Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Торпеда

Пользователь
  • Постов

    4 040
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Торпеда

  1. У скаев либо мобильность либо доп атака, у байков и то и то. Плюс у байков, как уже сказали, линканутые болтеры, а значит еще больше атак. Да и живучесть повыше, 5 тафнес и джинк. Сомневаюсь что этому отряду есть смысл давай и индепа и сержанта. Он скорее диверсионный, чем для основного удара. Если без фламера, я бы даже гварда не давал
  2. Накидаю два примарис гайда и ок. А если бог рандома даст еще и дум\фортуну, то вообще отлично.
  3. Ога, ведь фортуна, для шодоуфилда или риптайда, кажется такой бесполезной
  4. Тоже сегодня проксил в союзе новых братьев. Играл бароном с гелионами и бюджетным фарсиром на байке. Так же пробовал варпспайдеров. Из трех игр - три раза выпадала фортуна. 2++ с реролом - это, я вам скажу, ад! В целом отряд под фортуной и дивнейшенским гайдом(так я и не понял можно ли брать силы из РБ и кодекса, но пока мы с эловодом договорились что можно) чувствовал себя очень спокойно, особенно против не очень мобильных армий. Отдельное спасибо Келли за пауков. Учитывая что это мой любимый аспект у светлых, было приятно видеть какие они сейчас стали. Ребята очень мобильны, чем отлично вписываются в концепцию фастовых дэ, так же отлично справляются с легкой и средней техникой, особенно под правильными психосилами. В теории флаера обижать они тоже должны не плохо. В трупсу брал рейнджеров. Что о них можно сказать? 60 очков!!! За домашний скоринг с которым у нас проблемы. Конечно да. Сидят со стелсом, стреляют на 36". Больше от них ничего не надо. В целом впечатления очень положительные. Байкфарсира и пауков брать полюбому. С трупсой не так очевидно. Вроде снайпера затыкают одну из наших дыр, но и байкеры хороши. Возможно надо брать и тех и тех. С ХС тоже есть над чем подумать, но пока склоняюсь ко второму любимому юниту светлых, призме.
  5. Они не странные, а очень хотят дружить с баньшами. Без фортуны они и так живут не долго, так теперь они еще и жертвы первого хода, ибо без вуали сложатся от чего угодно. Да и новая старая вуаль скорее нерф.
  6. Я так понял вопрос в том, можно ли хитрить и оставить в живых 2 модельки в одной вунде каждая.
  7. Как бегают спайдеры, можно уточнить? 6+2д6 мув, д6 ран и 2д6 за то что они джет пак инфантри?
  8. Я думал что порядок такой: кинул лукаут, перевел на ближайшего "везунчика", кинул за него сейв, если сейв провален, то все заново, если сейв пройдет, то кидаю снова сейв, и снова, и так пока "везунчик" не погибнет.
  9. Спасибо, понял. Это в случае если в многовундовго отлукаутил, то накидываешь пока не умрет, значит
  10. А разве, после лукаута, нужно кидать сейвы не до тех пор пока моделька не умрет или вундпул не кончится?
  11. Толи дело настолка, где ветераны ИГ могут запросто положить отряд терминаторов, где дреднаута не убивает только ленивый, где темные эльдары жалкие рукопашники и у древних рас поголовно нет систем ПВО. Очень бэково и фанаво, не то что сранный довик :D
  12. ахаха) как приятно вернуться и увидеть что ничего не изменилось, все п#дарасы, а грорк граф монте кристо :D
  13. Так что на счет фарсира? он может брать одновременно дивинацию и фейт школы? Два гайда на равагеры очень привлекают
  14. пауки под гадом и со своей мобильностью должны не плохо работать против жопок самолетов (если самолет не дракон конечно)
  15. Лукауты можно, на врага нельзя, в диф можно
  16. Неа, зато может онор гвардов взять
  17. Имей в виду что ЛР, при правильном раскладе, уже довозит свою начинку на 2 ход, Игл в лучшем случае на 3, а ведь он может на второй ход и не выйти
  18. jynwey Я в этой ветке уже пару раз писал о своей практике дреда с 2ХФ. Играл не много, но в принципе я остался им доволен, как раз потому что 2 ХФ так же уверенно сжигают скоринг врага как и ВГ с комбиками, но при этом ВГ на следующий ход никого не пугают, а вот дреда боятся оставлять в живых. Как минимум он собирает АТ. И потом фейлы врага никто не отменял, дред иногда выживает и начинает снова жечь, чаржить и вязать\убивать врага. За 115 вполне себе альтернатива ВГ, особенно если метагейм не шибко злой
  19. снайперка какая то очень злая, сколько же будут стоить рейнджеры при таких статах
  20. Фарсиру ее можно докупить, а варлоку, скорее всего, нет, так что все честно. Есть куча примеров крутых именных псайкеров с 2 лвл. Ноунейму давать бесплатно 2 лвл жирно
  21. забавно, почему даркам не дали 3+, что б не дохнуть же
  22. у вайперов бс4, интересно всей технике подняли баллистик?
  23. 20 очков - это аж 4 комби оружия в ВГ. Это мельта и тряпка в серых. 20 это не мало. Я водил фист+клавса в хтх терминаторах, в теории удобно, а на практике хтх терминаторы дорогие и не нужны за пределами дружеских игр.
  24. атаку получит, но это дорого, потому и не популярно
×
×
  • Создать...