В ответ убиваю то ли одного чозена, то ли двух. Проигрываю, стоим. Примерно в это же время, не помню точно, дракон прилетает в гущу событий и встает боком к бладлеттерам. Мой ход - чардж всем чем можно. Бладфестер разрывает рыцарей в кашу, рыцари убивают пару чозенов, бсб завершает дело. В итоге от врага не остается ничего, мое все остается примено на том же месте (бладфестер на оверране въезжает в дом). Тут Олег не рассчитал дистанцию - кроме бладлеттеров в дракона чарджуют еще и драгоногры. В итоге сами они бегут (и съедаются хердом и скримерами), но демоны не разваливаются, и дракон остается в хтх на свой ход = не чарджит. Прячу своих рыцарей за домами от дракона, и тут встает выбор - оставить дракона в покое, или вызвать на честный бой? КХХОРРН!!!! Не зря, думаю, брал большого Папу - черепа к трону черепов! Смерть бешеному лорду-безбожнику-еретику!!! И все в том же духе. Ставлю Демона прямо напротив френзевого дракона. Примерно в это время диск чарджит херд. Убивает одного, в ответ теряет вунд, проигрывает и оказывается стоптан. :blink: :D Итак, ЧАРДЖ. Количество кубов в кубомете несколько пугает. Дракон бьет не слишком удачно - 3 вунды. Демон - все в дракона. 8 атак - 5 вундов. Лорд проигрывает в 2...Лд. 8. Бежит. Но следющий ход мой, и 20" чардж не оставляет никакого шанса убежать. После этого происходит мелкая возня - рыцари убивают херд, съевший дрогров, шаман успешно прячется от облавы БСБ и собак в лесу. В итоге, 15-5. Самая мясная и запоминающаяся игра турнира, спасибо )) Хочется посмотреть фотки, не зря же я трупы со стола убирал :) Конечно, нельзя не признать что фортуна была на моей стороне, однако и так до конца было неясно, кто же победит. Если б не удача, все было бы сложнее, и закончилось примерно мясной ничьей на час позже :) , по моим прикидкам. Ваня в это время радостно протыкает дракона пальцем (hand of dust), вроде 15-5 или 13-7, не помню точно.
  22. Эх, классики не знаете. Такие бладлеттеры (похожие по крайней мере) были в трешке. ПО-моему очень классные модели, не то что нынешние тупые качки Демонетки тоже вроде бы возвращение к истокам, но как-то без огонька. Не понравились
×
×
  • Создать...