Malachim Tenebrifer
Лорд легиона Хозяев ночи, верный заветам своего примарха
215 очков
Ws 6
Bs 5
S 4
T 4
W 3
I 5
A 3
Ld 10
3+\5++
ХК выбор в армии Хаоса. Армия может иметь только одного Малахима. Армия, включающая его, не может брать культовых десантников, а так же иконы и марки кроме Андивайдед (Chaos Glory)
Вооружен Демоном Ночи
Прыжковая пехота (крылья)
Спецправила: инфильтрация, Под покровом тьмы, Животный страх, Вуаль тьмы, Темное знамение, независимый персонаж
Под покровом тьмы
Малахим всегда атакует ночью, сполна используя преимущества темноты и неожиданности. В любом сценарии, в котором участвует Несущий ночь, на первый ход используется правило ночного боя. После первого хода встает солнце на 5+, после второго – на 3+. Потом автоматом.
Демон ночи
Тенебрифер вооружен парой когтей, являющейся Демоническим оружием хаоса неделимого. Своенравный демон оружия просыпается только ночью, и тогда демоническое оружие работает (сохраняя свойство когтей, то есть итого он имеет 3+1+д6 атак с силой +1 и перебросом ранений), а днем это обыкновенная пара когтей. Во время игры считайте, сколько ран нанес лорд (после спас-бросков).
Животный страх
Страх перед хищником, боязнь темноты и осознание собственной беспомощности – все эти чувства обостряются даже в самых промытых мозгах рядом с Малахимом.
В начале хода противника, все отряды в Х дюймах от Тенебрифера должны кинуть тест на мораль или отступить. Во время затмения -2 лд на этот тест
Х = 6+(6 если сейчас ночь) + (количество нанесенных ран, но не больше 6)
Вуаль тьмы
Несущий Ночь окружен почти осязаемыми облаками изменяющейся и шевелящейся тьмы такой плотной, что лорда иногда невозможно увидеть вплотную.
Днем для стрельбы по персонажу используются правила ночного боя. Ночью дистанция видимости при стрельбе по нему делится на два.
Темное знамение
Один раз в начале круга Тенебрифер может призвать своих покровителей и вызвать затмение. Кидается 2д6+количество нанесенных ран. Если результат больше или равен 16, силы энтропии выполнили приказ Тенебрифера и вызвали затмение. Этот раунд играется по правилам ночного боя. Если бросок неудачен, герой получает удар силы 8 без спас-бросков любого вида.